我的世界22w19a更新了什么,我的世界22w18a版本更新了什么
一、我的世界22w19a更新了什么
我的世界21w08a会更新什么?很多我的世界的小伙伴都想知道《我的世界》22w19a更新了什么吧,下面由超能街机为大家带来这篇《我的世界22w19a更新了什么》,希望能帮助到大家

命令格式
/locate加入了poi子命令,用于定位兴趣点,此命令的语法如下:
/locate poi poi:兴趣点的命名空间ID或兴趣点类型标签。
/place加入了template子命令,用于在指定位置上按结构文件放置结构。
聊天
服务器现在可通过服务器选项启用聊天预览功能。
启用后,客户端的聊天框上会出现一个由服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。
服务器可以利用其预览应用了样式后的消息,例如表情或聊天颜色。
即便尚未确认发送,聊天预览也会将已键入的内容发送到服务器上。
服务器随后会实时返回应用了聊天样式的预览。
这使得服务器可以在使用动态消息样式的同时,对聊天内容签名。
玩家进入启用了聊天预览功能的服务器时会显示一个警告界面,这个界面可在聊天设置中完全禁用。
动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管只有在启用聊天预览时才会签名。
客户端可通过聊天设置中的“仅展示已签名的聊天”选项,设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。
选项
加入了“聊天预览”聊天设置,用于启用聊天预览功能。默认为开。
加入了“仅展示已签名的聊天”聊天设置,用于将客户端设置为仅显示被签过名的原始聊天消息。默认为关。
options.txt
加入了chatPreview和onlyShowSignedChat。
生物
铁傀儡和监守者
现在铁傀儡和监守者只会生成在固体方块上。
命令格式
/locate和/locatebiome合并至新的/locate命令中:
/locate改为/locate structure。
/locatebiome改为/locate biome。
兴趣点类型
移除了unemployed和nitwit。
修复
玩家头顶上有方块且处于潜行状态时,玩家不能从方块边缘跳下。
幽匿感测体会一直检测到来自被充能的大型垂滴叶的振动。
由青蛙卵孵出的蝌蚪会在相邻的方块内生成。
青蛙经常会被卡在睡莲下。
监守者被干扰时,其嗅探过程仍会继续。
监守者会在距离玩家较远处消失。
远古城市可与废弃矿井交错生成。
监守者被烈焰人火球击中时不会被激怒。
监守者的“监守者:迫近”音效未被使用。
监守者会不再追逐其刚咆哮过的目标。
监守者发射音波时不会转到音波发射的方向上。
刷怪蛋刷出的监守者,其AI会突然不能工作。
监守者发射的音波不会对末影龙造成伤害,而只会造成击退。
监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。
不像其他生物,监守者不能生成在1层高的雪中。
幽匿感测体和监守者可以检测到玩家举盾的动作。
监守者的远程攻击不再受游戏难度的影响。
玩家死于监守者远程攻击时不计入监守者的击杀数中。
监守者不动弹且不再与玩家敌对。
尝试打开单人游戏世界时,会出现“无效的个人信息公钥签名”提示。
加载包含拼图方块的区块时游戏崩溃。
监守者从地下钻出时可被爆炸击退。
使用/give @s goat_horn命令会获得1个未注册的山羊角。
java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank。
友好生物被监守者音波击中而受伤时不尝试逃离。
二、我的世界22w18a版本更新了什么
我的世界21w08a会更新什么?我的世界22w18a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w18a版本更新内容一览,快来看一下吧。

生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注手游,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
