3.35术士天赋(243术士天赋)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-25

今天给各位分享3.35术士天赋的知识,其中也会对243术士天赋进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

WOW.3.35恶魔术士PVE天赋及手法

雕文:急速凋零,生命分流,恶魔卫士。石头用法术石。

装备选择:自身提升:命中》急速》法强》暴击》精神。

团队法系提升:命中》法强》急速》暴击》精神。

手法,开局1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。

之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。之后继续暗影箭。如此循环知道35%

35%恶魔SS进入斩杀阶段,如果此时你正好读条暗影箭,那么之后就不管DOT时间,重补献祭和腐蚀术,然后灵魂火BUFF出来的时候,就可以保持暗影箭5%,腐蚀术,献祭的情况下无脑灵魂火了。

小技巧:恶魔SS可以用小怪触发灭杀BUFF也可以用腐蚀术触发熔火之心天赋,所以如果BOSS有小怪的话,就可以给小怪上腐蚀术,然后把小怪达到35%的血之后再用灵魂火输出BOSS。那个灭杀BUFF持续10S呢

3.35术士PVE天赋和手法

目前天赋常见的应该就以下几种:

1、30/0/21

俗称的暗毁,如果你是坦克组的,推荐此种天赋,带小鬼为坦克提供耐力加成。输出手法保持腐蚀术,暗影箭,掌握换血节奏节省GCD。在没有安排辅助诅咒以及怪物DEBUFF栏充裕的情况下可以使用痛苦诅咒来毛大量伤害。

2、0/30/21

俗称的牺牲毁,其实我个人挺讨厌这个天赋的,但就站桩输出来说,它确实比暗毁打的要多,但移动战就远远不如,是一个把术士当法师用的天赋,但本身又没有法师强大的减仇恨能力和灵活性,牺牲了灵活性来获取输出的天赋,牺牲毁在70级才是发光发热的时候,目前只能算是畸形天赋。

3、9/21/21

不知道该怎么称呼这套天赋,没怎么使用过,应该是蛮后期使用的天赋。应该是抛弃了减仇恨能力换取了瞬发腐蚀术以及加强血换蓝,在暗伤没有到达一定量级前,腐蚀术确实收益很高,相对的以后有了暗牧之后提升更大,NAXX有了6T3的暴击仇恨减少属性后,倒是可以用一下。

手法:

术士这个职业很强,但碍于技能较多过于繁杂,输出手法相较其他职业有一点门槛,所以玩的人数不是太多。输出能力较看对仇恨的把握以及团队能力和装备档次,后期是一个非常强力的职业,此后期指NAXX版本。

在有暗牧辅助的情况下,术士的提升会非常华丽,而且是术士整体全线提升,相较火法那种两极分化的提升更为明显,仇恨问题也有很大的改善,此时的术士才可以算是超一线的输出职业,当然,想变身为超一线,团队和装备上都有一定的门槛。

扩展资料:

术士不像法师那样天赋自带很多命中,所以虽然命中很重要,但是对于术士来说这个属性是相当难堆,那么适当的放弃命中来选择提升其他大量属性成了术士配装的基本,术士PVE装的大前提基本上是有什么穿什么,这是铁则。

专业选择:

强烈推荐裁缝,血藤三件套实在太强大了!虽然目前版本还拿不到,但他确实是术士性价比最高的一套装备,获取难度低,提升大。何况现版本还有一个最好的衣服虚空法袍。

WOW3.35术士前期什么天赋好?

没到80之前还是用恶魔练级 ss 各种 输出天赋如下 建议前期毁灭,痛苦需要你高度集中精神,适时的上诅咒腐蚀术什么的,一点连接不好DPS就下来了。当然了,毁灭的输出循环也是不能乱的。起手献祭+诅咒+燃烧+献祭+混乱之间+烧尽+烧尽 +……燃烧好了就用 一直循环 。中间回蓝的时候 自己掌握,最好是在燃烧CD快好之前 可以选择换一下蓝,因为烧尽时间太长,所以可以把换蓝穿插在这里。 我的补充 2011-03-20 09:13 总的来说,3.35在装备都上去的情况下。PVE各种天赋都可以选择。PVP主流还是毁灭。由于LZ没有说是走PVP还是PVE线路。所以,我把各种天赋都给你贴出来吧。主流痛苦PVE: 痛苦天赋输出手法方面:重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 主流恶魔PVE: 恶魔天赋的输出主要在BOSS血量少于35%以后的灵魂之火。(道听途说,没怎么玩过恶魔PVE)主流毁灭PVE: 毁灭输出手法就不多说了。主流毁灭PVP: PVP考验的是操作. 这个非常详细

WLK3.35术士PVE输出用什么天赋最好

如果团队的话推荐恶魔天赋,因为恶魔天赋A怪的能力比较高,况且恶魔天赋的斩杀阶段可以无限灵魂火,由于ICC的每个BOSS血量都比较高,毁灭的DPS不如痛苦跟毁灭占优势,但是老四萨鲁法尔打小血兽还是毁灭比较好,因为毁灭适用于集火的战斗中,如果出了4件T10的属性的话,不用犹豫了,转痛苦吧

求一套3.35的痛苦术士天赋图,雕纹选用和输出手法。

、术士天赋一共有6种。PVE有4种,鬼火流天赋

(2/0/59),深痛苦天赋

(53/0/8),主恶魔天赋

(0/46/15)

,恶魔毁灭天赋

(0/40/21)。PVP有两种,痛苦恶魔天赋

(44/17/0),深恶魔天赋

(2/51/8)。

2、PVE主要用的是鬼火流天赋

(2/0/59),铭文:烧尽,小鬼,输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。这个天赋我感觉您已经很熟悉了,就不截图了。

3、PVE深痛苦天赋

(53/0/8),铭文:腐蚀术

小鬼,输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。

4、第一属性是命中,这是肯定的,不过术士一般都不缺命中;第二属性是急速,目前版本术士的法伤已经不是问题了,应该提高急速;然后是法伤和暴击,不必刻意去堆,您可以试试看。

天赋图的话,你就baidu下吧,我就不贴了。。

新手玩3.35术士,应该主修哪种天赋(有朋友带到60级左右)。要求操作较简单,但是输出较强那种!

深痛苦的大雕文选择为鬼影缠身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕文,小雕文随意。

鬼影缠身雕文:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此,此雕文也是必装雕文之一。

生命分流雕文:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕文能够更好地利用生命分流这个技能。

痛苦诅咒雕文:提高痛苦诅咒的伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。

3.35版本以急速凋零雕文取代痛苦诅咒雕文。

痛苦系是术士在战斗中用最多技能的天赋,也是最有条理性的天赋。

一场战斗中,往往需要判断7-9个不同的技能。但是,这些技能都是可以提前预估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。

简单地打个例子,我现在施放的是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。

我曾形容过用痛苦系去输入如同弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。

痛苦系靠的是手感以及精确的计算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。

 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能。

因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

无斩杀阶段期间:

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕文的效果;

上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;

第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;

第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);

然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒;

剩下的时候用暗影箭技能来做填充法术。

腐蚀术:因为本身计算有点问题没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。

鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。

痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦无常是15秒,加了雕文后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。

斩杀期间(35%血量后):

35%血量后,找机会重上一次腐蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。

当敌对目标25%血量后放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)。

不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。

理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。

因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。

如何维持2层暗影之拥呢?如果让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。

吸取灵魂:斩杀期间最重要的输出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。

天赋图

3.35术士天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于243术士天赋、3.35术士天赋的信息别忘了在本站进行查找喔。

标签云