变速猎(变速猎手)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-10

本篇文章给大家谈谈变速猎,以及变速猎手对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 炉石传说变速猎手卡组分享
  2. 炉石传说狂野变速猎卡组攻略
  3. 究竟中速还是T7摇摆的变速猎研究
  4. 外服登顶速递美服新墙德与欧服变速猎
  5. 变速猎的透彻分析以及衍生的一些思考
  6. 荆棘谷猛虎已下山猛虎变速猎卡组分享
  7. 《炉石传说》变速猎快乐上传说卡组及玩法介绍

炉石传说变速猎手卡组分享

炉石传说变速猎手卡组怎么搭配?今天给大家带来的是小叮当喵组建的一套恶魔猎手套牌,强度不错,下面就给大家讲解一下详细的卡组构筑,可以参考一下哦。

炉石传说变速猎手卡组分享

1.卡组以德鲁伊为主要食粮,由于德鲁伊前期疲于跳科技,我们就铺铺铺,铺他个一地,然后【征战平原】小咆哮伺候。除了【深铁穴居人】,【历战先锋】也是前期非常容易铺起随从的随从,“奥妮克希亚的巢穴”的【憎恨之翼(等级1)】也是铺场利器。

2.新卡【多重打击】记得第一下一定要先去摸对面英雄的脸,因为第二次额外攻击的目标只能是随从,这点需要注意(这都是实战才能得出来的经验教训啊,血泪)。

3.变身【裂魔者库尔特鲁斯】之后,【赛丝诺女士】在小法术的配合也可以重置英雄技能陨烬之怒。需要注意的是,【赛丝诺女士】现在判定生命值最低的敌人是按照生命值+护甲值总和来判定的,所以要注意她的攻击目标可别算错了斩杀。这点好像目前是个bug,只能等官方修复了。遇到最近流行的控制骑的话,建议早退开下一把,太劣势了。

炉石传说狂野变速猎卡组攻略

今天小编为大家带来的是一套炉石传说狂野变速猎卡组,这套卡组算是中速猎的变形,拥有火车王的斩杀,更加难防一些,拥有极高的强度,感兴趣的小伙伴不妨点进来参考一下吧。

狂野变速猎卡组推荐

只有野兽不会欺骗雷克萨

营地的小伙伴大家好!我是热心市民马先生,一位猎人的忠实爱好者。

雷克萨,炉石传说的常青树。曾经统治过天梯,也因新版本的到来隐藏过,但是猎人不会没落。

卡组分享

炉石传说狂野变速猎

1[宝石鹦鹉]x1

1[雄斑虎]x2

1[猎人印记]x1

1[炽炎蝙蝠]x2

2[慈祥的外婆]x2

2[雷鸣刺喉龙]x2

2[疯狂的科学家]x2

2[快速射击]x2

2[爆炸陷阱]x1

2[冰冻陷阱]x1

3[动物伙伴]x2

3[关门放狗]x2

3[杀戮命令]x2

3[瘟疫鼠群]x1

3[鹰角弓]x2

4[驯兽师]x2

5[火车王里诺艾]x1

6[长鬃草原狮]x2

卡组代码

AAECAR8GicMChwTJBOy7Aq8EjQEM6rsCuK0C1BGOwwK5tALbCbUDqAL+DOsH7Qn3DQA=

卡组战绩

炉石传说狂野变速猎

炉石传说狂野变速猎胜率

相信大家知道,新版本大量野兽的加入,使猎人的强度大大提高。但是狂野形势依然不容乐观,心疼一波只有两场内战55555。

猎人因为其英雄技能问题和可怜的过牌手段,控场能力有限,使得猎人在一些时候只能被迫选择打脸。新版本雷鸣刺喉咙的加入大大强化了猎人在前期滚雪球的能力,那么马先生的这套卡牌就以曾经的T7猎为基础演变而来。前期使猎人的场面强度最大化,获得场面优势时依靠高斩杀赢得比赛的胜利。

卡组说明

为何没有带重型刃弩?

它的效果和雷鸣刺喉龙效果接近,强化一个随从,也可以进行补刀。但是卡组以野兽为主题,再带上这把刀,随从过少很容易导致前期空过。对方先下怪,我们再去解场就很难了,猎解死不是没有道理的。而且常见的秘法学家、船载火炮、南海船长、鱼人领军、北婊等等都是这把刀无法解掉的,相对而言快射就要好的多。

疯狂的科学家

狂野猎人不带科学家,那简直是浪费了这张神卡。猎人在前期的费用十分珍贵,手动上奥秘十分亏节奏。我们既然有两把鹰角弓,那么两张科学家和两个奥秘配合,收益是十分可观的。

飞刀杂耍者

飞刀对于前期铺场卡组来说,是很厉害的存在,而且飞刀放狗这个强力配合给猎人带来的收益也是很高,说的好但是我不带。理由很简单,它不是野兽,和我们这套野兽猎关系不大,如果飞刀依然是3-2的身材还可以考虑。

猎人印记

这张卡看起来和一个带火车王的卡组格格不入。其实不然,我们有驯兽师和狮子的存在,我们的真实身份是一套变速猎。前期有最强力的科学家和野兽组合,必要的控场是很重要的。例如牧师的宴会牧师6血的大屁股和强大的回血效果使我们要么用伤害去解,要么就要失去场面优势。在进行斩杀时,过墙的手段也是必不可少。而且它的费用只有1费,所以马先生选择带一张。

收割机和驯兽师的选择。

我选择的驯兽师而没有选择收割机,总的来说这两张卡收益的相同的,身材相同,卡牌效果一个是+2+2,一个是亡语的2费随从。但是马先生考虑了我们卡组的野兽体系和收割机的不稳定收益,选择了驯兽师。

对阵说明

VS战士

天梯最多的职业之一,但是对阵战士也是最简单的,首先是海盗战(脚本战)。马先生加入的大量的1费随从不想1费卡手,这是十分重要的。前期有怪就能打,没怪我们是砍不过他的,这也是为什么加基森版本刚出来的时候猎人被海盗战打的隐退江湖。没有带杀手蟹的原因是打到传说之后海盗战的比例并不高。但是在冲天梯的小伙伴请注意:没有杀手蟹可以55开带一个6-4带两个7-3开。瘟疫鼠群和小蝙蝠都是可以考虑换成杀手蟹的。瓦王战前期场面是打不过我们的,在对面解光我们的场面之后血量肯定不多,基本可以斩杀。总之注意时机抢血,是优势对局。

VS潜行者

如果说上个版本最无奈的对局是牧师、奶骑、防战遇到了青玉德。那么这个版本就是任何中速偏慢卡组遇到了任务贼。我们卡组中前期强力的站场和超高的法术斩杀使得我们在对阵任务贼的时候有非常大的优势,但是切记一点不要贪图场面优势狮子绝对不要直接下,马先生有过下狮子被消失和冰住,没有即使抢血导致被翻盘。因为对面没有奶,所以找准时机抢血,才是取胜的关键!

VS牧师

天梯上牧师主要是两种形态:一种是翻倍牧一种是亡语宇宙脏牧在战绩里能看出来牧师是一个十分优势的对局。以前的T7猎因为没有强力的站场和控场能力,导致对阵牧师的胜率不高。我们的野兽变速猎很好的弥补了这点,脏牧怪少,而且站场能力弱,只要前期建立起足够的场面优势就是劝退的存在。切记一点!小狂乱一定要注意,有狼外婆和科学家一类怪的时候一定不要有类似3-2的随从。切记切记!

VS圣骑士

如果是鱼人骑,解掉他的鱼人是十分必要的,BUFF不起来的鱼人都是很弱的存在,快射,鹰角弓该解就解,打的他裸下巨壳龙的时候你就知道他有多难受了。

奶骑和打牧师是类似的对局,在抢血的同时注意不要触发自己的亡语怪一个就够保证我们的场面同时每回合要有必要的抢血就很优势。

VS术士

恶魔园没有见到只遇到过宇宙术。玩过宇宙术的小伙伴应该知道,宇宙术是很难打中速猎的原因就是有亡语的存在和杀戮的斩杀,有雷诺当然好打很多,但也不稳。注意不要胡乱抢血让对方雷诺翻盘就可以。很多时候一两个有威胁的随从就可以单刷对手。

VS法师

宇宙法、冰法和节奏奥秘法,对阵宇宙法、冰法和宇宙术类似,法师和术士的不同点在于法师解牌更多,但是随从的质量会低一点,注意场面,保存亡语,合理利用手牌资源,冰法记住一点就可以,如何快速的破冰,场面优势并不足以打死对方,该抢血时就抢血!奥秘法打起来有点烦因为有各种奥秘的存在,但是奥秘法解场能力弱,只要我们建立起场面优势,就不会输。

VS萨满

一种是青玉打脸萨,一种是乱七八糟后期萨。对阵青玉萨就要和对方抢场面,注意不要有过多的1血随从导致对方大漩涡清场,闪电风暴3费加过载2使得对方在清场的同时丢失下回合的节奏,这种萨满基本没奶,随意看准时机抢血。后期萨我们是肯定会建立场面优势,但是对方奶很足,清场能力强,所以优势保亡语就是取胜的关键。

VS猎人

内战我们这套卡组是十分有优势的,原因就是我们这套低费随从更充足,谁有随从谁站场基本就谁赢,卡手就是输,狂野猎人和标准猎人对战是同一个思路。

VS德鲁伊

有句话叫天胡德谁也不怕,铺场德和青玉德一样胡起来就很难打,不胡对面没法打。那么均势的情况下在对阵铺场德的时候和鱼人骑一样他BUFF起来的怪很厉害,没BUFF的怪就很弱,所以结论就是选择性解场。我们是要打死对手赢,而不是解光对手赢。但是多数情况下是解不过来的,所以这是一个劣势对局,该打脸的时候就抢血,咆哮我们是防不住的,打手牌资源也是打不过对面的。青玉德就好打很多注意防横扫,建立场面优势后抢血就足够了。

起手留牌

1费随从必留一个就够,科学家其次,其次是2费随从。刀大于动物伙伴,放狗换掉不需要。

究竟中速还是T7摇摆的变速猎研究

大家好,我是Sumsoar,现在是CelealtialLeague(小鱼鱼大闲人组建的战队)的一员。

之前火猫抢分赛凭借传送门开出大王1血险胜陀爷,玩炉石除了技术(yunqi),实力也是很重要的,今天给大家带来我最新改版的王牌奴隶战,帮水友用1天时间从9级在虎牙直播冲上了传说,中途还打出了一波15连胜。

你喜欢猎人吗?你喜欢打脸猎人,还是中速猎人呢?如果你对于这些问题的回答都是否定的,那么你一定没有找到炉石传说真正的乐趣。这篇文章是特别献给那些喜欢猎人,甚至想要成为猎人的玩家的!

在本文当中,我要向大家介绍一套目前在天梯当中逐渐崛起的双修流猎人卡组。这套卡组包含了打脸猎人以及中速猎人的一些元素,之前曾经有玩家使用它打到了天梯第一和第二的位置,因此我认为这是一套特别值得参考的卡组。

选牌阶段

除了冰冻陷阱外,任何两费以下的卡牌都是你所需要的。在第一回合放出麻疯侏儒,然后接下来装上重型刃弩会让对手感到非常的无力,或许在第二回合就能够帮助你造成8到10点伤害!硬币对于这套卡组的帮助很大,但并不是非常的关键,因为我们这套卡组当中拥有茫茫多的低费卡牌。

卡组的优点

这套卡组已经打到了北美服务器的第一和第二位,所以至少你可以知道这套卡组有着怎样的潜力。这套卡组完全主宰了所有的控制型卡组和目前天梯当中无处不在奴隶主战士卡组。与打脸猎人一样,它在前期的伤害能力非常可观,因此对手不得不提前消耗掉一些移除法术,这样你的后期随从就有了更好的发挥空间,让敌人难以在后期追赶上来。像载人收割机以及长鬃草原狮这样体格出色随从的加入改善了打脸猎人存在的一些不足。现在第五回合之后,这套卡组不会再出现后劲不足的问题;而双修猎人扩展了打脸猎人的取胜方式,使其整体上成为一套更全面的卡组。

卡组的缺点

除了一张快速射击之外,这套卡组基本上没有任何的过牌能力,因为劣势的情况下很难翻盘。同样,一张铁喙猫头鹰使得你很难解决对面的大怪。我还发现,这套卡组用起来其实更像是打脸猎人,而不是中速猎人。你的攻击性越强,这套卡组的效率就越高,前期交换掉太多的随从不会有什么好结果,这会导致你在游戏中后期没有太多伤害。

关键卡牌

冰冻陷阱

就像中速猎人一样,冰冻陷阱对于这套卡组来说也非常的关键,是你取得节奏优势的重要卡牌。不过在这套卡组当中,它的好处还在于可以延缓敌人的伤害,帮助你争取更多的时间。选牌阶段永远不要看到这张卡牌,因为我们的这套卡组当中使用了两张疯狂的科学家,因此我们没有任何理由去为它消耗额外的法力水晶。此外,这张卡牌还能够让敌人大吃一惊,你前期的麻疯侏儒以及飞刀杂耍者会让对手认为这是一个打脸猎人,因此他们肯定会觉得你带的是爆炸陷阱。

重型刃弩

我明白我明白,两张重型刃弩一张鹰角弓听起来可能是挺疯狂的。不过这确实有用,特别是在配合你的前期随从使用时,能够帮助你在第二和第三回合输出非常高的伤害。像我之前说过的,通常你最好的选择就是打脸,所以千万不要犹豫,在前期输出越多的伤害约好。

可以替换的卡牌

这套卡组其实相当的廉价,而我也不建议你换掉其中任何一张卡牌,但如果你是一个纯免费玩家,还没有洛欧塞布的话,那么或许你可以考虑用载人飞天魔像替代洛欧塞布。之所以我选择载人飞天魔像是因为它的伤害非常可观,而且不容易被移除,对于这套卡组来说这两个优点非常关键。不过老实说吧,洛欧塞布是一张非常出色的卡牌,能够大大提升你的获胜概率。

额外的说明

总体来说,这是一套低廉而又行之有效的卡组,无论是谁想在天梯当中取得好成绩都应该去尝试一下。这套卡组与目前的游戏格局息息相关,也就是说很有可能会出现一套完全克制它的卡组,不过在那到来之前让我们好好享受吧!

卡组套路:

我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。目前的天梯环境降速严重,四大毒瘤趋于灭绝,天梯上主流的卡组基本上是变速猎,带呼啦的节奏法。奴隶战和大王术,不说节奏法带的螺丝,大王术的4个巨人,主流卡组基本都有砰砰。因此我选择加入王牌,一方面大大提高了打大王术的胜率,另一方面也可以配合监工解掉安东尼,塞纳留斯等。该卡组的玩法就是活到8费。最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。

各职业卡组对战思路

术士:

虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/猛击/监工/旋风斩,后手有猛击/监工的话可以留斩杀,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。由于动物园的降速,王牌的作用也大大提升了,崩个海巨人不要太开心大帝打大王术很有用,可是打动物园用处不大。

猎人:

在冲天梯的时候碰得最多得就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奴隶主如果铺了一波对面飞刀放狗并不能解掉。起手留小斧头/监工/铸甲师/猛击(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接猛击的卡牌。

战士:

起手优先留大小斧头/苦痛/大帝。打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧不用像土豪战那样必须过2张打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,3波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:1,谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗2,谁先上大帝3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,食尸鬼,死亡之咬来进行反杀。我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上,海盗最好是配合奴隶主一起上,可以为奴隶主阻挡一下武器伤害。

法师:

起手找小斧头/顺劈/猛击,后手可以留监工。打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺得一场得机械就是送奴隶主的。血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀需要留着给砰砰博士和安东尼。大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。

德鲁伊:

起手留斧头/猛击/斩杀/暴怒狂战士/苦痛。有猛击就可以留3/2小斧头配合使用,没有就留4/2死亡之咬有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士或者恐怖海盗。

圣骑士:

起手找旋风斩/顺劈/小斧头/蹒跚的食尸鬼。为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。

盗贼:

起手留小斧头/苦痛。4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。

牧师:

起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。

萨满:

一直在崛起,一直被隐藏,偶尔看到一个机械萨,感觉强度也很一般,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!

如果有不明白,或者要互相学习的地方,可以在本帖回帖或者加入Sumsoar水友QQ群:54416480

外服登顶速递美服新墙德与欧服变速猎

前言

这一段时间国服的套路我们也算看了很多了,那么外服又有什么顶尖套路呢?下面我们来看两套卡组,分别是Orange的变速猎以及Blacktide城墙德。

登顶套牌展示

美服登顶Blacktide墙德

直播登顶时的截图

套牌是旧时代墙德的改良版,使用了激活、成长、豹骑士三重跳费手段,高速攀可以寄攀科技拉开与对手的费用差距,之后通过各种墙以及克尔苏加德与大螺丝等强力橙卡获得胜利。

欧服登顶Orange变速猎

直播登顶时的截图

一张新卡没用的纯旧时代套路,非常传统的变速猎,但是效果显著,打得各种新式套路嗷嗷叫。

变速猎的透彻分析以及衍生的一些思考

营地的玩家们大家好,我是木北,又和大家见面了。前两篇文章都是涉及了OTK的卡组内容,也是在营地的炉石区带了一波儿OTK节奏。确实,风轻云淡一朝爆发,让对手在死亡线上对局、精神双重崩溃,OTK牌组独特的魅力吸引了大批拥趸。但是,不得不说,一个OTK卡组实战价值再高,也会被冠以非主流的名字。就比如大帝傀儡术的文章被某网站转载后冠以“娱乐型术士”的名号,我也是醉了,有几套主流卡组能打过这娱乐卡组?就只有咆哮德,就只有奴隶战才不是娱乐卡组是吧?这也是国服原创环境为什么如此艰难。哈,好啦,吐槽到此结束

最近有一个火热却也陷入讨论的卡组,就是Savjz的“变速猎”,Savjz凭着这个卡组在比赛中大放异彩,也是自此之后,变速猎这个名字才开始纳入国服玩家视线。其实很早之前就有过类似的构筑,不过是因为没有足够水准的比赛来证明,一直游离于玩家视线内外。那是T7与中速分明的时代,使用此类四不像卡组的玩家通常会被冠以不懂炉石。也许是玩家墨守成规,也许是变速猎的存在确实不合理,接下来,木北帮助大家分析一下变速猎的话题。

老规矩,开门见山,先给大家看一下卡组。

卡组构成方面:

解释一个卡组,总是要从最基本的方面说起。放眼一看,好杂乱无章的构筑,这也是变速猎带给所有玩家的第一印象。卡组同时兼具T7猎和中速猎的构筑方式,既有麻疯侏儒这样偏向抢血的卡牌,又有载人收割机、狮子这样注重站场的随从。在陷阱选择方面,也是充分贯彻了飘忽不定的原则,冰冻、毒蛇、爆炸各取其一,三个陷阱的配置也使得科学家可以充分发挥价值,很少出现奥秘卡手导致亡语失效的现象。卡组的打法也是忽快忽慢,可快可慢,相当的烦人。

对于玩家看法的评价与解释:

1、部分玩家认为变速猎卡组是失败的构筑。

很多人认为变速猎套牌在顺利的情况下异常强大,但是它太过依赖牌序,在牌序不好的情况下很可能出现在需要高质量站场的时候抽到了狼骑兵,在需要伤害完成斩杀的时候来了收割机,是非常不合理的套牌。这部分玩家的观点有一定的道理,这确实是变速猎的缺点。但是,是否可以这样考虑,你通过优秀的操作,精湛的技术,使得不需要非得在那回合进行强站场,或是不需要非得在那回合完成斩杀呢?当然,我们不能免去所有这样的对局,否则这个人早就制霸炉石了,但是变速猎却给你提供了一个这样的可能,你依赖自己的技术,去经营每一场对局,通过自己的理解进行快速战斗或是消耗战斗(这里涉及卡组结构问题,会在下面详细阐述),而不是寄希望于每次都获得像T7猎打手牌术、中速猎打德鲁伊这么优势的对抗。变速猎就是这样的套牌,给玩家充分的理解、操作空间。一个不好的牌手,是肯定玩儿不好变速猎的,并且不会知道自己哪里打的有问题,因为这是对对局根本把握上的问题,不是一两盘战斗就能理解的,也不是一两句话就能说的清楚的。

2、部分玩家认为变速猎卡组是一套非常厉害的套牌。

当然,这部分玩家的看法也不是全部正确。首先,我承认在牌序好的情况下这套牌是超级厉害的,说它所向披靡丝毫不过。但是你要明确,这套牌存在的价值并不是去追求所谓的天胡开局或神抽打法(没有一个优秀牌手会去构筑这样的套牌,而某些时刻出现这样的表现完全是因为炉石这款游戏本身),相反,变速猎恰恰是去追求可控性,追求通过操作左右局面的感觉。排除炉石根本性的改变,只有套牌才能赋予选手这些能力。

那么变速猎应该存在于怎样的对局中?

如果你是一名优秀的天梯选手,或是立志成为一名优秀的天梯选手,那么这套牌不是好的选择。原因在于当前天梯环境是可控的,要么你用一套优势明显却也有明显短板的卡组,但是这个短板并不大,例如奴隶战,要么你用一套针对主流环境的套牌,例如土豪防战,或是同时针对了奴隶战和防战的手牌术。这样的选择才是理智的,才能够保证稳定的上分。什么时候适合用于天梯?就是炉石环境更迭的时候,例如刚刚开启黑石山,或是刚刚开启拓展包,这种混沌的环境下,用变速猎这种中庸套牌去摸索是合适的。

如果你是一名比赛型选手,变速猎适合用来去和你不了解的对手或是特点不明显的对手交手,尤其体现在KOF赛制,在当前征服赛制的潮流下,其实变速猎并不合适,那么还有接下来的第二点。就是你对自己的操作非常有信心,希望去通过操作左右每一场对局,不去追求优势对局,也同时免除了太劣势的对局。

所以综上所述,单纯的说变速猎是一套厉害的套牌,也是不理智的。可以这样说,变速猎是一套很有思想的套牌,也是一套很能体现牌手水平的套牌。

看起来木北好像一个和事佬,在缓解两种对立面玩家的关系。其实不是的,木北只是在客观阐述一套牌的优缺点,不过是以这种观点的形式展示给大家,以便更加生动形象,更加容易被玩家接受。这种观点性的阐述,可以免除玩家对变速猎的一味否定和全盘肯定,懂得辩证的看待套牌,因为一套牌能打出成绩就必然有他可取的地方。不过木北仅仅阐述了从根本上的优缺点,像过牌不足这种中级以上玩家都能看出来的东西就没再赘述,不然太占篇幅。

卡组结构问题

下面为大家阐述一下卡组的结构问题,以论证变速的可能性。以咆哮德最为另一个例子,来简单的解释一下。

这是一个最常规的咆哮德构筑,仅有一张王牌猎人是针对牌。最为炉石中最长青的套牌,咆哮德真可谓是经久不衰,仍旧在天梯和比赛的一线活跃。你是否有过这样的考虑,是什么导致了这套牌如此强力呢?当然,激活和野性成长是其中的关键之一。一个德鲁伊能不能再游戏早期抓到这两张牌,在很大程度上决定了对局的走势,一旦拿到,很快就能建立起非常大的优势。但是,成长与激活却不是咆哮德的所有。我们来分析几张牌,或许你就能够理解了。

第一张牌,叫做野蛮咆哮。这就是一张可快可慢的套牌,在微调的咆哮德构筑中,可以加入鬼灵等卡牌,在场上生物达到一定数量的时候果断咆哮一波儿,压低对手的血线,在常规咆哮德钟也可以这样做,这就是所谓“快”的打法。然而野蛮咆哮也能够用来解场,举一个极端的例子,在对战猎人的时候,假设你能够“变速”(说法并不准确,但是为了切合主题,让玩家更好的理解我所阐述的内容),三费回合卡手,优秀的牌手会果断开咆哮去解掉对手的飞刀杂耍者。这个不很恰当的例子,论证了野蛮咆哮的变速可能性。

第二张牌,叫做自然之力。这同样是一张可快可慢的套牌,打慢速时我们选择快速,那么用自然之力在第九回合配合咆哮斩杀是一个好选择。在对阵动物园等快速时,我们则“变”成了慢速的一方,那么第六回合用自然之力解掉3个随从是非常好的。所以,自然之力也提供了变速的可能。

利爪德鲁依的抉择,冲锋还是嘲讽、塞纳留斯的抉择,BUFF还是立嘲讽树人等等等等,这都是能够提供变速抉择的地方。为何咆哮德这么强势,而变速猎却并不是这样,是因为咆哮德的抉择是均衡的,是套牌、卡牌本身价值所能决定的。而变速猎的“变速抉择”更多的取决于玩家本身的思维,并且这种强行变速的卡牌加入了牌组,必然导致套牌强度下降了一部分。举咆哮德的例子,主要是为了大家更好的理解那些存在于变速猎卡组中的关键变速卡牌。

下面进行最后简单的阐述。

例如,叫嚣的中士、狼骑兵、杀戮、放狗这些卡牌是用来进行解场还是用来打脸?这取决于对手是怎样的套牌。比如在打牧师的时候,会选择去解场,依靠收割机、洛欧塞布、狮子等中后期生物去获得胜利。比如在打术士的时候,可以在中前期适当控血的前提下进行抢血,但是将伤害牌握在手里,用来最后的一波儿斩杀。

例如,鹰角弓的使用。不知道大家经历过14年4、5月中速猎鼎盛时期没有,那个时候,鹰角弓的配置和使用简直成为了优秀牌手之间的一个课题。中速猎普遍采用单弓甚至无弓,因为中速猎是控场型的打法,即使带了弓,也是用来解场而不是抢伤害的。所以这种卡组中的两个鹰角弓,也为变速提供了很大的可能性,选择抢血打法,那么就去抢脸,利用奥秘恢复耐久,如果决定进行消耗战,那么鹰角弓就要用来解场。

变速猎,是说它在进行每个独立的对局时可选择快,可选择慢(当然在对局中根据局面突然改变策略的情况也有),这是在对局伊始,判断好对手的套牌结构后,就应该立即确立的方针政策,它会充分的影响整个对局的走向。

最后总结一下,变速猎是一套有价值、有思想,但是使用面、适用人群都相对狭窄的卡组。当然,这里提到的使用是说充分发挥变速猎的能力,而不是广义上的“使用”,否则三岁小孩儿都能打两局,不是么?炉石就是这样的游戏。

好啦,今天就说到这里,欢迎大家在评论区与木北交流。有什么希望木北在文章中提到的,也可以回复在评论区,木北会尽量满足大众需求。

荆棘谷猛虎已下山猛虎变速猎卡组分享

前言:

中速猎,自TGT版本大更新后变得十分强势,但这样一个在天梯曾经很强力的卡组,由于打脸萨、动物园、佛(sha)祖(diao)骑等快攻导致天梯环境提速,使得中速猎在天梯很少中很少有人使用。通过目前的实战经验结合天梯环境,这次为大家带来一套较为适应当今天梯环境的变速猎。我的队友一名cc主播路西法也使用这套卡组在本月初顺利传说。

卡组概述:

这是一套加入了一张荆棘山猛虎的变速猎,猛虎在我看来是一张极为强力的卡,进可攻退可守,可以稳定的输出五点伤害,对比与狮子,虽说被狮子提过一jo的都死了,但节奏还是慢了一步,5费的猛虎配合潜行可以稳定下回合配合杀戮,提前对场面有效的进行战场威胁与控场,但不可否定的是狮子也是一张非常强力的卡。Stanfica也多次在比赛中使用猛虎代替狮子也取得了不错的战绩。

快攻横行,传统意义上的中速猎很难再有效的前期回合控制住去场面,但我们这套牌可以更快速的对场面进行更为有效的控制。可攻可守,面对控制类卡组我们可以当做T7来打,通过前期生物的威胁大量的直伤来进行斩杀。而当我们面对快攻类卡组的时候我们可以当做中速猎来有效的应用我们较为有质量的生物进行威胁性战场,通过战场来取得胜利。

这套牌采用了双冰冻陷阱的奥秘体系,我觉得对于我们这套牌是一个非常棒的选择,理想情况下,在我们应对动物园等快攻卡组的时候,冻回一个小鬼首领将打乱对面前期的节奏。当我们1费下一个飞刀,二费可以接上一个冰冻陷阱,也可以保住我们的飞刀。但是我觉得冰冻陷阱是一张上限高下限又很低的卡组,当我们冻回一个老司机或者一个残血的墙的时候,真的很痛苦。所以我建议头上有冰冻的时候,能解掉对面战场的老司机一定要解。

对局概述:

总结目前天梯主流卡组,并概述应对方式及留牌处理。目前天梯还是以德术骑当家,我们的变速猎应对这三款职业并不是特别优势对局,下面静静听我一一道来,将以职业到形态为大家详尽分析。

VS猎人:

猎人内战只有一点,快更快,节奏更快的猎人就是制胜法门。

1.T7猎:劣势,如果我们手足够顺,我们也可以当做t7来打,但是我们中期可以通过优质生物例如猛虎、收割机来进行强势战场,我们的生物质量要优于杂毛较多的T7猎,前期该解的怪一定要解,打t7不能贪,当局势明朗的时候我们也可以疯狂抢脸取得胜利。

2.中速猎:优势,以狮子著称的中速猎节奏对比我们相对慢了一步,我们的场面中速猎是不能及时控制住,我们只要疯狂抢血,切换进攻形态,注意防一手冰冻,局势立见。

VS术士:

对阵各形态术士需要注意的一点就是把握好对面场上怪的伤害总数,术士是一个otk斩杀量相当高的职业,时时刻刻提防三历代四历代的斩杀。

1.动物园:优势,动物园的铺场能力强在我们看来是最好不过的了,手里的放狗能攒飞刀放狗的神奇combo就攒,实在不行也不要贪,还是该解的一定要解,场上压力时刻也要注意,留一个印记给放狗后满场的海菊人,我们的冰冻陷阱冻一手小鬼首领那是最好不过的了。

2.恶魔园:优势,这套节奏较快的变速猎理论上打所有中速卡组都是优势,但也不能一而盖全,恶魔园后期质量生物太多,但节奏过慢,空灵召唤者对我们将是一个极为大的威胁,但抢血能力较强的我们还是可以轻松应对恶魔园

3.宇宙术:劣势,宇宙术众多的aoe、苟活手段让我们难以应对,不过摸不到雷诺的宇宙术都是纸老虎,节奏过快的我们,通常对面没有雷诺赢得胜利。

VS骑士:

无论是一波斩杀的鱼人骑还是为人诟病的佛祖骑,都是作为天梯稳定的毒瘤的存在,对抗他们我们都要走好每一回合,抉择好每一次决定。

1.佛(sha)祖(diao)骑:均势,较带狮子的中速猎来说,我认为是小优,狮子6费对面上佛祖骑踢不到脸这就是很尴尬的事情了,但我们五费的老虎可以有效输出伤害并配合杀戮可是有机会斩杀的,毕竟我们前期也能消耗佛祖骑不少血量。

2.鱼人骑:优势,他太慢了,我们是优势,不过前面要尽可能去蹭对面血,鱼人骑没啥处理我们亡语的方法,不要拖到后期被鱼人骑的绝望之奶劝退。

VS德鲁伊:

为人所诟病天梯最强的毒瘤,天梯的常青树,他的各种大屁股生物,让我们头疼,印记让我们对抗德鲁伊有一定的胜算。

1.毒瘤德:劣势,铺场较快的毒瘤德通常四五费利用场上一对小杂毛咆哮进行超高的输出。

2.咆哮德:均势,讲道理,打咆哮德要看对面而不在于我们自己,对面胡的一塌糊涂我们也难有胜算。不过不胡的咆哮德也就是一只纸老虎,疯狂的抢血战场对面也难有胜算。

VS战士:

传统的猎人对战战士都是劣势,我们也是如此。

1.奴隶战:劣势,有名的快攻杀手奴隶战在刷一波护甲之后让我们离斩杀越来越远,只能祈祷对面卡手卡手卡手。

2.防战:前期耗血,中期战场不断的蹭血,具有一定的胜算,冰冻在我们对阵防战是提高胜算的关键。

VS法师:

对阵各形态的法师我们的变速猎都极有一战之力,无论是中期爆发的火妖法,还是苟活控场自闭的冰法。

1.火妖法:优势啊优势,杂毛众多的我们火妖法很头疼,她的奥秘对我们来说并赚不到什么,中期一波爆发的时候,他也基本在斩杀线内了。

2.冰法:均势,我们将我们当成t7猎一样来打,疯狂抢血,但是卡手前期未能有效抢血的话我们也无胜算。

VS牧师:

对阵各种形态的牧师,我们都是劣势,随缘。

VS萨满:

对阵萨满,输一手狼魂,大劣,萨满的爆发太高,我们无法招架,还是随缘。

可替换的卡牌:

这套卡组其实是相当的廉价,其实我也不建议你换掉任何一张单卡,如果你是0氪金玩家,还没有洛欧塞布的话,那么我考虑你可以用一张狮子来代替洛欧塞布。之所以选择狮子,是因为他伤害非常可观,而且亡语不容易被清理干净,并且野兽特性优良。不过洛欧塞布是一张非常出色的卡爱,能够提升你的获胜概率。并且小蜘蛛我觉得可以用重型刃弩来代替,加强前期更好的抢血,进可抢血退可控场。我也考虑过一张冰冻陷阱换成毒蛇陷阱,不过众多大神采用双冰冻的架构,可能毒蛇陷阱不会有冰冻陷阱效果优良。

结语:

猎人不容易,又控场又打脸的变速猎更不容易,我刚玩炉石的时候猎人还很强势,记得那会很多人用中速猎登顶,感觉真是太强。没想到才半年,已经跌入T3卡组了,而且环境也越来越不友好,真的期盼新版本呢能给猎人带来几张强力的单卡。至于现在只能自己发挥想象,自己慢慢开发。

《炉石传说》变速猎快乐上传说卡组及玩法介绍

炉石传说变速猎快乐上传说卡组怎么样?炉石传说变速猎是一套比较厉害的卡组,不少玩家轻松搭配就能上传说,真的是非常不错了,下面我给大家带来了变速猎轻松上传说的玩法心得,一起来看看吧。

-感谢NGA论坛的分享-

六级到低保因为同学说猎人厉害就随便组了套带秃鹫山猫之神的猎人瞎玩,猎人真厉害瞎玩都领了低保。

5级到3级是用泥潭直播卡组抄的奥秘骑,有强度但是还是差点,在三级连输4局回到了4级,之后换了这套奥秘中速猎打上传说

我觉得这套猎人的优势在于可以根据敌人的形态选择自己的形态,适用性更好。

主流对局:

1、牧师:请把自己当做中速猎来留牌和准备对局思路,要学会应对狂乱(楼主因为刚afk回来开始也不知道怎么办,后来我明白只要场面可以就不要上怪,哪怕挂机射箭)如果有人知道更好的办法告诉我

2、猎人内战:请前期把自己当做中速猎多用过牌和抽奥秘(我不知道那个怪叫啥)变dk不一定厉害掌握场面的主动权更厉害

3、挨打战:要判断对面手中的解牌是什么来决定是4费buff怪还是决定奥秘法术石铺场。(同学给我说现在奇数战士没多少解牌)

4、贼:请把自己当做法术猎中速猎的生物打2攻刀一点优势都没有早早4狼更厉害。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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