八方旅人真结局怎么开启(八方旅人结局触发条件)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-25

今天给各位分享八方旅人真结局怎么开启的知识,其中也会对八方旅人结局触发条件进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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八方旅人真结局要连续打吗

笔者全员练到75级打真结局,十连战前八场轻松碾压,后两场势均力敌。

75级以后升级经验太多实在练不下去(打最终boss都升不到77级)

个人感觉65级也能打过,就是容错率低。低通大神故意让武术家残一滴血见最终boss,搭配火场怪力、突破伤害上限、BP吞噬者、永续物理提升堆满攻击力。然后吃石榴放绝技,一套六连击就把最终boss秒了。但这是撞大运,如果被敌人抢先手杀掉武术家,十连战就全崩了。所以还是规划正常思路打法(要把十个boss血量弱点都测出来就不能打太快)

一、战前准备

辅助技能:

每人必带:突破恢复上限、最后行动(25%几率再动极大提升容错)

主力队员必带:BP吞噬者、永续元素提升(或)永续物理提升

辅助队员必带:异常状态回避上升、坚持到底(免死一次,比自动复活好用)

饰品:魔术师带元素增幅器,武术家带力量腰带。其他人带生命项链手环加血条。

二、八本书与八连战:

推荐梦之队:学者(神官)、神官(魔术师)、盗贼(武术家)、药师(盗贼)

梦之队阵容集调查回复调和配药全武器全魔法(前八连战如同砍瓜切菜)

第一战:盗贼(下层中右)

达留斯(4)枪斧冰风、短剑(HP188966)

注解:达留斯破防后会随机封锁三个弱点,同时护盾值会上升。

第二战:神官(上层最左)

马提亚斯(4)剑斧冰光(HP149283)

注解:救世主仍然会召唤随从并封锁全体技能,最好在他召唤前快速击破。

第三战:剑士(上层最右)

维尔纳(5)斧雷风光、短剑(HP167865)

注解:多装备恐怖耐性石,boss物理攻击多,会通过【威慑】来降低我方物防,注意提升防御力。

第四战:商人(上层中右)

猛毒虎(6)枪弓火光(HP193691)

注解:多装备猛毒耐性石即可。

第五战:药师(下层中左)

米格尔(7)剑弓风暗(7)枪火光、短剑(7)斧杖冰雷(HP170070)

注解:米格尔物理攻击多,可以用盗贼的蝙蝠来降低攻击力。

第六战:猎人(下层最右)

龙(6)剑斧弓冰光(HP174794)

最初只有斧光两个弱点,击破要害后龙的鳞片会被剥落(弱点会变多、护盾值提升)被龙的吹飞技能打中的队员三回合内无法参战。由于boss吐息攻击较多,建议提升防御减轻伤害。

第七战:学者(上层中左)

伊冯(3)杖光、短剑+火冰(HP163771)

学者骷髅(4)枪斧雷暗(HP35431)2个

注解:伊冯破防后会依次增加火冰弱点,护盾值会上升。但他仍是不完全体(要不是为了调查弱点早就消灭他了)

第八战:舞娘(下层最左)

席米恩(4)枪杖风暗、短剑(6)剑斧火雷暗(8)斧弓冰暗、短剑(HP176369)

注解:多装备沉默耐性石,席米恩每次破防后都会改变弱点。

三、分组编队

一队:神官(魔术师)、猎人(剑士)、舞娘(占星师)、剑士(药师)

魔术师为魔法输出,猎人为物理输出,舞娘和剑士为辅助。

二队:学者(神官)、盗贼(武术家)、商人(符文大师)、药师(盗贼)

学者为魔法输出,武术家为物理输出,商人和药师为辅助。

注解:每队都要有一位药师和一位神官保证回血。第一队魔术师是核心输出,第二队武术家是核心输出。商人(符文大师)必须在第二队保证减轻伤害。

最终boss第一形态:

眼球(8—12)斧杖雷光、短剑(HP500000)

嗔怒亡者(3)光(4)火冰雷风光(HP50000)

尖叫亡者(5)剑冰风、短剑(6)火冰雷风光(HP50000)

叹息亡者(5)枪弓、短剑(6)火冰雷风光(HP50000)

第一阶段:眼球召唤嗔怒亡者。击破后会召唤尖叫亡者和叹息亡者,两个亡者要同时击破,否则就会无限复活。亡者存在时,眼球处于无敌状态(在同一回合内全灭亡者,不是同一次行动,否则真没法打)

第二阶段:同时召唤三个亡者,还是需要同时击破,否则就会无限复活。每个亡者只暴露一个弱点,每攻击一次,弱点属性就会向右移动一格(相当于解谜游戏)通过攻击让三个亡者弱点相同,然后一回合内同时破防,集火输出全部杀掉。同样,亡者存在时,眼球处于无敌状态。注意左下角的嗔怒亡者会反击架势,武器攻击会被反死,要用魔术师的魔法三连击主攻。

第三阶段:同时召唤三个亡者,这回眼球不再无敌,此时我方队员头顶三色数字(3、4、5)倒计时,亡者身上则有三色光芒,在倒计时结束前杀掉相应颜色亡者才能避免死亡。

眼球招式:经常消除我方增益状态,偶尔使用石化技能,要用【芸香药草】及时解除。

最终boss第二形态:

黑咒帝加尔戴拉(99—9)枪弓冰光、短剑(HP180000)

呪血的大剑(6)冰雷风(8)火光暗(HP130000)

莉布拉克(6)剑火光、短剑(HP125000)

黑头盔(6)剑枪弓(HP120000)

第一阶段:魔神的三个部件存在时,本体处于无敌状态。每个部件血量越低伤害越高,要依次集火击杀三部件。先杀主导攻击的黑头盔,再杀主导辅助的莉布拉克,最后杀没有武器弱点的呪血大剑。

本体的全屏攻击伤害高,要用商人(符文大师)防守。符文大师的【扩散符文】配合商人的【紧急回避】能让我方全员无伤一次,利用全体免疫物理攻击这个技能保证生存。

莉布拉克辅助技能多,偶尔会攻击。加个防、上个盾、回个血、吸个蓝。她最爱用灵魂治疗,该怎么说呢?我方人员回几千血生死之别,她给自己回几千血有区别吗?就当她在卖萌好了。

呪血大剑只有魔法弱点,半血后会改变弱点。学者负责魔法破防,武术家用奥义六连击主攻输出,药师调和配药负责加BP回血。

第二阶段:三个部件消灭后,本体会使用伤害四千多的全体大招。半血前每回合行动两次,半血后每回合行动三次。复活橄榄特大用掉很多,商人(符文大师)继续免疫物理攻击减轻伤害,学者(神官)和药师(盗贼)双奶妈回血,武术家主攻奥义六连击(撑到最后吧)

八人合力打败魔神,救回克里斯,达成真结局(八方旅人完结)

八方旅人2预定2023年2月24日(笔者等降价买实体版,流程以后写)

点评:真结局十连战初见得打三四个小时,事前对照攻略也得打两三个小时。要点就一个:千万别着急。笔者感觉最难的是眼球形态第二阶段,同时杀掉三个亡者实际操作并不简单。先把三个亡者打成红血,再同时破防一回合带走。问题是四个敌人稍微集火就会杀掉我方队员,此时一定戒骄戒躁,先喝点水静心,仔细观察行动顺序,想好应对策略再行动。决战音乐恢宏壮烈有史诗感,多聆听欣赏壮美音乐不也挺好吗

《八方旅人》第二章流程攻略

※当玩家的队伍中有角色第一次进入城镇时,会弹出是否开始主线剧情的系统提示。如果选择了暂时不进入主线,之后也可以去酒馆寻找酒保来开启任务。

1.进入城镇后,当地教堂的大主教会来迎接我们,来到教堂完成点火仪式之后可以在城镇里随便逛逛。出了教堂,上楼梯之后一路往南(下)走,触发剧情。

2.中央广场有两个孩子正在争吵,根据他们的对话了解到,是一个叫做 Emil 的小男孩把另一个小男孩 Derryl 非常珍贵的胸针给弄丢了,善解人意的神官就决定帮助 Emil 一起寻找胸针。

从小男孩身上了解到,那个胸针是 Derryl 去世的母亲留给他的,对他来说非常的重要,但怎么找也找不到。于是神官决定和 Derryl 去谈一谈,也许让他看到 Emil 努力寻找胸针的样子,也许能够让双方和好。

3.从中央广场出发直接往北(上)走,走到尽头就是 Derryl 的家了。在神官的劝说之下 Derryl 依旧非常的固执,这时候 对 Derryl 使用神官的引导技能, 让他跟着我们出门。

带他出门之后来到之前的广场,发现 Emil 已经不在了。 根据另一个小男孩 Nate 的证言,Emil 看到有一只狗嘴中吊着闪闪发光的东西,于是他就追着那只狗往森林方向去了。森林里有非常多强大的魔兽,于是我们也前往了森林。

4.从中央广场出发,往西(左)走就是森林的路口,第一个场景的分岔路不多,沿着大路走就能够找到存档点,经存档点过了木桥就到了下一个场景。

5.进入第二个场景之后依旧是沿着有火的路线前进,走到第二个存档点时就能够看到我们要找的Emil了。接近后触发剧情,进入 Boss 战。

本场战斗没有小怪出现, Boss 也不会切换弱点,使用战士的 Thousand Spears 还有学者的 Blizzard、Lightning Blast 能迅速破防。 Boss 的特点是每次破防结束之后会比之前再多2层破盾层数,一开始是5层,破防一次之后就变成7层,以此类推。

6.战斗结束后胸针找到了,两个小男孩也和好如初。回到村子之后向大主教汇报,准备出发前往下一个城镇进行传火仪式,本章结束。

八方旅人人面蝶怎么抓

打的它快没血了,捕获就行了,但是有可能失败。

这是一款复古风格的 JRPG 作品,在其发布的 2018 年,16bit 的像素风格显得与当年的游戏主流格格不入,但令人没有想到的是《八方旅人》发布后就爆火。随着这款游戏的玩家群体逐渐增多,其口碑也出现了一定程度上的两极分化。

但就我个人体验而言,即便是第一次接触 JRPG 类型的作品,我只需稍稍熟悉便可以融入游戏之中。游戏的“HD-2D”画面富有史诗艺术感,音乐代入很强,我甚至在游戏标题页面听完了整个开场曲才进入主角选单。《八方旅人》的确给了我这个新接触 JRPG 的玩家不一样的游戏体验。

2019 年 6 月官中发布,“专八旅人”对国人玩家的阻碍直线降低,看不懂日文和英文再也不是玩不下去的理由了。

八方旅人八位主角,每个主角有四章的故事。如果单看每位主角的故事,那的确是没有什么直接联系的独立篇章(这也是一部分玩家诟病的地方,同时 ign 评测也提到了这一点)。

但实际上,本游戏的 True Ending 并非主线,而是由支线开启的。一条重要的支线将八位主角的故事关联在了一起(很遗憾 ign 评测时并没有注意到这点)。

如果结合了整个故事来看,我并不认为这个剧本十分不堪,它的完成度是很高的。你无论选择哪位主角来开始故事,在第一章结束后都必定会遇到真结局支线的开启 NPC(这很 JRPG)。而主线故事,更多的是对角色个人形象的塑造。

歧路旅人有必要打真结局吗

有必要。

玩通真结局后剧情水平能上一个阶梯,真结局前置两个支线。一是克里斯支线,二是命中注定之人支线。

《歧路旅人》(八方旅人)是由Square Enix和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上他/她的旅途。游戏于2018年7月13日在任天堂Switch平台发行,2019年6月8日在Steam平台发行。NS游戏《歧路旅人》截止2019年3月7日出货量突破150万份。

《八方旅人》中如何达成真结局?

你可以在商人祠堂所在的月晕海岸Moonstruck Coast 找到Kit和之前的旅行剧团。前往大港市,在武器店的台阶下方有一名带着帽子的NPC,从他身上偷/买到一块青金石lapis lazuli,交给Kit完成任务。

八方旅人集齐八个人后干嘛

还有一个隐藏迷宫可以打,隐藏迷宫的开启条件是做完8个角色的任务,然后完成旅行的青年,寻找父亲1、2,命运之人1、2,团长与阿尔法斯后续1、2七个支线任务。

主线通关后,继续清支线任务,还有个支线触发的隐藏,这个迷宫才是真结局。这游戏用表面8个人的旅行拼出了第9个人的人生。

同团长对话之后,得知克里斯找到了父亲的下落,同阿尔法斯对话之后,得知莉布拉克找到她命运中的男人。两人前往的共同地点是霍伦布尔科遗址,之后即可在菜单-世界地图选项中,通过快速旅行传送到霍伦布尔科战场遗址,位置在高原大陆地区。

来到霍伦布尔科战场遗址之后,在最深处可以找到克里斯与莉布拉克,两人也先后走进了菲尼斯之门。进入这个门之后,需要打败迷宫最深处的隐藏BOSS才能回来,所以建议先做好准备再进行挑战。

隐藏迷宫终焉之门注意事项:

只要进入终焉之门就再也出不来了,所以进入之前请做好充分的准备。终焉之门里没有存盘点,只能一口气连战到底,所以进入之前请记得存盘。

在终焉之门内部要与各角色剧情中的强化版黑魂BOSS对战,经历8次BOSS战后,与最终BOSS进行二连战,合集有10场战斗。8位黑魂BOSS的HP相当高,基本战法可以参考各职业的普通BOSS战,胜利后可以看到隐藏剧情之书。

最终BOSS魔神伽尔德拉之战分为两个阶段,需要分为两队来战斗,8人全部都要登场,请确保开战前所有角色的等级、职业、技能、装备和道具都准备齐全。

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