重返帝国制作人来信,重返帝国至高王城攻略技巧总结

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-19

一、重返帝国制作人来信

各位领主们:

很高兴与大家重逢,我是《重返帝国》的制作人Brayden。

时光飞逝,《重返帝国》从去年5月16日UP+发布会首次与玩家见面,距今已经过去十个多月。

我们与玩家一同先后经历了“开拓”、“征服”两次删档测试,最近的“登峰测试”在明天也要接近尾声了。

回看三次测试,玩家们运用丰富的策略和战术技巧,

在帝国战场上演了许多精彩战役,也留下了许多有趣、难忘的故事。

在一次次测试中,《重返帝国》逐渐优化、迭代,变得越来越好,

这离不开所有玩家的参与和支持,你们的反馈和建议为我们的优化方向提供了重要参考。

诚如三次测试的名称,从“开拓”到“征服”再到最终的“登峰”,

朝着最高目标一路向上攀登,这既是SLG游戏最大的乐趣,

也是我们为《重返帝国》设定的努力方向。

下面具体跟大家聊聊,几次测试针对玩法和游戏体验进行的优化,以及未来的方向。

重点玩法优化

围绕在大地图展开的一系列玩法,我们收到了许多玩家的建议和反馈:

针对资源不足的反馈,我们加入了可以建造工坊的富饶资源点;

为了避免游戏太“肝”,我们新增夜间模式以平衡玩家游戏时间;

玩家希望即时战场变得更加瞬息万变,我们加入了“蹲草”埋伏机制,

让更多策略的施展成为可能。

今后我们还会围绕大地图设计更多全新玩法,增添帝国战场的对抗性和玩家目标感。

英雄和技能数量太少也是测试期间玩家反映较多的问题。

我们结合测试具体情况,在保证玩家游戏体验基础上,让玩家体验到了更多活动英雄和技能。

上线后我们将持续推出更多全新英雄和技能,为领主们的阵容搭配、技能选择提供更多可能。

针对玩家反馈的中心州玩法不够丰富、对抗不够激烈的问题,我们设计了一系列玩法:

蛮族BOSS的加入为领主势力的扩张增加了阻碍;

帝国圣像的加入促进联盟间的对抗更加激烈;

联盟满意度的系统和建国设置,则是为了增强联盟成员的共同目标感,促进联盟成员为集体荣耀而战。

后续我们还将对蛮族BOSS的技能特效、数值等进行持续优化,让BOSS战更加紧张刺激;

我们也将持续调整帝国圣像位置、宣战令消耗等问题,让中心州的战斗体验更加流畅和丰富。

还有许多玩家反馈,想要更多谋略和战术的施展场景,

于是我们融合RogueLike要素设计了帝国军演玩法:

我们希望玩家在策略搭配的抉择中挑战极限,层层推进。

针对之前测试中玩家反馈比较多的坐骑“养成材料难获取”“价格太高”等问题,

我们让帝国军演成为获取坐骑养成材料的重要途经,优化了坐骑系统的养成体验。

帝国军演目前还不尽完善,我们后续将针对军演Buff种类、关卡玩法、盟友助战机制进行重点优化,

同时也会加入更多BOSS战模式,增强玩法丰富性。

游戏体验优化

从“开拓”到“登峰”,每次测试我们都安排了专人记录、整理玩家反馈的bug和建议,

除了修复这些bug之外,我们也持续对游戏体验进行着优化:

新手体验方面,我们仍将加强对新手玩家的引导,

并通过一些保护和激励机制,帮助玩家更好地度过游戏前期:

比如对新手期受到损失的玩家,进行关怀和鼓励;

增加特殊的蛮族首领挑战奖励等等。

界面和视效显示是最直观影响玩家体验的因素之一,

我们后续将会对军演玩法的UI交互和显示进行优化,

对地图要塞、密集状态下的建筑铭牌和血条显示也进行持续优化;

在战斗场景、技能特效上,也将持续做出调整和优化,为玩家带来更具沉浸感的视效体验。

我们还将通过一系列优化,让玩家获得更细致完善的引导,

能够轻松应对游戏中的困难,比如新增技能推荐英雄,让技能选择从此变简单:

我们还将在游戏内搭建一个攻略站,

运用图文、视频等多种形式为玩家提供有趣、有用的攻略内容,让阵容搭配、打地不再困难。

“登峰测试”的结束,为一段历程画上句号。

未来,针对大家最关注的游戏玩法和游戏体验等问题,我们仍将持续打磨、优化,

力求让《重返帝国》最终和大家见面时更加完善,不辜负众多玩家的期待,

我相信,这个日子不会太远了。

大家后会有期!

《重返帝国》制作人

2022年3月8日

二、重返帝国至高王城攻略技巧总结

今天为大家带来的是《重返帝国》至高王城攻略技巧总结,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。

帝 国

随着帝国的建立,列王的时代降临,这是领主们征战王城的根基。

建立帝国后,将会解锁国望功能,帝国的国望级别提升,将会获得大量资源奖励以及各方面的属性增益效果。

国望可通过各级城市额外产出,占领更多高级城市可有效提升国望;击杀稀有蛮族和蛮族头目可获得国望券,在排行榜中对指定帝国使用,可增加或减少其国望。

战 区

君临洲共分三大战区,分别是由裁决者和凯旋者进入的指挥港战区、由征服者和不屈者进入的铁壁要塞战区、由坚守者和守望者进入的坚壁要塞战区。

这三个战区将各自角逐出一名胜者,从最后的三个关口进入中心区,备战至高王城。不过三个战区之间也被关口所联通,当同战区内两大帝国属友军时,也可通过这几个关口进入其余战区,争夺其他战区进入中心区的名额。

战区争夺

不论是从哪个关口进入了何种战区,其中的争夺点都完全相同。

8级要塞

三个战区各有一座8级攻击要塞,可提升全兵种10%攻击力,这相当于10级城堡科技的加成,占领后不管是对关口争夺还是未来的王城之战,都有着很大助力,很难不让人心动。但每个战区存在两个帝国,要塞只有一座,在此等利益冲突面前,冲突在所难免。

因此在破关进入君临洲之后,紧跟着的就是一场竞速战,看谁先抵达8级要塞前,谁就能抢占先机先行攻城。

圣像

从君临洲关口到8级要塞,每条线路上都存在着3座圣像,分别是:

迁移圣像:君临洲内临时营地建造时间缩短20%。

和平圣像:君临洲内宣战我方建筑时,宣战令消耗提升15%。

驱敌圣像:君临洲内全兵种守城攻击提升10%。

为了能以最快速度推进到8级要塞,应把宣战令尽可能花在攻打6级城铺路上,进入君临之初不建议攻打圣像,可视8级要塞情况而定。

若己方占领了8级要塞,那接下去将要面对的就是对方的进攻,此时可回头攻打一座驱敌圣像,提升守城攻击;攻打和平圣像,提升对方宣战令消耗。

若对方占领了8级要塞,可攻打8级要塞前唯一的审判圣像,增强集结部队的攻击力。

王城中心区关口备战区

在8级要塞大局落定后,王城中心区关口前的备战区便成为了下一个争夺点,在等待关口开启的期间,将会是战争的集中爆发点,每一个关口前都有数座6级城可用以接壤备战,若是能在关口开放之前全部占领,届时便可无后顾之忧的进入中心区。

外交

能够进入君临洲的绝非泛泛之辈,无论是谁都难以一己之力同时面对如此之多的敌人,此时外交就显得尤为重要。是远交近攻还是与同战区帝国结成盟友,共同进退,都是一种不错的选择。

如若不然,在进入王城中心区后将会面对腹背受敌的尴尬境地,在那种局势下,想要拿下王城就会异常艰难。

王城中心区布局

王城中心区内除去3大关口,共有九座6级城区域供三大帝国备战王城,在洲内三大帝国均不为友国的情况下,不论是谁先对王城发动进攻,都会受到另外两国的阻击,强行攻城绝对没有想象中那么轻松。既然如此不如以不变应万变,先尽可能多的拿下备战区,方便本国成员迁城布局。

中心区内存在的六座高级圣像,或将成为王城之战的关键因素,这些圣像将会在每周二、周六开放,占领后可享受极高的加成,直至下次开放时间圣像重置,加成效果清除。

8级帝国庇佑圣像:至高王城区域内全兵种防御+20%。

8级帝国利刃圣像:至高王城区域内全兵种攻击+20%.

8级帝国行军圣像:至高王城区域内部队行军速度+20%。

8级帝国攻城圣像:攻打至高王城中心城守军时,部队部队摧城值+30%。

8级帝国医疗圣像:攻打至高王城中心城守军时,部队重伤比例-30%。

8级帝国战争圣像:攻打至高王城中心城时,士兵集结上限+30万。

圣像的选择应视当下阶段、战况而定,如备战期间打游击、偷袭,除庇佑与利刃圣像之外,行军圣像有奇效;如王城已被其他帝国占领,强攻之时医疗与战争两座圣像也能发挥极大作用;再者处于弱势方想拼个拆迁手气,攻城圣像无异于幸运女神~

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