魔塔与勇士图文全攻略(新手入门玩法介绍),魔塔与勇士四元素阵容图文教程
一、魔塔与勇士图文全攻略(新手入门玩法介绍)
魔塔勇士传说攻略?魔塔与勇士攻略介绍。新手在刚开局的时候,会面临很多选择上的问题,当然了如果能顺利的作出正确选择的话,那么后续肯定也会有更多的问题出现。下面就为大家带来魔塔与勇士新手入门玩法介绍。

金色卡牌=经验牌(那个英雄的就给那个英雄增加经验)
蓝色卡牌=能量牌
绿色卡牌=强化牌
紫色卡牌=法术牌
1、竭尽[1]:消耗剩余全部能量,每消耗[1]能量可触发一次竭尽效果;
另:竭尽效果不会被,削减能量消耗的规则所影响,只要使用了{竭尽}效果的卡牌,能量就一定会被耗尽。无论是{竭尽}[1&2],无论是否足够触发1次竭尽效果,此点特性请注意。
2、连击[强化]:若上一张是[强化]牌,可触发连击效果;
此种效果,指的是,你打出的上一张牌的关键词/颜色,是否符合[]中的描述,如果符合,即可触发这个额外效果
3、移除:卡牌使用后将被移出本局牌库;
可以简单理解为,这张牌打出之后,就不会再出现,每次对局只能生效1次
4、弃牌:卡牌效果需要以弃牌的方式触发;
可以立即为,这种效果需要弃牌而不是将牌打出才能触发的效果,一般是获得一些额外的能量,但是弃牌会使卡牌重新回到抽排堆,所以一直弃牌就无法触发洗牌效果(弃牌堆中的牌重新返回牌库的效果)
5、唤醒[经验]:后续每次使用[经验]牌,都将重新触发本卡效果([经验][能量][强化][法术])
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该牌打出之后,再次打出[]中写出的卡牌就会让这张已经打出的卡牌再次触发一次效果,本效果保持1个回合。
6、潜能[1/2/3]:本回合每获得[1/2/3]能量,可触发一次潜能效果(最多触发10/6/4次)
在本回合打出该牌之前,每获得1/2/3点能量,该牌的基础效果就会触发1次(达到上限后停止触发),打出时获得累计效果,会显示在牌面上(基础效果之后的括号中)
7、充盈:若当前能量大于[6],打出该牌可触发充盈效果;
就是打出该牌的时候,手中现存的能量等于或高于[]中的标记值,就可以获得这部分额外效果,如果达不到这个值,就没有这部分效果
8、匮乏:若当前能量小于[4],打出该牌可触发匮乏效果;
就是打出该牌的时候,手中现存的能量等于或低于[]中的标记值,就可以获得这部分额外效果,如果达不到这个值,就没有这部分效果
9、齐心:若携卡英雄种族羁绊大于[1级],可触发齐心效果;
打出该牌时,如果对应的种族羁绊(需要看该卡牌的归属英雄的种族)大于或等于[]中写的等级,该额外效果就会被触发
10、协力:若携卡英雄职业羁绊大于[1级],可触发协力效果
打出该牌时,如果对应的职业羁绊(需要看该卡牌的归属英雄的职业)大于或等于[]中写的等级,该额外效果就会被触发
11、同族[1/2/3]:每有[1/2/3]名携卡英雄同种族,可触发一次同族效果
打出该牌时,每有1/2/3名同族英雄(包含携带该卡的英雄自身),同族英雄为携带该卡的英雄种族确定,就会触发1次这个卡的效果,如果[]中写的是2,则是每2名触发1次,以此类推。
12、同业[1/2]:每有[1/2]名携卡英雄同职业,可触发一次同业效果
打出该牌时,每有1/2/3名同职业英雄(包含携带该卡的英雄自身),职业为携带该卡的英雄种族确定,就会触发1次这个卡的效果,如果[]中写的是2,则是每2名触发1次,以此类推。
二、魔塔与勇士四元素阵容图文教程
魔塔与勇士四元素阵容图文教程下载?在魔塔与勇士游戏中四元素阵容究竟怎么样呢?四元素阵容内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就让我们一起来看一下吧~!

魔塔与勇士四元素阵容攻略
本版本水元素被大砍一刀,输出大打折扣,同时元素羁绊改版,从加法强法穿变成法强双抗,由于双抗百分比减伤的存在,构建一套4元素3牧阵容,主打的就是一个肉奶体系。
先放个人卡组:
我的卡组和其他人的会略有不同,属于个人习惯问题,下面进行对局分析:
首先火人作为主c,无翻倍一轮升4要求160+170+90或120+210+90,所以火人潜能不够的时候直接扔升别的,不要光顾着升火人,元素本身是发育阵容,实际上有火人4也经常打不过,要全队等级都高才能做到“秒不掉就奶回来”
对战四骑刺:
四骑刺升级快+战力高+羁绊强,全面压制元素,即使苟活到7回合也不一定赢,但是还是有机会的,我的站位是专门针对四骑刺的,这样站位邪能必跳树人,在树人死之前邪能必只打一个,人牧运气太差可能被骑士aoe打死,光灵非常安全,这样就保证牧师能至少奶一下而不是被邪能一起秒,土人火人会先去打四骑,因为扎堆,火人群攻灼烧打的很快,在邪能杀完后排前火人能杀完四骑,就算成功了一半。
那么怎么拥有这一半成功几率呢?有以下几种情景:
1.1.树人等级不低于敌方邪能且其他4级+
1.2.火人5级且后排全4级+
1.3.火人土人5级且树人4级且其他3级+
注:以上几种情景最好还有护甲强化
可见火人和树人等级相对重要,同时全员都不能落下,这三种情景任何一种都不容易达成,更何况大部分时候撑不到7回合,所以元素打四骑刺胜率惨淡。
那么怎么打到7回合呢,牧师的“永久补牌”就是关键,首先看发牌员,要是两张永久都3、4回合才来还没翻倍就基本可以投了。
2.1.第一回合开局手上有永久,建议能量直接打,没能量就丢性价比低的经验(一般丢潜能,开局手上没能量潜能基本不可能满),赌翻倍永久+2,没翻倍就永久+1(如果开局全经验又不来翻倍,已经是大劣了,但是没办法,不赌的话会输的更惨,而且开局全经验就是发牌员制裁,没啥好说)
2.2.已打出一张永久,来第二张永久时,已经有+2了可以直接打,只有+1就观察抽牌堆还剩多少牌,其中有没有翻倍,如果剩的牌不多,有翻倍且没摸到的话,可以把永久丢了,下回合再打(+1两回合补两张牌,+2也是补两张牌,只亏了一张抽卡,但是为了打到7回合肯定是永久+2更好)实在牌序不好的话,直接打,不拖节奏。
总而言之,尽可能使永久补牌至少+3,这样相当于每回合打对面1.5倍的牌,即使四骑有大量翻倍也是能比一比发育的。
对战四骑射:
四骑射对元素牧威胁不大,毁灭者只能搁那狙光灵,狙了奶一口又回来了,正常发育不难打。
对战各类3刺:
因为这个站位是专防四骑刺的,3刺树人反而倒的快,而前排2v2浪费很多时间,回过头来2v3/1v3满状态刺客真不一定能打过,但是3刺后期相当疲软,遇到3刺可主升树人,树人5会好打很多。
对战5人强化流:
究极发育,前期尽量保血,中期主动权一定在他,在对方用了3-4个强化的下一回合(如果你还活着的话)可以出强化赌一波,强化流能越20级,但是30级他越不了,4回合后对面基本不升级了,能扛到最后就能打。
对战其他阵容:
正常打,还是偏发育,一般能打到6回合就赢了,要注意普通阵容也会有强化,别被强化偷了。
