热血江湖刺客怎么加点(热血江湖刺客怎么加点的)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-09

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本文目录

  1. 热血江湖剑客加点,要有顺序的
  2. 热血江湖刺客九十级有没有群攻技能加点
  3. 请问热血江湖的五种职业是要怎么样加点的
  4. 热血江湖刺客怎样玩
  5. 热血江湖邪剑怎么加点
  6. 热血江湖刺客气功怎么加点
  7. 热血江湖如何加点

热血江湖剑客加点,要有顺序的

剑客加点一般分为回剑和怒剑的加点方式,回剑即加长虹+百变+连环+护身,怒剑即加长虹+连环+狂风+护身,长虹要尽早加满,保证最大攻击。

建议至少加10-15点连环。到了35级,建议把护身罡气加满,因为新区好装备少,加这个可以弥补这个缺点,而且前期加百变效果并不明显。

45级的时候加百变,55级的时候把剩余的点加在狂风。

热血江湖刺客九十级有没有群攻技能加点

没有。

刺客要到115级升天,才能学群攻技能。而且刺客的群攻,和别的职业的群攻不一样,它只是可以同时给2个怪加负面状态。不PK、不刷副本的话,这个群技能可以不用学。

请问热血江湖的五种职业是要怎么样加点的

热血江湖不管哪种职业,主要还是气功加点。

刺客1-120级加点:(快打的辅助必须学!)

1-10级(9点):荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神6;

11-35级(25点,合计34点):荆轲1、三花1、连环1、必杀0、心神11、致手20;

36-60级(50点,合计84点):荆轲20、三花3、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发1;

61-80级(40点,合计124点):荆轲20、三花20、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20;

81-100级(40点,合计164点):荆轲20、三花20、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20;

101-110级(20点,合计184点):荆轲20、三花20、连环20、必杀0、心神20、致手20、先发4、千蛛20、连消20、剑刃20、无情20。

热血江湖刺客怎样玩

那5个点是蓄力点通称逗可以通过攻击或者被攻击获得也可以通过刺客的一个增加逗的技能来攒它攒满5个就不再增加了技能分为3种阶段每种阶段的技能带有不同技能效果比如35.45.55这三个技能35位置的技能都是1阶段45的是2阶段55的是3阶段3种阶段分别有增加下一次普通攻击连续2次施展超必杀.持续减少对方血.下一次普通攻击增加20%概率施展超必杀然后3阶段的技能效果有一个通用效果那就是减少对方防御力减少的幅度由技能强度来决定越高级的技能减少的防御越多要注意:想要打出带效果的技能,就必须攒逗,1和2阶段的技能使一次只费一个逗,但3阶段的技能会直接把所有逗全都释放出去,逗越多,3阶段的技能就越厉害.

热血江湖邪剑怎么加点

长虹贯日:提高攻击上限,每1点加1G.随等级的增高是有变化的,也就是说等级越高他表现就不是加20G那么少了。

神行百变:提高回避率,每加1点加1点回,注意这也是按百分比来算的。

连环飞舞:提高连环的发动率.基础发动率10%每点加1%。

必杀一击:提高必杀的发动率.基础发动率10%每点加1%。

狂风万破:增加愤怒时间.基础10秒.每点加3秒。

护身罡气:一定几率减少50%打击值.基础值10%.每点加1%。

移化接木:一定几率吸取打击值的一半血.基础值为0.每点加0.4%。

回柳身法:一定几率回避武功.基础为0,每点加1,增加WG打击,每点加0.5%WG。

怒海狂谰:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同

热血江湖刺客气功怎么加点

1.荆轲之怒:提高最小攻击力和愤怒值获得量(初始值=0%,每级愤怒值获得量0.1%、最小攻击力1%)

2.三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率(初始值=10%,每级回避率1%)。

3.心神凝聚:提升超必杀发动机率(初始值=10%,每级概率1%)。

4.以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击(初始值=0%,每级发动概率1%)。

5.连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值(初始值=0%,每级追加对方打击值1%)。

6.剑刃乱舞:增加快打的持续时间(初始值=0秒,每级持续时间3秒(20级60秒))。

7.一招残杀:一定概率,提高一击必杀的伤害(初始值=0%,每级发动几率0.1%)

8.夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30%(初始值=0%,每级发动几率1%)。

9.力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力6%)。

10.长虹贯日(升天一式):增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力6%)。

11.金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力1)。

12.正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限8)。

热血江湖如何加点

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1.秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2.运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3.太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4.体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5.洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6.长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7.吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

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