看火人(看火人攻略)
其实看火人的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解看火人攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享看火人的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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看火人剧情解析
相信不少玩家都知道看火人这款游戏吧,该作被不少游戏制作人和媒体点名称赞。是什么让这些业内人士如此欣赏他呢?今天深空高玩就为带来看火人剧情解析,看看这款游戏究竟讲了些什么内容。
看火人剧情解析:
主角亨瑞来到怀俄明州的山里做看火人,也就是消防检测员,如有山火及时汇报这类的工作。初来乍到什么也不懂,隔壁看火台的大姐德莱拉通过无线电指导他如何工作。其实指导工作只占了10%,其余时间都是在跟主角调情。所谓指导工作,也就是以自己的经验给主角一个处理事务的尺度,比如一开始就遇见两个野营妹子,居然在山里放茨花(烟花),简直就是跟看火防火唱反调,主角被派去调查,也有快到湖边奶罩三角裤扔一地以及俩妹子在湖里裸泳这类的咸湿剧情,让人大流口水。
正当你赶脚主角和大姐德莱拉会这样一直暧昧下去的时候,话锋一转悬疑出现了,主角无意间发现自己和德姐的微暧昧聊天被人监听了,甚至俩人对话都被完整拿小本本儿记录了下来,并发现山里有一片被铁丝网围起来的禁区。于是乎自然而然的将两者联系起来,甚至猜测自己和德姐是被拿来做人性(或心理)研究实验的。其时碰巧那两个裸泳的妹子被举报失踪,主角发现了两人的帐篷但人去篷空。由于主角是最后与俩妹子接触的人,所以一旦追究起来还是有点麻烦的。可是德姐突然脑呆跟询问的人说主角并没有见过这俩妹子,正好俩人之前的对话被记录,如果公之于众就证明了德姐(顺带带着主角)是提供了伪证,如果俩个妹子确实被害,那他们就麻烦了。于是非要冒着风险进入禁区一探究竟。
进去后发现确实是被监视了,但禁区空无一人,应该是由于某种原因工作人员被临时撤走了。在禁区得到一部追踪仪器附带指南针功能,于是指南针光荣下岗。又想起之前路过的一个山洞里有一扇锁着的门,于是跑去一探,但进去后居然被人反锁在里面,还好主角寻路光环庇护找到一条出路,期间发现山洞里存在更深的去处,但装备不行暂时无法进入,还发现在下面有一只运动鞋丢在那里。从山洞里跑出来到了一个新的出口,走不远会发现一个孩子的隐秘游乐地点。这时德姐交代说主角之前那个看火人(前面俩人聊天会提到主角之前那个看火塔是有另外一个叫NED耐德的看火人,但那人后来莫名的消失了,大家以为弃坑了也不以为然,毕竟这种工作一般正常人是不会来做的。当时耐德在的时候,是带着他儿子一起来的,规定是不可以带家属,但德姐出于怜悯之心并未举报,德姐跟主角聊天的时候也说过,来这荒山野岭与世隔绝的地方工作的人,基本都有点不堪回首的往事,或是要逃避什么,或是要忘掉什么)有个儿子跟他一起来的,这个隐秘地点有很多这孩子的玩具,岩石涂鸦,卡通书,游戏以及文字绘画等,也正是因此证明了其身份确为耐德的儿子。
主角在这里找到了攀岩补强装备,又返回洞穴查看,竟然在洞穴底部发现了耐德儿子的尸体。德姐悲伤不已感觉是自己没有检举害了耐德儿子。同时主角正在山谷里游荡时德姐通过望远镜发现主角塔上有人,于是主角速度回城,人已经跑了,却留下了贴在门上的录音带,正好把德姐主角半开玩笑的对话截取了一段,断章取义听起来好像俩人合谋害了人一样。
主角在禁区发现的那个信号接收器,时不时比比比一下,然后顺着信号方向就能找到一些线索。其实一些线索是NED留下的,引导主角入坑。与此同时,巨大的林火愈演愈烈,两场大火合并一处,达到了无法阻止的地步,山林里以及烟火弥漫,也开始进行人员疏散。德姐这时得到消息那两个走散的妹子其实是玩HIGH了,到了别处犯了事被拘留了。主角和德姐也无形中洗清了罪名。
主角冒着风险说什么也要在疏散前找找真相,于是顺着比比比比一路走去,发现了NED逃岗后隐居山林的山顶洞穴,期间又找到了一些他儿子的遗物以及监视两人的证据,以及耐德留下的另一份磁带。自此证明耐德才是打晕主角、监听对讲以及一干诡异事件的元凶。也同时证明了神秘禁区除了被动地为耐德提供监听装备外,只是来打酱油的。德姐并没有等主角乘坐同一班疏散直升机离去,而是先走一步,也因此主角从头到尾并未真正意义见到德姐到底长什么样子。后来主角到了德姐的塔上,自然每个玩家也都跟我差不多,上去左嗅嗅右闻闻,但除了有一张主角的画像外,德姐的住所也没什么特别的东西。主角其实是想在将来跟德姐继续有交集的,但被德姐婉拒,反而劝他回去看老婆茱莉亚。这段柏拉图式的恋情也就此画上句号。
看火人(Firewatch)v1.09中文破解64位版
看火人是什么职业
看火人是的职业是在进行动火作业时,在旁边进行火灾监督的,专人监火,防止发生火灾。
动火作业安全措施:
1、对于存放易燃易爆物品的场所,动火前须把里面的易燃易爆品转移到安全地。
2、电焊回路(地线)应接在焊件上,不得与其他设备搭火。
3、高空动火不许有火花四处飞溅,应采取措施围接,附近一切易燃物要移开或盖好,防止火花飞溅到周围可燃物上引起火灾爆炸事故。
4、高空进行动火作业时,必须系好安全带。
5、动火作业应有专人监火。动火前应清除现场及周围易燃物,或采取其他有效的安全措施,配备足够适用的消防器材。
6、动火作业前,应检查电、气焊工具,保证安全可靠,不准带病使用。动火工具设备必须完好,安全附件齐全良好,符合安全要求。
7、使用气焊焊割动火作业时,氧气瓶、乙炔气瓶离明火应在10米以上,乙炔气瓶与氧气瓶之间距离应在5米以上,并不准在烈日下暴晒。
8、动火作业完毕后,应清理现场、熄灭余火、切断电源,确认无残留火种后方可离开。
《看火人》画面剧情介绍
《看火人》已于近期发布,这款备受期待的游戏怎么样呢?下面我们就带来一篇《看火人》点评,看看《看火人》的画面、剧情及游戏设定是否令人满意。
ThesedaysItendtoenjoygamesthataresimilartoagoodbook:asolitary,escapistexperienceIcangetcompletelylostinwithoutanyinterruptionsfromtheoutsideworld.Firewatch,then_onthestrengthofitsgrippingstory,brilliantbranchingscript,whollyconvincingvoice-actingperformances,andstunningartdirection_iseasilyoneofmyfavoriteandmostmemorablegameexperiencesofthisdecade.
这些天来我都倾向于玩一些像好书一样的游戏:就像你能成为一名隐士,能够完全沉浸在其中,切断一切和外界联系的游戏。看火人以其扣人心弦的故事情节,出色的故事分支,令人身临其境的配音以及令人吃惊的艺术设计轻而易举的成为这十年里我最难忘也是最青睐的游戏之一。
Firewatchquicklyletsyouknowthatit’snotgoingtopullanyemotionalpunchesoveritsfourtofive_hourruntime,openingwithaseriesoftext-basedchoicesthatcallbacktoadventuregenreforebearslikeZork.Idarenotspoilthispotentsequence,butIwillsaythatitmasterfullybouncesbetweenbeingfunnyandheart-wrenchingandplausiblyestablishesjustwhyprotagonistHenryendsupintheWyomingwoodsasasolitaryfirelookout.
在看火人四到五个小时的流程里面,并没有强烈的情感冲击,而且以一系列文字组成的选择作为开场,让人能回想起冒险类游戏的先行者魔域。整个游戏很巧妙地在有趣和令人心痛之间转换,并且游戏似真的讲述了为什么戏主角Henry最终选择在怀俄明州的深林之中,当一名火警了望员。
MorningGlory
清晨的曙光
Onceyouarrivethere,Firewatch’spowerfulambiancetakeshold.Thestorytakesplaceoverthecourseofanentiresummer,withdifferent“days”_whicharetreatedaschaptersofthestory_playingoutatdifferenthoursofthedayandnight.Thatallowsboldreds,yellows,andorangestocolorthisfictionalWyomingforest’sbeautifullypaintedscenery(acontributionbyrenownedillustratorOllyMoss)_allinacomfortableandimmersivefirst-personperspective.ItisatestamenttobothMossandFirewatch’sleveldesignersthat,evendespitethestylizedlook,theTwoForksWoodssticksinmymindlikearealplace:thenarrowpassagethroughThunderCanyon,theserenecalmofJonesyLake,thecomicallysmallsizeofPorkPond,andtheunexplainedmysteryoftheMedicineWheel.Infact,onlythestrangeabsenceofalmostanywildlifewhatsoeverbetraystheconvincingsetting.
当你进入游戏的时候,你就会被游戏的环境吸引。整个故事发生在一个夏天中不过是不同的日子,也是游戏中不同的章节,而且每天的时间也大抵不同,有白天也有夜晚。游戏中的第一人称体验让人觉得舒服,并沉浸其中,你能领略到游戏中大胆地使用红色,黄色以及橙色构成了怀俄明州森林的美景。不过这也确实证明了看火人的关卡设计师以及插画师Moss的高明之处——双叉森林就像一个真的地方在你的脑海中挥之不去:窄窄的小路传过雷电峡谷,平静的乔纳斯湖,小到诙谐的波尔克池塘以及MedicineWheel之中无法解释的神秘。不过我觉得,只是游戏中没有任何野生动物的设计些许给整个森林的设定扣了分。
Firewatchsoundsasgoodasitlooks,thankstoaworld-classscriptactedtoperfectionbyitstwoleads.RookielookoutHenryisgivenaplayfulvulnerability;youcanchoosetoplayhimseriousorfunny,andtheperformanceisuptothetaskeitherway.Henry’sboss_andprimarypointofhumancontactfortheentiresummer_isDelilah.
多亏了几乎完美的世界级剧本,看火人的故事就像它的画面一样棒。在游戏中你扮演新手了望消防员Henry,你可以选择走严肃路线或是诙谐幽默的路线,并且随着任务的不同,结果也会因路线呈现出不同的结果。Henry的主管Deliah,也是Henry与外界仅有的接触。
HeSaid,SheSaid
他说,她说
Rightfromthejump,theirrelationshipfeelsreal,despitethefactthatthey’recommunicatingentirelyviaradio,withnofacesonscreentolendemotionalcues.Henry_orHank,asshesometimesdefiantlycallshim_comesacrossasagoodmanatheart,butaflawedone_amannotsureaboutwhetherornottogobacktothelifeheleftbehindinBoulder,Colorado.HeisfullycapableofmatchingwitswithDelilah,whouseshumorasashieldforthepersonallifeshedoesn’tlikediscussingastheygettoknoweachotheroverthecourseofthesummer.
从跳跃的那一刻起,Henry以及Deliah关系就像真的一样,不过他们仅是在用对讲机交流,也没有在屏幕上体现出任何的情感暗示。Henry,或是Hank,有时候Deliah会这样叫他,让玩家觉得他是一个好人——不过是个有缺点的好人,一个不知道应不应该回到科罗拉多州的博尔德继续过从前的生活的好人。不过他和Delilah一样机智,两人在相互了解的过程中,Delilah经常用幽默来带过个人生活,只字不提,Henry也选择保持沉默。
It’sapairoffirework-launchingteenagegirlsthatsetFirewatch’sstoryinmotion,andyoucanchoosetotalktoDelilahatalmostanytimebybringingupyourtwo-wayradio.She’sgotsomethingtosayaboutalmosteverything,whetheryouneedadviceonhowtohandleagivensituationoryou’rejustreportingyourprogressonataskshe’sgivenyou,andshe’ssoengagingthatIfoundmyselfeagertocallabouteverylittlethingIcameacross.Thingsgetdarker_inafigurativeaswellasasometimesliteralsense_whentheteensgomissing,andyouandDelilahtrytopiecetogetherthepuzzleoftheirwhereaboutswhilemakingyourowncritical(sometimesdifficult)decisions.ThewritinghereissimplyheadandshouldersabovenearlyeveryothergameI’veeverplayed.Infact,Firewatch’sscript,unlikemostvideogames,wouldalsomakeafantasticnovellathat’severybitasgrippingasthegameis.It’stense,scary,andfunny_sometimesallwithinafewminutesofeachother.Notalotofgamescansuccessfullyclaimthat.
游戏由一对放烟花的年轻女孩来进行故事的推动,并且如果你带了你的双向对讲机,你几乎能和Delilah一直聊。她基本对所有东西都有的说,无论是你需要建议的时候,或是不知道怎样解决眼前的难题,还是向她汇报你目前的工作进展。游戏中Delilah深深地吸引着我,使得我每次遇上什么事情都要和她联系。事情变得糟糕起来,当这对女孩走失的时候,你和Delilah试着去拼凑出谜题的答案,试着去了解她们的行踪,而且你也需要做出许多关键的决定(有的时候真的很难)。游戏的情节已经让我觉得看火人这款游戏比我玩过的其他游戏要更加出色。事实上,看火人的剧本不像大多数的游戏一样,它更像是一部精彩的小说,故事的一点一滴都能让人全神贯注。整个游戏有些紧张,也有些许恐怖,不过也能在接下来的几分钟之内保持有趣,很少游戏能够成功地做到这一点。
WoodYouKindly
亲切的树啊
Likeotherso-called“walkingsimulators,”thegameplayinFirewatchisthestory,thoughatleastthere’smoretoactuallydoherethaninmostgameswithinthegenre.AsubstantialswathofTwoForksWoodsisexplorable,withsupplycaches,uniquesights,andevenahiddenturtleyoucanadopt(you’regonnalivewithmenow,ShellyDuvall!).You’llrappeldowncliffsides,climbuprockformations,explorethelookouttowerthatdoublesasyourhomeforthesummer,andmore.Andyet,thesesamesimpleactionsthatareadelightfulexplorationofyournewsurroundingsatthebeginningofthegamebecomealmostterrifyingastheplotprogresses,leadingtopointswhere,playinginHenry’sfirst-personperspective,Iwasafraidtoturnaroundinthevast,lonelywoods.
和其他被叫做“走路模拟器”的游戏一样,看火人整个游戏中最重要的就是这个故事,尽管相比于其他同类型的游戏来说,游戏中能够干的事情更多。游戏中并不缺乏探索元素,不同的物资贮藏点,独一无二的风景或是偶然找到藏起来的乌龟并把它带回家饲养。游戏里你可以从悬崖边上垂降,或是攀上岩石,探索了望塔。不仅如此,这些看似相同的动作是对你周围新环境的探索,从游戏的一开始令人愉悦慢慢变得让人害怕,以至于后来我在操控着第一人称模式下Henry的时候,我甚至不敢在广阔的森林之中回头。
Speakingofnavigation:thoughI’mthankfulthere’snogiantarrowatthetopofthescreenpointingmeexactlytowhereIneedtogoatanygivenmoment,IdidfindgettingaroundtheTwoForksWoodsabitcumbersomeattimes,particularlyneartheend.WhileIwasneverhungupfortoolong,translatingthemaptotheactualtrailinfrontofyouhadmeoccasionallytakingawrongforkinthepath.Henry’scompasshelpsalot,however,soIwasneverhungupfortoolong.
另外要提到的就是游戏之中的导航,尽管开发者没有在屏幕的上方加入一个巨大的箭头来时时刻刻告诉我我应该去哪,不过我觉得有些时候在双叉森林之中也会迷路,特别是游戏接近尾声的时候。游戏中当你试着去用地图找到尼眼前路的时候,很容易就走错了岔路,这时候Henry的指南针会帮上大忙,所以整个游戏之中我也没有迷路很久。
Asfortheending,it’stheonlyotherpartofFirewatchIwasn’tcrazyabout.Iwanttobeverycarefulnottospoilanything,soI’lljustsaythatIdidn’tquitefindtherevelationIhadhopedforwhenIreachedtheendofwhatthestoryhadbeenbuildingupto.Atthesametime,however,Ididn’tdisliketheendingeither.Infact,Ifindmyselfstillthinkingaboutit,tryingtothinkofmissedcluesorothersmallcuesthatmightyetgivemethe“Ah-ha!”momentI’mafter.I’llbeveryinterestedtohearotherpeople’stakeontheconclusion_thisisthekindofgamewherethediscussionsthatwillariseafterwardsareanimportantextensionoftheexperienceitself.
游戏的结尾是可能是我整个游戏中唯一没有让我觉得特别喜欢的地方。我只能说游戏的结尾和我所期望的故事不一样。但是同时我也不讨厌这个结局。事实上我在写这篇测评的时候还在想游戏的结局,试着去思考我可能遗漏的或者是一些细小的线索,也许我想着想着就能茅塞顿开了呢。我很乐意听到别人谈论游戏的结局——对于游戏来说,结局之后的讨论也是对于游戏体验的一个升华。
TheVerdict
总结
Firewatchisamazingformanyreasons,butaboveallbecauseit’sanadultgamethatdealswithseriousissues,withrealisticadultdialoguetomatch.Anditdealswiththoseissuesjustlikeactualadultswould:sometimeswithhumor,sometimeswithanger,andsometimeswithsadness.Itisamongtheverybestofthefirst-personnarrativegenre,anditremindsuswhatvideogamestorytellingiscapableofintherighthands.It’sagameIcanseecomingbacktoeveryyearortwojusttorevisititsbeautifulsightsandmemorablecharacters_justlikeagoodbook.
看火人这款游戏有许多原因让我觉得很棒,不过最重要的是游戏中许多比较严肃的事件以及就像现实之中的对话说明这款游戏可能更适合于成年人进行游玩。另外游戏与现实中解决一些问题的方式一模一样,有时可能是幽默的,有时是愤怒的,也有些时候是悲伤的。游戏在第一人称叙事游戏中属于顶尖水平,它也提醒了我们只有在对的人手里,叙事类的游戏才会这么棒。也许一年后或是两年后,我还会打开这款游戏,只是为了其中美丽的风景以及令人难忘的角色,就像读一本好书一样。
+++++++++出色的故事情节
+++++++++优秀的配音
+++++++++精美的画面
+++++++++令人沉浸的世界
---------结局过于仓促
看火人如何达成死亡结局 看火人结局是什么意思
游戏里面有两个比较重要的支线剧情:一个是在第33天拿走其他瞭望塔的食物,是触发第34天剧情的条件;另一个就是在结尾直升机前来救援的时候,亨利可以选择上直升机,或者葬身火海。
正确的打开方式是从瞭望塔出来之后,往直升机机尾左侧(面对救援人员的左手侧)的一条下行的山路跑过去,来到下面之后发现前路被岩石挡住了,不过不要紧,稍等片刻就会出现制作者名单了。整个过程应该不超过一分钟。
看火人游戏结局意思:这个游戏的主旨表达的是人们逃避不如意的现实。说白了就是两个逃避现实的人碰到一起。最后男主选择去找自己的女友,而女主角选择了继续逃避!女主角很可悲很自私,而男主角选择了勇敢的面对事实!
《看火人》画面及剧情通关心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《看火人》画面及剧情通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏有怎么样的看法吧。
这款突然出现的游戏,最吸引我的地方就是漂亮的风景。虽然不像其他游戏引擎那样能够做的非常逼真,但unity略带卡通风格的画面反而有了另外一丝味道。
于是游戏最成功的地方就是风景了。整个流程中,不管是摇曳的山林、盘旋的鸟儿还是美不胜收的夕阳,都令人相当惬意。如果光作为一款放松心情的“步行模拟器”,它确实很成功。除了风景外就是背景音效,鸟鸣、溪流等等,各种细节应有尽有,如果用vr来玩的话效果应该更好吧。与制作组话费大量精力营造的环境氛围相比,游戏剧情反而显得不那么重要了。(其实我很希望漫漫长夜能够做出firewatch这样的画面效果。。。)
所以如果你喜欢的是冲突激烈的剧情、恐怖惊悚的遭遇,那么这款游戏就真的不适合你。各种意义上,这个游戏都只适合在午后抱着惬意的心情去慢慢游览。游戏算是准沙盒类型,为什么说是准沙盒?因为实际上你并不能随心所欲地移动。很多地方前期是过不了的;而更多的地方则是故意设置的地形限制,让你完全过去不。真的玩起来的时候给我一种莫名的“空间限制感”,总觉得自己被什么拘束了,放不开。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。这个问题造成了游戏性的严重下降,基本上就是通关一遍就在游戏库中吃灰的类型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不强烈。
造成游戏性下降的另外一个重要原因就是道具、伏笔等要素没有得到充分应用,环境互动较少。流程中出现了一些简单的互动,例如开箱子、用石头砸锁(其实没用)、能够拿起很多物品等等。问题在于这些互动绝大多数都没有卵用,纯粹就是让你能够拿起来而已——拿起来,扔出去,然后就没了。由于游戏中没有敌人、没有追击战,所以预想中的投掷物品吸引敌人的情节也没有发生,这些都让场景互动显得相当鸡肋。而搜集的物品,例如刚开始可以捡到一根烟火,捡到一只乌龟等等,其实这些对后续剧情都没有太大影响。我最开始非常天真的认为那根烟火会在后面主人公求救时起到关键作用,然而真的屁用没有。乌龟也就做多改变了一下关底女主那副画的内容。。。
其实这些都是次要的,很多其他游戏也存在场景互动鸡肋的问题(比如soma)。最最让人头痛的,就是游戏流程并非多线,或者说剧情分支非常模糊。我们可以拿奇异人生来坐个对比,在奇异人生中许多选项是真的会影响到后续情节发展,造成角色死亡;而firewatch中绝大部分的选项都只会改变主人公对话的内容,对幕后真相、结局发展都没有太大作用。所以重玩价值真的不是很高。
然后我们来说说剧情,下面就是剧透。
游戏讲了个非常简单的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(确实是邋遢大叔,酗酒、容易发火。他对自己的评价也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒时邂逅了自己今后的妻子Julia。Julia是一名大学教授,不知道为何,两人就这么走到一起。虽然工作繁忙,生活中也遭遇过种种不顺,但总的来说两人都算是恩爱幸福。可是,有一天Julia突然患上了痴呆症(这个真的很突兀,没有任何理由。我觉得改成患上抑郁症都更符合逻辑),而且病情越发严重,到最后已经生活不能自理。henry承受了巨大的生活压力,不但要照顾妻子,也要维持家庭生活开支。终于有一天一切都无法继续,Julia的父母将Julia接回家照顾了。这时,独自一人的Henry在报纸上看到了一则森林火警监视员的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出于放松心情、缓解压力,或者打算思考人生,开始一段新生活的打算,Henry应聘了这份工作,开始了长达两个半月的“隐居”生活。
看火人的工作是孤独的,他必须独自一人在_望塔中监察火情,预防任何隐患。唯一能够交流的是一位名为Delilah的女性。40多岁的Delilah结过婚,但以失败告终,目前处于单身状态,有过好几个男友。游戏中她扮演的是主人公的上司,算是这片林区的总负责人。两个孤独的人通过对讲机慢慢建立感情,互生好感。可是没想到这时森林中发生了奇怪的事情。
首先是两个没教养的女孩在森林中游玩后被报失踪,henry成为最后的目击者。接下来henry有发现有人闯进了自己的_望塔、破坏了电话线;后来更是发现他和Delilah的对话长期被监听。两人感到非常惊恐,henry决定进行调查搜索,于是在山林中发现了一处隐秘的小型营地,似乎是政府正在做什么可怕的研究,其中还有自己与Delilah的个人资料。而此时,森林中燃起熊熊大火,火焰不断蔓延,让事态变得更加严重。
然后
特么的上面这些悬疑气氛的营造最后都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本没有什么政府的秘密试验,游戏中到处设置的印第安人遗迹也纯粹是为了营造神秘气氛而做,真相真是让人大跌眼镜。实际上在henry之前有另外一个看火人,名叫Ned,所有的什么监听、陷害全是这家伙搞的鬼。
Ned同样是一名生活失意人士,他带着自己的儿子一同来到这里。携带家属的行为是违反规定的,但作为负责人的Delilah并没有揭发,她好心的让父子两人互相依扶。可是突然有一天,Ned带着儿子不告而别,再也没有消息。你在游戏中可以找到关于他的寻人启事。
那么他到底去哪了呢?特么的这家伙其实带着儿子在山里隐居了起来。正好这时候有个大学的科考队来山里中进行地质考察,带了一堆先进仪器,并搞了个隔离区。结果这些教授专家神tm突然回去了,要等几个月再回来。于是Ned闯入那个小营地,偷走了其中的仪器。他改造仪器做成监听装置,于是就监听了Henry和Delilah的对话。
可他这么做的动机是什么?我无法理解,只能做一些猜测。大约就是太过孤独而且遭遇了重大变故,使得Ned的心理也开始变态扭曲不正常。。。而这里的重大变故,是Ned让自己的儿子到森林一处洞穴中进行调查时,出现意外导致男孩摔死在洞穴中。这一事故让Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本来就有一定的心理疾病(不然为什么会跑到山里面去隐居。。。),所以行动方式变得非常诡异。而游戏一开始出现的两个女孩根本没有失踪,特么的两人自己跑去别的地方玩了,最后因为闯入私人领地被捕进了局子。。。
森林火灾越来越大,主人公不得不撤离。根据Ned留下的线索我们可以发现,Ned万念俱灰,准备就这么在森林中永远消失,所以不接受救援。而游戏最后玩家可以选择让henry对Delilah提出在一起的想法,因为Henry想要从Julia的阴影中走出来。我没有做这个选项,因为我认为这不是解决问题的方法。。。不知道其他选项会有什么新的对话。
ok游戏剧情就这些,可以发现其实真的是一点都不丰富。。。不过从这不丰富的剧情中我们也可以发掘一些东西。说到底,看火人想要表达的是我们面对人生失败遭遇时应该采取什么样的应对方式。Ned是一个负面例子,他选择逃避,选择隐居山林,最后不但害死了儿子,也搞得自己越陷越深,无法自拔;Delilah选择了向前进(其实我个人认为这是一种积极的逃避方式):与前夫感情破裂后,她开始了多重关系的生活,交过好几个男友,心态相当积极向上。
讽刺的是,不管是Delilah还是Ned,都不喜欢自己选择的道路。Ned因害死儿子而自责,每天都伤心欲绝,这也是为什么游戏最后他选择消失在山林;Delilah则不断劝告Henry不能逃避,要去面对妻子Julia。游戏最后的对话可以发现,Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒绝了;Henry说自己想要walkon,但Delilah告诉他,有些事情不能通过walkon来逃避。这也是为什么我觉得Delilah对自己人生遭遇的处理方式同样是一种逃避的原因。
那么我们到底该怎么做呢?我想,该面对的还是应该去面对吧。逃避永远都不是办法,只会让事态越发严重。就像游戏中的森林大火一样,愈演愈烈,最后一发不可收拾。
再说一些吐槽。游戏中会拿到一个相机,相机中只有16张交卷。我以为这东西会起到关键作用,所以一只不敢用,只拍了些什么实验营地、小男孩尸体之类的我以为会影响剧情的场景,特么的最后制作人员表告诉我这相机根本没鸟用,招聘纯粹是为了最后放给玩家留恋的!!!这就让我看制作人员表时看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一张都没拍!!然后就是上面说的,搜集要素基本等于没有,什么乌龟啊、烟火啊,甚至于男主和Julia的照片都对最后结局没啥影响。代入感倒还算是不错,毕竟第一人称,很快就能融入其中;不过开头那段描述Henry和Julia故事的情节做的不好,感触不深。
看火人总的来说是一款实验性质的游戏,有着漂亮的画面,单薄甚至略显做作的剧本。个人认为不值60块钱的价格。不过也算是适合用来放松心情,看看风景。其实嘛,正是因为游戏角色和故事的平凡无奇才更加贴近生活不是么?所谓“这山间仙境美景并非永恒,我们终要面对残酷的现实”【不】
看火人木板在哪
看火人木板在瞭望塔附近。在游戏内的第三天要做的事情很少,下去瞭望塔寻找用以修复窗户的木板。玩家只需要绕着瞭望塔寻找就能找到所需的木板了。随后登上瞭望塔,用模板将窗户修复好,之后Delilah会告诉他可以做自己的本分工作了。
《看火人》是一款动作冒险类游戏,游戏设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一个步话机。
看火人其他情况简介。
《看火人》在玩法设定上和行尸走肉有着一些相似之处,在行尸走肉中玩家与人物交流时可以有不同的回答或提问选择,本作中使用了相同的设定,比如在使用无线电与上司黛莉拉丽拉联系时,你往往要对当前状况进行报告,面对黛莉拉的提问,你可以有不同的回答方式,玩家做出不同的抉择可以影响剧情的发展。
《看火人》全剧情流程详细攻略
操作介绍
收起操作介绍初始剧情第一天:返回_望塔第一天:难缠的女上司与烟火女孩第一天:返回_望台第二天:被切断的通讯线第二天:失踪的女孩第三天:修理窗户夕阳下的难题第十五天:深夜的问候第三十三天:找到补给第六十四天:森林火灾
游戏名称:看火人
英文名称:Firewatch
游戏类型:冒险游戏AVG
游戏制作:CampoSanto
游戏制作:CampoSanto
游戏平台:PC,PS4
游戏语言:英文
发售日期:2016-02-09
【游戏介绍】
《看火人》是一款由独立工作室开发的第一人称冒险游戏,在游戏中,玩家将要扮演一个名叫Henry的人,在接下了一份火警监视员的暑期工作之后,对怀俄明的荒野进行一系列的探索。
在探索的过程中,你唯一与外界的联系方式是一个步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了_望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。你要面对各种难题,并且当机立断的做出选择。
【操作介绍】
W/S/A/D:控制移动
shift:掏出对讲机
R:慢跑
space:翻越障碍
文章到此结束,如果本次分享的看火人和看火人攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
