中速猎(中速猎人)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-10

大家好,关于中速猎很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于中速猎人的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 两套经典卡组手牌术中速猎深度分析
  2. 传说79名谈一谈针对当前环境的中速猎
  3. 天梯中速猎白皮书教你如何使用中速猎
  4. 炉石传说七月低保中速猎推荐
  5. 炉石传说中速猎优势在哪
  6. 中速猎王者归来还记得这个熟悉的卡组吗
  7. 炉石传说恐龙学中速猎卡组推荐

两套经典卡组手牌术中速猎深度分析

朋友们,大家好!我是Shudogin,在这篇攻略中,我将为你讲解两套久经考验的经典卡组。不仅仅是为了能让你知道哪些卡组能克制这些卡组;更重要的是,通过了解这些知识,你可以构建出自己的卡组来克制天梯上流行的套牌。

动物园术士、土豪战、猎人这些炉石中主流的卡组,不论环境的如何更替、新卡如何乱入,一直显现出强大的生命力。这究竟是为什么?每一种经典的流派都有一个典型,这个典型与英雄特征完美契合,无论添加了多少新卡,对环境作出多少调整,这些卡组依旧是围绕着这个典型的基本框架而构建。我会关注这些主流卡组的典型,从卡牌与职业两个角度阐释卡组的原理,并讲述克制这些卡组的思路。通过阅读,你会对这些卡组一直流行的原因有着更深入的理解。

今天就让我们来研究一下手牌术和中速猎的秘密。让我们开始吧!

手牌术

lifecoach手牌术

只有炉石中最古老的卡组才值得第一个出场!承接上文所述,我把手牌术作为术士卡组的一个典型思路,即多次使用生命分流获得优势,并利用难解的生物击溃对手。传统意义上的手牌术在第四回合以前都会使用生命分流构建手牌优势,并在第四回合打出一个恐怖的生物,随后持续压制对手、奠定胜局。在这一部分我会讨论为什么手牌术卡组核心卡能相互协调,为什么术士是这些卡牌最好的载体职业,手牌术的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。

卡组特征

手牌术利用多种手段在低费打出高质量的生物。这就意味着其能抢在其他卡组之前将强大的随从置于场上。

·手牌术的大型生物往往需要玩家拥有大量的手牌。在经典的手牌术卡组中,这一点不仅直接影响暮光幼龙与山岭巨人的出场,同时间接地使得手牌术成为游戏中最稳定的卡组之一。

·手牌术要求玩家掌控不合常理的血线。卡组的另一核心熔核巨人需要玩家将血量降到一个危险的数值。当术士血量很低时,我们便可以利用熔核巨人配合暗影烈焰或阿古斯之盾打出惊人的combo。这些配合给了手牌术在低血量强大的翻盘能力。

·手牌术拥有强大的清场能力。可以利用前面提到的熔核巨人+暗影烈焰的combo来清场,不过选手更愿意将暗影烈焰用在更廉价的目标上。在现在的环境之中,往往是上古看守者承担着这个重任。上古看守者不仅廉价,而且难以去除。即便空场无法使用暗影烈焰,我们仍然有地狱烈焰来给快攻卡组造成足够麻烦。

职业选择

术士职业无疑是手牌卡组这个思路最好的依托。这套卡组虽然只使用了很少一部分职业专属卡牌,但是术士的英雄技能却是卡组的主力军。除了术士以外,只有法师能够适应手牌卡组的思路,依靠其职业卡牌奥术智慧和作为保险的寒冰屏障以及大量控制类法术。在地精与侏儒扩展包放出之前,巨人法曾稍纵即逝。老式治疗机器人的出现极大地弥补了手牌术的不足。而法师在GvG中得到的加强只有麦迪文的残影这张卡牌。这是一张典型的优势更优,劣势无用的卡牌,因为其较高的费用导致很多情况下无法在大生物下场的本回合使用。假如我们的生物在场上能够生存一个回合,那也就基本意味着我们无需再复制它们就可以取得胜利了。老式治疗机器人让术士地狱烈焰的副作用大大减轻。与法师的烈焰风暴相比,地狱烈焰的低费可以让它在前期就登场。只要炉石中没有出现更高的爆发与斩杀线,我相信手牌术会作为术士卡组的一个主流玩法一直存在。

手牌术的造价相对高昂。理想的情形下,手牌术在第二、第三回合都只使用生命分流而不使用任何卡牌。到了第四回合,先手就会有9张手牌,后手则有10张。大量的手牌使玩家在第四回合很少卡手。这时,许多玩家都会丢下一个4费的生物占场(不论是恶魔术还是传统手牌术)。通过超几何分布可以计算出,88.8%的概率可以在四费回合抽到至少一张当用生物(山岭巨人、暮光幼龙)。如果没有生命分流抽到的两张卡牌,这个概率就降到了56.3%。这是因为没有9张手牌,山岭巨人就无法在第四回合打出。没有那多出的两张手牌,整个战术就无法实现。所以无疑,生命分流对于手牌术这一典型思路必不可少。

关于生命分流,术士的另一个主题就是以其他资源为代价,在卡牌费用上抢先,且多数情况下其他资源指代生命值。术士非主流的血线控制给予了熔核巨人极大的发挥。利用老式治疗机器人、加尔克苏斯大王、灵魂虹吸、地狱烈焰和英雄技能可以自由控制血线。在前期滥用生命,血线较低时打出熔核巨人后再通过治疗卡牌奶回。但是低血线也就意味着高风险,每一次对局都是一场心惊胆战的算计。

卡组弱点

手牌术有三个显著的弱点。针对这些弱点组建卡组就能轻易打败手牌术。

1.在四费回合以前,手牌术必须持续抽牌来保证一定的手牌数量。因此,在早期铺上难解的随从有机会在手牌术构建城墙之前就击败他。你施加的压力越大,对手就越不敢轻易使用生命分流过牌。

2打出熔核巨人后,回复生命之前是手牌术的另一个脆弱时期。对于手牌术来说,熔核巨人越早下场越好。并且在打出熔核巨人之后应尽快奶回。如果玩家在对战手牌术时拥有足够高的爆发,就有可能在其血线最低时将其斩杀。

3.在手牌术的大型生物被解光后,接下来的战斗就演变为消耗战。

关于上述第二点,经典的手牌术卡组依赖大型嘲讽生物来保护自身,如果我们的伤害能够越过嘲讽(火球、杀戮命令、暗色炸弹等),我们就能够出其不意地结束战斗。

让我们来看看一些具体的卡组为何能够击败手牌术:

打脸猎

过去的两个赛季打脸猎十分流行。打脸猎是手牌术最大的克星,因为其在游戏前期十分强势,并且有很多解牌。在手牌术能够稳住局势之前,打脸猎已经造成成吨的伤害。此外,打脸猎还有多种手段可以越过嘲讽生物,比如铁喙猫头鹰、猎人印记、快速射击和杀戮命令。

机械萨

任何拥有多种沉默手段的卡组都令手牌术头疼。萨满不仅拥有很多沉默卡牌,又可以造成难以置信的潜在伤害。在游戏前期,萨满拥有洪水一样地铺场速度和不少带有亡语效果的难解的随从;在游戏中期,萨满则可以通过连环爆裂和熔岩爆裂这些卡牌最大化输出。

控制骑

控制骑对付手牌术的方法与以上两个卡组截然不同。他有着足够的软解硬解来无力化或者去除手牌术的大型生物。生而平等能让全场生物变得弱不禁风,奥尔多卫士可以让巨人“听从自然的法则”。控制骑甚至可以将手牌术拖入疲劳而自行死亡。

以上三套卡组利用不同的方式克制手牌术,还有很多其他的卡组可以做到这一点。只要了解手牌术的弱点,对付手牌术就轻而易举。

中速猎

ErA中速猎

中速猎是另一个炉石卡组的典型。自公测以来,不管是天梯还是比赛都能见到大量中速猎的身影。随着环境的变换,人们替换一部分奥秘或者上下调整费用曲线,不过其核心框架一直保持不变。在这一部分,我会讲解为什么中速猎是最稳定的卡组之一,中速猎的弱点在哪里以及为什么我认为这一典型在现在乃至未来都一直适用。

卡组特征

中速猎专注于去除生物,同时利用英雄技能和法术不断降低对手的血量。配合多种多样的奥秘让敌方生物失去节奏。在我看来,猎人的奥秘的目的都是相同的。何种陷阱应该被使用取决于当时的环境与对决的卡组。举个例子,冰冻陷阱在对付跳费德卡组的过程中很有价值,而爆炸陷阱则在对付生物费用偏低的动物园卡组中大放异彩。在此,我将只介绍一些通常而典型的卡组特征:

·解牌:猎人偏好快速结束游戏,这源于猎人的英雄技能。大多数中速猎都喜欢使用一些能让他们便捷越过嘲讽生物的卡牌。比如铁喙猫头鹰和猎人印记。铁喙猫头鹰尤其危险,因为它的野兽属性给很多卡牌提供配合。

·难缠的生物:中速猎善于发挥其随从的最大价值。鬼灵爬行者、淤泥喷射者和草原长鬃狮基本存在于任何一个中速猎卡组之中。

·削弱对手:猎人最重要的一个方面就是削弱对手卡牌的价值。通过多种陷阱奥秘、关门放狗等卡牌得以实现,鹰角弓甚至能够让对手在应当触发奥秘的时机不愿触发你的奥秘。

·高斩杀:猎人拥有游戏中最纯粹的杀伤法术。快速射击是典型的2费3伤,如果手牌为空的话还可以多抽一张卡牌。杀戮命令则是猎人最恐怖的终结卡牌。

与手牌术不同,中速猎依赖于大量猎人的职业卡牌,少数中立野兽囊括其中。难解的随从,对对手随从的削弱,强大的终结技能和稳定的英雄技能伤害让中速猎成为炉石传说中又一长盛不衰的稳定卡组。

卡组弱点

即便是最可靠的卡组也有弱点:

1.失去主动权:中速猎常常寄希望于对手犯下一个错误来夺回节奏。也就是说,围绕着奥秘和关门放狗的玩法让猎人很难主动控制场面。如果你在对战猎人的过程中确定对方的奥秘是冰冻陷阱,你就可以让你想要的生物去触发陷阱。如果你能早早地场面控制住,对手猎人将很难撼动你的胜局。

2.单解与aoe:aoe常常令猎人回天乏术,去除野兽属性的生物也是尤其重要,可以让驯兽师和杀戮命令无用武之地。

战胜中速猎的关键在于夺取场面主动权。根据奥秘的不同,有以下几个卡组可以克制中速猎:

动物园术士

动物园术士在对决中速猎时有可观的胜率。相似的,拥有小鬼爆裂、末日灾祸等前期控场法术的恶魔园也是可以的。需要注意的是,不要让关门放狗占到太多的便宜。

圣光炸弹牧师

强势的前期依旧是打败猎人的关键。北郡牧师可以解决猎人早期生物,死亡领主可以发挥很大的作用。神圣新星带来的群伤和治疗可以阻止猎人的攻势。牧师看上去就像是专门为了克制猎人而存在的职业。

打脸猎

猎人内战就是伤害的比拼。没有什么对局比打脸猎对战打脸猎更简单粗暴了。在猎人内战中,谁先解场谁就输。只要不卡手,打脸猎对战中速猎就有绝大的可能性会赢。

结语

希望读者能享受这篇对于卡组内在理论的分析。我的目的就在于带读者领略炉石那些最经典的卡组的奥妙,就我所知道的为读者提供一些建议。希望这篇攻略能有益于你们日后在炉石传说中的征途。

传说79名谈一谈针对当前环境的中速猎

大家好,我是一叶知秋君莫笑,一位炉石爱好者,喜欢把自己的套牌分享给大家,我在这个月的月初第一二天没有加入冲分大队,在9月3号的时候开始从14级开打,全程基本用中速猎,玩了7个小时吧,到达了4级,第二天因为个人的原因吧,没怎么玩,最终在9月6号22点45分上了传说,胜率应该有百分之75左右。

先贴卡组:

中速猎这个卡组相信大家都非常熟悉,我在原来的版本上自己对当前环境改动了几张牌,我对当前的天梯环境理解:天梯被战士攻占了,平均打10盘遇到4盘战士,大量的奴隶战加上少量的防战(龙战也归于防战)。我这套牌打奴隶战和防战都有73开(是经过大量的实战而得出的结论),下面我会详细分析我的单卡选择和不选择的原因,和对阵各种职业时候的起手留牌和需要注意的细节:

单卡分析

皇家雷象:这张牌出来的时候大部分人都说可以在中速猎带上一张或者两张,我之前尝试过带一张去掉一张,但是并没有想象中这么好用,虽然中速猎的大生物非常多,但是小生物都不少,就算和动物园拼点,也会经常输,有人说2费32身材就算裸下也不亏啊还是野兽,说实话我非常不喜欢3费的2血生物(飞刀这种combo牌除外),人家一费下个21你手上有皇家雷象,裸上了,拼点失败了,我感觉非常难受,我的结论是皇家雷象并不适合中速猎,带小蜘蛛收益比较高。

捕熊陷阱:捕熊陷阱给我的感觉前期触发非常厉害,后期触发不如冰冻甚至不如爆炸,再加上触发条件有点特殊,我非常不喜欢,这张牌我尝试过带,到最后喜欢带3种陷阱的我还是把它换成爆炸陷阱,这张牌不好用只是我个人的主观看法,大家如果感觉这张牌实用或者喜欢这张牌完全可以把爆炸陷阱换成捕熊陷阱,效果差不多。

牧羊人:我在我的卡组不带这张卡的原因很简单,上下限太高,脸比较好的直接暴龙王改变世界,脸黑的出个11,上下限实在太高,而且最关键的是他不能裸下,驯兽师为什么大部分人都带一个就是因为裸下亏怕卡手,我对牧羊人的理解是娱乐大于实用性。

科多兽:科多兽在当前版本非常好用,特别是对战士,能踩苦痛和铸甲师,而且35的身材不算太差,还是野兽,而且打其他职业也能踩的还是非常多,例如德的老鹿,内战的雷欧克,带一张实用性非常高。

哈里森:有人和我说过,想针对战士带哈里森还不如带小软,而我想说的是,各位都走了一个误区,我们打战士软基本上是吃死亡之咬,小软是低费没错,打其他职业不卡手也没错,但是如果小软吃了死亡之咬那一血太容易被战士解了(监工怒火中烧)5攻的哈里森还能骗骗解过过牌,就算小斧子砍了也要卖五血,而且现在天梯上就算遇不到战士,其他武器职业也比较多(骑士猎人),就算5费裸下个54也不是不能接受,哈里森是一张环境卡,在当前的环境下非常实用。

照明弹:估计有人问了,现在包包骑还是非常多啊,为什么不带照明弹。我打包包骑,10盘里有9盘是靠放狗的,照明弹最多起到锦上添花的作用,甚少雪中送碳。而且照明弹在打没奥秘的职业的时候真的好low,2费过一张,那感觉自己脑补。

这里说一下我为什么带3种奥秘,3种奥秘确实科学家拉出来的奥秘更不可控制,但是奥秘的多样性能让对手走进误区起到意想不到的效果,而且我不想头上有奥秘的时候场上的科学家拉不出奥秘变成22白板。

对阵各职业的起手留牌和需要注意的细节

这里说一下有人说起手留牌是废话,难道你想要什么牌就起手就有什么牌吗。大兄弟啊起码你能知道你起手那3张要换什么牌啊和留什么牌啊。

战士:起手找哈里森,收割机,动物伙伴,科学家,我们吧现在的天梯战士默认为奴隶战,我个人感觉中速猎打奴隶战是小优的,3费和4费如果能准时下动物伙伴或者收割机奴隶主的血限压力是非常大的,只要我们用质量生物站场,就算对面5费准时生一波,我们还是能解干净的。在这里说下哈里森基本上用来吃死亡之咬的,就算空过就不要随便吃小斧子(残局例外)。

骑士:起手找放狗放狗放狗(重要的事情说3次),我感觉猎人打现在的骑士是优势对局,包包骑已经越来越少了,激励骑越来越多,打这两种骑士放狗就至关重要,基本上放一波狗就能把场面扭转了打激励骑优先处理鱼人骑士,还有报告兵能解就解不要贪,打包子骑的话就算6费下666也不要慌慢慢解先打脸再解大的666.

术士:起手找猫头鹰和放狗,打术士我们默认动物园,不要留给动物园任何场面,能解就解,飞刀放狗那一波非常重要,打大王术的话5费前千万不要控血能抢就抢,我一直认为猎人6费前空大王术的血是不理智的。

法师:机械法突然多了起来,我个人感觉打机械法非常不好打,铺得不够机械法快,法师砍杀线又高,经常解着解着就死了,所以打机械法千万不要贪能解就解,机械优先解,起手找2费以下所有生物。

牧师:现在天梯还是有一定数量的龙牧,不卡手的龙牧基本打不过,436嘲讽龙用命解,返场炸弹,后面还玩起你拍一我拍一大怪的节奏,前面没场面优势后面基本没机会,狮子那一波尤为重要,灭了就基本可以跑了。起手找科学家收割机动物伙伴。

萨满:炉石三大错觉萨满要崛起,萨满现在给我的感觉就是以前改防骑的弱势版,打中速猎还是比较难的(虽然334真的好强),放狗打这种铺场职业尤为重要,加上小蜘蛛收割机这种比较难缠的生物,除非真的很卡手不然l打控场萨是大优对局,起手找放狗和科学家小蜘蛛。

德:现在的德还是以咆哮德比较多(还有部分超生德)打德收割机能不能4费压上去非常重要,这里要注意一下就算大帝减费了以后也不要防那一套半22血砍杀,不然打起来基本畏手畏脚基本会输的,起手找科学家动物伙伴和收割机。

贼:还是偶尔能见几盘刀油贼的,前期尽量多铺点难缠的生物(收割机小蜘蛛)塞不打刀油贼非常重要压一波刀油贼的法术,起手留收割机小蜘蛛科学家.

猎人:这套中速猎被t7吃得死死的,万幸的是现在战士太多,t7都不敢玩了,遇到的大多是内战,这套牌内战中规中矩,前面如果能摸到猫头鹰就比较好(可以沉默科学家),内战要不顾一切抢场面,有场面就优势,5费后时刻防一下飞刀放狗,不要贪残血怪能送就送,哈里森能吃武器最好不能吃没怪下也可以裸下,起手找解网蛛科学家猫头鹰小蜘蛛。

这份攻略就写到这里有什么不同意见或者写得不好的地方欢迎指出和交流希望可以帮到大家也希望能帮助那些没上过传说的朋友上一波传说,谢谢大家。

天梯中速猎白皮书教你如何使用中速猎

大家好,我是你们的新朋友lolan,我很喜欢罗兰这个名字,但中文的叫的人很多,所以就用英文起了个音译的。这是我发表的第一篇攻略,希望大家多多指正,多多吐槽,共同进步~

废话不多说,先上卡组:

我用这套卡组已连续两个月进入传说,下面就针对我的这套卡组为大家讲解一下中速猎的打法,希望能给大家带来对猎人新的理解。

单卡选择

0费:带一张印记算是硬解,配合飞刀,放狗,武器等去除对面强力嘲讽(战争古树等)或者较烦人的随从(暮光龙,巨人)等。这样可以在中后期不用交换过多随从,从而保持场面的优势。

1费:小蜘蛛是中速猎一个很重要的随从,原因有二。第一,起手抓到既可以站场,也可以在死后为你补充野兽随从手牌,非常适合中速猎的节奏,并且偶尔还会有特殊惊喜;第二,后期抓到的话可以配合杀戮,牧羊人,在没有野兽站场的情况下,用一费的费用打出combo。所以在有一定场面的情况下,注意手牌野兽的留存。

2费:猎人的关键费用之一,以陷阱与关键随从为主。陷阱的选择大同小异,最好是三种不一样的,一来防止科学家拉不出陷阱,二来根据场面有较多种选择。这里要说一下爆炸陷阱。在爬天梯的过程中,佛祖骑,猎人占据了将近一半,另外还有少数动物园,变种德,尤其是五级以上,天梯速度又有变快的趋势,爆炸对这些对手有奇效。

皇家雷象的选择可以说是想让中速猎节奏紧凑所挑选的牌,而且这张牌拼点成功就是大赚,常常会到手狮子碰碰或是4,5费的生物,节奏爽的一逼。即使拼点失败身材也是标准的,更为重要的是在一费二费上场会窥探对面牌库,知道对面是什么套路,从而为下面回合的打法找到思路。

猫头鹰的选择一来是野兽,二来有沉默,主要针对难去除的随从或是buff类法术或是自身减益的恢复,带一张不亏。配合杀戮内战杀狮子,稳得不行。

鬼灵的选择也不用多说,野兽属性,二费亡语强力站场,没理由不带。

飞刀更不用多说了,二费神卡,上限天际,会玩的飞刀更是能换到两张以上的卡。配合猎人,飞刀放狗,飞刀毒蛇等武林绝学更是让无数玩家胆战心惊,两张带满没说的。

3费:这可以说是猎人最为重要的费用,猎人的核心卡大都在这个费用,这也就在侧面说明了猎人这个职业偏快的特点。杀戮的单体伤害可观,既可解场也可抢血斩杀;放狗解场,配合其他卡牌;动物伙伴召唤强力野兽随从站场;鹰角弓配合陷阱刷耐久,解场,抢血。可以说,猎人三费卡用好了,本场比赛就很稳了。

4费:我这里选择了一个收割机,一个驯兽师。一个收割机加强站场足够,因为猎人在四费前是较容易建立场面优势的,而中期则主要靠狮子,碰碰拉开优势。如果再加一个收割机的话势必会减少一个二费或是三费,节奏便会放缓。一个驯兽师的选择是在实战中感觉并不大容易配合,如果陷阱带了毒蛇的话可以考虑放两个驯兽师。

5费:洛欧塞布在上个版本一直被誉为必带的中立橙,其效果封魔令其本回合战场能力简直无敌,在具有一定场面优势的情况下,更是可以拉开场面,确立优势;场面劣势时也可缓解压力,让对面强行交换随从,赚到卡差,也是符合中速猎的节奏。

新版本牧羊人的出现可谓令大家眼前一亮,战吼的配合较为容易,召唤出的野兽也大都是赚的,靠此五费准时建立场面或是在中后期反场都是不错的选择,一张两张均可。

6费:狮子两张,唯一可以带两张的“橙卡”,想都别想带满。

7费:碰碰可以说仍然是性价比顶尖的橙卡,铺场,反场能力独一无二,中速猎带上博士与炸弹,稳得不行。

对抗各职业打法

下面就为大家带来中速猎对抗各职业的打法,在上篇就讲一个猎人的内战,对其他职业我们在下篇讲解:

猎人内战:留牌小蜘蛛,科学家,鬼灵,雷象,飞刀也可留。注意观察对面留牌,如果对面没换或是换了一张,那很有可能是T7,可以留放狗。基本上在两三个回合便能够判定对方是T7或是中速(变速猎先归为T7)。如果对面是T7,那么在前期一定要解场,在四五个回合解干净不是很困难,而在确立场面优势后,相信你也掉了一半左右的血,这时候就要计算双方的斩杀回合。

举个例子,如果对方30血,手牌三张,场攻两点,没有使用过杀戮;你这边15血,手牌三张,场攻六点,你的先手,此时到你的回合,5费。假设双方从这个回合开始只走脸,对方每回合的水晶数基本上可算为伤害数,那么打死你也就两个回合(2+5+2+6=15),而你杀死对面则主要靠场面,至少要三个回合,所以这个回合你要做的事就是解场,下怪,消耗对手一定血量,下个回合在进行如此的计算。可以预料的结局是在第七回合你以低血量获得胜利。

对中速猎则就看细节操作和你的大脸了。可以说谁先下科学家并能够拉出陷阱,谁就占据优势,能够在六费前打下十左右的血量差;中期狮子的准时登场也是拉开局面的关键。对细节的操作则主要为尽可能合理化破除陷阱,仆从交换(尤其是要不要解鬼灵,狮子)和斩杀回合的计算。陷阱的问题老生常谈,相信大家都有心得,斩杀回合的计算上面也讲了,这里就说一下仆从交换。

鬼灵是个很烦人的随从,而且是野兽属性。前期登场确实可以骗解。但我们要想,他无非就跟驯兽师或是杀戮配合,而2费登场我们完全可以不理,如果你是先手,场上有232或是小蜘蛛,继续下怪打脸吧,但你想下动物伙伴,为了防杀戮还是解掉较好。至于狮子,则应与计算斩杀回合共同考虑,胜负就在这关键一回合,对面得到的是潜在三费11攻和站场,你则得到先手和场攻,如何抉择就在你了(手牌有直伤八点以上就走脸吧,当然了,手牌有杀戮猫头鹰还是稳点解掉吧)。

虽然基本找不到了,还是再提一句变速猎,前四五个回合还是参照T7打,在五六个回合便可计算斩杀回合了,至于后面的场面要不要解,则参照中速猎。什么?其他情况?恭喜你,他变速器崩了,随便干!

法师:

十个法师七个机械法,两个火妖法,半个冰法,半个其他。所以这里就主要说一下前两种。

打机械法可以说是略有劣势,因为机械法前期三血随从较多,又有地精炎术士的反场,也有吵吵的保护抢血,火球的潜在斩杀,这让猎人很头疼,如今机械法依然横行,这也是我加入雷象与快射的原因。起手留科学家,鬼灵,雷象,快射,后手的话也可以考虑留弓,打法也以仆从交换为主,通过前期陷阱,消耗自身血量,仆从的优势交换获得场面优势。机械法从第五回合开始乏力,如果能在这个时候保持半血以上,场面也有一定优势那这局就比较稳了,拍下狮子就可以劝退了。如果场面优势,血量较低则要解场,用好每一张与野兽打combo的牌,最好不要裸下(手牌常留低费野兽),最终反场,计算血量,下回合内斩杀。

对火焰法则较为轻松,注意对面后手三费的爆发反场即可。科学家,鬼灵,收割机,狮子等亡语效果很克制他。前期下亡语,稍稍解解场,留好杀戮防对面爆发回合,呼啦前注意存怪,其他回合能抢血就抢血。(现在法师带奥秘基本都有法反了,注意用硬币或是印记或是其他法术合理试验)

如今新兴起混合机械火妖法,打法与机械法相似,少了奥秘多了火妖,节奏稍稍加快,所以仍然以站场解场为主。

德鲁伊:

小德在高分段还是比较常见的,基本都是咆哮德或是其变形。加入了根须,豹骑士,有的甚至带了战争古树。看双方起手,就平常来说,五五开。

德鲁伊需要的是站场,他的反场能力较弱,后期爆发很强,所以我们要做的就是控场,不断扩大场面优势。留牌小蜘蛛,二费生物,在打出对面一个愤怒后,可以裸下飞刀施加压力。仆从交换就不用细讲了,这里就说一些注意点。

对面下了豹骑士,为了场面千万不要下冰冻,这等于白亏一张卡,对面亡语没触发,白赚一张成长。

注意四费防横扫

对面下熊德或是董大师能用法术解就用法术解,这表明对面手上没有有效去除法术,随从能抢血就抢血

不要刻意在对面下了强力嘲讽后挂冰冻,能解掉就解掉,谁也不是傻子。

如果遇到较多的德鲁伊,可以将一张放狗改为致射

九费后防斩杀,洛欧塞布用好,爆炸也是一张奇效卡

必要时故意留仆从优势交换后剩一血的单卡,骗德鲁伊用英雄技能耗血吃掉,下个回合进入斩杀线。

圣骑士:

随着佛祖骑的诞生,骑士冲上了第一梯队。在上上个月底,可谓泛滥,但其上分效率却是不令人失望。而其最怕的职业,就是猎人了。三七开

圣骑士如今佛祖骑站七分,中慢速有三分。留牌小蜘蛛,鬼灵,雷象,科学家,飞刀,爆炸。鬼灵对圣骑士还是有压制力的,可吃报告兵,与圣盾机器人五五开。雷象则打探对面骑士类型。打法的注意点如下:

飞刀放狗combo极为重要,不要轻易单下,这关乎整场比赛走势。

四费防奉献,动物伙伴骗生平。

关键随从一定要解,例如飞刀,鱼人骑士。另外对面作战动员后也要放弃场攻解报告兵。

猫头鹰一定要运用好,留给王者祝福和佛丁都是大赚,破解一头奥秘也是不错的选择。

中后期计算斩杀,不要错过斩杀线。

感觉佛祖骑很多,可以将快射换为照明弹

战士:

奴隶战时代结束,豪战占据了相当的份额,猎人与战士都是互相吃牌序,前期战士拿不到武器很伤,中后期猎人没有强力随从站场也打不下血去。双方五五开。

留牌一费二费随从都可留,如果有动物伙伴则一定要留下来,战士是非常怕在前期对面召出一个动物伙伴的,无论哪一个,都很难去除,甚至交出盾猛或者斩杀在当回合去除,很亏。此后猎人便可以上怪站场,扩大场攻。五费后注意防乱斗,留三个以下的怪,最好带亡语。战士的单体去除能力很强,但AOE就这一张,防好了这局就稳了。如果感觉环境战士比较多,也可以加入一张致命射击,去掉一张放狗。

术士:

最近感觉术士变得很少,不知道具体原因是什么,可能是新版本并没有对术士有什么加成,还是以动物园,恶魔术,巨人术为主。对面小占优势。

起手留牌大同小异,观察对面换牌,换的少的可能是动物园,留飞刀放狗,也可留爆炸。打法与猎人相似。以下为注意点:

小鬼首领较难处理,能不亏卡解则解,但不应使用猫头鹰。

猫头鹰优先留给蛛卵,恐魔,阿古斯架的墙

飞刀放狗留给对面小鬼爆破。自身血量优势可以考虑防一波狗冲脸。

能铺场就铺场,时刻给对面压力。

多是用英雄技能,压制对面英雄技能的使用

直伤卡应保留,配合野兽斩杀

换的多的则可能为恶魔术或者巨人术,留印记猫头鹰,注意点如下:

不用着急抢血,注意保存手牌

注意防对面AOE,不要过度铺场

猫头鹰留给暮光龙或者空灵召唤者,后期抽到可沉默墙,配合杀戮斩杀

注意控血,在五六费控到半血,然后下怪,下回合或下下个回合带走

盗贼:

盗贼在被削之后一直是很低迷,天梯中较为少见,但仍有不乏盗贼的钟爱者用其上分,年迈的盗贼确实在细节处理上做的很好,最终能够反场站场,最终一套高爆发带走对面。而中速猎的随从及职业卡属性有些克制盗贼,并且在盗贼前期没有过牌的话,清完猎人的场手牌也就没几张了。所以打盗贼还是很有优势,三七开。下面说说注意事项:

开局有鬼灵一定要留下,骗背刺,站场都是不错的选择。

注意观察对手手牌,最好与自己手牌上下差两张以内,否则中期一个老司机就拉开卡差了。

铺场注意防乱舞与背叛,并计算对面水晶的使用能够打出的combo。

老师要解,即便解不掉也要沉默,他能够换你许多卡。

如果盗贼在血量消耗一半了仍然没有拍下老司机,那我们可以认为手里没有加血,此时走脸即可,保持一定手牌数。对面想要解你场,也肯定会卖血,这是中后期比较想看到的局面。

与打德鲁伊和动物园一样,要时刻给予场面压力,但切勿过度铺场。

牧师:

可以说这是让猎人很头疼的职业,至少我是这么觉得,打牧师胜率一直不高,无论是龙牧,脏牧还是环牧,只要前中期优势不大,这局基本GG。所以打牧师就一边盼求自己567费三件套准时到位,一边盼求对面不要抽的太好。打法如下:

起手雷象,科学家,小蜘蛛,飞刀,鬼灵。如果能后手硬币一个三攻生物,牧师没有痛的话还是很烦的。

手中有狮子,有硬币,就要跳狮子,可以卡牧师六费;也有洛欧赛布的话就可以铺场,用其防炸弹,这是最好的选择。

尽量走脸,让其英雄技能用在加自己的血上,也就侧面消耗了对面随从的血量。

洗洗脸,求来点四费以上生物。一二费的虾兵蟹将对牧师起不了多大作用。

萨满:

貌似每一个写对阵攻略的作者都将萨满放在最后一个,我就想问问为什么?萨满怎么你了?真的是!业界良心呢?

好了好了,回归正题。来我们说一下对阵最后一个职业——萨满的打法。

新版本貌似对萨满增强了不少,还有奶飞天这样的法术,然而并没有什么卵用。

新版本海象图腾师的加入使萨满的铺场能力加强了,但是其随机性和二血的屁股让猎人解起来还是比较容易的。尤其是爆炸陷阱的合理使用将会给你带来巨大的收益。

合理铺场,防闪电风暴,但其过载二在前期很伤,所以比其他职业的AOE预防要放松些。

前中期以解场为主,萨满的反场比较弱,铺场比较强,所以控制其强势,也就利用了它的弱势,即便火元素上场赚到一个,也无伤大雅,五血的屁股看情况解。

萨满会带一个呱,最好在下狮子前通过场面压制骗出来(动物伙伴,驯兽师驯个鬼灵什么的),狮子解不了对面就崩了。

传说心得:

1.五级前用一些毒瘤卡组快速上分,五级后最好用一套牌,打的时候观察环境适当调整。

2.要花时间与精力,不要觉得打了四五把都输了就觉得不可能了。

3.如果连跪,就换一个时间再打。每一句都要认真对待。

做到以上三点,到传说就指日可待了~不过炉石传说对大多数人,对你我而言都是一款休闲游戏,获得快乐的心情是最重要的!

炉石传说七月低保中速猎推荐

到了月末,相信各位小伙伴也差不多开始着手冲分拿低保了吧,那么有什么卡组是适合快速拿低保的吗?今天小编就为大家带来了一套炉石传说七月低保中速猎卡组,大家赶紧来参考一下吧。

七月低保中速猎

炉石传说七月低保中速猎

中速猎在过去一个月中的出场率并不高,不过作为一个最适合新手玩家使用的卡组,中速猎虽然在天梯传说分段的表现一般,但是拿到低保却是绰绰有余了。猎人在炉石传说一直以简单明快的风格而著称,优质的野兽随从配合各种BUFF手段可以让猎人的随从比其他职业的同费用随从高出一个档次,而可以直接造成伤害的英雄技能配合上关门放狗、杀戮等法术手段也可以让猎人在单回合就打出超高的爆发型伤害。在勇闯安戈洛中猎人新加入了雷鸣刺喉龙,这张野兽牌不仅可以帮助猎人将低费随从打造成一个能够控制住场面的优质随从,还能够在对战后期有效的利用风怒、剧毒等效果来帮助猎人完成斩杀或是解决嘲讽生物。是这套中速猎人卡组的核心卡牌之一。

卡组详情:

炉石传说七月低保中速猎卡组

卡组代码:

AAECAYoWBrsDuwWAB8UI2w+DAyoArUD6wfbCe0JgQq5tALquwLsuwLkwgKJwwKOwwIA

在当前的天梯环境中,快攻德、奥秘法以及鱼人骑相对较多,而海盗战也依旧是低分段玩家的最爱,中速猎恰好克制这些卡组,因此也就成为了小伙伴们快速拿到低保的优质卡组。在今天为广大玩家推荐的这套中速猎卡组中加入了大量的低费生物,这些低费生物的意义就在于和快攻卡组的对局中能够保证前期的均势甚至是优势,同时宝石鹦鹉的战吼发现野兽也可以很好的弥补猎人的中后期能力,即便得到的是一张低费野兽也可以弥补猎人的曲线问题。杀手蟹、照明弹的加入大大的增加了对主流卡组时的胜率,也让我们有机会获得更多的连胜,从而快速提高自己的天梯等级。

这套牌中低费生物的还有另外一个重要的价值就是制造超模的食腐土狼,在很多对局中土狼是取胜的关键,如果能够在前期利用低费野兽制造出一个较大攻击力的土狼,那么相信你的取胜会变得更加简单。如果你的对手将对战拖入到后期,那么在中期你应该尽量消耗他的血量,然后在10费时利用犀牛+土狼+关门放狗来打出大量的伤害,从而取得对战的胜利。

在区别卡牌方面,这套卡组放弃了传统中速猎会带的筑巢双头鹏,这张卡牌虽然在激活嘲讽效果后非常强势,但是并不适合新手玩家使用,一味的追求嘲讽效果的激活只会让自己的节奏变得更乱,同时这张卡牌也会增加前期的卡手几率,故而在这套卡组中放弃了这张卡牌。如果你是新手玩家,在卡牌不足的情况下用相同费用的野兽随从替代卡组中缺少的卡牌也是一个不错的选择,毕竟中速猎主要的玩法就是按费上生物,只要你能做到这一点,相信即便缺少一些卡牌也能够保证卡组的整体强度不至于下降太多。

开局换牌及可替换的卡牌推荐

猎人的开局换牌相对简单,在面对大多数卡组时我们的选择都是两只老虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙以及慈祥的外婆等低费野兽,当有我们有足够多的低费生物时食腐土狼也是起手留牌的一个不错选择。当然,具体的留牌与换牌技巧还需要小伙伴们在对战中根据对手的情况来决定,更多关于留牌与换牌的细节问题还需要经过不断的对战方能体会到真正的精髓。

炉石传说中速猎优势在哪

速猎的优势:

1、4567费是中速猎优势的奠定时期;

2、董大师一般情况下用老虎吃就行了,杀戮可以省下来;

3、老虎+杀戮/驯兽/叫嚣等一系列combo爆发非常高,而且挡不住,对方必须吃下这只老虎的伤害或者被老虎赚卡差圣光炸弹;

4、野兽非常多,很容易用驯兽师奠定场面优势;

5、便宜。

惯用起手

先手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留一张动物伙伴,打T7可以留一张猫头鹰,打法师猎人可以留谢娜。

后手:小蜘蛛,2费弩,鬼灵爬行者,飞刀,科学家,对抗战士可以留两张动物伙伴,有飞刀的情况下可以留毒蛇(打快攻职业),打T7可以留一张猫头鹰。打法师猎人可以留谢娜。

扩展资料

野兽中速猎解析:

前期阶段:中速猎贯彻的核心思想就是,铺场抢血,掌握节奏,前期拿不出强力的铺场没问题,中速猎,顾名思义就是中期发力,前期就打打闪光蝴蝶(老版本带的是鹦鹉)或者鱼人骑猪都很不错。玩猎人就要首先记住,不要贪追踪术。

除非是急于补牌,当然,动物伙伴可以提前打出来掌握节奏,万一拼到冲锋猪压压血线也是很赚的事。

中期阶段:中速猎在中期是很强的,基本上前期手气好一点,一个是类似于解场和控制非常多的术士或者战士,另一个是铺场更快速的卡组(还有现在的毒瘤战吼萨)。

遇上其他卡组一律当五五开来看,毕竟咱这是小本生意,前期没爆发,后期没站场,只能靠中期蹭点血,然后一箭一箭把对面射死。

中速猎王者归来还记得这个熟悉的卡组吗

我已经连续打了近一年半的炉石天梯了,许多让人逐渐抛弃的卡组因为某些环境的变化又重新火热起来,比如冰法,比如我们将要介绍的这套中速猎。在高分段(天梯1-3级),你确实需要一些有前期,有中期,有斩杀的卡组来提升你的平均胜率,这就是为什么德鲁伊能够存活这么多年的原因。但是当我玩这套告别已久的中速猎人之后,我发现我又能找回以前那种猎人熟悉的感觉。场面压制、血量压制、直到最后斩杀。这种稳健的感觉是佛祖骑这种卡组所不能比拟的。在冒险模式开启后,我用一个宝石蜘蛛替换掉了原来都爱带的毒蛇陷阱。

卡组如下:

卡组玩法:

炉石传说被称为一款掌握节奏就能胜利的游戏,而中速猎人就是以这个逻辑构筑的。中速猎人可以发挥猎人职业特性打得十分具有压制力,也可以摆脱打脸猎人那一套打得比较保守,正因为这样他在天梯中的适应性,让中速猎十分具有稳定性,和许多职业都有一战之力。这个中速猎人的雏形是在naxx兴起的,鬼灵和科学家给了猎人完美的2费曲线,加上猎人强大的3费职业卡可以在前期打出节奏优势,中后期依靠强大的狮子和砰砰进行压制和抢血,最后依靠斩杀终结游戏。环环相扣无懈可击。

猎人被很多人称为无脑的职业,但是中速猎人需要懂一些脑子在大局观上。是需要解场还是需要抢脸,这种判断决定你的卡组熟练程度。一般来说,在你血量安全而且场面优势较大的时候,可以抢一波脸进行压制,逼迫对方和你交换随从,而中期均势的时候,则需要保证场面的优势,可以进行适当的解场。猎人的放狗则可以有效的返场,夺回场面和节奏优势。

奥秘包裹:

科学家自出现以来就受到猎人和法师的追捧,这种又能过牌又能0费上奥秘,还能对场面有很大帮助,对对手判断有极大的干扰。将奥秘包裹不同转换会有不同的效果。冰冻陷阱是猎人最好的奥秘了,爆炸陷阱这版本就是奇兵,很多人不会想到你带了这张卡,而会产生意想不到的效果。毒蛇和捕熊陷阱则是节奏卡,能够在回合中抢到节奏,而且和驯兽师和杀戮命令有很好的配合。

猎人印记:

中速猎中最有使用技巧的一张卡,对阵手牌术士、魔能机甲和佛祖有奇效,但是对阵某些卡组就是完完全全的一张废卡。所以需要根据大环境自行调整。

驯兽师/淤泥:

驯兽师一直是中速猎的首选,给野兽加上buff能很好赚取场面优势,然而没有野兽就十分尴尬,意味着你没有墙也不能裸上。而且场面作用完完全全被收割机比下去了。我喜欢驯兽和收割机一样一个,比较灵活。至于淤泥就根据自己喜好选择吧。嘲讽和毒蛇陷阱配合很好,这一点是毋庸置疑的。

照明弹:

我一直说过照明弹在当前版本不是很强了,现在也一直这么认为。但是这张卡仍然能在50%的对局中取得效果(猎人+法师+骑士),因此带不带完全取决于玩家的习惯。

炉石传说恐龙学中速猎卡组推荐

今天小编为大家带来的是一套炉石传说恐龙学中速猎,这套卡组的构筑非常平民,只有恐龙学和瘟疫鼠群两张紫卡。而且这套卡的强度也非常可观,虽然上传说比较困难,但是拿低保还是绰绰有余的,小编力荐平民玩家尝试一下。

炉石传说恐龙学中速猎卡组

直接上卡组:

炉石传说恐龙学中速猎

卡组简析:

从卡组的构成来看,这套卡的思路还是相当清晰的,前期依靠高质量的仆从

单卡详解:

恐龙学安戈洛新卡,但是绝对不能在前期打出,一定要在费用富裕的时候使用,最优情况为场上有野兽,利用4费变了直接BUFF野兽。原因很简单,这张卡我们可以看成给野兽加2攻2血,但是使用回合亏2费,收益必须建立在场上有野兽的基础上。所以这张卡虽然效果看上去很强力,但是条件苛刻,是很明显的打破均势的卡,前期用了只能亏节奏。

恐龙学比较适合的对象有犀牛、狼外婆、瘟疫鼠以及各种1费生物身上,类似狮子、土狼等高攻低血量的生物优先级可以放在后面。

凶猛的雏龙这张卡在猎人卡组里面是相当强力的,简单来说这张卡就是优势卡,是对手必解卡之一。如果解不掉下个回合打脸进化后只会更难解,强度堪比术士镇长。有人可能会问,为什么猎人有这么多3费卡,还要在3费加入这么一张优势卡呢?原因很简单,虽然猎人3费卡很多,但是更多的是功能卡,唯一一张站场卡还是一个虽然很强但是不稳定的动物伙伴。加上这套卡前期全是1攻生物,真正能够站场的仆从并不多,所以这套卡还是很需要一张3费站场生物的。

战术思路:

新版本猎人虽然有诸多想法,包括任务猎、快攻猎、BUFF猎等等构筑思路,但是打来打去还是一手中速猎更具强度。目前天梯由于任务贼、海盗战、元素萨等诸多形势的卡组存在,所以猎人无论什么卡组,都不如中速猎这种手顺无敌的卡组强度高。中速猎之所以拥有如此的强度,还是归功于猎人野兽卡牌之间配合默契度较高。另外一点中速猎以快打快的特点可以在前期建立起一定的优势,目前天梯由于任务体系的存在,任务卡组类似任务战、任务贼平均在7费左右都可以完成任务,部分欧洲贼甚至4费就可以做完任务,这就要求我们的卡组要在5费之前打出一定的优势,于是我们可以看到中速猎丧心病狂的在卡组里加入了大量1费卡,保证从1费开始就有野兽出场。在1费回合结束后,2费回合食腐狼、刺龙用来BUFF了稳固局势,3费动物伙伴、凶猛雏龙扩大优势,这样的节奏就非常舒服,对手只要一个回合亏了节奏,往后就会被中速猎无情扩张优势。

对战细节:

海盗战均势,战术就两个字,保命!起手留能看的到1费生物全部留在手里,同时寻找各种能够架墙的手段。打海盗战动物伙伴是一张非常实用的卡,找出米莎可以护脸,找出冲锋猪可以解狂战士,雷欧克可以配合放狗清场,所以动物伙伴可以作为第二优先留手卡。这里值得一提的是,虽然驯兽师作为架墙卡在对战海盗战的时候很重要,但是起手并不适合留这张卡,因为中速猎前期的场面很容易被战士的小牙签解光,驯兽师一旦失去了场面就是一张完完全全的废卡,相较来说占据场面等驯兽师远比留在手里保险的多。

虽然笔者实战中面对海盗战是完全不虚的,但是手顺的海盗战确实比较无解,尤其是我们这套卡并没有特别针对海盗战的构筑,一旦卡手就有可能被带走。如果你的天梯环境中海盗战的数量比较多的话,建议加入一张海盗杀手蟹,不仅用来防海盗战,更可以针对以下任务贼、青玉萨等其他带海盗的卡组。杀手蟹本身野兽属性也比较契合猎人卡组,中速猎带上稳赚不赔。

任务贼打任务贼很简单,拼速度,不是你死就是我亡,起手天胡的任务贼没法挡,这里先说一下猎人对任务贼的针对卡狙击。盗贼任务的机制就是召唤次数,所以关键卡要放上去再拿回来。而狙击这张卡可以卡住任务贼的关键卡,让他无法下关键卡,从而达到拖延回合数的目的。

任务贼只要不是特别卡手,大概6费左右都可以完成任务。我们要做的就是在6费之前确立足够优势,确保在下面2个回合内可以完成斩杀。因为任务贼也没什么大仆从,所以杀戮尽量留在手里。

任务战任务战整体来说比任务贼更好打,任务战前期除了小斧子之外,只有一手脏鼠需要防,脏鼠防在两个点,一个是前期2费,脏鼠丢上场会拉我们一个仆从,这也就意味着如果脏鼠在2费拉了我们一个低于3费的仆从,我们会相当丢节奏,而任务战也就只能靠这一手来对抗中速猎。另外需要防的就是7费脏鼠乱斗一波,方法也很简单,多放亡语仆从就行了。

总结:

安戈洛这么多恐龙野兽,理应是猎人崛起的版本,但是各种任务套卡却先入为主成为了毒瘤卡组,这让曾经支配炉石传说的蝙蝠侠颜面扫地。好在猎人爱好者及时开发出了这套可快可慢的恐龙学中速猎卡组,我们很高兴看到蝙蝠侠再度崛起了!

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