缺氧氢气发电自动化控制系统方案介绍,缺氧螃蟹石灰模块怎么建造
一、缺氧氢气发电自动化控制系统方案介绍
缺氧氢气发电机怎么自动化控制?氢气发电作为游戏中的辅助发电系统,只有当天然气发电不够时才需要来补充,因此氢气发电机的自动化控制就显得很有必要了。今天手游为大家带来的就是玩家玩家分享的《缺氧》氢气发电自动化控制系统方案介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

氢气发电自动化控制系统方案介绍
氢气发电机的自动化控制既能节省氢气资源,又能防止电力短缺而造成的崩盘。接好相应的自动化系统和发电机,人力发电机阈限设置在60%(此处可根据自己基地情况调整),压力感应地砖设置成大于0开启,BUFFER设置为100秒左右。完成后当电池电量低于阈限值后小人就会过去踩一下压力感应,然后氢气发电会保持100秒的开启,如果100秒后电量依然不够,小人会再次过去踩一下,直到电量高于阈限。
二、缺氧螃蟹石灰模块怎么建造
缺氧蟹壳到石灰? 标签: 螃蟹 、 传感器

《缺氧》螃蟹石灰模块怎么建造?螃蟹石灰模块是很重要的材料,不少玩家都缺这个,下面手游带来《缺氧》螃蟹石灰模块布局分享,一起来看看吧。
《缺氧》螃蟹石灰模块布局分享模块分为三层,最上面是孵化区,中间是散养区,下面则是精养区。
孵化区不用考虑螃蟹锤人的事,感谢牛顿,孵化出来的小螃蟹5周期以内,一定会掉到散养区,该区域会收集所有的蛋,然后进行孵化。
最左边的门一定要跟砖处于我建造的这样,因为小螃蟹是没法蹦跶的,上面那块砖有没有无所谓,自动化在后面一起介绍。
第二层这个砖不在同一水平线是因为照料站3格高,同时我要隔绝小螃蟹进入精养区,最重要的是因为精养区要7x12=84格空间。
精养区地面凸起的三块砖,两个凹槽加水防止污染土挥发,左边凹槽是用来放污染土的,右边则是放喂食器,可以考虑左下角加水门,房间做超压,然后拆掉三块砖,但是门的位置不要变,放这儿螃蟹就到不了左边。
但是加水门右上角也要加,或者第一层掉落装置向右平移一格在最左边加梯子,这样的话2、3层的联通梯子就要放到中间了。
先说孵化区的掉落装置,小动物传感器设置只要有动物进来,右关左开,一个非门搞定。
散养区的掉落装置看起来麻烦是因为空间太小了,统共就仨传感器,四个门,我之前还用了rs锁存器,自己都快把自己绕晕了,然后换了一个备胎思路就瞬间简单了。
首先说一下思路,当精养区维持在7只螃蟹的时候,散养区会放一只螃蟹进入备胎房,当精养区有一只螃蟹挂了,就落一只下来,然后过一会再把一只螃蟹关进备胎房,至于备胎房和左边门有可能锁住螃蟹会死的问题,死呗,我又不缺这几只螃蟹,我要的是蟹壳又不是螃蟹。
精养区的小动物传感器设置为低于7输出绿色信号,挨一块的两个传感器一个大于0,一个小于2,链接与门1(上面的)输出信号A,即该房间有且仅有一只螃蟹的时候输出绿色信号,信号A与精养区传感器链接与门2,控制右门。
当有一只螃蟹进入备胎房,与门输出绿色,缓冲门输出绿色,非门出红,左门锁死,备胎房成功只有一只螃蟹,但因为精养区传感器未触发,右门还是锁门状态。
等精养区一只螃蟹挂了,精养区传感器触发输出绿色信号,与门2输出绿色,右门开,螃蟹进入右门,备胎房输出信号A变为红色,但是我怕此时左门开会有螃蟹进入备胎房影响信号传输,所以加了缓冲门,所以此时门的状态是左锁右开,缓冲时间5s差不多了,螃蟹从右门掉落精养区传感器信号变红右门关,左门开,循环完成注意几个清扫器的位置一定要涵盖所有螃蟹能到的地方。
