侠客风云传天赋(侠客风云传天赋解锁)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-22

本篇文章给大家谈谈侠客风云传天赋,以及侠客风云传天赋解锁对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

侠客风云传steam修改天赋

1、首先打开侠客风云传steam游戏,登陆自己的账号。

2、其次在游戏中点击右下角的玩家角色,在玩家角色中点击天赋。

3、最后在天赋中点击修改天赋即可。

侠客风云传前传队友天赋

【兄弟情深】

等级:A级

非常实用的天赋,也是大师兄能当肉盾的一大资本,队友离场后霸体并且可以暴击,对于暴击率不高的大师兄来说可以说是攻守兼备的天赋

【惺惺相惜】

等级:S

个人认为是游戏里顶级的几个天赋之一了,游戏里除了为数不多的战役外,大部分战斗都是可以替补上场的,但九人上场的大型战役屈指可数,即使是最终战也不能全部队友上场。

只要用心培养队友,这个天赋的作用可以让许多战斗的难度下降不少,一些前期不好打的训练战斗也可以打过,比如铜人阵什么的。。

【并肩作战】

等级:B

和支持这种大街货效果一样,但不知道是不是错觉,我总觉得大师兄的并肩作战发动几率比别人的支持要高得多。。对于经常要站到队友身边保护的大师兄来说这个天赋的效果还算尚可,当然如果初期选的技能手短的话效果会下降不少。

二师兄

【血战到底】

等级:A

唯一可以持续整整一回合的霸体技能,给了二师兄可以去浪的资本,既可以保证生存能力,还可以吸收伤害,反正奶妈过去一口又是大半管血。

【唯我独尊】

等级:B

其实B感觉有点高,看上去很美的天赋,但其实实用效果很一般。群殴里如果只剩下二师兄。。估计也翻不了盘,至于单挑,老实说游戏里很多单挑战输赢都无所谓,除了打阿傍,更何况有血战的二师兄本身单挑能力就不弱,本身暴击率也比较高。。

【以眼还眼】

等级:B

也是实用度不高的技能,发动条件首先是要有人打你,还必须得被暴击……感觉有点得不偿失,但是掌握一次必定暴击对于有连斩、攻击高的二师兄来说还是有一定作用的,二师兄的两个可得天赋都和暴击有关,而且都是“必暴”,但实用度都不高,个人感觉还不如直接增加暴击率来得有用。

紫喵

【隐匿】

等级:A

配合神龙风味更佳、隐身占位毒人暴击

侠客风云传天赋怎么选择

一类天赋:

1、机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。  

2、刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。  

二类天赋:

1、多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。  

2、技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。  

3、搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。  

4、武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。  

5、柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。  

6、筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。  

7、动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。  

8、耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。  

9、臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。

侠客风云传每阶需要多少天赋石

天赋系统是侠客风云传的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传中天赋选什么好?一起来看看侠客风云传的天赋详解和天赋的选择技巧吧。

首先是一类天赋

机敏聪慧,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情好,练习六维,打杂,打铁炼丹等技艺时心情变坏;

刻苦耐劳:练习六维及打杂时心情好,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情差;

许多玩家建议用机敏聪慧,因为机敏聪慧练习六维会让心情变差,这样六维就可以升级慢,这样攻击和防御可以附加的多一点,但是我有轻微的强迫症,出谷时人物头像必须是高兴的表情,所以,我喜欢用刻苦耐劳天赋,一类天赋对玩家的影响不大,再加上这个游戏本身并不是太难,所以一类天赋不必过于纠结。

二类天赋

六维类

柔若无骨:软功上限变为120,软功修炼经验×1.5,战斗时反击率加25%;

筋骨坚实:同柔若无骨,战斗时减伤加25%;

动如脱兔:同上,战斗时闪避加25%;

耳聪目明:同上,战斗时暴击加10%,闪避加5%;

艺能类:

多愁善感:艺能类属性上限变为120,艺能修炼×2,策略点获得加1,策略点上限为15;

技艺高手:技艺类上限变为120,技艺修炼×2,使用天书时策略点减1;

好感类

臭味相投:男性角色好感度提升×1.5,每个男性角色好感度满100,攻击提升2.5%,上限20人,攻击提升上限50%;

风流倜傥:同上,女性角色适用,20人满好感攻击提升50%,但是女性角色似乎只有17人;

人见人爱:需通关一次解锁,所有人物好感提升×1.5,每个角色好感度100,攻击提升3.5%,上限20人,攻击提升上限70%;

前世情缘:需达成情圣结局解锁,所有角色好感提升×2,每个角色好感度满100,攻击提升5%,上限20人,攻击提升上限100%;

兵器类

搏击大师:空手类武学上限变为120,空手类武功修炼度×1.5,连击和连踢几率×1.5;

武器大师:武器类武学上限变为120,武器类武功修炼度×1.5,武器攻击力翻倍;

武学类

天生废柴:需通关一次解锁,所有属性为0,气血内力最低,策略点上限8点;

武学奇才:六维和武器熟练度经验+15%,武学和实战获得+1,pc端武器熟练度上限120,手游好像还是100;

转世神童:需用天生废柴通关一次,手游版有bug,用天生废柴达成弱鸡侠成就即可,六维,武器熟练度,艺能上限均为120,内功除外,所有经验+30%,武学和实战获得+1;

如果单论攻击力加成,前期更多玩家倾向于搏击大师和武器大师,其实攻击加成最高的我还是认为是前世情缘,但是如果要刷一代宗师成就,武学要达到500,必须是武学奇才或者转世神童天赋才可以。

三类天赋

邪类:

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点攻击提升1%,上限0道德,攻击提升上限50%;

混世魔王:需通关一次解锁,50点道德以下,每10点攻击提升1.6%,上限0道德,攻击提升上限80%;

正类:

侠义心肠:50点道德以上,每10点攻击提升1%,上限100道德,攻击提升上限50%;

救世菩萨:需通关一次解锁,50点道德以上,每10点攻击提升1.6%,上限100道德,攻击提升上限80%;

其他类

带头大哥:每10点名声,攻击提升1.2%,上限500名声,攻击提升上限60%;

心宽体胖:需通关一次解锁,气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍,酒水茶类及药物不清楚;

老子有钱:需达成宝藏王或者富甲天下成就解锁,每10000钱,攻击提升1%,上限1000000,攻击提升上限100%;

此类天赋前期更多人偏向于带头大哥天赋,后期就各有所爱了,加成最高的还是老子有钱,属于少有的攻击提升100%的天赋,这个攻击提升好多人有误解,它应该只是提升了招式的伤害,并不是说打出来的总伤害提升100%。

天赋搭配推荐

1、目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。

2、独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。

3、无极或者庖丁解牛,很多人推崇无极,但无极的缺点其实很明显,只有左右互搏,没有无视,在面对一些高手的时候很头疼,不要说最无极,花一回合在加200多血,以及一两百点攻击的情况下,实在浪费。庖丁解牛缺点在于没清场。

4、拳掌里的降龙怎么说呢,有左右互搏有aoe,当然内伤什么的也不错,但无极刀法也有左右互搏,还高攻击,并且能配毒刀,所以只能屈居第四了,个人意见。

5、剑法最强还是诸子。但需要开场选武器大师天赋+傲天。

6、风神腿,运气好满血龙王一回合的事,那扫堂腿连地板都给你扫秃了,8连击龙王就不行了,吧里居然还有人连击13次,而且伤害也感人。

侠客风云传ol多少级开天赋

36级。在游戏《侠客风云传ol》中,玩家需要达到36级才可以开天赋,但是需要另行花费金币进行购买天赋。《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。

侠客风云传天赋该怎样选择 侠客风云传天赋选取攻略

侠客风云传天赋选取攻略

1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。

2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。

3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。

4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。

5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。

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