dnf武神pk加点(dnf龙神pk加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-26

今天给各位分享dnf武神pk加点的知识,其中也会对dnf龙神pk加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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DNF武神PK加点 要最强的PK加点

终极武神---怎样炼成滴!

大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式.

首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累

刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了

说加点!

散打里边-

上勾拳10(出强制)前踢5

下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

鹰踏满(加满踩5下,每一下顶闪电的一下,最后一下顶个寸拳)旋风腿1级铁山5级(强制)

碎骨满

弱点感知满

肌肉柔化4级(刷图的加2点就可以)

寸拳1级

闪电1级升

龙拳1级

分影1级

武神步满

武神强T不加(PK用不到)

体术里边-

被摔5(出强制)原因是强制被摔有个延迟效果,在PK里比1级被摔多点延迟时间

钢精铁骨(装备没强化就加满,装备强化到7的不用加)

气功里边-分身5级

狂暴里边-

蹲伏1级,躲避漫游的移动射击还有毒王的网

通用-受身蹲伏,后跳强制后跳.

求dnf暴力型武神加点

武神:

首先不管你

是PK还是刷图

你的上钩拳要满!

要的是浮空效果。出强制。

背摔1

PK爱耍酷的人很常用。

前踢武神一般不怎么用所以加到能出闪电之舞就行。催骨你先加到10等你级高了55上了时有多余的SP点再加他

下鞭腿你加10就OK了不要加高没什么输出的!

只要出碎骨强制就行。

恩鹰踏5

可以把旋风腿学上

PK常用

铁山靠1可以

PK破人招用这个是霸体技能。疾风追击5可以。连招用的

强拳

建议你有多余的SP加不要求太早就加满

弱点感知

我建议加5最高了

因为不浪费SP点

再说有锐眼药剂啊

百分之60以上的爆击就可以了

基本都爆击了!霸体护甲不要求满最多5

因为武神基本不怎么用霸体护甲

因为在PK场就算

加满

霸体时间也是很短比地下城里少的多。柔化肌肉

本人加以不加

因为武神大多实用技能都有强制的。。。

升龙拳

建议加10

因为他输出也高

PK时浮空也有效果的。闪电之舞

不用问!纷影连环腿

不用问!武神就靠腿吃饭的。武神步

建议级高了加5

这个效果很好再说跟强拳一样很实用

武神强踢

满!

武器:武神还用说拳套呗

希望采纳

转载说明出处!!!

DNF求60级武神完美PK加点

职业:武神 Lv 60 总SP:4006 已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制 - 背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制 - 上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制 - 崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后 近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制 - 下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860 ....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出 有特色并且合适的加点吧

DNF武神加点(有加错的地方,大家给我指出来,我菜鸟)

你是什么加点?

你没加鹰踏吗?

粉影没什么用 打领主的时候这个技能鸡肋的很 放的慢 伤害虽然不错但是等它放完了 你也差不多快死了 比如无头 冰龙 机械牛 这类领主 用粉影根本不行的

刷小怪 它的恢复时间太长又不效率

还有刷图武神 哪有不满强拳的道理?

反正我想跟你说你这个点不管刷图还是PK都很累 消耗大而且伤害不突出

我给你几个刷图加点你参考参考 附赠 1个现在基本上默认的PK加点

首先是PK加点

体术

背摔5出强制 神技~前XXX前踢XXX背摔接武神扫地(3踹)这是最基本的背摔还破霸体等等很多好处不介绍了PK必出强制

钢筋铁骨10 加了他你会感觉你跟板甲职业一样抗打~当然你要有高强装备可以考虑不加他(要想比赛还是考虑加吧因为比赛装备最高强7)

金刚碎20 神技虽然空中无霸体判定 但是还是要加他 而且要加就20 不加就1点不加 此技能把人震飞后位置正确可连上钩 然后一套浮空. 位置不佳可连武神扫地 另外浮空后敌人出重力保护后可在敌人落地前用此技能然后接背摔接扫地,在与弹药类职业PK时候可以用这个技能起手不让他加状态 然后一直压制 但要没状态没手雷....怎么打对吧 神技要加 而且霸体后又多出一个追人的技能

折颈1 破一切霸体技能 ~~~被此技能一打马上中断然后就是一套连 有的人说加2不过我感觉加1足够

加2浪费

气功

念气波1 无用上来送的

分身7 最少+7 本人+10 神技 用它来封路 像机械那种职业喜欢跑位 就用它来对付效果相当卓越

街霸

抛沙1 送的加多了也没用不过我看有人能用这个技能接连招 那个技术活呵呵 不过用这个接连招也是+1

蹲伏1 它可以躲过敌人对上身的攻击 不会用?哪就练神技必须要加,,,,我会用它之后鬼剑的拔刀对我不在有任何威胁

武术

上勾拳10出强制 不用解释想把敌人浮空就必须要加10

前踢5出强制 为什么出强制 前XXX+前踢 前XXX+背摔 扫地 高强的人可以把这个技能加到浮空连里去 5是为了闪电 强制 是为了多一个起手技能 10SP 绝对值得

下段踢10出强制 PK场也就扫地的时候用下 因为它打敌人基本没有僵直 不过听说有人加满了效果不错我就不知道了 我只知道把他加满 比它更有用的就不能加满了 出强制是为了连带碎骨也出强制

疾风追击5 纷影连环T的前置 这个技能在平地推的时候也能用上 不过没人会加高也没人会出强制

鹰踏5 没他不行+高了SP不够也很难打到人 就+5出旋风腿就好了

旋风腿5出强制 这个有争论说 后跳+旋风腿+强制旋风腿 但是等真正用过强制旋风腿你才会知道他的好用,前XXX+旋风腿 强大的追击技能 在问 前XXX+后跳+旋风腿? 追人就算手再快跟出强制的还有差别

还有就是平地推的时候其他技能都用完了?可以在接个强制旋风腿吗!~

崩拳18以上 本人19 只是SP不够了要是够的话出20 被它打到的人都会有1秒的僵直时间.....这一秒的后果是什么呵呵

强拳0 PK加上强拳的攻击速度难以接受 所以PK不加

弱点0 为什么呢因为现在弱点已经不像以前那个风骚了 这个技能现在在PK场+3.5的命中效果不是特别明显而且要4点强选前置 500点SP 就这样用在效果不明显的这个技能上哪我只能服你

铁山靠5出强制 有的人+1 但是我+5出强制 用他也是一个逃跑和 突进的一个手段~前XXX天山靠 和XXX崩拳距离差不多~ 柔滑后也是一个很不错的起手 ~柔滑 前XXX铁山靠+上勾拳 一套浮空下来之后碎骨闪电

碎骨18 武神招牌技能 刷图PK 都是加满 无争议 强制在 下段踢那里已经有了

柔化肌肉5 本人特别喜爱此技能~~~~强制中断散打类所有技能 可以实现晶体连招~~本人时装也是加1柔滑在PK场可以中断4次

寸拳1 柔滑连招的时候用 也有的达人出了强制能在 浮空连的时候用到 不过那是达人~~出强制就要舍去很多SP 我个人认为不值得(它CD时间长啊)

闪电之舞1 我是1这个技能一般都是 加高了也只加5 因为5以上就是11下 打完之后不停留在敌人身旁

除为了特殊情况考虑一般都是5一下如果敌人站立被你这个技能打到 连完后可以崩拳打他然后又是一套

如果敌人倒地被你好这个技能打到后可以接碎骨前踢而6级的就不能做这些

纷影连环踢1 这个技能在PK场里用的不是很多 不过连到敌人之后最后一下Z不用直接崩拳上钩一套浮空效果要不按Z卓越多了 这个技能都是1没有人PK把这个加多的

武神步1上来送的 加高了没用

武神强踢0 PK没有人会用这个技能

通用

跃翔1 逃跑等待CD 的好技能 越到以后越是觉得有用的技能

受身蹲伏1 这个没必要解释吧 况且10点SP 没有人会不加的

以上是我的PK加点 很大众 很平均 不是针对那一个职业加的\

然后是刷图加点1

技能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4140

剩余SP:1

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

折颈,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

蹲伏,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级18

武神强踢,等级7

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级1

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级1

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

强制 - 崩拳,等级1

霸体护甲,等级6

铁山靠,等级1

强制 - 下段踢,等级1

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

强制 - 前踢,等级1

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。

满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。

出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。

刷图加点2

技能模拟器加点情况:

职业:【武神】

等级:60

总SP:4141

已用SP:4135

剩余SP:6

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********【技能分类】*********

*********【体术】*********

背摔,等级1

*********【气功】*********

念气波,等级1

*********【街霸】*********

抛沙,等级1

*********【散打】*********

上勾拳,等级5

强制 - 上勾拳,等级1

前踢,等级5

鹰踏,等级20

拳套掌握,等级1

武神步,等级1

下段踢,等级10

碎骨,等级10

武神强踢,等级1

疾风追击,等级5

崩拳,等级5

纷影连环踢,等级8

闪电之舞,等级11

升龙拳,等级13

寸拳,等级13

强拳,等级10

弱点感知,等级10

霸体护甲,等级10

旋风腿,等级1

柔化肌肉,等级3

*********【通用】*********

轻甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

散打轻甲专精,等级1

受身蹲伏,等级1

高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

DNF70版本武神纯PK加点,不要娱乐加点,加点需要解析。谢谢 高分求加点

通用:后跳加强制〔滑行高手能无视〕快速起身加1,山脊被怪摇倒用能不被怪连。10SP还算经济。

体术:背摔加1,没争议吧,不学旳我头能谈伱牛

气功:无视,刷图点

狂暴:蹲伏加1,机械牛躲爆炸,禁地也能,但要求反应够快。50SP又点贵。

散打:上勾拳5-8,加强制,8级能XXX直接把怪打高连,5级打不起来,看个人了

前踢5前置

下段踢10级前置,前期经常用,没SP没法加满

虎讯连击5级前置,虎啸不加,加了肯定后悔

强制下段踢

强拳、弱点满刷图每个房间都上旳BUFF

霸体加3前置,点不够,3级差不多够用

铁靠加1,430%物攻,很好旳技能,成长不高,满没意义

柔化是神技,但刷图感觉除BOSS外用旳浪费,我没加,我想打遗迹能用用。

旋风腿加1

碎骨满无争议。

主要:

崩拳很好用,但SP不够,我加了5,没强制

鹰踏我加满了,每脚300%,最后一脚700%,暴击输出2W左右〔加6碧影,我是穷人,每次加到9就掉下来〕打无头时踩旳爽,在天上等于半个无敌,关键是不浪费晶体

闪电,45连环满,主输出

升龙不加,我不喜欢,冲旳时候不霸体

寸拳,开始时加满旳,遗迹有点用,但太耗晶体,距离近,经常打不到,浮空落下来打下还不错,所以洗成鹰踏了。

觉醒主动满旳,虽然写旳是固定伤害2W多,但暴击起来绝对不是这数字。50级加6碧影暴8-9W,缺点是容易掉线,在此鄙视一下TX。

被动觉醒送旳1,没SP。

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