全面战争战锤3阴阳法术数据详解,全面战争战锤3阴系法术效果与强度评测

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-15

一、全面战争战锤3阴阳法术数据详解

全面战争战锤3阴阳法术数据详解图?全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用。

全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系,它在法术上有着不俗的地位。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由小编为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。

全面战争战锤3法术介绍

震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,在整个游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种:

(1) 精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强

(2) 卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队

(3) 强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有

奸奇:卡洛斯

木精灵:艾瑞尔女王

高等精灵:泰格里斯

黑暗精灵:莫拉斯

蜥蜴人:马达兹穆迪

可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体

因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。

震旦法术体系

震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈两种法术:

阴法和阳法

阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用。

阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜?^诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。

独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着:

1、阴法的减速满法强下为90%

2、阳法翠御诀88%特保

3、天堂法夜风诅咒,直接范围 -48近攻-60护甲

4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力 (通常不会选择过载)

5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲

基于此条件,震旦最优的战斗路线就是 (不考虑无脑的双龙90特保玩法):

前期:依赖低级兵的充足战斗力 (兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力

后期:依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。

全面战争战锤3中的震旦派系法术可以说是这个游戏中最大的亮点。阴阳法术体系,进可攻退可守,在实战中表现得非常出色,十分建议各位玩家前去体验。希望本篇文章可以帮助到各位,更多的内容请持续关注手游网,为你带来最新最全的游戏相关内容。

二、全面战争战锤3阴系法术效果与强度评测

战锤全面战争各系法术?全面战争战锤3阴系法术是游戏中的一系列强力技能,阴系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3阴系法术效果与强度评测

阴系法术是震旦的专属法术

相比于阳系法术,阴系法术的强度明显要差一个量级,虽然是一个以辅助为主的法系,但是实际上给的东西不仅如人意,即便叠了法强之后由于限定领主使用的问题会导致debuff续不上存在空窗期,阴系法术的自身的输出能力还是合格的

阴系法术:被动

如果说阳系法术还是因为给的buff很强所以给个范围限制的话阴系法术的被动给范围限制就是恶心人了。

隔壁基斯里夫暴风系被动强到-25%移速都不限范围,还有高等系和奸奇系给的11%特保也是不限范围,阴系这15护甲10%移速给的加成远远比不上前面我提到的这几个,然而却是个限制55m范围的被动。

阴系:影岚决

阴系前期的核心法术,蓝耗很低,冷却很低,持续时间尚可,但是给范围-45%移动速度,叠满法强之后甚至能够达到范围定身(-90%移速,管你骑兵步兵飞兵全部给我爬),即便是只带2个事务官也能达到-58%移速,直接骑兵变步兵,步兵变炮兵,让龙弩尽情输出,如果阴系有事务官版本那么一队带上两个这个debuff就不会断,那么光凭着这个技能结合震旦的法强再带个玉护符就能达到无限定身的效果,能给到A甚至是S,然而很可惜,目前震旦并没有事务官版本的阴系法师。

阴系法术:墨衣决

要说给隐身特性的法术没用肯定是不对的,但是实际上完全没有能够配合这个技能使用的震旦部队。震旦没有游击部队,对于隐身的需求可以说接近零,可能DLC补充了部队之后会有一些用处。

阴系法术:和风决

整体输出一般,超载也只有24破甲伤害,如果不考虑巷战反复弹的功能,那么14点蓝耗换2400左右的反步兵伤害不是很值得,给的debuff其实相当不错,然而持续时间实在是有些短了,个人感觉其实是个两用法术,正常情况下你就当这是一个9蓝耗范围很大,持续10秒钟的强力debuff的法术,那1600点左右纯破甲伤害算个添头(其实也不太少了),这样看性价比其实还挺高。

阴系法术:退箭决

退箭决,大多数情况下用处不大,但是某些特殊情况下非常有用的法术

比如面对一些高输出射手或者炮架比较大的炮兵的时候的时候,一个退箭决下去他就把自己秒了,尤其是奸奇火妖和震旦龙弩这类高伤害部队,一个技能下去直接秒一队丝毫不夸张,这个时候这10点蓝耗所带来的的保护效果和输出效果其实是很值得的,但是除此之外,如果一队射手在退箭决起效的时间内不能打掉自身一半左右的模组,那么这10点蓝耗就不太值得了。

阴系法术:夜鸮决

阴系后期的核心法术,预期10000纯破甲伤害,打步兵基本直接蒸发,而且自身似乎是存在吸力的,步兵想要离开夜枭决的范围不是很容易,不超载蓝耗14,照在蓝耗21在固定旋涡中算是中规中矩的水准,如果再结合震旦的法强效果,+30%也能让夜鸮决坐稳第一固定旋涡的位置。固定旋涡目前都是最可靠的后期伤害输出手段之一,仅次于那唯三超高面板的魔法之风,总体上来讲夜鸮决后期的输出能力其实比龙星决要强。其实考虑到法强加持夜鸮决的效果,阴系是能够拿到A的,主要影响阴系评价的是前期的几个小法术效果都不尽如人意,就一个影岚决还算比较有意义,和风决性价比也就一般般。

阴系法术:先魂决

限制使用两次,震旦唯一的召唤法术,16点蓝拉出一个灵体龙卫,现在是一个比较尴尬的法术,一个是没有事务官版本的阴系法师限制了召唤的发挥,另一个是灵体龙卫面对魔攻满地走的恶魔实在是不堪一击,等到凡世大地图出来了,这个法术可能会更加有用。另一点就是作为一个召唤技能,耗蓝实在有点高了,我更希望能给我一个灵体玉勇戟兵,然后把耗蓝砍到10左右还算能接受,反正咱也没法指望一个只能存在90秒还不吃任何科技红线的龙卫给你打出多少输出,而就扛线能力来讲,灵体玉勇和灵体龙卫没啥本质差别,顶个一分半都问题不大,面对魔攻也都是光速去世。

超载6点蓝让施法距离翻三倍,没啥用,提前召唤出龙卫让他自己走过去就好。。。

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