灰蛊(灰蛊风暴)
大家好,今天给各位分享灰蛊的一些知识,其中也会对灰蛊风暴进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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灰蛊-蛊族兵种使用方法攻略
这篇文章将围绕蛊族特有的"史莱姆"单位来介绍它的玩法
首先,这类单位有着很高的战术价值,而作为平衡的代价是蛊族不能使用空军,也没有空中侦查单位。
终极单位-巨史莱姆
1v1完爆人类的阿尔法(爆炸护盾的击退可以通过强制攻击地面来抵挡---同时还能增加输出。如果它无法通过护盾击退你,那么只要被贴住就等于是死。)
对b族的卢克之手则取决于能不能近身,没什么悬念。
除此之外,更重要的是它可以治疗身边的妈妈蛊,使得它们什么都不用吃也能保持相同的生长速率(注:两个回血可以叠加)。
事实上,游戏中最强的怪物---"超级史莱姆"并不是单纯的巨史莱姆,而是巨史莱姆+12个妈妈蛊
蛊族的战术风格非常清晰,巨史莱姆出来之前都是游击。出来之后将它与妈妈蛊拉到一起,等妈妈蛊分裂满12只即可开始转为猛攻。(注:开启"队伍以最低速度前进"后可以保证在行进中每个妈妈蛊都能吃到巨史莱姆的特效---这同时也会让它们看上去就像是一整坨。。)
另外,巨史莱姆唯一(目测,若有误请指正)的回血渠道只有经济科技中催化残余这一条,也就是史莱姆类单位(注:科技升级不会影响终极单位)吃掉任何东西时都会给周围的盟友回血。
在点了这个科技的时候,妈妈蛊吃掉敌人的同时会给巨史莱姆回血,加上巨史莱姆为妈妈蛊提供的成长快乐光环,"超级史莱姆"各个部分的续航能力都非常强大。
作为蛊族中后期的旗舰----它能通过近身来迅速消灭大量的敌方单位或建筑,并且具备极强的生存与恢复能力,但同样作为旗舰,它移动缓慢,不适合承受伤害,远程火力和射程也有限(这决定了它不能像卢克之手一样成为一个火力支援),所以在战斗中,它最适合拿来切入和收割。
史莱姆的功能和用途
在开战前,你应该确保妈妈蛊处于满血状态
以不屯兵的情况来说
出12个大子蛊(W)和12个小子蛊(Q),将所有史莱姆拉到一起,注意大子蛊放第一排,小的放第二排,最后是超级史莱姆。
开战按如下步骤操作:
1、框住所有部队朝敌人身后移动。(在开了最低速度前进的时候,队伍是不会脱节的)
2、接近后,大子蛊第一批上(单独框选下达指令,依然是朝敌人背后移动,这样做是为了取消速度限制,可以理解为冲锋。)
3、接战,注意进入敌方大部队射程的头一个单位第一时间就要立即分裂,否则极有可能会毫无意义的损失掉,分裂所带来的无敌效果可以直接骗掉对面一轮齐射(主要看对面的单位。尤其注意beta的重型单位。)
4、建议分裂成R--堡垒。登场后会立即群嘲周围的敌人,这个时候选择小子蛊,同样的单独往敌人身后拉(瞬间恢复150的速度,这才像冲锋)
5、用前线残血的大子蛊持续分裂成堡垒,保证嘲讽不断(注:堡垒自爆的科技在这种情况下很好用),直到小子蛊贯穿敌阵(这个过程会很快,如果敌人开始分散,那么你应该适当的使用攻击移动来确保黏住尽可能多的敌人)
6、一旦敌人被分割、定身,超级史莱姆就可以迅速吃掉他们,通过双倍的成长速度来更快的分裂子蛊。
所有的选择单位操作都通过左下角的单位面板或编队指令完成。另外,防空和侦查就不做特别说明了。
虽然看上去操作很简单,但实际上也有很大的提升空间。你可以手动控制堡垒移动(自爆炸到尽可能多的敌人)和分裂将死的子蛊。
只是多数情况下并没有这个必要。因为超级史莱姆的生长能力非常强(尤其是在吃过东西以后),基本上只用子蛊都可以轻松剿灭敌人的有生力量(怎么说也算是无限出兵)。
攻城时请对子蛊合理使用攻击移动(子蛊可以一群围一个)。无论如何,堡垒都是必须的,它能够为史莱姆创造输出环境,同时自爆也能打出不错的AOE伤害,所以请合理使用这个单位。
其他单位
1、小子蛊(q)
无甲,150hp,攻击3点*5次每秒,无穿透。任何有甲的单位它打起来都不疼。亮点在于它150的速度(地面上只有人类的侦查单位匕首155比他稍快)加上史莱姆的种族技能---"史莱姆视界"(反隐),"无形"(触碰体积不固定),"蠕动"(无视大部分艰难地形)和"吞噬"(对被攻击目标附带定身效果,另外还有击杀回血功能---点了科技以后可以升级为群体治疗)
少量的小子蛊可以利用速度和种族特长来迅速猎杀敌方软目标(注意同族的牧人和镭射,他们也是150速度),或者为妈妈蛊、大子蛊定身敌人。
集群小子蛊能够迅速贴上并分割敌方阵型,虽然它本身非常脆,也很难对有甲单位造成多大的伤害,但它的速度与体积特性给予了它在战场上无孔不入的能力。所以请在确保有重型单位掩护的情况下再将它们投入战斗。
除了防空和侦查,不建议将小子蛊直接分裂掉。
2、大子蛊(W)
重型护甲(6点),高额HP(450),龟速(75,重型单位中最慢)。伤害比妈妈蛊还高,只不过范围小了不少。
集群大子蛊是唯一可以拿来维持阵线的东西,R变的堡垒有着不可替代的战术价值。
而少量则可以用来偷袭敌方经济建筑或在小子蛊的配合下游击敌方重型单位。
注意,单独的大子蛊很脆弱,不但没有任何防空手段,还谁也追不上,被追也很难逃掉。所以尽量配合小子蛊使用。
同样不建议直接分裂。它是蛊族唯一真正意义上的重型单位(其他都是3甲,唯独它6甲),可以承受大量的基础火力(0穿透的步兵火力和3穿透的基础反装甲),合理利用这6点护甲去承受伤害就对了。
3、超级史莱姆(12妈妈蛊+巨史莱姆)
巨史莱姆可以造两个,但占人口,且特效不叠加,所以意义不大(蛊族战役最后一关造两个还是不错)。
妈妈蛊前期的操作比较重要,游戏内提示已经说得很清楚,吃一口换一个地方,保证黄条不断即可。吃催化剂是有cd的,这个cd和喷井相关,每个喷井一定时间内只能吃一口,所以当你来到一个喷井较多的区域时,可以通过按D在各个喷井间巡逻来快速蓄满黄条从而开始一段快乐的旅程(比如长途跋涉去吃对面的矿车)。
分裂上第一时间E,蛊族的扩张和出终极单位的速度都是最快的,所以我建议分裂1次(2只妈妈蛊)后就开始将一只作为巨史莱姆培养。
与大子蛊一样,妈妈蛊的速度也决定了它很需要小子蛊的协助。所以在移动的妈妈蛊身边放几只小子蛊是个不错的办法。
超级史莱姆最适合用于推建筑,直接从敌人基地一头走到另一头就啥都不剩了,效率爆表。
至于其他分裂的单位就不详细说了,功能都很单一,看一下游戏内资料就懂。
科技方面,堡垒自爆和史莱姆击杀治疗这两个比较重要,其他推荐点一个镭射的隐身(蛊族唯一的侦查单位),剩下的自由选择即可。
灰蛊的背景剧情
贝塔族人为了躲避静幕(thesilentones)而逃到这个星球,想要回去所以打开了匙洞(keyhole)结果招来了人类和蛊族(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打了起来,贝塔族人也是智商低,打的是不是同一种东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个阿尔法飞行员俘获了。
人类的星舰被毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把贝塔族人灭了后就出来然后发现了蛊族,至于什么是蛊族。蛊族是人类造出来探测星系绘制地图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是蛊族干的,其实是静幕(thesilentones)干的,所以就把蛊族给退役(decommission)了,结果蛊族没有接受这个指令反而在自己进化,随后蛊族的战役中蛊族最终灭掉人类和贝塔族人并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的人类制造的机器人辛格尔顿(勇者),去炸蛊族但是没死,最后变成了蛊族的发言人。
灰蛊-图文教程攻略游戏系统全解析
菜单/界面详解:主菜单、战役地图
收起菜单/界面详解:主菜单、战役地图菜单/界面详解:载入界面、游戏界面菜单/界面详解:多人菜单、排行榜菜单菜单/界面详解:设置菜单、百科菜单全派系种族详解:贝塔族建筑物(一)全派系种族详解:贝塔族建筑物(二)全派系种族详解:贝塔族建筑物(三)全派系种族详解:贝塔族兵种(一)全派系种族详解:贝塔族兵种(二)全派系种族详解:贝塔族兵种(三)全派系种族详解:贝塔族科技(一)全派系种族详解:贝塔族科技(二)全派系种族详解:贝塔族科技(三)全派系种族详解:人类建筑物(一)全派系种族详解:人类建筑物(二)全派系种族详解:人类建筑物(三)全派系种族详解:人类兵种(一)全派系种族详解:人类兵种(二)全派系种族详解:人类科技(一)全派系种族详解:人类科技(二)全派系种族详解:人类科技(三)全派系种族详解:蛊族兵种(一)全派系种族详解:蛊族兵种(二)全派系种族详解:蛊族科技(一)全派系种族详解:蛊族科技(二)全派系种族详解:蛊族科技(三)百科全书:RTS基础教学百科全书:辅助系统教学(一)百科全书:辅助系统教学(二)百科全书:结构说明、进阶键位(完)
一、菜单/界面详解
主菜单介绍
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单人游戏菜单介绍
战役模式:进行剧情战役模式。
冲突(对抗AI)模式:进行冲突(对抗AI)模式。
读取存档:读取已保存的游戏存档。
战役地图界面介绍
作战地点:战役爆发的地点。地图中圆圈所指位置就是作战地点。
游戏难度:可以选择简单、普通和困难三种难度。
开始任务:点击开始任务按钮进入游戏。
世界地图:目前游戏分为了三大区域高原区、荒漠区、水源区。
过场动画:战役模式会具备一定剧情,所以会有CG过场动画。剧情任务共有15个关卡,每个势力5个关卡,其中夹杂了大量精彩的过场动画。
灰蛊-全种族科技资料一览
灰蛊贝塔族科技-炸弹包
收起灰蛊贝塔族科技-炸弹包灰蛊贝塔族科技-自动火炮灰蛊贝塔族科技-目标探索灰蛊贝塔族科技-地面攻击灰蛊贝塔族科技-远程弹道灰蛊贝塔族科技-稳定平台灰蛊贝塔族科技-防空榴弹灰蛊贝塔族科技-catalyst燃烧弹灰蛊贝塔族科技-爆炸信标灰蛊贝塔族科技-潜行狙击灰蛊贝塔族科技-群体隐形灰蛊贝塔族科技-隐身带感器灰蛊贝塔族科技-自动维修灰蛊贝塔族科技-装甲矿车灰蛊贝塔族科技-小型中转站灰蛊人类科技-发电机灰蛊人类科技-轨道炮灰蛊人类科技-维修程序灰蛊人类科技-地雷雷达灰蛊人类科技-电力系统灰蛊人类科技-地面炮台灰蛊人类科技-空投地雷灰蛊人类科技-载量提升灰蛊人类科技-飞机维修灰蛊人类科技-隐身系统灰蛊人类科技-隐身升级灰蛊人类科技-catalyst地雷灰蛊人类科技-建筑完整灰蛊人类科技-伪装矿车灰蛊人类科技-哨塔维修灰蛊蛊族科技-堡垒分支性升级灰蛊蛊族科技-蛊群溅射升级灰蛊蛊族科技-传染性蛊升级灰蛊蛊族科技-共生池升级灰蛊蛊族科技-共生池升级灰蛊蛊族科技-投射物耐久提升灰蛊蛊族科技-催化弹雾升级灰蛊蛊族科技-监测病毒升级灰蛊蛊族科技-蛊合作升级灰蛊蛊族科技-航空防御升级灰蛊蛊族科技-隐身传感器升级灰蛊蛊族科技-隐身传感器升级灰蛊蛊族科技-监管升级灰蛊蛊族科技-强化隐身升级灰蛊蛊族科技-先进的分裂升级灰蛊蛊族科技-催化残余升级灰蛊蛊族科技-始祖转换升级(完结)
《灰蛊》是一款PeroglyphGames制作、GreyBox发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统RTS的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是RTS粉的话,相信很快便沉浸其中。
下面小编为大家带来《灰蛊》全种族科技资料一览,一起来看看吧。
贝塔族(Beta)科技
炸弹包(坦克技术升级)
介绍:当指挥官被杀时,他随身携带的炸弹包就会爆炸,伤害会波及周遭的敌人地面部队。使用它的最好办法就是冲进敌人的人堆中。
花费:540
研发时间:3分钟
前提建筑物:坦克技术
受影响兵种:指挥官
灰蛊-兵种及建筑数据解析
基础类
收起基础类攻城类混战类坦克类高科技类侦查类特别类采矿类建筑数据(完结)
《灰蛊》作为一款RTS游戏,让很多红警星际玩家感到亲切,下面小编就为大家带来各种族各兵种、建筑的一些数据上的分析,希望对各位玩家的游戏过程有所帮助。
基础类
突击队
血80
攻4
甲0
开局一个的斥候单位,血比g的蚂蚁高了15,不过上镜不高,毕竟属性上比xx小一大截,在vsg的时候为了侦察母体会出两三个(只是侦察,甩?机动性连小变体都比不过)
掠夺者
血65
攻4
甲0
斥候单位,机动性和枪兵差不多,不过貌似可跨地形,一个单白质四个让它一爆一群,不过上镜比枪兵都低,大部分人宁可多造水黾,侦察一个够了
三戟叉
血115
攻8
甲0
出镜最高的斥候单位,115的血让它成为绝佳炮灰,8的攻地面打什么都不虚,视频里h用一群叉直接瓦解了g的兵力(不过下一秒就被个母体灭团了)
水黾
血125
攻11
甲0
g占主战坦克地位的单位,11的输出比蚂蚁高多了,后期多被螃蟹代替
追猎者
血100
攻11
甲0
射程似乎略长,通常大批和捕食者一起行动,血并不高,换来的是更高的机动性,可升隐形科技
毕竟每一只追猎里都有一只伟大的隐刀呢
左轮手枪
血100
攻18
甲0
18高于一般主战,攻击是3连发,DPS极高,注意小心轰炸和母体。混在叉子里提高输出
灰蛊风暴怎么打
灰蛊风暴需要使用聚能炮击打。
灰风不是灰蛊风暴,是一个会跟玩家的可切换形态的纳米机器人。算是L星门的大奖,后来有了美化mod之后人气大涨,成为老婆。
在物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。
游戏背景:
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第⑨星,一颗貌似很不起眼的星球。人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。
直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是贝塔族人(beta)。这艘飞船上满载着逃避战乱的贝塔族人(beta)——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的贝塔族人(beta)都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。
但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。有一天,人类侦测到了贝塔族人(beta)的信号,并决定将贝塔族(beta)驱逐出第⑨星。
蛊族(Goo),原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。人类将蛊族(Goo)送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道蛊族(Goo)去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。
灰蛊-最后一关打法技巧及剧情分析
《灰蛊》bug还是比较多的,战争迷雾处理的不太自然,硬件优化也有点问题,我GTX770加4770K应该跑这个没问题,但是人口和建筑数量一上去这个超越硬件问题的卡实在是太蛋疼了。这个问题应该是现在工作室主要在修复的问题。
最后一关关键点
废话不多说,说说攻略。最后一关特别是困难比较难打,我来分享下经验。打这关有几个关键点
1.goo的远程单位
2.远程单位的炮弹落地加血科技
3.你最好需要两个purger
4.最好把saruk和那个bitch的基地都拆空
5.把mothergoo造满
具体打法
加血的科技是重点的重点。这个战役有个可以利用的地方,你也可以说是bug,就是aperturetower是可以攻击但是永远打不坏的,而goo族的远程单位有一个科技可以让他打出去的炮弹掉在地上后给范围内的goo族单位回血,这个回血不但包括普通单位,还包括不会自动回血的purger和要吸矿才能回血的mothergoo。
这个版本是没有强制攻击的,至少我没找到。我想这样设定的原因是为了保护bush的优势而在此设定上,又研发出比较imba的科技。这个科技根据我推算大约是每秒回1%,可以叠加。游戏初期就建造大约6个,每个tower安排两个,先占领左下和右下,当中最好占领,不断得让它们自动攻击aperturetower加的血不但能为purger回血,也能迅速喂饱那个感染tower的mothergoo。
游戏初期你要尽量早的建造purger,goo应该是最好造epicunit的一个种族了,两个purger140人口,用来对付马上要出现的alpha和handofruk。在造完之前alpha和hor就出现了,此时要做的就是拿尽量多的小兵mothergoo拖住他们。mothergoo有个很imba的效果就是可以瘫痪alpha和hor(我观察下来是这样的)在小兵的掩护下mothergoo可以快速接近hor并且瘫痪他,电脑操作的hor很容易卡住。alpha比较麻烦由于alpha有个自动把附近目标震开的技能,但是多试几次应该也可以。这个操作的目的只是为了拖住敌人等你出purger,不成功也没关系,等到purger出了就好了,推荐造purger的位置是左右下两个角,当中太容易被骚扰。
造完之后在mothergoo的掩护下应该可以轻松搞掉对面两个epicunits。就算封不住,只要有mothergoo在旁边吸引火力就可以了(对付alpha可以让单位横过来移动,alpha一下都打不到)消灭掉第一波之后进入反击状态。如果这时候purger没血,就回到tower那边加血,加满后去拆家,对面epicunit出来后就灭到,没血就回去加血。等把对方基地都拆完之后,游戏还没有结束。此时需要准备占领当中那个tower,准备好你的mothergoo,和所有剩余人口造出的部队,以Tank为主,一圈尾好。这么做的原因是虽然敌人已经被消灭了,但是等你一占三个塔后,固定点传送的单位还是照样会出现,简直是剧情的bug。两个purger回到左右两个塔,当中那个塔的部队也布置好后就可以让mothergoo感染最后一个塔了。此后出现的每波传送小喽喽都是不经打的,注意给中间补兵就可以。
小tips
这个战役有几点小tip也可以给大家
1.中间三个树林各放2到3个防空可以有效防御敌机,没有对地的敌人一般不打,注意补就好了。
2.在没拆完前就占3个是很难防守的,除了传送之外也有很多杂兵会来,光传送就好多了
3.拆完后好像alpha也会再出来(简直bug),所以等消灭完一个后再开始那五分钟比较好
灰蛊剧情简析
补充下goo的剧情,由于是英文版再加上没有很仔细看,只能大概说说理解。beta为了躲避thesilentones而逃到这个星球,想要回去所以打开了keyhole结果招来了人类和goo(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打了起来,beta也是智商低,打的是不是同一种东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个alphapilot俘获了。
人类的starship被毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把beta灭了后就出来然后发现了goo,至于什么是goo。goo是人类造出来探测星系绘制地图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是goo干的,其实是thesilentones干的,所以就把goo给decommission了,结果goo没有接受这个指令反而在自己进化,随后goo的战役中goo最终灭掉人类和beta并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的singleton,去炸goo但是没死,最后变成了goo的发言人
关于灰蛊,灰蛊风暴的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
