重返帝国战斗机制厉害吗,重返帝国战场实用小攻略介绍

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-17

一、重返帝国战斗机制厉害吗

今天为大家带来的是《重返帝国》战斗机制介绍,来看看重返帝国的战斗机制是怎么设计的吧!希望这篇攻略对各位玩家有所帮助。

单人战斗机制

以双部队为例子:首接参战部队为扛攻击者,受到170%或者200%的伤害。其余参战部队只受到70%伤害,但是可以造成170%的伤害。

这样就可以解释为什么刚开始三个部队打六级地,首发队伍往往会扛不住致死,而另外两个队伍还有大半兵力。并且多部队混战中伤害机制也不一样,是直接挑自己克制的部队优先攻击造成100%伤害,对其余敌军造成70%伤害。

组队战斗机制

该机制就有趣了,以单部队撞城为例子,3秒结束战斗,3万兵瞬间蒸发,但是只造成几百的伤害,完全不遵循对其余部队造成70%伤害定律,这反而像3秒对单部队造成的伤害。

而3秒蒸发正是20个部队对一个部队造成的伤害结果,至于为什么三秒蒸发,3秒为一个回合,放技能了,伤害打出来了,所以没抗住,不对就阵亡了。

再以组队20打20来看,这完全就符合了单对单并且挑克制兵种打的原理,当然,这种挑克制兵种打的机制有着超级大的逻辑bug,这个逻辑bug暂且不谈,能想通的自然就想通了,所以基于这个逻辑bug。

我们可以得出只有打中立势力才会是挑克制的打,因此可以得出一个简单的结论,在打城的时候用间隔兵种组队是效果最好的。比如10个剑兵,10个骑兵。打对面全是打克制而且不被克制。

继续说组队攻击机制,当队伍数不同时怎么样呢?实际上逻辑上也不难,就是把组队攻击看成一个个体就成了,也就是组队攻击的队伍他属于一个队伍,有自己的属性,其中涉及的一些平衡计算就不得而知了,但这肯定不是单独的叠加。

另外还有1/3到1兵力之间战斗力涨幅不大机制。因此组队的部队兵力下降到一定程度就可以退了。

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二、重返帝国战场实用小攻略介绍

帝国回归战役攻略?《重返帝国》战场有哪些技巧 ?战场是重返帝国》中最具有特色的玩法之一,下面手游小编就为大家带来《重返帝国》战场实用小技巧分享,希望对各位玩家有所帮助。

重返帝国战场实用小技巧分享

01释义

跳堡中的“堡”指各领主自己的城堡,连起来的意思就是在各个城堡之间跳跃,以此达到快速行军的效果。

02跳堡移动

在部队出征的情况下,我们可以点击右侧头像直接拖动到盟友的城堡,部队便会朝对应城堡进行援助行军;当部队本身就援助在盟友城堡的情况时,我们再点击头像拖动到相邻的城堡,部队便会直接跳跃到对应城堡中,免除行军步骤。

03跳堡防守与埋伏

由于跳堡时部队不会出现在敌军视野,因此还具备埋伏支援等出其不意的用处。

当敌军对盟友发动组队进攻时,我们可以跳堡到被攻击盟友附近的城堡埋伏,避免被侦察,当敌军攻城车抵达开始战斗后,快速援助至盟友城堡,令对方措手不及造成重大损失。

01释义

当我们在组队攻城的时候,5分钟的准备时间结束,由于部分成员行军距离太远,会出现等待情况,浪费不少时间,

还会占用集结位置,导致其他盟友无法进入。

02另类应用

在大部分情况下远射组队是需要规避的,但在某种特定情况下,这却能成为方便控制攻城车发出时间的妙招。

组队需要至少5分钟的准备时间,在攻打高级城池破开城门后,我们需要先行清除内部建筑以降低士气,随后再对中心城发动组队进攻。

清除建筑的时间是不可控的,过早发起组队会出现建筑尚未清完,中心城守军士气太高打不过;发起太迟则会出现士气已经清空,但还得干等几分钟组队等待,浪费宝贵的一小时攻城时间。

这时候我们就可以利用远射来卡组队,具体操作方式如下:

城门破开后,立即发起对中心城的组队,在5分钟准备时间快到的时候,让距离发起点非常远的一名盟友派少量士兵加入此组队,此时就会出现很长的行军等待时间。

等城池内部建筑清除完毕,士气清零后,组队发起者把远射队伍踢出,行军等待瞬间结束,攻城车便会立马开出城堡。

除了攻打城池,还有援助守城等情况下的多种应用哦~

常出现于联盟已经推进到资源州、君临州内,想要去出生州掠夺玩家城池的情况。此方法可大大提升掠夺回城时的行军速度,具体操作方式为:

让盟友在联盟成员聚集地发起一个组队援助,在外掠夺完资源的部队加入此组队,利用战争大厅对组队行军的移速增幅,达到缩减最高40%行军时间的效果。

01释义

发生战斗时,率先发起攻击的部队为敌人伤害的主要目标;后加入战斗的部队为敌人伤害的次要目标,承受70%溅射伤害。(在PVP对战中,对方可切换攻击的主要目标)

02应用技巧

资源田从6级开始就会变成两队守军,首先切入战斗的部队将承受两队守军的满额攻击伤害,后切入战斗的仅承受单队守军的70%溅射伤害,因此领主们可根据自身阵容调整攻击顺序。

如主队输出强抗性低,副队为反击枪等高抗性阵容时,可先将两队行军至目标前,由副队切入战斗主扛,随后主队再跟上切入战斗;反之副队抗性差,输出较为可观,则调换次序,避免出现副队兵力下降太快出现威压,导致战损加剧。(威压:兵力悬殊较大时,多的一方将对少的一方造成额外伤害)

实战中可以一前一后的方式行军,主扛队伍落位点靠近目标资源田,副扛队伍稍稍往后,随后点击资源田同时进攻,蛮族会自动攻打先接触的主扛队。

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