欧陆风云(《欧陆风云》秘籍是什么)
大家好,今天来为大家分享欧陆风云的一些知识点,和《欧陆风云》秘籍是什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
欧陆风云和欧陆战争有什么区别啊
如果你问的是字眼上的区别,欧陆风云指一段历史时期内所发生的国际之间交互的大事,包括政治外交甚至军事斗争。战争就纯粹指欧洲大陆的战争了。
如果是游戏,欧陆风云是P社的一系列回合策略非战术游戏,战略性很高,具体可以百度,复杂但是的确很好玩。
欧陆战争是E社开发的一系列手游,包含战略与战术,可玩性也非常高。
欧陆风云2全部秘籍。
dagama=6商人团
pocahontas=6移民队
vatican=6外交官
loyola=6传教士
montezuma=+50000金币
swift=+10000人口到首都
oranje=稳定度到+3
russianhordes=无限人力资源
difrules=百战百胜
columbus=地图全开
pappenheim=战争迷雾
richelieu=控制所有军事单位
wallenstein=查看所有省份信息
robespierre=自由改变国策
gustavus=+100金币到陆军科技研究
drake=+100金币到海军科技研究
cromwell=+100金币到基础设施研究
polo=+100金币到贸易水平研究
cortez=是否有原住民
alba=是否有叛乱
tilly=电脑是否会宣战
tordesillas=托德西拉斯条约是否有效
luther=路德改革是否有效
calvin=加尔文改革是否有效
trent=特伦特会议是否有效
最常用的大概是montezuma和oranje,那个地图全开是全世界起效,开过了再关也没用,慎用。
difrules并不是让你的战斗无损,而是你的战斗投骰总是roll最大,所以1000人去对上上万还是可能被秒的
欧陆风云是p社的吗
欧陆风云是p社开发的游戏。ParadoxInteractive是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,简称P社,因历史策略类游戏而著名,《欧陆风云4》就是该游戏公司出品的游戏。
欧陆风云的游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
欧陆风云玩家的注意事项。
玩家在玩欧陆风云时要注意,在该游戏中每个国家都有一些不同的国家决策可以实行,只要满足一定条件就可以选择触发某些国家决策,包括建立民族国家、建立帝国、组建强大海军、另立教廷等,不过已经被采用的国家决策也可以废除。同时,每个国家都会得到一些国家任务,完成这些任务可以得到奖励。
《欧陆风云》秘籍是什么
一、merchants=60开局60个商人
二、colonists=60殖民队60个
三、diplomats=60外交官
四、missionaries=60宗教人物
五、spies=60间谍
六、officials=60事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
七、stability_cost_modifier=-0.99稳定需求减99%
八、global_manpower_modifier=2人力增长+200%
九、global_revolt_risk=-10全国叛军-10
十、max_war_exhaustion=10宣战异议最大承受度+10
十一、global_spy_defence=10间谍防御加成10
十二、badboy=-1000厌战指数-1000倍
十三、army_tradition=2.5陆军训练加成250%
十四、y_tradition=2.5海军训练加成250%
十五、global_tax_modifier=2全国税收加成200%
十六、global_trade_income_modifier=2全国贸易收入200%
十七、global_ship_recruit_speed=-1001天造船
十八、global_regiment_recruit_speed=-1001天造兵
十九、merchant_compete_chance=2.5商人成功几率250%
二十、colonist_placement_chance=2.5殖民成功几率250%
欧陆风云秘籍
欧陆风云4秘籍的使用方法就是在英文输入法下按下‘~’键就可以招出控制台,在使用秘籍后所有控制台会记录你所输入的所有代码,玩家可以按小键盘的上下键可以调出其之前输入的代码。
欧陆风云秘籍大全mandate数字
获得同等数字的天命
meritocracy数字
获得同等数字的贤能
harmony数字
获得同等数字的和谐值
yesman
让电脑答应你的一切条件
debug_mode
显示所有国家、省份的代码
tag国家代码
切换到指定国家
cash数字
获得同等数字的金钱
manpower数字
获得数字×1000的人力
sailors数字
获得同等数字的海员
powerpoints数字
三种科技点均增加所述数字
add_heir
生成新继承人
add_cardinal
获得以为红衣主教
add_republican_tradition数字
获得同等数值的共和国传统
corrupt数字
将腐败调整为数字所述
culture省份代码
将省份的文化转为你的主流文化
declare_warA国家代码B国家代码
让A国进攻B国
own_core省份代码国家代码
让指定国家获得指定省份并添加核心
revolution_target国家代码
让指定国家成为革命国家
tech数字
将三项科技均提升到数字所述等级
form_union国家代码
联合统治指定国家
integrate国家代码
合并指定国家(有核心)
annex国家代码
吞并指定国家(无核心)(奥斯曼实在过强就让一个小国用这个秘籍吞并奥斯曼)
vassalize国家代码
附庸指定国家(可外交吞并)
create_march国家代码
附庸指定国家(无法外交吞并)
欧陆风云3秘籍
alt+168启动秘籍
event+eventID触发某事件
pirate得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。
cash这个不用我说了吧,5000大洋。
stability加稳定
prestige加威望
spy得到5个间谍
diplomat得到5个外交官
missionary得到5传教士
merchant得到5商人
colonist得到5殖民者
fow(on/off)fogofwaron/off这个试验了,没什么作用
discover+provinceID发现某个省份
undiscover+provinceID放弃发现的省份
revolt起义???
invest+technologyID使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+technologyID后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)
-investgovernment_tech
-investnaval_tech
-investland_tech
-invest(any)_tech
所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)
随机事件(eventID)
改国名事件(改你控制的国家)
1001俄罗斯
1002尼德兰
1003西班牙
1004英格兰
1005法兰西
1006意大利
1007日耳曼
1008波斯
1009莫卧尔帝国
1010爱尔兰
1011大不列颠联合王国
1021美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1022-23外交上的事件
归为核心省份
1024-1025XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)
1024把魏北克
1025加拿大
1026路易安那州
1027墨西哥
1028哥伦比亚
1029秘鲁
1030巴西
1031智利
1032拉普拉特
1033-1041外交谈判
1051首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)
1052-1053首都退出神圣罗马帝国
1054获得选候地位
1055-1056失去选候地位
1061-1064事件稳定之类的
1071-1076投资事件后面几个有低价盖房
1081改国教为新教或割让罗马给教皇领
1091-1093汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)
1094加一稳定
2001-2007首都改宗新教
2011-2017首都改宗改革教派
2031-2036宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)
3001-3009国家改革事件
3011-3019国家改革事件
3021-3026国家改革事件
3051-3052民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)
3071-3079殖民事件(强化殖民率)
3081-3082叛军
3091-3093叛军
3094叛军占领国土
3095-3096部队改革事件
4001科技体制改拉丁人
4002科技体制改东方宗教
4003科技体制改拉丁人
4011改革,投资成本各项+2
4021选稳定或声望
4022科学进展+选稳定或声望
4023陆军投资+选稳定或声望
4024海军投资+选稳定或声望
4025降低支出+选稳定或声望
4026贸易投资+选稳定或声望
4027传教士+选稳定或声望
4028行政投资+选稳定或声望
4029移民队+选稳定或声望
4030情报员+选稳定或声望
4031外交+选稳定或声望
4032商人+选稳定或声望
4033税收增加+选稳定或声望
4034人身解放+选稳定或声望
4035质量至上+选稳定或声望
4036开扩创新+选稳定或声望
4041-4042国家改革事件(还算良性)
5001天主教
5002新教
5003伊斯兰教逊尼派
5004伊斯兰教什叶派
5005-5007叛军或减少税收
50081声望或50钱
50091声望或100钱
50102声望或200钱
50112声望或300钱
50122声望或500钱
5013+1000金钱VS+2声望
5014失去声望+5军事传统+5海洋传统
5015+10军事传统VS+1稳定+2声望
5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)
5019-5021好年景
5022+5远洋收入+3移民队
5023+3商人团
5024+3外交官
5025声望或名誉二选一
5026人口丢失或者发生瘟疫
502710陆军传统
502812陆军传统
502915陆军传统
503020陆军传统
5031投入1000金钱到陆军25陆军传统
503210陆军传统
503312陆军传统
503415陆军传统
503520陆军传统
5036投入2500金钱到海军25陆军传统
5037首都基础收入增加或后备兵员增加
5038首都基础收入增加或后备兵员增加
5039首都基础收入增加或后备兵员增加
5040稳定,陆军+100,+50钱
5041政府投资+200
5042政府投资+400
5043政府投资+1000
5044政府投资+2500
5045-5048不吉利啊(丢钱)
5051人身解放+1
5052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)
5054加名誉1
5055+3通货膨胀
5056获得宣战理由或+60关系
5057首都+2要塞
5058贵族政治+1
5059贸易震荡或丢50钱
5060稳定少1
5061因循守旧+1
5062首都人口增长+10或开拓创新+1
5063-5064不吉利啊
5065金钱政治+1
5066-5069税收减少
5070贸易收入+%50
5071税收减少
5072税收增加
5073税收基数+1
5074增加预备兵员
5075-5081地方分权+1
5082金钱政治+1
5083进攻战略+1质量至上+1
5084质量至上+1
5085声望+5
5086因循守旧+1或开拓创新+1
5087获得核心省份
5088得到宣战理由(我得到的是波兰)
5089中央集权+1
5090-5092丢50钱
5092重商主义+2
5093-5095得到宣战理由
5096和一国家改善关系
5097人身拘束或人身解放+1
5098+1稳定
5099重商主义或自由贸易+1
6000-20大洋传统+10陆地传统
6001-20陆地传统+10大洋传统
6002进攻战略或防御战略+1
6003中央集权或地方分权
60042情报员
60057叛军
60067叛军
6007割地或宣战
6011-6015提高国家稳定性
欧陆风云的介绍
《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演英国,俄国,美国或者是亚洲的人。
关于欧陆风云到此分享完毕,希望能帮助到您。
