三国杀论坛(华为三国杀论坛)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-09

今天给各位分享三国杀论坛的知识,其中也会对华为三国杀论坛进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 三国杀问题
  2. 只剩下7%好评的《三国杀》和随处可见的三国杀玩家
  3. 三国杀的武勋官位所需经验列表
  4. 三国杀游戏技巧
  5. 三国杀怎么玩详细介绍
  6. 三国杀的一些问题
  7. 为什么这几天太阳神三国杀论坛不能正常使用啊

三国杀问题

⒈拿杀,因为造成伤害的是A出的杀而不是小乔的天香牌

⒉小乔天香出去的伤害,伤害来源不变

⒊[Q]张角和司马懿同时在场,判定牌的修改如何结算?

[A]从当前回合人开始,按照行动顺序依次修改1次,放弃修改权利的就不能再修改判定了。(注意:类似于夏侯敦的【刚烈】等被动触发的判定,还是从当前回合人开始结算。)

⒋需要弃牌,因为结束阶段之前你需要经过弃牌阶段

⒌若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

⒍你只能和有手牌的玩家拼点。

[Q]荀彧对A玩家发动驱虎并成功,是否一定要让A玩家攻击范围内的一名玩家受到伤害?

[A]是的。

必须使一个人受到伤害(哪怕攻击范围内只有你),除非该玩家攻击范围内没有任何玩家

⒎使用连环时可以急智,重铸则不能急智

⒏继续使用庞统,重置就是指解除铁索连环状态。

[Q]涅盘是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅盘?

[A]以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅盘,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅盘,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅盘,即庞统死亡。

⒐任何红桃都无距离(顺便一提,神关羽的所有红桃都只能是杀)

牌类效果问题:

⒈对方玩家所展示手牌只需要亮出不需要弃置,发动火攻的玩家可以选择不弃同花色的牌(算作火攻失败)

⒉A连环的时候使用,并且只能无效对BC其中一人的效果

⒊A少两血

⒋1血,因为白银狮子的效果

⒌两者都对,因为受到一次属性伤害,连环状态重置。

⒍连环状态只有属性伤害会传递

⒎如果A的第二张杀是当做决斗中的杀打出,那么B只受1点伤害,如果A放弃决斗出杀,再对B另行出杀,那么造成两点伤害。(古锭只影响杀的伤害不影响决斗的伤害)

⒏同上一题,酒只影响杀的伤害不影响决斗的伤害

补充:

答案基本一样,争论点出现在以下方面:

⒈有效(FAQ写得很清楚)

⒉有符合条件的目标必须造成伤害(FAQ写得很清楚)

⒊肯定不是必须弃掉啊

⒋说过了连环传导的只有属性伤害

⒌算做【决斗】造成的伤害,和杀本身无关

只剩下7%好评的《三国杀》和随处可见的三国杀玩家

文丨三明

“你知道吗,三国杀登陆steam了。”

“那敢情好,它可是不知道多少人的一代回忆啊,现在哪还能找到花几十块就能玩上好几年的良心游戏,肯定很多老玩家跑去steam刷好评吧?”

“不,它已经变成‘凉心游戏’了,8200多条评价,只有7%的好评,现在是steam上好评率最低的游戏,没有之一。”

“?”

在文章开始前,如果你是一个从15年之后就没有接触过《三国杀》的老玩家,那请先不要纠结在一款好好的“历史”游戏,怎么会被贴上“色情内容”的标签。

今天的话题还挺严肃的。

一般来说,一款游戏依然会将退坑玩家依然当做潜在用户,这类玩家会因为喜欢某个改动或者版本而回流,回坑之后也很容易变成“真爱粉”,像《三国杀》这样玩家在退坑之后大多数都只会回踩,甚至只用了一个礼拜不到的时间就让它在steam上成为了最差评如潮的那一个,这并不多见。

翻翻steam上玩家的黑泥我们也能发现,大家对于《三国杀》的怨气似乎并没有集中在玩法内容上,而是在官方游卡桌游运营的态度上。

这就不得不向已经退坑的老玩家来聊聊游卡这几年的骚操作了。

2018年,Adobe宣布将会逐渐停止对flash的支持,而网页版《三国杀ol》也适时地宣布将要启用H5的“十周年版”,这本该是一件皆大欢喜的好事。

事实上,当时的绝大多数玩家对于船新版本是举手赞成的,也有不少曾经退坑的老玩家计划回坑,《三国杀》本能够借着这次焕然一新的机会,实现它的那句经典名言。

结果却是,OL版即将停止更新,且十周年版的数据和OL版不能互通,想玩就必须去新服,重头来过的那种。

尽管最后迫于群情激愤的玩家声音,游卡宣布OL版不会停运,十周年版可以继承部分OL版的武将,还推出了各种返利活动,可对于中高氪玩家而言,他们更珍贵的限定武将、皮肤数据和VIP等级却无法带到十周年版中,参加返利活动更是需要累计签到1年才能收回在OL版充值金额一半的绑定元宝。

只能说是充得越多,亏得越多。

在十周年服开启的3年里,游卡更是为《三国杀》找到了一种直接付费购买武将之外的捞钱办法,它做了许多技能字数、强度远超普通武将的超模武将,只能通过祈福(类似抽卡)获得,一个祈福武将往往需要玩家付出4位数起的抽卡成本,这也劝退了不少以为开10块钱VIP就能尽享新武将的老玩家。

但就算如此,在游卡心里,留下来的那批玩家依然算不上是衣食父母。

十周年版《三国杀》在开服之初搞了一个集卡瓜分2亿元宝的活动,那时候去新服的玩家还不是很多,活动截止的前一天下午也只有10000多人完成了集卡,相当于每个人能分到2万多元宝(折合人民币200多),在重在参与感的各种集卡集福活动中,这不是一个小数字了。结果在半天不到的时间里,完成集卡的玩家数量就来到了50万,最终每个人只分到了388元宝,这还得谢谢官方忍痛补了4元宝为玩家们凑了个吉利数字。

在官方公告里,最后10分钟有4万多人完成集卡,你信吗?把人当韭菜的游戏公司有很多,像游卡这样拿人当傻子的还真没几个。

在上个月,三国杀的玩家还发现了一个BUG,在聊天栏中@道具名字,它们就会出现在商城里可以购买,哪怕是一些已经下架的道具,然后还发现售价100元宝“天牢令”在被购买之后会变成100元宝,等于可以花100元宝买100元宝。

这不是玩家左手进右手出闲的慌,《三国杀》每个月都会搞一些累计消费的活动,这个BUG意味着玩家无限倒腾天牢令就能轻松拿完需要消费4位数人民币才能获得的全部奖励,这影响到了许多重氪玩家的利益。

在得到玩家反馈后,这个被广为人知的bug却只换来了游卡公告中几个账号的封禁。为了平息事态,后续官方开了一场直播,赶来救场的策划(ID:长衫)却因为忘记关直播并辱骂玩家给策划增加工作量要玩家付出代价,让《三国杀》又被炎上一波。

直到现在,依然有不少主播和氪金玩家在号召抵制《三国杀》。

当然,《三国杀》摆烂早就不是新闻了,层出不穷的BUG、文案错误、请阴兵、策划倒卖CDK,让它在NGA的“手游瓜事件”板块也算是熟面孔,我想任何一个正常《三国杀》玩家都不会对游卡这家“凉心企业”还抱有期待。

让我觉得有意思的是,比起“差评如潮”的口碑,除了游戏里,你却可以在几乎任何地方看到三国杀的玩家。

如何才能触动一个三国杀玩家DNA,很简单,有时候用游戏中几句耳熟能详的武将台词,就能和其他潜伏的“越共玩家”对上暗号;

可能玩家数量和热度远不及卡牌游戏的其他同行们,玩家们却总能在不同游戏间类似的机制中找到联系,“有端联想”到《三国杀》,然后双厨狂喜;

有时候甚至只需要简单的“制霸”二字,就能让大家就能回忆起那段用“孙枣”“54320”“有个武将被杀能拿牌被决斗也能拿牌他的名字就是——司马懿”等等地狱笑话,迫害辣个男人的欢乐时光。

游戏、动画、贴吧、论坛,大家在辱骂游卡的同时,无不透露着自己对《三国杀》的真挚情感。

前段时间最严的未成年人游戏禁令出台施行,在某个回访未成年人的新闻里,玩不了在线游戏也没有补习班可上的未成年人们,相聚在小区的花园里玩桌游,而老玩家肯定一眼就看出来了,他们手里拿着得正是三国杀的卡牌。

不只是8090后,通过几代玩家的口传心授,《三国杀》在那些年纪比它还小的00后10后玩家群体里也有一定号召力。

也可以这么说,直到推出13年后《三国杀》依然存在大量潜在玩家,可能是几个社畜好友相约回坑的一次心血来潮,也或许是哪个小学生在文具店的角落里翻出一套盗版实体卡时的如获至宝,都会成为三国杀玩家+1的契机。

它虐人千百遍,却依然有人拿它当初恋,问题的答案并不难猜——《三国杀》真的很好玩。

不可否认,它的诞生更像创始人黄恺对国外桌游《BANG!》的一次汉化,标准版《三国杀》的玩法、角色、卡牌效果几乎都能在《BANG!》中找到对应。

但黄恺巧妙地在《BANG!》的玩法中融入了三国人物的典故,主公、忠臣、反贼、内奸之间的勾心斗角更是完美契合三国在我们心中的刻板印象,在军争篇之后,酒、属性杀、铁索连环、火攻等灵感取材于赤壁之战的经典卡牌出现,一个更有三国味儿的《三国杀》走上了和《BANG!》第二部完全不同的路线。

优秀的本地化,更有趣的玩法改良,都让曾经的《三国杀》深得人心。

至于天胡开局,却走向一地鸡毛的落幕,《三国杀》并没能实现蒸蒸日上的承诺,也只能说——凉心企业游卡凿出的这道“信誉深壑”,玩家确实已经没办法再用爱来填补了。

三国杀的武勋官位所需经验列表

-3级、官职经验:-1000、武官官职:逃兵

-2级、官职经验:-300、武官官职:流寇

-1级、官职经验:-100、武官官职:黄巾贼

0级、官职经验:0、武官官职:平民

1级、官职经验:100、武官官职:兵卒

2级、官职经验:300、武官官职:屯长

3级、官职经验:600、武官官职:军侯

4级、官职经验:1000、武官官职:军司马

5级、官职经验:1500、武官官职:都尉

6级、官职经验:2100、武官官职:校尉

7级、官职经验:2800、武官官职:中郎将

8级、官职经验:3600、武官官职:裨将军

9级、官职经验:4500、武官官职:偏将军

10级、官职经验:5500、武官官职:牙门将军

11级、官职经验:6600、武官官职:伏波将军

12级、官职经验:7800、武官官职:翊武将军

13级、官职经验:9100、武官官职:翊师将军

14级、官职经验:10500、武官官职:建威将军

15级、官职经验:12000、武官官职:建武将军

16级、官职经验:13600、武官官职:振威将军

17级、官职经验:15300、武官官职:振武将军

18级、官职经验:17100、武官官职:领军将军

19级、官职经验:19000、武官官职:护军将军

20级、官职经验:21000、武官官职:武卫将军

21级、官职经验:23100、武官官职:中垒将军

22级、官职经验:25300、武官官职:镇军将军

23级、官职经验:27600、武官官职:抚军将军

24级、官职经验:30000、武官官职:镇国将军

25级、官职经验:32500、武官官职:龙骧将军

26级、官职经验:35100、武官官职:平东将军

27级、官职经验:37800、武官官职:平南将军

28级、官职经验:40600、武官官职:平西将军

29级、官职经验:43500、武官官职:平北将军

30级、官职经验:46500、武官官职:安东将军

31级、官职经验:49600、武官官职:安南将军

32级、官职经验:52800、武官官职:安西将军

33级、官职经验:56100、武官官职:安北将军

34级、官职经验:59500、武官官职:镇东将军

35级、官职经验:63000、武官官职:镇南将军

36级、官职经验:66600、武官官职:镇西将军

37级、官职经验:70300、武官官职:镇北将军

38级、官职经验:74100、武官官职:征东将军

39级、官职经验:78000、武官官职:征南将军

40级、官职经验:82000、武官官职:征西将军

41级、官职经验:86100、武官官职:征北将军

42级、官职经验:90300、武官官职:前将军

43级、官职经验:94600、武官官职:后将军

44级、官职经验:99000、武官官职:左将军

45级、官职经验:103500、武官官职:右将军

46级、官职经验:108100、武官官职:骠骑将军

47级、官职经验:112800、武官官职:车骑将军

48级、官职经验:117600、武官官职:卫将军

49级、官职经验:122500、武官官职:安国将军

50级、官职经验:127500、武官官职:大将军

扩展资料:

三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。

初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。

2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。

之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。

这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档李由(Yoyu)决定通过淘宝网销售。杜彬在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。

2008年1月1日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。

三国杀游戏技巧

反贼,内奸,忠臣,主公是天定的,你如果是反贼三原则:合理集火不怕死,团结内奸先杀忠,残局制衡求自保。

合理集火不怕死,说起来容易做起来难,有人说,反贼最简单,开局直接秒主就赢了,我必须说,眼里只有主公的反贼不是合格的反贼,有些时候,先杀忠臣才更接近胜利,直接杀主公很容易崩盘。所以,合理地确定集火目标非常重要。

举例来说,刘备局的忠臣,曹操局的甄姬,孙权局的香香、华佗,一旦确定是忠臣,立刻放弃打击主公,全力杀忠臣(什么?死了翻开是内奸?那也没办法,有他们在难以杀死主公是事实,宁错杀,不放过)

不怕死我也不想做过多解释,怕死就别玩反贼或是忠臣,玩主公和内奸去,反贼和忠臣这2个身份不适合你。2位有杀拆不跳反,3位反见他打酱油认为是忠内,秒之发现是队友,3位问曰:为何不跳?答曰:你213啊,我手牌这么差,跳了就死了,再问曰:你现在活着吗??2位不语,愤而离开房间。

团结内奸先杀忠,死忠内当然无法团结,他们是蓝色身份牌的忠臣,眼里没有局势,只有死命为主公杀反,为他人做嫁衣裳,杀忠臣"队友"这种事情他们是做不出来的。但是反贼一定要注意,拿出诚意才能打动内奸的心。反贼已经死了2个,剩下的2个大喊内是213吗,怎么还不跳。内默默不语,心说:你俩213反贼和那2个讨厌的忠臣都是满血,主1血,跳你妹啊。反贼死光了,崩盘了,大吼:内你会不会玩,你接着装,反正你赢不了。内默默不语,心说:开局你们反贼就照着我猛揍,表内的机会都没有,没有皇叔主公送牌帮忙我早死了好多次了,你丫以为我想装啊。赢不了就赢不了,多活一刻算一刻,活到单挑就赚了。

具体来说,反贼势弱,内突然出手打残一忠,那么反贼要做的是帮忙杀掉这个忠,那么还有机会回到均势,要是继续杀主,只能把内逼迫到敌方阵营去,除非反贼有把握快速解决主,不让局势继续恶化,否则还是先杀忠吧,内算半个队友,暂时互相利用一下,但是不要与虎谋皮,内也想赢,无缘无故不会砍了主,砍了你摸3张倒是很有可能的。

残局制衡求自保,到了主内反,内和主肯定会盯着你那3张牌,那么你要做的是不让他们2人如愿,自保为主,在此基础上谁强你打谁,但是轻轻的打,别往死里打,你死命打内就是便宜了主,死命打主就是便宜了内,内满血神装,你残血打酱油,你不着急主都要出手限制内。遇到心理素质差的主公,主内反他托管了就再好不过了,挣扎好久的反贼内牛满面啊。无论是内和反都要特别注意,千万不要忽视刘备的单挑能力,5血5牌进入单挑对你一个2血2牌的,想不赢都难。

首先,来分析目前市面上流行的三种内奸打法。(以八人局为前提,且参与玩家水平不低于正常的平均水平)

A.“杀反杀忠”的明内打法

此法常年出现在各大论坛的角角落落,是最正统但其实是很不科学的打法,试问是你想杀谁就杀谁吗?你杀了反反不杀你?你杀忠主公方不动你?除非你“人品”爆发,1挑7,否则,侧发可以简单地概括为“0分打法一号”。

B.跳忠打法

此法一般的结果无非两种,一种4打4仍被压制,自己马革裹尸,0分收场;另一种是杀得痛快,进入主内忠局面,我称之为“无间道”打法。但只要是稍微会点的主公都不会给你机会,所以,此法可以简单地概括为“0分打法二号”。

【内奸打法】

1.隐藏

记住,内奸不是要表明身份,而是要隐藏身份保存实力,当你身边有强力人物时,一定要和他站在一起(如张飞、吕布);当你有求于人时,一定要和他/她站在一起(例如孙尚香、司马懿、华佗)。

2.迷惑

最简单的就是跳反,一圈下来大家发现时5打3,别人身份全部暴露,只有你知道葫芦里卖的什么药,这个时候隐藏做到了,迷惑完成了,想平衡起来还不是容易很多?注意:跳反要适度,以削弱忠臣为首选,以不过分伤害主公为前提。例如,杀顺拆乐忠、顺拆乐主、不杀明反等。迷惑打法目的在于掌握全局,力图将控制权掌握在自己手中,当局势失控时,你的突然改变往往会成为决定性力量。

(注:此法尤适用于吕蒙反局。)

3.引导

其实,内奸一个人的力量实在有限,但是你可以通过引导+迷惑的手段,实现你的战术目的--对战双方互耗死磕你看戏。比如,没收武器,让他只能打身边的人;转移仇恨,引起乱战和围殴;借刀杀人,与我无关。

4.心狠手辣

这是一种风格,但也是必须的打法,当有人挡在你通往20的路上时,一定要眼都不眨地将其干掉,比如华佗,比如孙尚香,比如强力的忠臣。当然,最好是在隐藏的情况下,以引导的“不小心”的方式完成目标,此为上策。

5.独立记住,没有人是你真正的朋友,只有你利用别人,仅此而已,不要过分依赖别人。

【人物身份关系分析】

1.与主公的关系(刘备、曹操、孙权)

除了刘备能“仁德”以外,别人还是利用你居多,所以大可不必为他卖命,反正你早晚要把他杀成零血,所以,血量控制在2~4就好,不死就行。如果主公选择了三名主公人物以外的“非主流”主公,则要在大原则不变的前提下,随机应变。2.与忠臣的关系想想忠臣都什么人啊?一个个杀人不眨眼、自己不要命的亡命徒,所以千万别和他们走得太近,他们可以死,你不能死。对你来说,忠臣的任务只有一个,那就是:帮你杀死反贼,然后死去。3.与反贼的关系这是可以团结的最广大力量,只要领导有方,他们是你最好的奴隶和后援。对你来说,反贼的任务也只有一个,那就是:帮你杀死忠臣,削弱主公,然后死去。

三国杀忠臣攻略:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力由于三国杀忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。

1.三国杀人物选择上,优先选择三国杀生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多靠得是智慧不是蛮力,攻强大网击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。

2.如果三国杀主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果主公没有配合忠臣的技能,三国杀反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,静若处子,动如脱兔。

如何成为贤明的主公?有很多人尤其新手,一选到主公就头大,8人局里主公很难混的,如果起手4连反,而且牌又够硬的话,主公70%会挂掉。这里面我总结了一个比较稳妥的打法。

首先利用手里的牌最大限度控制1~2号位的手牌,如果你起手顺和拆够多的话。这里面说下原因,如果1、2位是反贼,你打掉他的手牌,他可能选择明反,一旦明反,手上手牌势必更少;如果龟起来,那么3号位明反,接下来的2忠1内外加你,就可以顺利杀掉他;如果1,2号位不幸是个忠或者内,你拆了他手牌,他龟起来,也可以保持你第2轮不死的时候多1个助力;如果他明忠,很抱歉了,他手牌过少,反很可能会先杀他,让他去吸引下火力不是很好么?不然要忠臣或者内奸干嘛的?

还有就是最好不要胡乱用乐,乐谁比较好呢?首选甘宁!孙权!貂蝉!月英!这种距离远也可以打你手牌的角色。这样可以保持第1轮自己手牌不会被拆光。只要你有手牌,反失去了先机,主公在第2轮杀掉1反,或者第1轮杀掉1反,那么第2轮主公就有机会活下来。最好第1轮血量在3血以上手上2手牌结束最好。

做主公要会五谷识人。有人放出五谷丰登,通过观察他们拿的牌,思考他的座次拿张牌是不是要对你使。这个技巧很重要。

柳暗花明,我情愿只蹂躏明花。切忌,如果对方身份不明,千万不要一竿子打死。做主公的最忌讳在局势不明的时候挂上连弩,打身边身份不明的人。要知道,有些时候。忠为了保全自己,图谋爆发,也可能先跳内。而且做主公切忌在反强大的时候要拉拢小内。怎么拉拢?示敌以弱是最好的方法。作为一个会玩的小内,如果主这边都快挺不住了,还龟在那,或者杀忠的,那就是2。

还有就是很多时候连弩没有长兵器有用,试想如果1,7号位都是忠,你个没-1马的主公挂连弩有什么用?很多主公为了想用连弩爽一下,结果挂这连弩龟在一边,老神在在的看自己的忠和反拼命。这个时候挂上个贯石斧,凭着自己手牌多,硬杀反1血,这对我们是多大的助力?要知道光能看那是没用的,实实在在掉对方一血和大量手牌才是王道。不要想下1轮我就能突突他,谁知道这1轮他有没有拆啊,顺啊,借刀杀人啊什么的?

审时度势,不可一意孤行。AOE(南蛮入侵/万箭齐发)是主公控制大家手牌的很好用的东西,但是切记。不是什么时候都能用的。举个最简单的例子,在反就剩2人的时候,我们占优势,你1个南蛮放出去,对方出2张牌,我们这边有牌得出3张,没牌还得掉血。合适吗?2和3哪个多?应该都知道吧?当我们这边手牌比较少,基本有的人1~2手牌或者根本无手牌,反那边人人有手牌。放AOE的效果很可能导致我们吃亏。这里反也可以借鉴一下,上来你们4个人是反,那边内不算,主+忠是3个人,你放AOE,哪边合适应该看得出来吧。

三国杀怎么玩详细介绍

首先我们知道三国杀是一款桌游,它是卡牌游戏。主要分为:【身份牌】,【武将牌】,【体力牌】,【基本牌】,【锦囊牌】,【装备牌】。(下面的截图是游戏官网得来,第一幅是标准版。还有军争版对它的补充)

接下来我们介绍一下【身份牌】。三国杀里有4种身份,分别是:主公,忠臣,内奸,反贼。

每个玩家开始玩时都有一个身份。(别人不知道只有自己了解)。

主公和忠臣要杀掉内奸和反贼才能赢得胜利,反贼只要杀死主公即为胜利(包括内奸杀死主公也算反贼赢),而内奸要将反贼和忠臣全部杀死,最后再手刃主公才可以赢。

然后是【体力牌】,这个比较简单,就是我们的“血”。每个武将的体力值也不尽相同。

最后我们就要说【武将牌】了。这也是三国杀最有意思的地方。三国杀标准版有25个武将。分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能。主公还有主公技(曹操,刘备,孙权),另外4血武将有一个技能,3血武将有两个技能。在我们选人物时要根据身份或是喜好来选择需要的武将,记得发动自己的技能,它会很有效果!

除了上面的标准版外,就是军争版了和各个系列。现在的武将也在扩充。军争版包括火包,林包,风包,山包。还有SP系列,☆SP武将,2012武将,☆2012武将系列等,很多新的人物将登场。

另外三国杀还有模式的区别。可以5人,8人(这是最基本的)分为标准和军争。还有竞技场等。每个玩法都不同,只有多玩玩才可以了解其中的规则。

如果我们想进一步的了解三国杀的规则,可以到官网去看教程。比如登陆官网,点击新手教学,它会教你一步一步操作。如图:

当然我们想提升我们的实力,还可以到官方论坛或者是贴吧里多讨论多交流。只有这样才能提高我们的能力!

http://jingyan.baidu.com/article/f3e34a12633d89f5ea653550.html

三国杀的一些问题

1不会。虎牢关中联合军“死亡”称之为击退。(撤退:联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态)死亡与撤退的区别等同于失去(减)体力与受到伤害。而【断肠】(锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。)的发动条件是“杀死”而不是“击退”。第二,虎牢关模式使用的武将为标准包+风包(不含神将);游戏牌为标准包+军争篇(不含【闪电】)只有在这种游戏配置时才是平衡的。

2先【烈刃】。因为先造成伤害,才能受到伤害。

3不是。如非判定阶段的【八卦阵】判定出草花曹植也可以获得。【落英】(当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之)强调的是“判定”与“弃牌”;而不是“判定阶段的判定牌”、“弃牌阶段时”。还有,因拼点(拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。)而弃置的牌无法获得,因为此种方式是“放入”弃牌堆而不是“弃”。

4随机抽。因为【补益】(当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。)进行过程中,未强调“你可以查看这名角色的手牌”,因此按照常理,背面向上选择一张。

5加一点体力及体力上限。【若愚】(主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。)未提到“或”,因此我们可以断定,两种效果是不矛盾的。

6不回血。【激将】(主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。)打出或使用的【杀】均视为刘备使用或打出。

7没有人在出杀。【明策】(明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】;2.摸一张牌。每回合限一次。)“视为”了一张【杀】出来,没有提到要求这名角色“使用”或“打出”一张【杀】。因此,这张【杀】是“视为”出来的,并没有实体。

8会。【完杀】(锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。)的“除你以外”是说【完杀】触发时,你仍可使用【桃】,并不意味着你不受【完杀】影响。

9不可以。判定区的牌不属于任何人。而【猛进】只能弃掉那名角色的一张牌。

10可以。【据守】(回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,将你的武将牌翻面。)没有强调此刻你的武将牌是否正面朝上。(反例:曹植的【酒诗】就强调了“你的武将牌正面朝上”)

为什么这几天太阳神三国杀论坛不能正常使用啊

因为换新论坛了,所以很多数据都要转移备份等很多事情,目前可能正在调试时期,所以无法进入,等等吧

关于本次三国杀论坛和华为三国杀论坛的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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