我来自江湖开局选择攻略,我来自江湖开局存档修改方法

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-13

一、我来自江湖开局选择攻略

我来自江湖 开局?《我来自江湖》游戏中玩家开局的选择对于游戏的前期体验还是有很大的影响的,合理的选择开局能够让玩家过渡的非常顺利,可能有玩家还不知道要怎么进行选择,下面小编就给大家整理了开局的选择攻略,一起来看看吧!

《我来自江湖》开局选择攻略

1.开局掌门选择:臂力要高,一定要高建议40左右,这样能拿高端护甲和武器,可以在早期瞬间大幅提升战斗力。其他数值也不能太低了,最好不能低于32,否则会直接导致各种神功学不了,麻烦会很大。假设你能随机出个4围不错还带有锻造兴趣的,那就更好了。

2.开局弟子选择:弟子不是很重要,但是如果想斟酌的话,首先要有个颜值高的接近50的作为青楼头牌,其次如果掌门找不到属性又好又有锻造兴趣的人可以弄个锻造兴趣弟子,再者最好有个工匠兴趣并且工匠水平较高的弟子,然后就是岐黄兴趣并且数值高的弟子来做药和医治受伤的人(兴趣是极其重要的,有时候比数值还重要,有兴趣特性的干那件事就会品质更高同时还升级更快)

3.开局游历。开局掌门先去新手村做做任务,就是清水镇,镇长家,农场,湖边,广场附近有个小孩,杂货铺,都能接任务,做完后家里练练功,也可以去清水镇左边的扬州城的官府衙门,做做杀最弱的500块赏金小土匪。可是有的郊外也会碰到劫匪,这个时候是大前期要小心,太危险的地方尽量不去,感觉杀不过立刻放弃。后边主线就一条线跟着走就行。

以上就是关于《我来自江湖》开局选择攻略的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握开局的技巧。

二、我来自江湖开局存档修改方法

我来自江湖怎么存档?我来自江湖一个好的开局是很有必要的,自己的开局不太ok,想要修改该如何操作呢?想必还有很多小伙伴还不会整呢吧!今日小编就来为大家介绍一下详细的操作流程,一起来看看吧

我来自江湖开局存档修改流程

本方法只适用开局新建人物时修改属性、技艺。

需要一个CE修改器(推荐6.8.3汉化版,不是必须的)

打开游戏新建人物界面,打开CE修改器,选择左键红框位置,确认选择为打开我来自江湖程序。

以臂力举例,此时你人物的臂力为30,但这个值其实不一定就是你要找的值,先看一下你的人物生平,人物生平里如果有额外效果增加或减少你的臂力,那么在搜索栏的准确数值应该相应加减,譬如下图,六维臂力显示为30,但下面生平有+2臂力的额外效果,所以在搜索数值里应该填入28,然后点击首次扫描。

首次搜索后,点击游戏内的随机骰子,重新选择六维,得到不同的臂力,然后将这个新的臂力数值填入搜索栏进行【再次扫描】,倘若没有得到唯一数值,再次随机骰子,然后填入新数值【再次扫描】直至出现唯一数值。

tips:

随机时生平也会跟着随机,再填入新数值前同样看一下生平,确认生平没有加减臂力的额外效果,如果有加减相应数值后再填入新数值,扫描。

得到唯一数值后,左键双击,然后再下方的描述栏将其标记为【臂力】,然后先放着,不改动。

使用上述方法找到其他五维,方法完全一样的,同理操作就可以了

还有一个情况:

搜索出来的值怎么都不会是唯一数值,一直有第二个干扰项,该咋办呢?

直接到选人界面,切换到下一个小人的界面后,再回到CE,就会发现之前一样的数值,其中之一就改变了,发生变化那个就是干扰项。

我们把干扰项双击后,如下图一样标记为【特殊臂力】,其他五维同理。这是为了之后修改其他人物时方便排除干扰项,在之后修改其他几个NPC时,如果出现相同的干扰项情况时,直接在下面这个地方看地址,特殊干扰项的地址是不会变动的。

技艺修改:

一开始的找寻地址方式跟找六维基本一样。

首先,直接找采矿的数值,不用找别的数值,采矿数值是最容易找的,也是十分方便修改其他数值的选项。直接找采矿的数值。

如图所示,采矿为4,没有生平没有干扰项,填入4后【首次扫描】,随机数值,确认没有新的干扰项。

接着填入新的数值,【再次扫描】,直至出现唯一数值。后,双击唯一数值,再在如图所示那样的位置右键,找到【游览相关内存区域】点击左键进入。

此时,我们会进入一个新的界面,这个界面粗看之下觉得特别复杂,其实这个不复杂,你只要看着第一排,确认第一排的地址与你刚刚搜索到的采矿数值的地址相同就可以了。

点击右上角放大此界面,看准第一排的数值,第一个XX数值就是采矿的数值,把它改为0A,采矿就成了10。然后越过后面的三个00选项,来到第四个00选项,这个是其他技艺的对应数值,别管是什么技艺了,直接改为0A,同样的方法往后面推,一共九个数值全部改为0A,这样你就获得了一个全技艺10的小人了

最后,当你把一个小人的所有值都找到后,先别急着修改,先随机到你想要的【人物出身】属性上,因为这个会影响到你修改过后的数值。

譬如下图,我选择的这个出身,他影响到了臂力,当我把臂力修改为48时,自动给我加了1点臂力,变为了49,反之,则会减掉你的臂力,所以如果你选择的出身会扣掉你六维属性时,请把六维属性填更大一些比如51臂力。

而另一方面,部分出身也会影响到技艺,如下图,所有技艺我本来是OA【10】的基础数值,但被出身削减为了9,同样的,锻造+2,但这个界面没有显示出来,因为这个界面最高显示10,实际上当你进入游戏后,你会发现你的锻造是12,而不是10,这是因为技艺的上限实际是20,只是在这个初始界面显示不出来而已。

0A=10,0B=11,0C=12,0D=13,0E=14,0F=15

之后的15以后数值不建议填。

需要注意,如果你的技艺被下图的出身所影响,那么在这个界面时,你填入大于10的数值时,图形会显示错误,但实际进入游戏后无影响。

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