龙之谷舞者加点(龙之谷舞者加点攻略)
其实龙之谷舞者加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解龙之谷舞者加点攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享龙之谷舞者加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
龙之谷刀锋舞者纯刷图加点
刀锋的纯刷图加点肯定是只学刀锋系技能的。
首先是舞娘页面的加点
该满的都满,傀儡之魂(强闪)上限只有6级,这个模拟加点器的7级上限是错误的。
刀锋页面
首现科普下DN里的技能都是在6,11,16有一次质的跃升的,所以草原和小甜甜都可以直接点到16,傲慢必须满,热情2.
这个加点是不完全,剩下4点点数楼主可以自由分配,你可以选择加满螺旋,虽然11和14差别不大,也可以选择加满璀璨,然后带个技巧首饰到16,今天就看到区里有个刀锋在收技巧璀璨了,可惜现在龙玉没有出A级的,很难收到有附魔的老版首饰,所以看楼主自己的情况了。
最后是刀锋页面
这个加点没什么争议。楼主游戏愉快
龙之谷舞娘技能加点啊。。。求解。。。
一转之前随便点点就行了能混过图就OK(大不了找个师傅。。==)
这是一转之后呐喊的加点有详细的介绍希望能帮到你~
1.2针刺之风完美旋转一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦加点建议:1
3.灵魂之吻倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看加点建议:1
4.绝望针CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦加点建议:1或满
5.回旋脚步每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段加点建议:满
7.鬼魂踢空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒加点建议:1
8.精神打击因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点加点建议:0或1
9.幽灵守卫卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)
10.阴暗之魂伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一加点建议:0或1或6或11
11.幽灵之魂群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要加点建议:112.力量掌握,精神掌握加点建议:前置或满13精神训练加点建议:满
龙之谷手游舞者怎么加点
龙之谷手游舞者怎么加点?舞者是舞娘的近战物理转职,拥有超高的灵活性,是为竞技而生的职业,不过也正因如此舞娘的加点将直接影响舞娘的能力是偏向副本还是竞技场。下面就由小编给大家带来具体的龙之谷手游舞者加点攻略吧!
更多舞者攻略请点击:龙之谷手游舞者
龙之谷手游舞者怎么加点
舞者拥有超高的灵活性和输出能力,不过自身是近战职业并且身板是比较脆的,所以需要玩家发挥出舞娘的灵活性才可以在战斗中生存下来,对玩家的操作要求很高。
首先无论刀锋还是灵魂都是输出手法简单,容易上手的职业。
刀锋多段伤害,灵魂集中打击。
技能华丽流畅,如舞蹈一般魅惑。
刀锋攻防机动性强,打击感十足!
然后深受诅长爱的庇护,巴拉巴拉,你懂的。
言归正传,
舞者两系,力量加成最高,所以首堆力量,并玩命堆高致命,最起码要有70%的致命才能看。
【说明】:此为个人加点,为了在保证输出的条件下,加高跑路技能。其实完全可以将【希尼亚回旋】(+1),【迷雾之舞】(+7)中的加点省出来继续点高0转页面的【绝望针】。
目前刀锋单休即可,不需要双休。
蓝色:跑路走位技能,
黄色:输出技能,
红色:buff和debuff,
【弗里克兹之舞】贯穿刀锋技能输出的始终,是最最基础的buff。减CD纹章理论上可以全程不断档。并且有回血,减伤效果。
【草原之舞】加伤,目前刀锋舞者第一DPS技能。CD短,伤害高。
【傲慢狂风】加伤,下血最快技能。
【烈风痴狂】持续时间长,伤害客观,不站桩,俗称风火轮。
可选技能纹章:
【螺旋冲击】减CD或者加伤。
【暴风雪制造机】减CD,断技能逃生专用。
龙之谷手游舞者攻略大全
龙之谷手游舞者技能龙之谷手游舞者加点龙之谷手游舞者精灵龙之谷手游舞者纹章龙之谷手游舞者龙玉龙之谷手游舞者攻略龙之谷手游舞者连招龙之谷手游舞者二转龙之谷手游舞者PK加点龙之谷手游舞者PK技能龙之谷手游舞者和呐喊者哪个好
求龙之谷灵魂舞者加点图
从出舞者到现在,试过至少七八次加点了,和楼主分享下我的加点吧。正在维护刚好有时间慢慢码字。舞者的加点因人而异,我最后的加点方式发现居然点数没用玩。
舞娘的页面,很多技能更偏向为PVP准备。
舞娘这边,兼顾PK的话要出绝望针,这个技能释放距离是固定的而且不是特别能粘人,最好的是把人打高浮空(比如最常用的精神打击破霸体)后控制好距离放,放不好的话可能放到墙壁或者土里出不来无效了。这个技能持续时间5秒,CD也是固定的。刷图基本用不到。
幽灵守卫必须满,最好保持喜欢开这个技能的习惯,你会发现有些怪的招式你可以硬抗不会被打断比如小K第二关的旋转扫地,比如各种BOSS的吹风技能都不会对你有影响。PK的时候对战弓手,战士这些容易把你技能打断的职业,你最好是开了守卫后才过去冲,不然你的技能一直被断招会非常心疼。
傀儡之魂(也就是强闪)必须满,只有一个浮空一个强闪能生存的舞者,强闪必满不需要多解释。
舞者能破别人技能的技能并不多,其中精神打击破技能霸体能力非常高,而且PVP打架伤害其实不低,打女职业一下五六千很容易,但是打击范围和起手时间都要好好适用,用不好只会适得其反被人反抓。刷图伤害中低也基本用不大到。
舞者页面。
先说说灵魂系的技能,幻影之舞点满10级,不堆最终的话可以带个技巧到11,10级加技能最终伤害50%,11直接跃升到60.
追踪者前置EX,黄昏猎人和废除者伤害真的不行,刷图追踪还不错,黄昏和废除者基本只用来处理补填出招的空档期。3个技能的EX都是打人浮空的,伤害不高但却是PVP的3大骗浮空法宝啊。
风车必须要满,点满11带伤害板子伤害其实非常高不亚于刀锋的傲慢狂风,将军满,不堆最终页建议带技巧到11会有次伤害的跃升,艾云尼被和谐了只加1点用来前置灵魂舞者页的技能。
有些人会放弃风车来点傲慢,我也曾经试过,真的没风车稳当实用。
九天之舞,食尸鬼基本只有刷黑暗3才用的到,刷图就别放了。P2的暗黑精灵非常好用,本人现在站街3W物攻没多少最终,小K最后次变身的两管血,只要队伍里有奶爸身上有祝福,马上跳舞+小化身+刀锋强化+热情,可以稳当当的秒掉他。这个技能可以理解成BOSS血越少加成越高最高达70%,是非常强大的辅助输出技能。九天和九天P2带哪个技巧看个人喜好了。
刀锋这边争议很大,首先刀锋强化舞加到6,原因是,这个强化基本只用来服务40大热情,所以加到6持续时间是够的,而加6和加10都是加50%最终伤害,除非带技巧上11才是60%。
螺旋冲击必满,CD只有12秒,无论逃生还是进攻都非常赞,刷图的话建议突进过程的最后按左键可以发动多一次最终攻击,PK的话用来抓人就突进后右键。
小甜甜圆周圈,这个技能打架其实非常好用,1级便可,尤其是对战游侠这些整天在天上飞的职业,小甜甜的对空判定会让她们很头疼,不过这个技能的破硬直要被和谐了,堆刀锋舞者影响大,我们还好。
傲慢这个技能非常让人头疼,强化舞后点满10级伤害算到一起其实还不错,打架如果在连招中用的好也可以去人血,可是如果偏刷图的话,缺点也是明显的,首先非常站桩不够灵魂,其次范围小,再次释放时间过于长,BOSS不断的移动技能打不全实则是直接的削弱了这个技能的伤害,刀锋即将出的32EX会提高傲慢的释放速度,作为灵魂,也很少有机会能用浪费强化舞来用给傲慢所以果断的放弃了。
但是我的加点最后还剩下3点,根据个人喜好可以出傲慢作为PK连招或者刷图解决输出空挡。
这个游戏,如果你需要双修40大,是可以不前置技能而学习另一个40大的,我们出了艾云尼,是可以不前置傲慢狂风而出刀锋的40大的。热情必满。配合九天2小化身爆发输出直逼剑皇的尾刀了。
希尼亚回旋,这个小技能其实非常实用,一般都是比如我近身面对着台风金BOSS输出,看到BOSS马上要用技能攻击我了,马上回旋直接绕道BOSS后面继续攻击,而且旋转中是无敌的非常非常实用,技能等级越高CD越短,PVP则为固定CD,如果我有足够的点数的话我会尽量把这个技能点高的,我另一个舞者朋友就很热爱这个技能并且点满了11,他是刀锋,SP点充足。
迷雾之舞很多时候只用来做逃生技能,但PK出了逃生还有一些用处,比如用了这个技能后马上按右键可以把人打浮空然后你可以接废除黄昏什么的。。。
一般出招顺序的话(刷图)建议是,幻影之舞+右键幻影凝视提高输出速度+小化身+风车+广域伊放马上+执政+将军(执政CD相对较长所以比将军先放)+(追踪黄昏)过度+废除(废除者会让自己有小浮空)+右键鬼魂踢让自己向后弹起来+空格键(在空中我们可以用空格键发动螺旋冲击冲回BOSS继续输出)。这时候其实执政和将军还在CD所以用风车和一些其他小技能打过渡期,这是很难避免的尴尬期,也是舞者持续输出的一个弱点,并且是傲慢也无法弥补的。
看到BOSS血条低于2条的时候就可以跳九天2,小化身然后刀锋强化接40大,那血量会掉得非常非常快。当然我另一个灵魂朋友最喜欢留着这个爆发来强BOSS人头来提高评分抢bestplayer,可见爆发能力非常足够。
灵魂页
广域绝对不是用来输出的,伤害渣渣。这个技能一使用马上就会给自己加能给执政和将军加致命的BUFF所以基本不会让它打全,因为释放较慢打全了其实就是在浪费BUFF。1级和6级区别不大所以1J即可就为了致命BUFF、
码字不容易,楼主给个采纳吧,有什么问题也可以追问,对于灵魂该知道的,都知道。
龙之谷影舞者刷图加点方案
因为鹦鹉即将改版,所以具体加点可以等到以后。不过就目前来说。鹦鹉刷图分凌波流跟鹰击流。可以看自己喜好来。
你现在67可以先升满级。
弓手面。几个必要出的,浮空,力量掌握,闪现,强闪,踢飞,起身点满以外。你可以考虑多段满还是二连满。看自己喜欢用哪个技能就点高哪个。如果点满二连多段就不出。
游侠面。踢射6,捆绑,双飞,丸子,星云,涡流,短弓,放逐,爆发满。箭雨,消能,火焰,螺旋踢1,接下来的点看你愿意点凌波还是点鹰击,点凌波就别出鹰击了。四十大选择大脚,点2
鹦鹉,回避斩1飓风舞满,EX全亮
推荐凌波流,鹰击长空没无敌霸体低容易被打断,凌波滞空可以躲砸地。
也有加点飓风舞不出因为伤害实在是低。但是飓风舞自带无敌我很喜欢,所以这个加点就给你满了飓风舞,如果不喜欢你可以点低一点,加在其他的技能上
玩法的话。现在龙本很多队伍都喜欢带游侠。不过游侠输出实在是捉急。一般都是半辅助版输出的那种。兼顾血防,给好爆发,其余的时间拿来输出。比如黑龙本里面,游侠一般前面都是给好爆发就自己输出,到龙那边一般会让游侠拉怪。沙龙本里面需要游侠爆发去点眼。所以不要把游侠定义在输出位上。一般都是半辅助半输出
纹章,常规带法。生命健康破坏疾风帷幕铁壁最终,多出来的一块任意。想堆输出就收三属性+敏捷的板子,想堆血防就收三属性+物防的板子
龙之谷手游舞者加点推荐
龙之谷手游舞者怎么加点呢?龙之谷舞者加点有什么比较好的方案呢?下面一起来看龙之谷手游舞者加点推荐。
建议玩家将草原之舞、璀璨星光、螺旋冲击、热情似火、傲慢狂风全部加满,其他加一点即可。
加点原因:
草原之舞:草原之舞为远程技能,能够对敌人造成大量的伤害,因而建议加点。
璀璨星光:璀璨星光能够将敌人直接撞开,从而为输出创造条件。
螺旋冲击:螺旋冲击,能够使得舞者化身成为螺旋,从而攻击敌人,并造成大量的伤害,且由于能够提前进行释放,因而对于有经验的玩家而言是战斗中取得优势必不可少的技能。
热情似火:热情似火,群攻性技能,有着突出的持续输出能力,是刷图必备的技能。
傲慢狂风:舞者将会直接冲击对手并造成大量的伤害,是刷图PK的好技能。
龙之谷影舞者加点!!最好有图!
弓箭手页面:
二连射满
翻滚、疾闪满
起身踢1
踢飞1
多段满
鹰眼满(爆发时用)
浮空调整满
力量掌握满
精神掌握满
精神训练满
鹰怒1(现在鹰怒CD10秒持续180秒但致命几率只增加10%)
游侠页面:
踢射满
捆绑1
双飞腿满
螺旋风暴满
迷幻新星1(这里请注意,迷幻新星只前置不点满,满级2级。伤害不如刀刃)
精神火焰1
星云锁链满
箭雨不加
消能旋转箭1
旋转涡流满
短弓掌握满
凌波微步1
鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)
精神放逐、精神爆发满
螺旋踢1
爆裂踢1
旋风飞腿满
螺旋刀刃满(这里请注意螺旋刀刃满级2级)
影舞者页面:这个没的说全满
好了,关于龙之谷舞者加点和龙之谷舞者加点攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
