80级冰dk天赋加点(90冰dk天赋加点)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-24

今天给各位分享80级冰dk天赋加点的知识,其中也会对90冰dk天赋加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

魔兽世界80 冰DK DPS 天赋以及输出循环

双病,血打,活力分流,铜墙铁壁,传染,湮灭,重置符文,再三个湮灭,取消活力分流,冰DK就是尽量多的打湮灭,然后保持不断病,现在都是用传染冰,操作满麻烦的自己多练练,我刚刚洗冰几天,GS5252在老家打木桩和GS差不多,在AG打可以上6K,不大熟,但是基本有模有样了,手机党只能写这么多了

80级冰dk输出天赋和手法(小白勿进)

1、天赋没有问题,标准0/53/18传染冰

2、命中稍高了,可以适当降低40点命中,但不要低于289,

3、精准略低,冰DK的输出节奏较高,稍微一个闪避就乱了循环,建议堆到26.

4、武器请选择双慢,你的副手武器是快速的,赶紧换掉吧。

5、看不到英雄榜,不知道你的具体配装,GS5449只有1800多的力量,比较有水分,麻烦提供下英雄榜。

急求 wow dk天赋加点 和80升级推荐

先说一下升级天赋吧血天赋 相对来说续航能力好些

毕竟DK不用吃魔 有血的话就是一部杀戮机器 一台永动机

当然个人爱好无所谓了 我喜欢邪 所以我双天赋一血一邪 OK搞定 血回复快,一般都是血练级,不用坐地不用等待,插个拉人雕文,永动机

而且血DK单做3人精英任务都可以 邪也不错,生存能力强一些,国服开了80,升级的路上打人的时候肯定比打怪的多… 台服WLK 我练级的时候用的主鲜血 负邪恶邪恶出到食尸鬼盛宴就停了 有个永久的BB在你身边你会发现鲜血DK练级真的很舒服 安全,持久,又迅速

观察了一下DK天赋,你就会发现鲜血续航能力不错,可冰霜邪恶AOE能力又很出色 台服开的WLK,本人也跟风开了一个DK,不过说实话,80以前还是不错,可是到了80确实挺郁闷,没副本啊。无聊之余,自己研究天赋,闲话少说了,进入正题。刚到80的时候,DK很难组到本,当坦的话,没有战士骑士那么能抗,输出的话,DPS又根本不够,再加上人员太多,很容易出现的没本可下的情况。初期建议血坦,群拉稍差,但是对BOSS 时生存力很强,非常强。配点53/8/10鲜血1层:覆灭 3点:血DK,单体仇恨主要得靠碎心打击,9爆击,没有不加的理由啊。剑刃屏障 5点:10点招架,无论坦什么,你都全程保持,为什么不加呢?2层血魄气息 3点:增加的符能,多点是点。虽然很鸡肋,不过这层也没什么可点的。3层符文转化 1点:保命的,不多说了。血瓶+糖,也能回不少了。要是这样治疗还让你倒了。别打了.黑暗定罪 4点:之所以没加满,是因为点数不够。爆击多点是点。没什么不好的。何况死亡打击还能回血呢。精通死亡符文 3点:加吧,不加你会后悔的,血魄印记,符文转化,血族之裔都得用血符文啊。4层强化符文转化 3点:让你活得更久。不多说了。法术偏斜 3点:跟招架相同的机率抵抗30%法伤,血坦唯一的被动抵抗法术伤害的,加上没什么不好的。5层血腥打击 3点:多伤害多仇恨,碎心最大化,必点百战精兵 3点:增加属性的。。没什么可说吧,何况还有熟练加成,你不想打不着人把。血魄印记 1点:打一下回一次血,平白减伤的技能,加吧。6层凶恶之力 2点:既增加力量,又能团队增加10AP,对菜刀队很好用的,主要仇恨是靠碎心,所以还是加上把,基本能保持全程7层血虫 3点:击中能出小虫子,还能给自己回血,虽然不多。。不过聊胜于无,只是打俄巅时容易触发灾祸比较烦人。狂血 1点:给菜刀20%DPS的还什么都不费。血魄光环 2点:回血的啊,而且还是团队。点!基本能抵消狂血对DD造成的伤害,加上也不错8层厄运骤临 5点:20的机率也不低了,作为主要打击的碎心,厄运效果经常出,死亡缠绕爆击时也挺爽。血族之裔 1点:50%啊。。。符文转化,死亡打击都有用!!!给我个不点的理由。亡域意志 3点:有人点评比较鸡肋,确实35%基本相当于7000左右的血,最多抗BOSS,2下,不过毕竟多了30%的护甲也还有12秒反罩的缩短CD,加吧,否则怎么算血坦呢?也许就多剩那几点血,就不会团灭了的。碎心打击 1点:加就一个字,没它一切你都白点了。莫格莱尼之力 3点:主要技能的爆击加成都有啊。45%实在不低了以上合计53点,其他天赋不加的原因如下:符文乱舞:主要是增加输出的,你是坦,这个实在没什么用,你要是想输出的话,就另说了。血魄暴噬:难道你奢望坦的血能全程保持在75%以上?那治疗得多强力。血腥复仇:叠满增加9%的伤害,确实不低。。不过,你要那么多伤害实在没用,虽然应用在所有技能上,而且基本配合厄运都全程保持,可是在抗怪的作用上,根本比不了上下层的天赋,何况还得加3点。放弃吧。世仇:呃。还用多说么。双手武器专精:双手坦武器出现以前,这个没用。剑刃护甲:增加AP的,加成也不少,不过。。还是那句话,你是坦不是DD。。,同层的血魄气息也很鸡肋,不过至少可以增加符能,而且毕竟你总得挨打的。。。所以实际上出现的机率也不低,符能多,死缠和符文打击都能多用啊。。屠杀:很好的天赋,不过既然加血魄气息了,也就没什么必要加这个了OK,后边继续说配点冰霜1层坚韧 5点:15%的护甲耶,本来你就没盾牌,还不多点护甲么。。。。而且还有30%的缩短减速。。。2层冷钢沉着 3点:双持坦,必点的天赋合计8点邪恶1层凶恶打击 2点:增加死亡打击爆击率和爆击伤害的,变死亡符文和回血,你总会用到死亡打击的。没什么不应该加的病态 3点:15秒的死亡凋零啊,本身血坦就缺少群拉的技能,死亡凋零多放几个没坏处。。更何况还能增加死缠的伤害。配合厄运还是不错的预知 5点:5%躲闪,最直接了。合计10点以上就是我自己总结出来的血坦天赋,群拉的时候稍差。下面说下基本循环:群拉,死亡凋零,双瘟疫,同化,再双瘟疫,同化,死亡凋零。配合冰法限制下,效果还是不错的。单拉,双瘟疫,碎心,碎心,死亡,双瘟疫,碎心,碎心,碎心,碎心,双瘟疫,碎心,碎心,死亡。基本就这个循环,符文打击亮了,就点,符能上60或者厄运出了就扔死缠,没血就磕符文,感觉治疗压力大了就把血魄印记和血族后裔点开,RUSH时就把狂血给菜刀扔过去,基本还是不会挂的。毕竟给治疗减压的天赋都点出来了。靠自己,能差不多瞬间回70%生命的。初期装备较差,这么加能极大增加生存机率,缓解治疗压力。困了。冰坦和邪坦还是各输出与PVP天赋,睡醒了再写。另外。我做好被喷的准备了。让喷子来得更猛烈些吧。 楼主 ,赐点分吧~ 谢谢咯

魔兽世界冰DK天赋怎么点?

冰霜dk天赋,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道冰霜dk天赋的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于冰霜dk天赋的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的呢?很多玩家不太了解冰dk天赋输出。小编今天带来一篇魔兽世界7.0冰dk天赋是什么样的 冰dk天赋输出攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

1、主要技能及循环

自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。

湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。

凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。

无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。

冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。

冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大屌用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。

冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。

常规循环:

起手阶段

无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;

爆发阶段(点出灭绝天赋)

霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;

2、天赋选择

56级:

左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。

中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。

右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……

57级:

左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。

中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。

右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?

58级:

左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。

中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。

右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。

60级:

左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。

中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。

右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。

75级:

左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。

中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。

右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的

90级:

左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。

中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。

右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。

100级:

左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。

中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。

右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。

3、神器特质

初始:近战有几率招出2把神器的分身帮你砍人

中间:疫病每一跳都增加10%伤害

下方靠左:直线吐息,详见“主要技能”

下方靠右:无情寒冬结束后,根据其AOE的人数造成一次伤害,A到的目标越多,伤害越高。

总体来说,只有中间和下方靠右2个大特质靠谱

4、属性及橙装选择

属性上来说,收益最

DND冰DK天赋怎么加?

如何选择冰系装备呢??首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,这种天赋法系,物理输出所占比例各为一半。

命中:1%命中约为32.8命中等级,因此你需要263命中等级,即8%命中(当点出冷刚沉着天赋时为164命中等级)确保特殊攻击命中。这意味着,与一些人的想法相反,双持比双手需要的命中要少。特殊攻击包括:鲜血打击、暗影打击(瘟疫打击)、冰霜打击和湮没(灭寂),当然还有一些技能,只不过我们用不到。

对83级的首领级怪,法术命中要求为17%。恶毒(恶疾)天赋提供3%法术命中,德鲁伊强化精灵之火和暗牧的悲惨(苦难)都可以提供3%命中,因此最终我们需要的法系命中为11%,确保法术不会未命中。法术判定包括冰冷触摸、凛风冲击和凋零缠绕(死亡缠绕)。

而白字伤害需要27%命中,坚若精钢可以减少3%,因此24%可以确保白字不会未命中。当然,任何DK都不可能达到这个命中要求,也不要尝试去达到,毫无意义。尽管如此,记住,继续堆命中哪怕超过了法系17%命中,对于DPS收益来说仍然有价值,因为这将会有更多的白字伤害,凝血之刃和杀戮机器的特效触发次数。

力量:当你命中达标以后,力量是你提升dps最重要的属性。由于DK拥有很多力量加成,1力量约等于2.7攻击强度,我们所有的技能都受力量的影响,这也是最容易堆的一个属性。

精准(熟练):1精准约等于8.2精准等级,26精准(6.5%)即213等级达标,其中有5点精准来自冻原杀手天赋,使你的装备获得的精准要求降至21(172.2精准等级)。如果你是人类,并且使用剑/锤,你只需要精准18(147等级),如果你是拿锤子的矮人或者用斧头的兽人,你只需要16精准(131.2等级)。种族优势,虽然不像命中那样至关重要,精准仍然是很重要的属性,它影响你大多数的伤害。

暴击:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。

破甲:13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在湮没(灭寂)和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和冰霜打击上则非常糟糕。

急速:80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。

敏捷:62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如冰冷触摸、凋零缠绕等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。

护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。

魔兽世界冰DK天赋怎么加

第一层

动荡之血

血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。

吸血瘟疫

回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用

邪恶虫群

相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病

在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。

第二层

巫妖之躯

在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。

面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。

毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。

反魔法领域

放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。

炼狱

每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。

这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。

它会救你好几次命,如果你的奶够好……

第三层

死神逼近

当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。

冻疮

减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….

窒 息

替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。

话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?

建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势

第四层

死亡契约

使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。

尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。

死亡虹吸

远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。

符能转换

面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。

在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。

第五层

活力分流

只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。

一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现

符文强化

通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)

符文腐蚀

理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;

*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!

第六层

血魔之握

这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。

冷酷严冬

同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。

邪恶之地

在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。

由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。

关于80级冰dk天赋加点和90冰dk天赋加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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