天命奇御2好玩吗(天命奇御好玩吗?)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-25

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如何评价国产游戏《天命奇御二》?

我认为,《天命奇御二》相比前作更好玩,也更耐玩了,代表了武侠游戏的前进方向,这才是武侠游戏应该有的模样,不去刻意讨好某类型的玩家,而是做好武侠游戏和武侠文化应该有的那些东西。

如果说武侠游戏当下已经式微,《天命奇御二》就是一颗能让人看到光芒的希望种子,在2021年的今天,要给人推荐一款武侠游戏的话,我会选择《天命奇御二》。

要问我哪不对,又让人一下说不上来,可能是那种“古早”的“原汁原味”,或者是“初心”。而《天命奇御二》,或许其知名度,人物立绘和画面还比不上双剑,但却保留了武侠游戏精髓那些东西,并且加入了吸引当下年轻玩家的创新,而这一切,你很难相信是一家名不见经传,主营业务是房地产的公司做出来的。

《天命奇御二》让人仿佛又回到了上世纪90年代末期中后期,那个武侠游戏的黄金年代,可以说甲山林娱乐是很懂武侠,也很懂年轻人的,他们有着年轻化的思维,不僵化,不去盲目的为改变而改变。

由于时间有限,《天命奇御二》的体验先写到这里。虽然已经玩了十几个小时,但大多数时候都在探地图和做支线,以及体验剧情,并不着急去展开主线,因此还处于游戏的初期阶段。

在前作的结局,看到主角左拥右抱多美的完美收场,感觉这才是武侠游戏应该有的样子,而不是老是去玩阴阳相隔的梗。

时代在变,玩家的喜好也在变,针对这些情况,武侠游戏进行了一些改变和进化,例如大宇双剑的最新的一代已经改成了一款类似ARPG的游戏,我不是说ARPG不好,只是恍惚觉得他们丢掉了一些东西,感觉有些不对。

《天命奇御二》今日上架STEAM,这款游戏怎么样?

这是一个挺不错的国产游戏。墨染判官笔,剑锋江湖!国产武侠推理角色扮演类单机游戏《天命奇御二》已正式上架。并于当日公布了 PC系统最低配置和推荐配置。有兴趣的玩家可以到 SteamSteam页面,添加天命奇御二到愿望单,静候游戏解锁。《天命奇御二》中的自由探索、无缝钢管地图采用了“无缝钢管地图”,是以一幅幅员辽阔的地图来展现整个武侠世界。其中有角色培养,推理探索,实时战斗等内容。借助八卦点子、心法配置,玩家可以走出不同的角色养成;并且任务玩法有趣,有意味的对话,大量的线索和提示,通过推理来解决各种棘手的事件;不需要切换场景的实时战斗,加上自由的配招系统,让玩家可以得到酣畅淋漓,快感爆棚的游戏体验。

选手们将会更加自由的探索奇山异水,拥有更加真实的江湖经验。另外,游戏中还有很多密室洞窟,玩家需要通过各种线索探查,才能进入洞穴中的天堂。研究小组指出,《天命奇御二》不同于一代进入战斗需要切换的场景,这是因为这款游戏中的玩家在遇到攻击或关卡时,可以立即触发战斗或绕路逃跑。球队认为即时战斗的设计,不需要切换场景,可以让玩家根据自己的训练节奏,进行战斗计划,让玩家的角色可塑性更高。

《天命奇御二》中的乾卦系统,仍然是由乾卦、坤卦、坎卦、坤卦、震卦、离卦、兑卦组成,每一卦代表一种不同的天赋和特征。绯闻配点配合武艺招式,心法配置,希望构成丰富多样的武艺变化,让玩家从中培养出多样化的战斗特征。自由配招,招式因对对战场合的需要而异,为达到增加伤害输出,增强场控效果,或追求快速攻击,玩家可自由调整招式搭配。

研究小组指出,花俏战术不一定是实用的,比简单的配法和基础武学都不一定是没用的,有时专门练习一套武学招式来练专精,也许会比看起来多种多样的招式搭配来得更有效。交互式选择,解密元素多《天命奇御二人组》除了原有的“出示”道具功能外,还加入了“运力”、“敲击”、“点火”等互动方式。通常除了展示道具之外,玩家在游戏中对同一种人、同一件事、同一件事,通过上述不同的互动方式,可以获得截然不同的效果,增加解密时的可试性。

你是如何评价国产游戏《天命奇御二》呢?

对于国产游戏《天命奇御二》,我个人有以下的评论:

《天命奇御二》以北宋中期为背景,朝廷与北方势力订定盟约后,边境对峙的关系稍见和缓,加上西北方的对抗尚未成形,使得国内各地客商云集,经济贸易更为发达。汴梁城的商家经年夜半凌晨才歇业,未及清晨又再度开市,整个都城充满著奢华的气息,终日欢腾,宛若不夜之城。

近日发售的武侠风动作角色扮演游戏《天命奇御二》正式登陆Steam平台,在正式发售后没多久便取得了特别好评的优秀成绩。好评多集中在游戏玩法,另外大家对于剧情以及战斗系统方面都十分满意,此外游戏中还有大量可探索元素以及推理解谜的玩法,让人时刻都能发现隐藏内容,充满了惊喜感。

《天命奇御二》官方宣布将持续进行一段长时间内容的增加,从上市后一年之间将提供免费的更新,内容包含角色人物、武学招式、大型支线任务、新增大地图与场景等;角色立绘已经开始着手调整,会陆续更新到游戏中。 

《天命奇御一》上架steam后特别好评,二代上架好评率86%还算不错,二代依旧是回合制游戏,剧情和功夫的演示上可能会更加出彩,融合了推理 武侠 探索形式,但立绘上可能有些不尽人意,但任何一款游戏都会有利弊,这一点可以肯定。

为支持两岸同胞共抗疫情,国产武侠单价游戏《天命奇御》开启了限时1折,游戏折扣后仅为7块,折扣开启后登顶Steam国区销量榜首。《天命奇御》是由国内房地产公司开发的一款单价游戏,拥有超高的自由度和多线剧情,目前Steam好评率为91%,同时2021年内也会发售游戏的续作。

天命奇御2:个人用一周目大型心得吐槽评价

作者:NGA-菖蒲Friend

首先看到很多人说这 游戏 像逆转裁判,我作为一个国产 游戏 粉其实是很不服气的。

在这里我给大家推荐一个 游戏 《包青天之七侠五义》这个 游戏 也是个找证据探案的 游戏 。

如果说1代参考了武林群侠传,那么2代更加应该像第三波做的《包青天之七侠五义》而不是逆转裁判。

写这个的目的主要是很喜欢这个 游戏 ,特别是不看攻略的一周目(直接看攻略玩乐趣少了至少90%)。

通关后写一下留作纪念也是给不知道什么时候会玩的二周目做个记忆笔记吧。

先上好不好玩的结论:当然好玩。

天命奇御2:91个小时(本 游戏 的内容后面会分类说所以这里不细说,90个小时基本还是比较扎实的,而且并没有体验完全部内容应该还有不少内容没体验到以后二周目再说)。

1代是可以自定义名字的所以我一周目用的是自己的名字菖蒲,二周目开了个头只是用的默认名字,2代似乎因为设定是父母而不是师徒所以不让玩家起一些奇奇怪怪的名字用。(顺便杭州有人对1代可以自定义名字的事情有路人说明这个后面再说)。

对比下最近几年和武侠但凡能沾一丢丢或者可能又不沾边的 游戏 时长:

古剑3:85小时(首发通关天命2发售前完成的2周目)。

天命奇御1:42小时(本来想重温下结果玩完古剑3刚开个头天命2就反向跳票提前发售了)。

神舞幻想1:15小时(时间短不是 游戏 的错,是我打了清凉MOD的问题 我全锅)。

亦春秋:12小时(唯一印象是青蛙过河,剧情应该中规中矩 可惜了)。

河洛群侠传:106小时(河洛工作室嘛无脑支持 而且又上了最喜欢女性角色榜单的颛孙凝 本人显然是被之前男主帮别人撮合妹子的谣言骗了的受害者)。

侠影阁:47小时(真与现实时间同步的 游戏 ,明年一季度4月份更新大概,同样是河洛工作室出的没的说 每次更新不重新玩一遍怕是前面剧情都记不清了)。

轩辕剑7:14小时(别人让播的,流程太短,妹子感情线有点突兀,和 历史 背景融合得也很一般,还行吧)。

还有几个和上面 游戏 格格不入但又不能说一点关系没有的 游戏 :

了不起的修仙模拟器:101小时(时长不长也有那种MOD导致的,顺便剑侠图马上要出了哦 笑死)。

鬼谷八荒:362小时(和天命2同期玩的时长大概100多小时吧,玩了个木修流程后打了MOD就索然无味了,懂得都懂)。

部落与弯刀:104小时(马上出正式版了到时候再玩玩同样时长短有MOD的锅)。

太吾绘卷:220小时(不能说是垃圾 游戏 , 游戏 是好 游戏 ,但是就是这个 游戏 开启了国产 游戏 画饼卖的开端,铁罪魁祸首。上面几个后发的 游戏 更新的都比他好,以至于我都不想看到任何新闻,毕竟99%都是垃圾信息没有实质性内容)。

还有2个我没玩完的 游戏 :

紫塞秋风(反正我云了下,没看到漂亮妹子就没玩了,好不好不知道)

某7(别人送我玩我拒绝了,我直接云了我的水友直播,其实3外传我玩过印象还不错的)

作为LSP当然先看女角色

既然是续作就把2代和1代的女性角色拉一起讲讲吧。

反正目前天命奇御1和2应该没有任何一个女性角色的刻画能排得上号。

1代比2代虽然角色少了但是由于有专门的人物列传以及通过好感度解锁的故事背景还有战斗中出镜以及时间记忆BUFF的加成所以普遍较好。

1代我花了很长时间才接受了这与其他 游戏 格格不入的画风,2代我直到玩完我也没有几个能接受的。

由于没来得及玩完1代所以导致对1代角色印象有点模糊,没法聊很多而又因为玩过1代所以很难很好的带入2代主角所以对2代的女性角色也没法像1代那样(感觉有种看自己孙子拱白菜的奇怪感觉)

不分前后,后面点出几个比较喜欢的

NO1:赵妽

1代主角,正宫。印象最深的肯定就是主角在小屋里的壁咚了(当时买这个 游戏 玩的一大原因之一)后面的剧情记不太清了,反正就是公主发现他爹黑 历史 那一套好像。 2代里好像虹桥四奇任务里提到过一嘴妽奶奶。

NO2:刑若梅

小猫,剧情印象里还是铺垫得很不错的,在2代妹妹帮忙管理药王谷时还提到了。

NO3:刑若樱

1代里最漂亮的角色,妹属性圣女,但是剧情上没什么很深的印象。2代唯一出镜的1代角色,已然成了老婆婆,其他人基本都无了。(1代主角雕像算出镜么。)

NO4:宓钥

1代小透明,充其量就是一条分支的陪衬,帮忙完成主角身世的,2代似乎好像都没有看到提到过。

NO5:严乐(喜怒哀)

我印象很深的一个很不错的支线,一个小破房子里很好地补完了这个反派角色。1代角色里印象最深的就是这个角色了。

NO6:公孙妤

2代主角,吐槽担当,有效地缓解了整个 游戏 的紧张气氛,一直以为是正宫(好吧虽然最后各种意义上确实也是正宫就是了),最后跳反时候也不会觉得会和某7的角色一样会突然挂掉,会去想制作组会怎么处理这场面,毕竟有1代的口碑在。

NO7:任宁

2代真女主,出现在开头的文字,隐藏在主线的推进以及最后的结尾。然而却是整个 游戏 让人触动最深的角色,在片尾的Q版过场可以说是整个 游戏 刻画角色故事最好的部分没有之一。可惜出场太少,最后才有如此充满冲击性地展开,如果能在结局后再设计一个后续的剧情那可以说是锦上添花成为整个系列让人最有印象的角色了吧。

NO8:任芸

唯一印象开封比基尼,第一个被玩家反馈到快速换立绘的角色,但是好像制作组显然搞错了什么,虽然为了刻画角色性格但是宋朝穿比基尼也太抽象了(难道穿肚兜?那也太色了 过不了审和性格也不搭),正作用是带你逛新手村长空村,顺便提了几句你可能或许在 游戏 开始还在沉浸和村民对话解密做任务根本不会在乎却无比重要的姐姐的只言片语,等你几十个小时玩到结尾时候才会努力去回想这些话。

NO9:殷芙(芙蓉)

日本娘们,最后居然是方丈的孙女,也不算太意外。3大支线故事最丰富的角色,这条线奖励也很丰富,后续任务也设计得不错,就是可惜百味阁在虹桥夺冠和少林后好像没后续了,也不知道是不是我没触发。

NO10:温翠书(苏苏)

笔墨比较重的一条线的角色,杭州剧情虽然有点奇怪但总体设计得非常的不错,也是主角唯一一个真上手过的女性角色了吧。

NO11:凌星纱

苍墨线的真女主,由于刚通完古剑3的2周目,所以导致会串台到隔壁的星空晨仪社凌星见,导致对这个角色印象反而更深。可惜笔墨太少埋了个大坑,看DLC有没有补完了。

NO12:杨飞彤

刚开始看到宣发时候就是这个角色我一度以为是女主角,结果却是整个 游戏 最短的大支线。虽然立绘不能算丑,但是感觉和 游戏 整体画风格格不入。

NO13:雯姬

有很丰富的任务线,堪比2代的严乐,唯一不同的是可以被主角收入后宫。建议自己体验一下这条线,有种河洛群侠传颛孙凝线的感觉。

NO14:玉娘

俗话说得好,男人有2大爱好,逼良为娼,劝娼从良。虽然用在这里好像也不怎么对,毕竟玉娘自己早就有了要跑路的念头也跑了好久。最后跟了展护卫也是莫名其妙,也没有剧情铺垫,田起元死不瞑目好吧。(不跟主角应该是理所当然的毕竟都生了娃认做义父,而且应该默认主角会和公孙妤一对了吧。)

NO15:泉镜月

主事,知书达理又漂亮(有钱),好像有个成就我没触发,可惜剧情线很短也没有收为后宫。

NO16:叶芊芊

改了立绘还是很抽象,任务工具人,几乎没什么互动的样子。

NO17:鹤

听着像日本人,性格豪爽还有个成就,没了。

最后外观上还不错的:赵妽,刑若樱,公孙妤,玉娘,泉镜月。

性格刻画上还不错的:赵妽,刑若梅,严乐,公孙妤,殷芙,雯姬,玉娘。

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