七雄争霸古迹争夺详解,七雄争霸百战千军玩法推荐
一、七雄争霸古迹争夺详解
七雄争霸古迹争夺详解图?在《七雄争霸手游》中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养独挡一面的武将,游戏中有各种各样的玩法让我们扩大领地,古迹争夺就是其中一个玩法,很多小伙伴不知道怎么玩,接下来手游小编就为大家带来古迹争夺详解。

【规则说明】
1、按照联盟排行榜中玩家所在联盟,选出32个联盟(各国前4名组成A-G组,竞价产生4个联盟为H组)。经过3轮小组赛和4轮淘汰赛,选出最终的优胜王者
2、比赛时间:每周二、四、六各进行一轮,每届共7轮
3、小组获胜方获得积分,3轮后各组前2名进入淘汰赛,获胜进入下一轮
4、获胜的用时10分钟内,胜利方全员可获得的奖励额外+20,小组赛积3分;用时11-20分钟,额外奖励+10,积分2分;用时大于20分钟,无额外奖励,积分1分。
5、战斗中双方以各自大本营为起点,争夺七王宝藏,30分钟内,采集总量达到指定值的一方获胜。
6、君主可以操作自己移动或者击杀敌人,资源点可容纳有限数量的双方玩家采集资源。据点归属方的人数更多。
7、击杀敌人获得击杀奖励,连胜次数越高,奖励越高。终结连胜多的玩家,也获得很多奖励
8、君主阵亡后,20秒复活,兵力自动补满。
9、根据每场个人的采集数量排名发放奖励
10、每次获胜后,减少总士兵数的8%
【战斗注意事项】
进入到战场后,可以看到有双方的大本营和各个据点,玩家要移动到相应的据点去采集资源。如果该据点有敌人,就要击杀敌人来争夺据点的占有。
需要特别注意的有两点:第一个是魏王墓的资源比其他多,所以如果战力高的话,肯定要去。不过每个据点占领方只能5名玩家获得,也就是说,如果你的战力排第六,那么在这里也是没用的。可以看到目前该据点的人数和战力排名情况。
战力不够前五的,去其他的据点。如果有敌人,就击杀,没用的话就在那里采集资源就行。如果对方没有人应战,可以切出去打副本,偶尔回来看下自己还在据点的前五名就行。
点击箭头可以移动,每次移动有10秒的冷却时间,可以花10元宝重置。
【战斗奖励】
战斗结束后,根据个人排名有一个奖励。*名额外50,第二三名40,4-10名30.如果联盟获胜,本人未参加战斗,也可以获得联盟胜利的奖励。参与战斗的联盟胜负都有全体成员的奖励。获得的奖励可以在商店中购买各种道具。
二、七雄争霸百战千军玩法推荐
七雄争霸百战千军玩法推荐视频?在《七雄争霸》中,新上线的玩法百战千军,需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家PK,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的,今天手游小编就为大家详细介绍一下百战千军玩法,一起来看看吧。

“百战千军”的现状:
1、这个活动的出发点和机制更像是页游中的“百战千军”,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对“百战”表示支持的玩家之一。
2、“百战千军”其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能, 而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。
3、因为深入了解“百战千军”的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于“扣掉资源”,“离线避免被打”,“为什么我的对手那么厉害”为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?
“百战千军”的未来优化方向:
1、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。“百战千军”的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。
2、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。
3、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励。
