全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略,全面战争战锤3士气及战斗机制数据整理

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-17

一、全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略

全面战争战锤2极难模式?全面战争战锤3恐虐是游戏中的主要派系之一,双极难恐虐如何快速破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3双极难恐虐破局攻略

我个人比较喜欢刷开局的诺斯卡派系刷钱刷级,主要是想把一个军锋刷成大魔,这样色孽领域拿15级直接可以20长生不死了。恐虐是整个派系发展最慢的,5级城大概要近百回合,所以这个派系不适合搞搬家战术。

当然其实我真的不喜欢恐虐的初始省,因为和色孽相邻,被腐蚀的很厉害,而且沿海,容易被基斯里夫攻击

千万不要真的去搞恐虐红最忠诚,就算是恐虐也不能凌驾于外交之上,尽力联合所有混沌派系

色孽前期和平大概要你3分之一的总财产,所以越早和平越合算,大概20来回合就可以和平了

我一般不喜欢负资产太高了,3000左右是我能接受极限,当然胆子大的确实可以再高点

军队够强了,主动出击吧,省的下面都被灭了,一般第2次裂隙我个人喜欢选纳垢,因为最简

尽力联合吧,基本3神里只有双头菜鸡愿意仆从,其他色孽纳垢挺难得,需要给他们一个5级城才能仆从

在你刷领域的时候,AI就会对你猛攻,烦得要死,其实比较推荐奸奇领域最后做,因为恐虐不需要洗奸奇领域的负面效果直接进终局战,当然4月初的补丁就没这些事了。

经济健康,军队强盛,现在我可以安心的进入基斯里夫腹地了,我的背后尽是盟友,而我的敌人四面楚歌

虽然这确实不是官方恐虐认定的玩法,毕竟我都没用到过毁城的血族大军,但是学会基利曼的运营剩下的就是F2A,这个永不过时

二、全面战争战锤3士气及战斗机制数据整理

战锤2全面战争士气?《全面战争战锤3》有很多复杂的机制,例如士气地形等因素都会影响战斗的走向和结果,想要了解相关数据的玩家请看下面“趙梓明”带来的《全面战争战锤3》部分机制数据整理,希望能够帮助大家。

士气表格

相比锤二有一些微调,但锤三降低了高难度的惩罚。

第二部分

第三部分

地形效果

锤二已有的部分没变,但锤三新增了很多地形分类,乱石阵应该是三国残留,岩石、灌木丛、深海不知道实际用没用。

体力

全战的体力是类似疲劳槽,初始为0精力饱满,积攒达到一定量就变得更疲劳,做不同事有不同的疲劳影响,时间单位并不是秒而是Tick,不确定具体是多久。

如果炮兵那几个是实际生效的话或许震旦的老牛炮体力有大优势?但也可能只是残留数据,毕竟帝国全战的东西都有残留。

体力效果

各个体力对单位属性的影响,和锤二一样的就没列出来,锤三算是小削了下远程单位。

单位规模缩放

小规模的伤害被大砍一刀,新加的一些还不能确定,应该是补给或派系战斗技能相关。

战斗规则

第一部分,新增了很多新派系战斗技能相关的,魔屏这个有点爆炸,

第二部分

第三部分,难度对ai数据的影响降低了点,不过5%一般也就一两点攻防吧。

第四部分

第五部分,基本是残留,高度加成我这么多代体感一直也没有,近战命中的和锤二一样。

第六部分,远程误伤这个不确定是不是相比自己的部队可以更不把同盟单位当人。

第七部分

魔风参数

这里新加的比较多,都是个人注解。

人物经验

战斗评价修正:

一败涂地 经验×0.2

悲惨失败、略处下风 经验×0.4

血战惜败 经验×0.6

血战险胜 经验×0.8

酣畅大胜、略处上风 经验×1

史诗大捷 经验×1.2

战斗类型修正:

伏击胜利 经验×1.4

生存战修正 经验×0.4

人物类型修正:

英雄(事务官)战斗 经验×0.5

援军领主 经验×0.5

战斗中一方的经验价值上限(一些任务战斗像生存战敌人太多了) 30000

领主行为经验:

完成游牧建筑 200

占领城镇 200

毁灭城镇 200

完成商队旅行 2000

英雄行为经验

已部署 50

对城镇、军队、人物行动重大失败 200

对城镇、军队、人物行动失败 400

对城镇、军队、人物行动失败但虽败犹荣 800

对城镇、军队行动成功 1200

对人物行动成功 1000

对人物行动重大成功 1600

对10级以上人物行动成功额外加成 300

对20级以上人物行动成功额外加成 600

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