王国风云3控制台怎么打开(王国风云3控制台怎么用)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-24

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本文目录一览:

王国风云3世俗还是属灵

选属灵。属灵拉主教关系能多收钱,还能囚禁驱逐二连。世俗可以自己选主教,宗教圣地教堂还有特殊建筑,但是占直辖格子。

拓展资料:控制台开启方法

按下 Crtl+Shift+P 并且输入:“debug_mode”

把"-debug_mode"加入启动选项中:

对于steam:右键游戏,选择“属性”,设置启动选项,加入“-debug_mode”参数。

对于Windows系统:创建一个游戏的快捷方式,右键之并选择“属性”,在“目标”一栏中的最后面加入“debug_mode”

对于GOG平台:右键游戏,选择“Settings”,勾选"Add command line arguments"并且输入"debug_mode"

Debug模式会禁用成就,控制台指令在铁人模式或多人模式下无法使用。

按下`以打开控制台。

也可以使用以下方式打开控制台:Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, §, ~, ^, °, 2

通过↑ 和 ↓ 在使用过的指令中快速浏览。

按下⇆Tab键可以快速补全指令。

以下列表包含了部分常用指令,若想要获得全部指令,在游戏控制台中输入"help"

[]表示你可以输入数字或者ID,例如:"cash 300" 或者 "annex ROM"。国家tag可以在 debug tooltip 启用的情况下,鼠标悬浮在一个国家上查看。

十字军之王3名声特质怎么去除

十字军之王3名声特质去除。第一步需要开启控制台快捷方式右键属性目标后面添加(-debug_mode)括号中的内容包括空格开启后,鼠标移动到对应角色有角色编号ID,4到5位数。大家可以把下面的内容复制到文档里,需要修改某个角色时,把他的ID记下来,用ctrl+H替换的方式,把以下我随便列的一个ID6351替换为角色ID,就可以直接复制粘贴修改属性添加天赋等等了,比较方便。

十字军之王3怎么控制台建立王国

点击启动项即可。

具体步骤如下:在Steam上打开游戏属性,点击设置启动项,输入命令debug_mode,进入游戏按即可打开控制台

十字军之王(王国风云)是一个Paradox Development Studio开发的大型战略游戏系列,以出色的中世纪沙盘模拟为特色。

在苹果笔记本玩王国风云怎么开启控制台

mac下的控制台在应用程序中的实用工具里面可以找到,但是你说的ping命令,不能在控制台里面输入。如果要得到像windows的cmd一样的命令行模式,就在实用工具中运行终端程序,就出现了终端窗口,在那里可以输入unix的命令,当然也可以ping+主机名

十字军之王3减少年龄代码

十字军之王3控制台代码大全

十字军之王3秘籍怎么用

控制台怎么开

在游戏中按下 Crtl+Shift+P 并且输入:“debug_mode”

十字军之王3秘籍怎么用

把"-debug_mode"加入启动选项中:

十字军之王3秘籍

steam玩家直接下完游戏后在steam库,右击游戏属性选项,就输入的-debug_mode,然后进游戏按~键,左侧弹出

十字军之王3秘籍怎么用

Windows系统:创建一个游戏的快捷方式,右键之并选择“属性”,在“目标”一栏中的最后面加入debug_mode

GOG平台:右键游戏,选择“Settings”,勾选"Add command line arguments"并且输入"debug_mode"

Debug模式会禁用成就,控制台指令在铁人模式或多人模式下无法使用,按下`以打开控制台。

也可以使用以下方式打开控制台:Shift+2, ALT+2+1, Shift+3, §, ~, ^, °, 2

通过↑ 和 ↓ 在使用过的指令中快速浏览。

按下⇆Tab键可以快速补全指令。

控制台代码

命令作用

explorer 打开 object explorer 除错工具。

gui_editor 打开 GUI 编辑器。

setup_editor 打开省份设置编辑器,你能在其中编辑文化、宗教等等。

ae [数额] 修改你的侵略性扩张。ae -10 会降低它 10 点。

annex [国家tag] 吞并指定国家到你的。

army[大队数][省份] 添加指定数量的单位在选择的省份。

army_loyalty [数额] 设置军队忠诚度到指定的数额。

cash [数额] 添加指定数量的黄金。

centralization [数额] 设置集权度到指定的数额。

civil_war [国家tag] 开始一场内战在指定的国家。

conquer [省份id] 征服指定的省份。

control [省份id[国家tag] 控制指定的省份 by 指定的国家。

debug_mode 显示tag和ID 等同于CK2中的charinfo

declare_war [国家tag] [国家tag] 在两个国家之间开始战争。

eagerness [国家tag] 检查指定tad国家的AI战争渴望度。

event [事件id][目标] 为指定的人物/省份/国家 触发指定事件。

forcepeace [国家tag] Forces AI generated peace offers for 指定的国家。

horde [省份] 产生一个 100k 单位的野蛮人部落在指定的省份。

kill [] 杀死目标。

legitimacy [数额] 修改当前统治者正统性。

make_child [母亲] [父亲] 产生一个孩子为指定的双亲。

manpower [数额] 添加指定数量的人力。

marry [人物][人物] 安排婚礼在两个人物之间。

music.next 改变当前音轨。

navy[船数][省份] 产生指定数量的省份。

observe(ob) 切换到观众模式。

portrait_editor 打开/关闭肖像编辑器。

power [数额] 添加指定的数额到全部点数。

prestige [数额] 修改你的威望。

revolt [国家tag] 开始一场叛乱在指定的国家。

set_age [] [年龄] 设置人物年龄。

stab [数额] 修改你的稳定度。

tag [国家tag] 切换 tag 到另一个国家。

tech [数额] 给予科技等级。数额是可选的,不指定数额就给予 1 科技等级。

tyranny [数额] 修改你的暴政度。Tyranny -10 会降低它 10 点。

tick_day [number of days] Advances time by 指定的天数。

warexhaustion [数额] 修改你的厌战度。warexhaustion -10 会降低它 10 点。

yesmen 激活 yesmen(AI 接受全部外交提议)。

tweak fow 打开 tweaker GUI 以启用或停用战争迷雾。

开局和mod制作以及事件部分代码

人物属性类

health= 1 #角色健康增加X点数值

fertility = 1 #角色生育能力增加X点数值

negate_health_penalty_add = 1 #生病抵抗+1

diplomacy = 10 #角色外交增加X点数值

martial = 10 #角色军事增加X点数值

stewardship = 10 #角色内政增加X点数值

intrigue = 10 #角色密谋增加X点数值

关系类

same_culture_opinion = 100 #同文化好感度增加X

different_culture_opinion = 100 #不同文化好感度增加X

same_faith_opinion = 100 #同信仰好感度增加X

different_faith_opinion = 100 #不同信仰好感度增加X

direct_vassal_opinion = 100 #直属封臣感度增加X

independent_ruler_opinion = 100 #独立领主好感度增加X

general_opinion = 100 #所有人好感度增加X

attraction_opinion = 100 #吸引好感度增加X

religious_vassal_opinion = 100 #宗教封臣好感度增加X

religious_head_opinion = 100 #教宗好感度增加X

spouse_opinion = 100 #配偶好感度增加X

twin_opinion = 100 #双胞胎好感度增加X

close_relative_opinion = 100 #亲族好感度增加X

dynasty_house_opinion = 100 #家族好感度增加X

dynasty_opinion = 100 #宗族好感度增加X

vassal_opinion = 100 #封臣好感度增加X

powerful_vassal_opinion = 100 #强力封臣好感度增加X

courtier_opinion = 100 #庭臣好感度增加X

guest_opinion = 100 #宾客好感度增加X

courtier_and_guest_opinion = 100 #庭臣和宾客好感度增加X

prisoner_opinion = 100 #囚犯好感度增加X

player_heir_opinion = 100 #继承人好感度增加X

child_opinion = 100 #孩子好感度增加X

child_except_player_heir_opinion =100 #除了继承人以外的孩子好感度增加X

county_opinion_add = 100 #大众好感度增加X

learning = 10 #角色学识增加X点数值

prowess = 10 #角色勇武增加X点数值

特质遗传类

positive_inactive_inheritance_chance = 1 #正面特质继承概率增加

negative_inactive_inheritance_chance = 1 #负面特质继承概率增加

positive_random_genetic_chance = 1 #新正面特质获得概率增加

negative_random_genetic_chance = 1 #新负面特质获得概率增加

genetic_trait_strengthen_chance = 1 #特质强化概率增加

资源类

monthly_income =100 #每月收入增加X

monthly_income_mult = 1 #每月收入增加倍率(1代表100%)

monthly_war_income_add =100 #开战时收入增加X

monthly_war_income_mult = 1 #开战时收入增加倍率(1代表100%)

monthly_income_per_stress_level_add = 100 #每点压力等级增加X月收入

monthly_income_per_stress_level_mult = 1 #每点压力等级增加月收入倍率(1代表100%)

monthly_piety = 100 #每月虔诚增加X

monthly_piety_gain_mult = 1 #每月虔诚增加倍率(1代表100%)

monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_add = 100 #每一个满意的强力封臣增加X虔诚

monthly_piety_gain_per_happy_powerful_vassal_mult = 1 #每一个满意的强力封臣增加虔诚倍率

计谋类

scheme_power = 10 #计谋强度

scheme_resistance = 10 #计谋抵抗度

scheme_secrecy = 10 #计谋保密度

scheme_success_chance = 0.5 #计谋成功率增加

hostile_scheme_power_mult = -0.5 #计谋强度倍率

personal_scheme_power_mult = 0.5 #个人计谋强度倍率

hostile_scheme_resistance_mult = -0.5 #计谋抵抗强度倍率

personal_scheme_resistance_mult = 0.5 #个人计谋抵抗度倍率

scheme_discovery_chance_mult = 0.5 #发现阴谋增加

seduce_scheme_power_mult = 0.5 #勾引计谋强度

max_hostile_schemes_add = 1 #最大阴谋数

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