三角战略夹击系统一览,三角战略技能伤害介绍表
一、三角战略夹击系统一览
《三角战略》夹击系统是游戏中的一个特殊的玩法机制,玩家如果利用的好的话是可以有很不错的效果的,可能有玩家对于这个系统的机制还不是很清楚,有时候会吃亏或者利用不好,下面小编就给大家介绍一些这个系统,一起来看看吧!

《三角战略》夹击系统介绍
夹击系统
算是本作的卖点之一,但是刚接触会发现,更多时候是被敌方夹击导致减员。熟悉系统后其实夹击总体输出量很高,使用特定角色进行夹击还能打出成吨伤害。
提高夹击安全性做法(做法有很多,只列举一些个人常用):
1.夹击后可以用队友站到身后防止自己被夹击
2.使用嘲讽/魅惑/麻痹把敌人控制住(被嘲讽的敌人也是会配合其他敌人夹击)
3.远程物理攻击离触发夹击
最佳夹击人选:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具体放角色里面讲
小技巧:
1.位移攻击技能是可以触发夹击,例如王子的马首击推敌人退三格,如果第四格有队友的话会触发夹击(有大落差的情况不会)
2.夹击可以触发一些击破被动技能,(只要打死,参与夹击双方都能触发)例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些击破饰品
3.嘲讽技能可以解除魅惑状态
4.地面铺冰/燃烧可以减缓敌人的进攻速度,敌人会优先绕路(例如收公主那关,对战莱拉)
5.暴风天会减少敌我弓箭手的命中,大概减少20%
以上就是关于《三角战略》夹击系统介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家了解更多的信息。
二、三角战略技能伤害介绍表
《三角战略》每个角色都有自己的独特技能,在面对不同护甲类型时他们的伤害表现如何呢,下面请看“Qrave”带来的《三角战略》技能伤害一览表,希望能够帮助大家。

难度:困难(我方伤害要乘0.75)。
等级:50。
不计算高地优势、不计算夹击,否则复杂度过高会缺乏直观结论。
也不将TP和射程纳入考虑,只要打出来就进榜。
角色武器增伤、被动增伤纳入考虑。
部分技能因为不常用或者属于AOE技能所以没有入表,一般单点伤害的对比会比AOE更有价值。
轻甲定义:30物防,60魔防(敌方法师)。
中甲定义:50物防,40魔防(敌方剑士,枪兵)。
重甲定义:70物防,10魔防(敌方盾兵)。
轻甲
降序排列。
可以从表格中直观看出,哪些单位能对法师造成更高的单轮伤害。
中甲
降序排列。
可以从表格中直观看出,哪些单位能对剑士、枪兵造成更高的单轮伤害。
重甲
降序排列。
可以从表格中直观看出,哪些单位能对盾兵造成更高的单轮伤害。
整合版
