深岩银河U36版本钻机各流派打法思路汇总,深岩银河U36版本钻机打洞技巧分享

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-12

一、深岩银河U36版本钻机各流派打法思路汇总

深岩银河钻机加点?深岩银河钻机是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季钻机有哪些常用流派?下面给大家分享深岩银河U36版本钻机各流派打法思路汇总

钻机的三把主武器火焰喷射器(简称“火枪”)、急冻喷射炮(简称“冰枪”)、蚀泥喷射泵(简称“泥枪”),直接将钻机分为了三个流派:火流、冰流和腐蚀流(或者叫泥枪流),三种流派之间的特色也很鲜明。

先说冰钻机,一般来说,硬控手段在这个游戏中有两个,一个是冰冻,一个是眩晕,而恐惧和减速,一般视为软控,冰钻机拥有稳定冰冻非机械单位敌人的硬控手段,在控场上有极佳优势,而且飞虫有冰冻即死的机制,所以冰枪对空有天然优势,再有就是打无畏任务时,冰钻机作用明显,一方面,一般要对老无畏和巢主无畏造成伤害,需要对特殊位置进行攻击,而冰钻机可以将无畏冰冻,对冰冻后无畏的所有位置进行攻击都可以造成伤害,另一方面,被冰冻后的单位,动能武器可以对其造成更多伤害,这两点导致冰钻机成为打无畏时的首选。在打法上,钻头比副武器更像是冰钻机的副武器,在处理如战士异虫这类中低血量的单位时,可以冰冻后,换成钻头去近身肉搏,配合特长“吸血鬼”(用近身伤害消灭中、大型敌人,可以回复5点血量。这里解释两点,一是,右键十字镐攻击、钻头攻击和手雷中的斧子攻击,都是近身攻击,二是,蜂拥、小水母和粉碎者之类的属于小型敌人,其他的基本上都是中大型敌人),可以一边钻一边涨血,所以冰钻机在续航上,有得天独厚的优势。在对付暴君和禁卫时,冰冻后,既可以用副武器打,也可以用斧子去秒,也正是由于斧子对于冰冻单位有伤害加成这一机制,使得冰钻机在处理禁卫暴君这类高血量单位之流,相比于火钻机和泥枪钻机就显得更为得心应手。但冰钻机的劣势也很明显,就是对于机械单位十分乏力,在加入机械单位的连续两个版本赛季1和赛季2,冰钻机等于被连续削弱。

再来说说火钻机,清机械单位的绝对好手,清虫潮能力要比冰钻机强,随便在地面上划几道火墙来“布阵”就能让战士群走向覆灭,但处理暴君、禁卫之流,就略显无力,处理无畏就更是困难。这个赛季加入的强敌环饲BUFF,由于机械单位燃烧即死的机制设定,是明摆着在增强火钻机的地位,同时,由于新副武器的补充,让火钻机在副武器上有了更多的选择,其实新武器明摆着就是给火钻机和泥枪钻机设计的,对于冰钻机来说新武器打温差的设定比较鸡肋。在赛季初,由于新副手微波枪太过imba,导致火钻机真的是一窝蜂的涌现,野队中想抢个钻机位都很难,这个场景似曾相识,上个赛季枪手火导弹刚上线时也是这个局面,随着热修2补丁对微波枪的大砍一刀,这也和上赛季枪手火导弹被大砍一刀一样,果然就是大热易死,如今,钻机们回归了一些理智,但不可否认的是,还是有很多人从冰钻机的拥护队伍中走向了火钻机的队列,这并不是一件坏事。

最后说一下泥枪流,泥枪这把枪,毁誉参半,喜欢的人觉得它很强,用不惯的人就觉得很弱,总的来说就是争议很大。这把枪和冰枪火枪在使用上,差别很大,冰枪和火枪都是按住左键可以连发的机制,而泥巴枪是单发射击的枪,攻击分为普通攻击(左键单击)和蓄力攻击(左键蓄力单击),所以泥巴枪是不能像冰枪火枪一样可以无脑按住左键不放的。在对空方面,没有冰枪冰冻即死的判定,虽然靠腐蚀的DOT能力也能清掉飞虫,但这就有了灭飞虫的延时性,不如冰枪干脆直接。在对地方面,客观的说,不论是蓄力击产生泥巴碎块的AOE,还是泥坑对虫子减速和腐蚀的能力,泥巴枪展现的对地能力并不弱,但相比于冰枪左右乱甩就能控一片和火枪随意划几道火墙就是严密的防线而言,泥巴枪就需要更多方面的能力,比如在左键平a和蓄力攻击的切换使用,比如对敌直接攻击和对地释放泥坑的选择,再比如,它不是连发枪,所以有攻击间隔,输出不能像冰枪火枪一样连贯,因此泥枪的每一枪需要更多的斟酌,对地形的选择也就有更多的需求,也就更强调对地形的理解。泥巴枪是好枪,但上手难度比冰枪和火枪要高。

二、深岩银河U36版本钻机打洞技巧分享

深岩银河钻机手钻机加点?深岩银河钻机是游戏中的主要职业之一,U36版本钻机怎么打洞?下面给大家分享一些深岩银河U36版本钻机打洞技巧

事实上,打洞多出现于拯救矿骡也就是守点任务,但打洞本身就是在赌,赌没有大自爆和螃蟹的从天而降,不然很容易灭队,没有清理暴君的能力更不建议打洞。正常情况下,不推荐打洞,但特殊情况下打洞也是可行的,比如遇见特别难的警告,例如异虫蝇瘟疫,而且队伍能力有限,同时地形奇差不利于防守,补给还不够的这种一系列情况,这种可以预知正常守点会极大概率失败的前提下,可以考虑打洞来搏一搏,但一定要征询所有人的同意,不然贸然打洞后因为大自爆、螃蟹和暴君进洞而灭队,这个锅肯定是钻机要背的。当然,除了守点外,有时为了应急也可以打个洞自己临时用一下,所以打洞分两种情况。

第一种,关于守点的打洞,在可预知正常打会极大概率失败的前提下,征求所有人同意后,可以搏一搏,方式如下。

如上图,第一步,站在黑盒子上方往正下方钻,尽量少的破坏地面,利于工程铺饼封顶。

第二步,如上图,往下钻个15米到20米左右的深度即可,不用太深。

第三步,如上图,这是站在坑底向上看的视角,可以看到这个洞还是比较小的,打的算成功,这时候,可以让工程下来给你打饼封个天棚,饼不要打的太高,不然洞内有可能刷虫,打到蓝圈位置即可。让工程封顶,也是为了在完成工作之前不要有虫子来打扰,不然这种地形来虫的话是真的难搞。

第四步,如上图,围绕着底部的黑盒子,钻头以0角度平着钻,把底部的空间扩一扩。

第五步,如上图,打一条通道,通往外部空间,作为进虫道,这个通道打的越长越好,我图中的通道就有点打短了。进虫道要笔直还要长,所以打的时候要调好钻头的角度。

第六步,如上图,守点的洞基本建造完毕,正前方的洞就是进虫道,可以在红色圆圈处提前叫好补给,当然也别忘了补给下来后,把补给头顶的洞让工程封好顶。打的时候,我们可以站在两个蓝色方块位置安全输出。多说一句,上图中这个空间,有的钻机会用C4炸,我建议还是钻头钻,这个空间需要地平一点,C4会把地面炸成弧形,不方便输出,这是其一,其二,C4炸出的空间过大,太大的空间有可能会在空间内部直接刷虫,到时候容易手忙脚乱。

第二种,是虫潮应急洞,比如,钻机自己离队探路时,大批异虫蝇来临,而且地形还特别恶心的时候,可以迅速打个洞用来御敌,以免被异虫蝇打成筛子。

第一步,挖洞之前要看地图,像图中这种墙壁很薄位的置就不能用来打洞,不然直接挖通了两个空间,这洞打的就没啥意义了

如上图,圆圈中这个位置的墙壁,厚度足够,就可以用来打洞。

第二步,如上图,0角度挖通道即可,通道一定要长,大概钻头钻20下左右的长度就可以。

如上图,从洞里往外看,可以看到通道又长又直,视野就非常好,适合拒敌。如果通道过短或歪歪扭扭,虫子直接冲脸,那打的就不是洞了,而是自掘坟墓。

第三步,如上图,长度够了后,像两侧横向稍微扩一扩,打一个简单的T字型(注意,图中有地图残影,圆圈内才是横向扩展的长度。)

第四步,如上图,正面是通向外界的通道,两侧红圈处,是我们比较合适的拒敌站位,适合躲避异虫蝇的攻击。

以上就是常用的两种打洞方法,还是那句话,守点打洞,是赌一把的心里,并不是常规用法,毕竟大自爆、螃蟹甚至是暴君都有可能导致在洞中被团灭,只有在正常打极有可能失败的前提下,才考虑打洞去博一下,所以打洞守点要和队友们商量好,别一意孤行。

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