活下去商人好感度折扣讲解,活下去难度区别介绍
一、活下去商人好感度折扣讲解
活下去商人好感度有什么用?活下去商人好感度折扣怎么样?低好感度时交易单个低价值物品收益较大,增加好感度的多少应该和溢价有直接关系,并且不成正比。接下来手游小编为大家带来活下去商人好感度折扣介绍,希望对大家有所帮助。

活下去商人好感度折扣介绍
一、实验介绍
实验环境:炼狱噩梦春季、谈判专家Lv.6
实验对象:肯特
实验方法:控制变量法
实验材料:
特殊物资军需箱(简称“特殊箱子”)
随机物资军需箱Lv.4(简称“四级箱子”)
随机物资军需箱Lv.3(简称“三级箱子”)
变异血液Lv.7(简称“七血”)
钉子(指肯特出售的钉子*1)
碳板(指肯特出售的碳板*1)
所有物品(指肯特的全部家当)
二、好感实验过程
用特殊箱子和肯特进行交易
56个特殊箱子可以交易钉子到好感度五颗心
56个特殊箱子可以交易所有物品到好感度五颗心
用特殊箱子+七血和肯特进行交易
55个特殊箱子+10个七血可以交易钉子到好感度五颗心
55个特殊箱子+10个七血交易碳板达不到好感度五颗心
55个特殊箱子+11个七血可以交易碳板到好感度五颗心
用特殊箱子和肯特进行交易
16个特殊箱子可以交易钉子到好感度四颗心
16个特殊箱子可以交易碳板到好感度四颗心
用特殊箱子和肯特进行交易
2个特殊箱子可以交易所有物品到好感度三颗心
2个特殊箱子可以交易钉子到好感度三颗心
2个特殊箱子可以交易碳板到好感度三颗心
用七血和肯特进行交易
20个七血可以交易碳板到好感度三颗心
20个七血可以交易钉子到好感度三颗心
用四级箱子和肯特分别交易钉子和碳板到好感度三颗心都是需要102个。
用七血和肯特分别交易钉子和碳板到好感度二颗心都是需要3个。
用四级箱子和肯特分别交易钉子和碳板到好感度二颗星需要14、15个。
8个三级箱子可以和肯特交易碳板到好感度一颗星。
3个三级箱子就可以和肯特交易钉子到好感度一颗星。
1个七血和肯特交易所有物品,好感度只加了一点点。
1个七血和肯特交易钉子,好感度直接加了一心多。
三、实验结果
1、低好感度时交易单个低价值物品收益较大。
2、增加好感度的多少应该和溢价有直接关系,并且不成正比。
二、活下去难度区别介绍
活下去各难度区别?《活下去》难度不同有什么区别?《活下去》包括剧情模式、无尽模式和炼狱模式,不同的难度之间有很大的区别。接下来手游小编为大家带来《活下去》难度区别介绍,希望对大家有所帮助。

《活下去》难度区别介绍
一、剧情模式
现在只能通过做剧情获得生存点,不能打尸潮,商人一天一刷新商品。
建议主要以完成任务领生存点为主快速通关,不要发展的太好,用处不大。
我自己在尼克1折腾了480天,除了新能源汽车没有,剧情该有的我全有了。
最后带到尼克2没啥用处,浪费大好青春。
二、无尽模式(简单,一般,噩梦)
简单:新手模式,没有高级武器,高级怪物,商人3天一刷新,可以打尸潮。
(因为没有高级装备可以打尸潮,也等于不能打,因为打了也没用,没东西换。建议不要进这个模式)
一般:最通用的模式,商人5天一刷新,武器,装备齐全,对于天气机制基本免疫。只有少数疾病,基本不影响。
(建议肝帝和普通玩家可以在这里开档,因为这个模式最适合堆积弹药刷生存点。商人刷的快,没有疾病和天气干扰。除了刷就是刷。)
噩梦:与一般的区别是商人7天刷新,
玩家武器伤害*1.1,
玩家每分钟体力,饱食度,水份比一般消耗略微提高
床回复比一般降低
怪物HP*1.5,攻击防御*1.2,
掉率略微提高(具体不详,还是看脸),
积分系数*1.5
夜晚怪物进入狂暴状态
移动消耗减少15%
攻击消耗减少5%
护甲降低5%
疾病与天气和一般模式一样。
建议也只能算是去炼狱前的一个过渡模式,提早体验这个难度怪物的强度。
避免从一般到炼狱因为各种效应而不适应,新手也可以选择这个难度刷一般难度的怪。
三、炼狱模式(一般,噩梦)
一般:和无尽一般系数一样
噩梦:和无尽噩梦系数一样
炼狱和无尽的核心区别在有完整的疾病和天气机制,还有最新的副本机制。(基本上新内容目前都在炼狱更新)
只能复活10次,无法氪金无限复活
血液价值降低
商人交易权重受季节影响
商人出售更多治疗疾病的药品
水的收集变的更贴近现实(自行体验)
农作物的收集更贴近现实(自行体验)
在家里呆的时间太长会成为死肥宅,降低战斗和制作效率
小怪会时不时来你家院子搞事。
在这里更容易生病,在这里更容易缺水,在这里你更需要规划一年4季。
