消逝的光芒2存档在哪备份,消逝的光芒2存档位置在哪里

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-17

一、消逝的光芒2存档在哪备份

消逝的光芒2怎么存档?消逝的光芒2存档在哪备份?消逝的光芒2存档位置有两处,不像其他多人游戏是存在服务器端,而是存在玩家端,所以感觉是网络写入等问题造成众多存档bug。下面小编就为大家带来消逝的光芒2存档备份位置介绍。

消逝的光芒2存档在哪备份

第一个位置

游戏的自动备份,每次"开启游戏"时会自动备份存档的地方。

C:Users"使用者名称"Documentsdyinglight2outsave_backups(使用者名称=自己计算机的ID)

简单路径=我的文件夹dyinglight2outsave_backups

更新后最后路径变为-save_backups

文件名称save_main_1_scanned.bak(有多个存档的话数字不一定是"1")

如果存档出错后,你"重开游戏"这边就会被覆盖上去。

要拿这里的备份去读取记得把文件名称连副档名改成save_main_1.sav

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败。

第二个位置

游戏存档读写位置。

游戏内自动存档[退出、脚色死亡?、睡觉?、任务关键点、周期性存档]

C:ProgramFiles(x86)Steamuserdata"不同玩家不同数字"534380remoteoutsave

存档名称为save_main_1.sav(有多个存档的话数字不一定是"1")

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败。

备份教程

目前还没有自动备份功能请手动备份,为了方便备份可以将资料夹传送到桌面建立捷径。

存档快速复制就是ctrl+拖拉存档。

覆盖存档请从位置一或位置二。

自己看修改时间,哪个距离发生BUG前较近。

然后将该备份存档连同副档名改名为save_main_1.sav然后放到位置二的:C:ProgramFiles(x86)Steamuserdata"不同玩家不同数字"534380remoteoutsave覆盖前记得也先备份起来。

如果游戏中发生一些意外的事情,比如不小心做太多道具。不小心把武器砍光耐久丢了出去。

这时候可以强制关闭游戏alt+f4(趁自动存档还没覆盖)(如果游戏内选退出会把存档覆盖),之后再重开游戏进去读取存档。

另外开启游戏它才会去"读取存档"。

如果你没有"关掉游戏",就去覆盖存档。它存档读取还是会读到覆盖前的(注意)。

反正就是多人连线游玩前记得手动备份这两处存档,避免遇到些不必要的bug后只能重玩或退坑。

或者是遇到bug后找个进度相似的朋友复制他的存档来继续玩。

如果你不小心把道具丢出去后闪退,重新读取旧档还是会回来的,如果你要做别种用途的话。

以上就是消逝的光芒2存档在哪备份的全部内容,更多游戏攻略请点击手游。

二、消逝的光芒2存档位置在哪里

消逝的光芒2存档位置在哪里看?消逝的光芒2一旦夜幕降临,玩家的免疫力属性开始生效,在紫光灯照射范围外探索时,免疫力会持续下降,游戏会以一个倒计时来提醒玩家还能做多久黑夜中最靓的仔,当然游戏中除安全屋以外还是有很多自带紫光灯的地点,只是这个改动需要玩家更好地规划自己的路线,而非在黑夜中无目标的乱跑,游戏中有很多的玩法,也可以存档,其中很多人在游戏中不知道存档的位置在哪里,下面跟着小编一起来看看吧。

1:C:Users"使用者名称"Documentsdying light 2outsave_backups(使用者名称=自己计算机的ID)

简单路径=我的文件夹dying light 2outsave_backups

2/16下午更新后 最后路径变为-save_backups

文件名称 save_main_1_scanned.bak(有多个存档的话数字不一定是"1")

如果存档出错后,你"重开游戏"这边就会被覆盖上去。

要拿这里的备份去读取记得把文件名称连副档名改成save_main_1.sav

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败。

2:游戏内自动存档[退出、脚色死亡?、睡觉?、任务关键点、周期性存档]

C:Program Files(x86)Steamuserdata"不同玩家不同数字"534380remoteoutsave

存档名称为save_main_1.sav(有多个存档的话数字不一定是"1")

记得手动覆盖存档时,原档案也要备份起来以免覆盖失败

我个人对这部分的设计比较满意,因为可以感觉到开发者在试图强化玩家的开放世界体验。在将属性强化道具与开放世界探索绑定的同时,又对相应的探索内容进行了设计,这让玩家既有去探索开放世界的动力,也确保了玩家的探索是有节奏的,而非“一路平推”。相信各位也能明白,有“起伏”的开放世界体验如今已经愈发稀少了。

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