卡萨丁重做(卡萨丁重做前)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-09

大家好,卡萨丁重做相信很多的网友都不是很明白,包括卡萨丁重做前也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于卡萨丁重做和卡萨丁重做前的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄
  2. 在英雄联盟中,你是如何看卡萨丁被移除沉默技能这件事的
  3. 《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强
  4. 百砍不倒的飘逸刺客虚空行者卡萨丁中单教学
  5. 在英雄联盟中,最早被移除沉默的英雄是谁
  6. 卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求
  7. 美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

英雄联盟S11季前赛装备的改动,毁掉了哪些英雄

在新赛季的第一个版本很多玩家都还不适应,对新装备还没有研究透,装备的全方面改动不仅成就了一部分英雄,同时也毁了很多英雄,有的英雄一夜之间从T1沦落为T5英雄简直不要太惨。

卡萨丁

最惨的莫过于卡萨丁了,上个赛季卡萨丁在中路是非常猛的英雄,毕竟后期Carry能力是其他英雄比不了的,但是装备改动以后卡萨丁一夜之间成为倒数第一中单。装备的改动太致命的,首先是关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。时光之杖、大天使、巫妖之祸这三件关键装备不是删除了就是重做了,这对于卡萨丁来说太伤了。不过话说回来新装备这么多,应该是还没有玩家研究出新出装,大家在期待一下吧!

奥恩

我想大家应该还记得S10赛季的上单奥恩吧,作为万能工具人的奥恩在上路太好用了,不管是坦度还是开团能力都是T1级别的,而且到了后期还可以给队友升级装备。在上个赛都被削弱了好几次,在新版本中比以前弱了太多。主要是因为在新版本中奥恩的被动只能升级神话装备,其他装备奥恩是升级不了的,但是新赛季中神话只能出一个,这对于奥恩来说太伤了,至少直接日炎、冰拳、深渊三件套双抗直接起飞了,所以说现在奥恩没有之前肉了。

豹女和盲僧

豹女是因为以前AP打野刀的删除,S10赛季中卢登打野刀的性价比是非常高的,价格便宜属性完美符合豹女,以往的赛季豹女节奏是非常快的,有了打野刀伤害就巨高,可新赛中装备对豹女来说不太友好,卢登、推推棒什么的都很贵,豹女很吃节奏前期没有装备伤害是不太够的。盲僧登场率的下降我相信大家都很有感触,因为新赛季中没有什么合适的装备,光出黑切也没有什么伤害,也不知道出什么神话装备,出渴血战斧也不太符合盲僧这个英雄的定位,出幕刃又太脆了,反正就是没有太合适的装备。

在英雄联盟中,你是如何看卡萨丁被移除沉默技能这件事的

在我看来,初版的卡萨丁Q的沉默非常变态,那时候的沉默会使召唤师无法反制,卡萨丁在顶峰时期属于非ban即选的地步,我重做前后都玩过卡萨丁的,无论是前期对线期利用沉默来消耗对手。

还是6级后无与伦比的机动性,都使卡萨有很大的先手权,我想打就打,想走就走,沉默上来消耗你一套,然后就回撤,到了斩杀线就突脸上来收割,使得中路玩家体验贼差,而且R得机动性使得他支援很快,抢人头好手,配合杀人书,能很快的叠起层数。后期的卡萨配合3秒的沉默,和R极短的cd,能随意切入战场,收掉c位,并且能安然撤退。

所以策划决定小重做卡萨,取消了Q的沉默,改为了释放后获得一个魔法护盾,也算是保留了卡萨法师杀手的特性,也成功把他从ban位解放了出来。重做后的卡萨淡出了大众的视野。其实那时候玩家都低估了卡萨的强度,虽然没有了沉默,无法做到以前的低成本消耗,但是二技能的高额伤害和回蓝,让卡萨有了更强的爆发和续航,配合Q的护盾,也完全能碾压一众法师,所以那时候我玩重做后的卡萨是主2副1,我记得那时候用卡萨吃了很多不了解真相召唤师的分。

所以重做后的卡萨,是策划让这个英雄回归一个正常的强度。因为沉默会给召唤师感觉,我被你击杀有一种无力感,我连技能都没用就被秒杀了,毫无游戏体验。取消沉默即是玩家的诉求,也是策划那时候准备移除沉默这个属性的第一步。能让对阵的召唤师拥有更多的操作空间。

总结:我觉得安排默效果的态度,与对待真实伤害的态度是一样的,就是太厉害的能力要么移除,要么减少适用英雄,不能让对手没有反制能力。

《英雄联盟》中卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,哪个中后期综合实力最强

卡萨丁、瑞兹、吸血鬼三位英雄后期实力如何排名?第三名瑞兹

现在瑞兹已经被砍得不像样子了,对比其他中路英雄而言,瑞兹的重做次数最多,也都是以削弱为目的的重做。

这也使得瑞兹在目前版本的登场率以及胜率都降低了许多,如果说以前瑞兹有护盾的时候还能跟吸血鬼掰手腕,那么现在没有护盾的瑞兹,就是单纯的需要个人操作来打了。

总之这个版本的瑞兹并不建议大家玩,因为这个英雄属于一个偏向于团队的英雄,打野位如果不是自己人的话,玩起来会非常的不舒服。再加之发育周期比较长,很可能队友等不到瑞兹的carry时间,就都崩盘了。

第二名吸血鬼

作为一个传统的后期法师,吸血鬼可谓是一个不曾过时的英雄,不管是在重做以前还是说重做以后,吸血鬼在中路以及上路都有其一席之地。

不过对比瑞兹而言,吸血鬼这个英雄更吃个人的熟练度,一个高熟练度的吸血鬼能够打出成吨的伤害,而熟练度比较低的吸血鬼对线期可能就炸了。

吸血鬼比较bug的地方在于其团战进场非常无解,毕竟他拥有一个不可选定的W技能可以规避掉大量伤害的同时。还可以捏着E技能打输出。

其次就是吸血鬼的个人特性,本身这个英雄就是用血量和法强互相转化,这也使得吸血鬼在拥有高额减CD的情况下,能够源源不断的输出。

第一位、虚空行者卡萨丁

卡萨丁是后期最强的刺客、法师,这一点毋庸置疑,因为在16级的时候卡萨丁的R可能做到一秒一个,配合上大天使的效果可以使用至少8个R技能,这也使得卡萨丁在后期对于后排的威胁非常之大。

其次就是技能真空期,卡萨丁的技能都是伤害技能,后期真空期非常的短,一般情况下R过去就能一套给对面的脆皮秒掉,后续再利用R技能逃生或者是利用金身规避伤害,骗取大招都是可以的。

最关键的一点,就是卡萨丁这个英雄操作难度非常的低,对比和他地位相同的两个英雄,沙皇、瑞兹而言,卡萨丁可谓是一个有手就行的英雄。单凭这一点卡萨丁就比其他的法师强很多,再加之卡萨丁的被动比较克制其他法师,所以在中路面对任何法师的时候,都可以选择卡萨丁来克制他们。

如果单从卡萨丁,吸血鬼,瑞兹,大后期来看的话,综合能力卡萨丁是最强的,不过他们都各有千秋,卡萨丁收割最强,瑞兹单挑最强,吸血鬼团战最强。个人觉得,卡萨丁瑞兹吸血鬼,但是也不能太绝对,也看阵容的吧!

卡萨丁。

虽说卡萨丁最强的是收割能力,不过他的团战和单带能力也是数一数二的,即使没有太好的收割机会,他大招层数叠起来,也能在团战中打出大量AOE伤害,对敌方后排的威胁也是最大的。

瑞兹。

不讨论瑞兹前期对线能力比他们强,大后期瑞兹的单带、单打、团战能力也是非常强的,虽说后期瑞兹疯狂滚键盘即可无敌,但是走位、操作相对更难一些。

吸血鬼。

吸血鬼后期团战很强,玩好了可以把对面人都给抽残来,而且团战中的持续输出也很猛,只不过太吃大招和切入时机了,大后期甚至对面都做好防护措施了,大招放不好就会废一半,他的威胁相对于前两个就更小了。

总之,从综合实力考虑,卡萨丁后期是最强的。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

主玩吸血鬼,卡萨丁,瑞兹,用三个英雄在不同的区打上过很高的段位。

个人从前比较爱用吸血鬼,虽然难打出优势,但打出优势,甚至均势,就相当于赢了。后来更爱用瑞兹,对线强,起来可以和任何英雄单挑,打团的操作感很强。

现在更喜欢卡萨丁一些,一方面吸血鬼高分段ban率太高,另一方面重做后的瑞兹太容易被秒,所以我更喜欢发育到后期可以一个人找机会秒对面人,无论是肉还是c,都能直接让对面减员

这几个都牛逼,看玩的人还有对面阵容,遇到对面阵容比较克你的,你天神下凡都没用。

卡沙丁收割,切后排能力强,吸血鬼爆发可以。各人比较偏向润滋,来5个人就是两套滚键盘。

不容置疑,吸血鬼综合实力最强

单带推塔能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼

单带支援能力:瑞兹>卡萨丁>吸血鬼

单带solo能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹

单带牵扯(反打,一打多)能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁

单带牵扯(无法反打,撤退)能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼

单带牵扯(多次拉扯,恢复)能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁

团战输出能力:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁

团战生存能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹

团战连续收割能力:卡萨丁>瑞兹>吸血鬼

团战切c能力:吸血鬼>卡萨丁>瑞兹

团战打肉能力:瑞兹>吸血鬼>卡萨丁

团战容错率提升:吸血鬼>瑞兹>卡萨丁

综上所述,吸血鬼后期能力最强!谁赞成!谁反对!

中后期打团的话,我认为是吸血鬼大于光头大于卡萨丁,吸血鬼的aoe和回复是他的看家本领,光头中后期的单带强于吸血鬼,但是打团确实不如吸血鬼有用。而卡萨丁只能算大后期英雄,起码需要三件套和16级才进入真正的强势期,中期和中后期都不如前面那两个英雄。

所以比赛里,吸血鬼光头出场率高,卡萨丁冷板凳。

不请自来。

个人觉得综合来说的话,应该是卡萨丁。毕竟是英雄联盟,后期团战中可以位移次数最多的英雄,其上限和收割能力都是非常可怕的。

吸血鬼,太依赖闪现

其实平心而论,吸血鬼这个英雄的后期能力也不弱,我们经常能够看到在职业赛场上一个闪现大招进场的吸血鬼,瞬间融化对面的后排,同时自己还能依靠着中亚和血池安然撤出,即便没有杀掉对面,也可以让对方的c位失去战斗力。

但是问题也就在闪现上,这个英雄的攻击距离其实还是相对比较短的,闪现或者疾跑的辅助,只要对面稍加留意,就可以很好的规避掉他的伤害。职业比赛还有等队友闪现的习惯,但是在路人群中往往不会注意到这些细节,所以也导致了这个英雄在rank里边的胜率和出厂率都不高。

瑞兹,几经削弱,早已不是以前的那个法王

其实如果这个问题是四五年前问的话,我是一定会选择瑞兹的。

毕竟那个时候的瑞兹才能称得上是真正的法师,有大招出冰心,能坦能肉输出还高,基本上到了后期没有几个人是他的对手。

但是现在的瑞兹已经没有以前的那种威力了,特别是最新改掉的这一版,虽然输出还过得去,甚至可能比以前的还要高一点,可是身板实在太脆,手又短,在后期非常害怕集火。

卡萨丁,后期的刺客之王

卡萨帝这个英雄,我觉得是上线最高的,甚至整个英雄联盟所有的英雄里都是最高的。

它的可怕之处在于蓝量充足的情况下,几乎可以实现无限的位移,即便是因为这样灵活的英雄,后期一个有闪现的卡萨琳铁了心想切你的话也可以把你切死,同时除了巫妖以后的爆发极高,伤害也比较稳定,对后排的杀伤力十分恐怖。

同时因为他强大的收割能力,所以在翻盘方面也是一把好手。只是这个英雄前期兑现比较弱势,面对一些ad刺客几乎没法打,所以现在的登场率比较感人。

另外提一嘴,最早的卡萨丁q技能沉默,那是真的强,r技能踩过去,基本可以让你还不了手,所以之前他也是非ban必选的存在。

喜欢的点个关注呗~

后盘最强AP排行,他称第二没人敢认第一,不是小法和卡萨丁~

TOP1,天使,没错,许多人肯定不服,但是我心中,天使就是最强后期AP,无敌手,无论是带线还是单挑,都没人是她对手,同样六神装情况下,天使是最不看阵容相性的终极大后期ap,特点是基本和adc没区别,往下才是卡萨丁瑞兹两位法神。特点是技能cd短灵活aoe或者爆发。剩下的基本都是看操作水平。

top2,卡萨丁,一提到后期AP,许多人往往就会把吸血鬼和卡萨丁相提并论,我只能笑笑不说话,吸血鬼就连瑞兹都不如,吸血鬼强在于装备压制的强,吸血鬼四件可以打三个三件,当一个很顺的吸血鬼,你会发现几个队友一起上,都能被反杀?往往给你们造成了他后期无敌的假象,五件可以打五个三件,同等装备的话,吸血鬼不是特别强,和卡萨丁差远了,卡萨丁牵制能力第一我们就不说了,关键在于后期进场的高爆发~最近看主播出科技枪,巫妖,那伤害简直夸张~

top3,瑞兹,我喜欢瑞兹的很大一部分原因是后期单挑很猛,带相位跑得又快,团战中十分灵活,wqeq稳秒对面输出,有大天使中亚生存能力又高,eeq清线又快,打大小龙快,qwe后期cd短,主输出技能q可以不断被重置,打前排快,副系带技能吸血又有回复,几个技能从残血到满血谁玩谁知道,但是这么厉害我也能把他排到第三!

top4,发条和沙皇,综合来讲沙皇和发条后期团战很强,可以限制一片区域,运气好能打出爆炸AOE伤害,并且这两位的存在,会让对面只能输出前排,拉扯能力也不差,不过rank里面后期主要比谁失误多,这两个在文章后面的英雄面前,不够看。

百砍不倒的飘逸刺客虚空行者卡萨丁中单教学

大区:比尔吉沃特

ID:lnsomnia香草擅长英雄:

寡妇盲僧蜘蛛女皇英雄浅析定位:刺客,位移,减速,护盾。

优点:6级后拥有超强的位移技能,CD极短,位移距离和闪现一样,伤害还很高。被动减魔法伤害加上Q技能的护盾和W技能的回蓝使得对线不虚很多法师。所有技能CD都很短而且伤害很高,Q技能还可以打断很多施法,E技能可以群体减速。中期游走能力超强,团战中收割能力极强。

缺点:对线ad中单的话被动作用非常小,技能基础伤害被砍的很低,满级都没有200点伤害,前期很怕被抓。中后期R技能耗蓝太严重,很容易空蓝。很依赖蓝buff。

符文:

红色:法术穿透x9

黄色:成长生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:法术强度x3

对线ap中单的符文,S3后期的时候很多法师红色喜欢带双穿,但是S4以后ap红色基本又改回以前法术穿透,因为很多人发现那点护甲穿透前期用处真的不大,而且多加几点法穿前中期收益很高。对线ap的话黄色带成长生命值,职业选手都这样带,因为对线的是ap蓝色的话就带固定魔抗就好,蓝色的魔抗配合卡萨丁的被动和Q技能,前期和对线的英雄换血基本都是很赚的。精华的话没什么说的,就是三个法强就好。

红色:法术穿透x9

黄色:护甲x9

蓝色:成长法术强度x9

精华:法术强度x3

对线AD中单的一套符文,红色和精华不变,法穿和法强是一定要有的。黄色换成护甲,前期对拼消耗非常有用,蓝色的话换成成长法强,提升中后期的伤害。

天赋:

21-0-9天赋对线一些线上伤害不是很高的ap英雄,比如卡牌,璐璐。作为近战刺客肯定要点出双刃剑增加伤害,然后点出冷却缩减,然后进一步点出三个增加法强的天赋,然后点出死神,因为卡萨丁是收割型刺客,基本每次R进战场打的都是半血以下的英雄,所以点出死神基本没有伤害都会增加,然后点出危险游戏,因为卡萨丁是近战而且技能距离近,人要切入才能杀人,所以这个天赋点很重要,杀完人后瞬间回血回蓝。然后点出奥术之刃,因为现在卡萨丁开启W技能A人那一下也非常疼,虽然点出这个天赋可以使W技能伤害更高,然后点出双穿和末日浩劫提升伤害。通用系点出移速,前期可以使卡萨丁更轻松的走位躲掉技能,中期开始可以使卡萨丁的游走速度快一些,然后点出回蓝配合多兰戒和W技能保持前期的蓝量,然后继续点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。

21-9-0天赋对线一些ad中单或者线上很强的ap英雄,比如劫,辛德拉。攻击系不变,防御系9点也是通用的9点。

召唤师技能:

点燃增加大量真实伤害,杀人拿人头必备。闪现增加瞬间位移,可以提供卡萨丁6级前的位移,后期也可以闪现配合大招实现超远位移。

技能解析:

虚空之石【被动技能】

解析:这个被动的存在可以使卡萨丁不被小兵卡位,不管是线上走位还是中后期的追杀,这个被动都可以在无形之中作用很大。尤其在线上躲一些非指向性技能的时候特别有用,另一个被动效果就是减少魔法伤害,这个被动也是变相加强了卡萨丁对线ap英雄时的能力,但是另一方面也是说明这个被动对线ad中单时基本没什么用。

虚无法球【快捷键Q】

解析:改版后Q技能没有了沉默,但是还是可以打断一些技能施法,比如稻草人的大招,卡特琳娜的大,慎的大等等这类施法时间较长的技能。而且现在Q技能施法后会提供给卡萨丁一个魔法护盾,这个护盾配合被动技能使卡萨丁现在前期对线并不像以前那么弱,而且在和ap英雄换血时也非常强。每次换血基本都不会亏。但是Q技能的基础伤害被砍的很伤,5级时都没有200点伤害,还好CD短,耗蓝也不多,而且ap加成很高,后期伤害很高,而且减cd高了以后5.6秒就一个Q。

虚空之刃【快捷键W】

解析:CD短,无消耗,伤害高,而且还回蓝。被动技能前期可以使普攻增加20点伤害,方便补刀而且在和对手对a时也增加不少伤害。主动技能无消耗CD好了就可以马上用,而且还可以重置普攻动作,如果补刀时A一下没有A死,可以瞬间用W技能重置普攻来补刀。看面板伤害感觉W技能伤害一般,但是要加上全额攻击力的话就会发现这个技能其实伤害很高,而且ap加成也有0.6,最重要的是a完后马上回复大量的蓝量。在线上可以用Q和E来消耗对手,然后w技能打小兵来回蓝。当然了如果能A到对方英雄那就更好了。

能量脉冲【快捷键E】

解析:CD非常短,伤害高,消耗低,而且减速效果很强,同时也是卡萨丁前期唯一的一个aoe伤害技能,但是这个技能并不是CD转好了就可以用,要充能到6层才可以用。因为W技能不费蓝量,所以有W就马上用来叠层数,使得E技能可以快一些用,E技能和Q技能一样都是被削弱了很多基础伤害,5级时基础伤害都不到200点,但是加成很高。Q技能和E技能改成这样,如果前期很被动的话装备成型慢中后期卡萨丁伤害会很低。很难有一个aoe技能CD这么短ap加成还这么高,而且还有这么强烈的减速技能。总之,这个技能非常强,团战时可以一个E同时减速3,4个人。

虚空行走【快捷键R】

解析:卡萨丁的招牌技能,CD短,伤害高,而且还可以叠加伤害,但是叠加的不仅仅只有伤害,还有消耗的蓝量,连续使用第四次时蓝耗1200点!就是这个技能的存在使得卡萨丁中期游走非常强力,后期收割能力无敌强,3级R技能时只要3秒的CD。3秒一个aoe伤害而且还是位移技能,非常恐怖。但是用R之前一定要看好自己的蓝量,就怕团战R进去后蓝量不够再R出来。

加点路线:主Q副E,二级学W,有R点R。

解析:卡萨丁其实没有固定的加点路线,前期主QWE都可以,看对线的英雄是什么英雄,如果是普通ap就主Q,前期换血非常赚,如果是对线近战ad的话主W更好一些,如果对线是炸弹人发条这样推线的英雄时就主E加强清线能力,所以说主什么技能的话要看对线的英雄。但是如果新手朋友不知道怎么分析对手的话,那就主Q副E,Q技能前期对线换血非常强,魔法护盾可以抵挡很多的伤害,E技能提供的伤害和减速在中期团战中也非常有用。

出装推荐:

出门装:x2

解析:现在卡萨丁对线已经比过去强很多,而且有W技能蓝量也不缺,所以多兰戒出门即可,加血量加法强回蓝,前期对拼也不虚其他ap英雄。

中期装:

解析:现在的卡萨丁基本不需要出女神泪,尽量的做出时光,提供大量蓝量血量和法强,做出的越早收益就越高。然后就出杀人书,作为一个伤害高,游走能力极强的刺客,早些做出杀人书三条线游走收人头杀人书叠起来很快。而且卡萨丁非常灵活很难被击杀,所以卡萨丁的杀人书也很难掉层数。

六神装:

解析:出完时光和杀人书后就该出鞋子,法师肯定是法穿鞋没其他选择。然后出帽子提升大量法强。如果这时候已经开始了团战就先出沙漏保命,如果还没有团战的话就先出巫妖之祸提升伤害,对对面英雄R一下W一下后伤害会极高。卡萨丁后期非常灵活,而且有时光和沙漏的存在很难被秒,所以不出防御装也是可以的。

对线技巧:

:最近非常火的老牌中单,线上能力一般,但是到6级后的支援能力超强,但是论支援谁比得过卡萨丁?先说前期线上,线上的话卡牌肯定就是先Q推线,然后一直切蓝牌回来,卡牌线上略弱,虽然卡萨丁也不强,但是还是要比卡牌要强一些的,QWE的伤害虽说不是很高,但是CD短,而且W回蓝也很客观,而且卡萨丁的技能都是非常好命中的,Q是指向性技能,W是附加到平a上面,E技能虽然说非指向性的aoe技能,但是范围很广,而卡牌的Q技能很好躲,线上可以一直用Q来耗卡牌的血,能A就A到,A不到的话就W小兵来回蓝,但是一定要注意卡牌的W切牌,正常情况下卡牌为了维持自己的蓝量会一直切蓝牌,如果卡牌突然切了黄牌一定要小心,卡牌自己的话就算黄牌+Q和E技能被动也打不了多少血,所以切了黄牌时对面打野肯定打野周围蹲,这时候往后走一走,就算被晕住也离塔很近,不会被击杀。等六级以后卡牌只能飞一下,然后的200秒内就只能在线上呆着,卡萨丁可不同,卡萨丁可以一直游走,游完上路游下路,等卡牌下一个大招好的时候,卡萨丁已经不知道游走多少次了。:操作简单无脑扔技能,使得炸弹人在路人局里非常常见,虽说炸弹人前期的伤害比卡萨丁高,但是炸弹人的技能很容易miss,卡萨丁的技能很难miss,而且炸弹人没有回蓝技能,卡萨丁有回蓝技能,而且卡萨丁最bt的就是有Q技能的护盾,虽然伤害没有炸弹人高,但是可以用护盾抵挡不少伤害,再加上走位躲掉的Q技能,前期换血对拼卡萨丁不是很虚炸弹人,被动+Q技能的护盾再加上W技能的回蓝,使得卡萨丁现在前期对拼什么ap英雄都不怕。而且到6级后,炸弹人的支援和卡牌差不多,都是一个大招,只是各有优缺点,卡牌是把自己传送过去,而炸弹人一个大招甩过去后自己还可以在线上补刀,但是卡萨丁打炸弹人和打卡牌基本差不多,就是抓住炸弹人没有大招的时候疯狂的游走帮队友打出优势。:最近最火的ad中单,亚索对线一些ap英雄非常好打,1是有护盾2是非常灵活,很容易躲一些非指向性技能。以前卡萨丁对线亚索比现在好打的多,因为以前的亚索前期需要主E,来回的E攒地四层后E英雄接Q非常疼,而且E技能是魔法伤害,这就说明亚索E卡萨丁的时候,卡萨丁的被动和Q技能的护盾可以抵挡E技能大部分的伤害,所以以前很好打亚索,但是现在亚索E技能被砍了,基本大多数人又主Q了,对线主Q的亚索卡萨丁的被动和Q技能护盾基本就废了,但是对线也不是很难,因为亚索可以用E躲很多非指向性技能,但是卡萨丁的Q和W技能亚索是怎么都躲不了的,而且到6后卡萨丁的游走亚索也是毫无办法。

团战技巧:

卡萨丁被重做后虽说基础伤害被砍了不少,但是单杀脆皮的能力提升了,在中期开始卡萨丁就可以找一条兵线很多的线埋伏,等对面脆皮尤其是adc来收线,然后一套技能基本可以秒掉。而且在55团战的时候卡萨丁现在可以打一个先手,比如对面adc走位失误,卡萨丁可以先R进去weq一套秒掉后,秒开沙漏躲技能,然后再R出来等待残血然后再R来R去收割。卡萨丁团战时操作很简单,但是很需要切入意识,团战开始时尽量站在后面等待机会,如果团战开启后先算好对方的技能,等对面的控制技能交的差不多了,而且对面有残血的时候马上马上R过去如果能A到就先W,如果A不到就先E减速再QW或者WQ都可以。然后不管秒没秒掉都马上开沙漏躲技能,然后金身结束后R技能基本又CD好,这时候再看场上形势选择是继续收割还是逃离战场。

结束语:

卡萨丁是一个真真正正的百砍不到的英雄,经历了无数次的削弱,现在还是非常强,基础技能超高的ap加成配合大招超强的灵活性,让卡萨丁成为一个非常飘逸的高爆发刺客。只要稍加练习后,卡萨丁会是一个非常好上分的英雄。

在英雄联盟中,最早被移除沉默的英雄是谁

英雄联盟已经是一个众人皆知的游戏,虽然已经经历了十几年的发展,但是依然是非常受欢迎的电脑游戏之一,在发展的过程当中,英雄联盟当中的很多英雄也经历了很多改动和重做,在游戏当中其实有很多英雄的技能自带沉默效果,但是由于这些英雄特别强势,甚至是沉默技能严重影响了游戏的公平性,所以就有很多带有沉默的英雄被移除了沉默效果。在英雄联盟游戏当中第一个被移除沉默效果的英雄就是非常受欢迎的卡萨丁,卡萨丁之前的Q技能具有很强的沉默效果并且可以在关键时刻打断对方技能,当时版本的卡萨丁是一个非常强势的英雄,利用Q技能的沉默效果以及R技能的远距离突进,可以瞬间秒杀很多脆皮英雄,甚至是让很多法师没有任何还手能力,在沉默的这段时间当中就可以秒杀英雄,所以当时为了降低卡萨丁这个英雄的强度才移除了沉默效果。这也是英雄联盟游戏当中第一个被移除沉默的英雄,即使这个英雄移除了沉默效果,在很多版本当中也是非常受欢迎强势的英雄之一,大家在游戏的时候也可以看到这个英雄依然是非常厉害,如果没有感受过当时就沉默效果卡萨丁的话,大家就可以想象一下结合现在卡萨丁的形式,所以为了保证游戏的公平和谐,在游戏当中率先对卡萨丁进行了削弱移除了沉默效果。在英雄联盟这款游戏进行第三年的时候就已经对卡萨丁这个英雄进行了改动,这款游戏到现在已经十几年了,所以卡萨丁是最早被移沉默的英雄,相信除了卡萨丁之外,大家对于其他具有沉默技能的英雄也会非常了解,但是在游戏当中还是卡萨丁最先被移除了沉默效果。

卡萨丁当年被移除沉默,是设计师的无意之举还是玩家的诉求

作为一个英雄联盟老玩家。大家都对卡萨丁这个英雄应该比较熟悉。想当初卡萨丁也是超神的存在。那么卡萨丁当年被移出沉默是设计师的无意之举,还是玩家的诉求呢?下面我给大家详细解说一下。

咱们来说一说以前的卡萨丁和现在的卡萨丁的对比,大家就知道了。现在的卡萨丁的前期能力弱的不行,只有大后期才能完全发挥出自己的实力,而且现在卡萨丁的技能被削弱的太惨了,Q技能只有0.25秒沉默,技能打断一些持续施法,大招的距离也是只比闪现远一点。早期的卡萨丁的Q技能可以说是当时联盟最强沉默技能了,足足拥有三秒的沉默时间,在这三秒你什么都做不了,只能任人宰割,而且卡萨丁那时候的大招距离可以说是非常远,相当于现在的距离的两倍,可想而知当时是有多么的强大。

卡萨丁是一个曾经排位禁用率高达百分之97的中单英雄,经历多个版本削弱以后,最终被拳头重做掉了。英雄联盟中有许多英雄的沉默被移除掉了,以前有许多英雄都带有沉默效果,比如:妖姬、男刀以及我们的卡萨丁,而他们的沉默现在也都被移除掉了,其中最早被移除沉默的英雄就是妖姬了。目前留下的沉默技能并不存在于刺客英雄身上,我们细数一下目前英雄联盟中的沉默技能,分别是:稻草人、蚂蚱、大虫子以及德玛、奶妈,其他英雄就再没有沉默技能了,而这些英雄要么是释放难度大,要么就是因为他们的沉默偏向于功能性,再或者就是坦克英雄。他们的沉默大多是用于打功能性并非可以利用这个沉默时间让对手0.5秒消失。

相信现在大家都晓得了吧,设计师并不希望看到很强的英雄存在,他们希望的是公平。

美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

北京时间3月18日,美服v4.4正式版本更新。

英雄平衡方面,重做卡萨丁登场;安妮、大头、大嘴调整;蔚、蜘蛛、轮子妈被削;多雄由于妖祸的削弱使其技能加成增强。

物品平衡方面,巫妖之祸被削、红爪与灯笼更具有攻击性、饰品冷却时间调整。

召唤师技能方面,传送到友方防御塔的冷却时间降低,其他技能特效更新。

英雄平衡调整

虚空行者卡萨丁

卡萨丁技能特效已升级!

基础属性

普通攻击射程从125提高至150

虚空之石[被动]

新增通用性:卡萨丁现在无视单位体积碰撞

移除将魔法伤害转化为额外攻击速度加成

虚无法球[Q]

新增获得一层吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒,吸收40/70/100/130/160(0.3AP)魔法伤害

移除沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,但可以打断引导技能。

基础伤害从80/110/140/170/200(+0.7AP)降低至80/105/130/155/180(+0.7AP)

虚空之刃[W]

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1AP)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击额外造成40/65/90/115/140(+0.6AP)额外魔法伤害,并回复已损失法力值的4/5/6/7/8%。对于英雄,有20/25/30/35/40%回复效果。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

无消耗

新增通用性:激活时重置卡萨丁的普通攻击计时器

能量脉冲[E]

伤害从80/120/160/200/240(+0.7AP)降低至80/105/130/155/180(+0.7AP)

虚空行走[R]

伤害从80/100/120(+0.8AP)调整为80/100/120(+2%最大法力值)

每层堆叠伤害从50/55/60(+0.1AP)调整为40/50/60(+1%最大法力值)

每层堆叠消耗从100法力值调整为每次都翻倍

移除击中敌方英雄回复法力值

冷却时间从7/6/5秒降低至7/5/3秒

消耗法力值从100降低至75

最大堆叠次数从10降低至4

叠加持续时间从8秒提高至12秒

黑暗之女安妮

新增通用性:所有击杀都会使冷却时间减半(包括英雄和小兵)

基础伤害从85/125/165/205/245降低至80/115/150/185/220

AP加成率从0.7提高至0.8

焚烧[W]

基础伤害从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

AP加成率从0.75提高至0.85

提伯斯之怒[R]

基础伤害从200/325/450降低至175/300/425

AP加成率从0.7提高至0.8

皎月女神黛安娜

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对她的技能进行了相应的弥补调整

月银之刃[被动]

AP加成率从0.6提高至0.8

蜘蛛女皇伊莉丝神经毒素[Q](人形态)

基础伤害从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

剧毒之蜇[Q](蜘蛛形态)

基础伤害从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

结茧[E](人形态)

晕眩持续时间从1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75/2秒

盘丝[E](蜘蛛形态)

冷却时间从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

蜘蛛形态[R]

蜘蛛大概生命值从90~260调整为85~390

蜘蛛具体生命值从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260调整为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/275/300/325/355/390

探险家伊泽瑞尔

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

秘术射击[Q]

AP加成率从0.2提高至0.4

潮汐海灵菲兹

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

海石三叉戟[W]

主动AP加成率从0.15提高至0.25

大发明家黑默丁格

大头的模型重做,包括头上多了个神经元控制器。具体细节请点击

基础属性

基础移动速度从335提高至340

进化炮台[Q]

新增通用性:现在

新增通用性:防御塔的生命值现在随着等级提高会有AP加成(1-8级的AP加成率为0.05,9-18级是每等级提高0.035,在18级的时候有0.4AP)

新增通用性:普通攻击现在会给激光充能1/2/3/4/5%

移除冷却缩减效果会对激光的冷却时间产生影响

智能:防御塔AI不再会那么经常地进行补刀,除非大头命令防御塔攻击小兵

深渊巨口克格莫腐蚀唾液[Q]

指向性技能调整为直线型非指向性技能

护甲和魔法穿透从具体数值5/10/15/20/25调整为百分比20/22/24/26/28%

射程从625提高至1000

基础伤害从60/110/160/210/260提高至80/130/180/230/280

AP加成率从0.7降低至0.5

生化弹幕[W]

法力值消耗从50降低至0

活体大炮[R]

修复Bug:技能说明中,对英雄使用,只有基础伤害被增强

深海泰坦诺提勒斯泰坦之怒[W]

冷却时间从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值加成率从10%提高至15%

战争女神希维尔回旋之刃[Q]

每击中一个敌人的伤害减弱从10%提高至15%(仍有最少40%的伤害)

弹射[W]

法力值消耗从40提高至60

法术护盾[E]

法力值回复从60/75/90/105/120提高至80/95/110/125/140

水晶先锋斯卡纳晶体破碎[E]

导弹宽度从60提高至70

导弹速度从1400提高至1500

魂锁典狱长锤石地狱诅咒[被动]

灵魂消失时间从15秒降低至8秒

麦林炮手崔丝塔娜急速射击[Q]

法力值消耗从50降低至0

卡牌大师崔斯特选牌[W]

AP加成率从0.4提高至0.5

卡牌骗术[E]

AP加成率从0.4提高至0.5

皮城执法者蔚强能冲拳[Q]

最小伤害从50/80/110/140/170(+0.7额外AD)调整为50/75/100/125/150(+0.8额外AD)

最大伤害从100/160/220/280/340(+1.4额外AD)调整为100/150/200/250/300(+1.6额外AD)

天霸横空烈轰[R]

冷却时间从130/105/80秒提高至150/115/80秒

对第二个目标的击飞持续时间从0.5秒降低至0.25秒

对第二个目标的击飞距离从350降低至250

英雄微小调整及Bug修复

字体更新

载入界面以及游戏中的字体调整

回城

当有护盾的目标正在使用回城技能时,对其进行的攻击以及伤害技能,会打断他使用回城,即使护盾没被打破也是如此。

野区

大击杀大型野怪时,生命值回复特效更新。

无双剑姬菲奥娜利刃华尔兹[R]修复Bug:当该技能被打断时使用闪现,有可能会卡主死亡颂唱者卡尔萨斯死亡挑衅[被动]修复Bug:有时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成诡术妖姬乐芙兰幻影锁链[E]

修复Bug:当二次效果触发时,乐芙兰处于射程之外,但仍可以禁锢住敌人

光辉女郎拉克丝终极闪光[R]

新增:当使用该技能时,会显示一个目标光环

德玛西亚之翼奎因

新增由于华洛已经标记一个目标,而无法进行再次标记时,会显示“正在冷却”

野兽之灵乌迪尔巨熊姿态[E]

Bug修复:技能说明中,乌迪尔对同一个目标每5秒只能晕眩一次,而不是6秒

掘墓人约里克战争预兆[Q]

修复Bug:在使用该技能后,约里克可以永久无视单位体积碰撞

死亡预兆[R]修复Bug:时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成

物品平衡调整

巫妖之祸

造成的魔法伤害从50(+0.75AP)调整为基础AD的75%(+0.5AP)

饰品(监视图腾、扫描透镜、占卜宝珠)

初始冷却时间(所有饰品)从90秒提高至120秒

置换冷却时间(所有饰品)从180秒降低至120秒

瑞格之灯类装备(麦瑞德之爪、瑞格之灯)麦瑞德之爪新的合成方式:从布甲+猎人的宽刃刀+100金币(总共700金币)调整为短剑+猎人的宽刃刀+50金币(总共750金币)

新增+15%攻击速度

移除+20护甲

被动-割裂:对野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复5点生命值调整为野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复8点生命值

瑞格之灯新的合成方式从麦瑞德之爪+短剑+短剑+150金币(总共1650金币)调整为麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金币(总共1650金币)

新增+12AD

攻击速度加成从25%提高至30%

移除+20护甲

召唤师技能

传送

新增传送之友方防御塔处,会降低100秒冷却时间(总共200秒冷却时间。如果传送到其他物体上的冷却时间为300秒)

取消传送降低的冷却时间从150秒提高至200秒

特效更新

屏障、治疗术、传送、引燃、幽灵疾步相关特效都已

扭曲森林地图

荒漠屠夫雷克顿终极统治[R]

额外生命值加成从300/450/600降低至200/350/500

每秒伤害从40/70/100降低至30/60/90

暗黑元首辛德拉弱者退散[E]

冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒提高至20/18.5/17/15.5/14秒

能量涌动[R]

冷却时间从100/90/80秒提高至120/105/90秒

水晶之痕地图

刀锋之影泰隆刺客诡道[Q]

基础伤害从30/60/90/120/150降低至30/55/80/105/130

暗影突袭[R]

冷却时间从75/65/55秒提高至85/75/65秒

魂锁典狱长锤石地狱诅咒[被动]

1个灵魂相当于的叠加次数从1提高至4

幽冥监牢[R]

冷却时间从150/140/130秒降低至120/110/100秒

关于卡萨丁重做和卡萨丁重做前的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签云