蓝海战记(蓝海战记技能)
本篇文章给大家谈谈蓝海战记,以及蓝海战记技能对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
蓝海战记船员系统
船员雇用:船员是驾驶舰船的必要条件,没有船员的舰船是不能出航的。另外,船员将直接影响舰船的近距离攻击力。
船员管理:
船员的状态分“最佳”、“良好”、“普通”、“差”、“最差”和“不能恢复”6个阶段。船员状态在“最佳”时,舰船的航行速度比平时快,而当状态在“差”或“最差”时,航行速度会大大降低。
船员的状态可以通过在“酒馆”出售的“船员恢复饮食”进行恢复。
“船员恢复饮食”可以在船员状态下降的时候帮助船员提升状态。
但是当船员的状态下降到“不能恢复”时,即便使用“船员恢复饮食”物品也不能恢复船员状态,此时则需要到“码头”解雇旧船员雇用新船员。
当一切工作准备就绪后,点击“出航”,即可驰骋于新的航线。
蓝海战记海上系统
当玩家进入浩瀚的海洋开始新的航海历程的时候,首要掌握如何在海中航行:
海战中,玩家可通过键盘或鼠标进行移动及攻击。
W:升帆,提升航行速度
A:战舰左满舵,进行左转
S:战舰减速
D:战舰右满舵,进行右转
SHIFT:紧急制动
鼠标左键:改变舰船移动方向
鼠标右键:使用鼠标锁定目标
战斗技能的切换
当玩家进入海洋后,可以使用快捷键“R”进行战斗状态与非战斗状态的切换。
开启战斗状态后,玩家可攻击范围将以扇形进行显示,在该范围内,玩家可对敌方目标进行攻击。
游戏海战中,各舰船带有舰炮攻击和特殊攻击两种攻击模式,玩家可使用键盘上的“空格”键进行切换。(特殊攻击视不同类型的舰船而不同)
攻击方式可根据玩家个人习惯,使用小键盘的“←”、“↑”、“→”或使用鼠标左键进行点击。
←:发射左舷炮
↑:发射舰首主炮
→:发射右舷炮
蓝海战记组装船舰
新手岛舰船组装NPC位于“洛斯比”的右下方,玩家可通过地图(快捷键M)打开进行查看,并可通过右键点击该地图点来进行自动导航。
当到达舰船组装NPC“造船所老板”处时,与其进行对话,选择“进入船坞”,则进入舰船组装界面。
在舰船组装界面处,玩家可详细看到自己角色所拥有的舰船数量以及选择进行查看舰船的具体属性。
玩家可在配件讯息查看自身舰船组件的装配情况,并可通过舰船配件栏选择与舰船类型相符的组件进行装配。
组件装配时,只需对该部件进行右键点击即可;若其显示为暗色,则无法装备。
当组件全部装配完毕后,点击界面右下角的“组装”,支付一定的组装费用,即可完成全部的舰船组装过程。
久游都有什么游戏
久游旗下所有游戏
大型休闲网游
音乐舞蹈模拟类
《劲舞团》
《超级舞者》
《超级乐者》
《GT劲舞团2
竞速模拟类
《光线飞车》
体育模拟类
《劲爆篮球》
格斗动作模拟类
《SD敢达OL》
其他模拟类
《大富翁OL》
大型角色扮演网游
《勇士OL》
《神兵传奇》
《流星蝴蝶剑》
《侠道金刚》
《蓝海战记》
《魔力宝贝2》
《宠物森林》
《仙剑OL》
《风火之旅》
3D图形社区
《久游吉堂社区》
蓝海战记升级指南
1-10级
1级:当玩家角色刚创建完毕登陆游戏后,即可使用以下系统功能:
装备变换:即装备分解,可通过NPC“铁匠铺老板”进行,可将玩家原有装备进行分解,同时获得用以强化装备时所需消耗的材料道具,该材料道具根据玩家所分解的装备等级而获得不同等级阶段的材料。
交易所贸易:即海上贸易,可通过NPC“交易所”购买海上贸易货品、出售货品以及查看其他岛屿的各货物价格变动情况,是玩家初期快速赚取游戏币的好方法。
个人商店:玩家可通过NPC“个人商店”将所拥有的道具或装备销售给其他玩家,通过该方式可进行玩家之间的道具买卖,增加道具的流通性。
银行:可将角色装备及道具存放进仓库,减少自身包裹位的占用。还可通过帐号银行将自身道具通过帐号银行进行快速转移。
5级:当玩家陆战等级达到5级时,可以通过城里的NPC“造船所老板”进入自己的船坞,通过组装自己的舰船,实现制霸海上的第一步了。
7级:当玩家陆战等级达到7级时,可以通过NPC“调酒师”进行被封印装备的解封,进行该操作时,玩家需要有被封印的装备以及进行解封所需的消耗材料;成功解封装备后,该装备就会获得被解封的特殊属性,从而壮大自己的实力。
10级:当玩家陆战等级达到10级时,可在NPC“铁匠铺老板”处进行装备强化,通过该功能能够提升自身战斗实力。
5级:当玩家陆战等级达到5级时,可以通过城里的NPC“造船所老板”进入自己的船坞,通过组装自己的舰船,实现制霸海上的第一步了。
当玩家陆战等级及海战等级均达到10级时,即可进行公会创建,公会创建时需要满足同样条件的其他无公会的玩家一同组队进行,公会创建成功后,同组成员即时成为公会成员。公会创建可在各地图主城NPC“公会管理员”处进行。
1-10级的玩家主要打怪场所分布在“洛斯比”城右侧出口的荒草山谷中,在这里可以与玩家组队通过完成各个任务达到快速升级的目的,同时组队的情况下,玩家们也可去挑战一下那里的BOSS级怪物,击杀后能够获得强力装备也不一定哦。
11-20级
15级:当玩家陆战等级达到15级时,可体验到游戏内的特色副本“百层塔”,在该副本中,出现的都是实力强劲的精英级怪物,且每层塔还设有闯关时间,所以您需要组成强有力的队伍,与自己的伙伴们一同进入这未知的世界,挑战您的战斗极限。
11-15级的玩家可通过“荒草山谷”地图进入“卡迪夫废矿”进行探险,矿洞地图复杂,隐藏着多个BOSS级怪物,玩家进入需小心谨慎。
15-20级的玩家可以在“洛斯比”左侧出口的“百灵谷”进行战斗,该地图怪物众多,且有较多主动怪物,所以在地图移动上,还应避免进入怪物堆中。
21-30级
当玩家角色陆战等级达到21级,可通过航海行驶到新的岛屿“玛格奈岛”,在该岛屿的主城“凯萨堡”能够接取到和玩家角色等级相适应的任务;同时,玩家也可以领取11-25级的海上任务,开始一段新的征程。
21-25级的玩家可通过百灵谷进入“狐狸洞”进行战斗
蓝海战记关于各职业加点方法和贵族加技能方法
首先我来说说个职业的加点PS:本人在日服玩半年美F2个月
战士想玩2转狂战的玩家就要加2力一敏别以为你是战士敏捷就不重要其实这个游戏敏捷对任何职业都很重要骑士的话就全体或者2体一敏
贵族如果是转宫廷法师的话建议单练路线建议全体全体法师也不错的。尽管法师PK不杂的。。团队有人带的话就2体1智力至于魔骑士国F练级慢点PK还不错如果有人想玩的话建议加点是1力1敏1智力因为魔骑士属于双修不加敏捷又没生存能力
枪手全职业平均输出平A魔法最高的职业2转狙击手群体AOE和陷阱都很强势弱点就是魔不够用建议加点2精1敏狙击手最远攻击距离高伤害建议单练全力团体带2敏1力
圣使暴力奶妈萨满和纯奶妈牧师都很强势PK不虚任何职业控制技能多的萨满建议加点2精1智纯奶牧师建议加点全精暴力奶妈加点同萨满唯一一个有回复能力的职业所以不必考虑敏捷就是注意打高敏要穿命中装备不然非常容易MISS!
以上,然后重点谈谈法师系
本人日F法师57美F魔骑士41
魔法技能树
【火球术】【单体远程】【1s】
贵族最基本的距离法术攻击【法杖攻击是普通中距离攻击】
初期练级主要技能,除了低MP消耗,基本无用处。之所以很多人抱怨法师难练就是取决升不升火球术。本人是升了2点前期基本够用了。
因为这个技能很快会被火柱代替
【冰球术】【单体远程,附带减速效果】【1.5s】
除了附带减速效果外本人觉得此技能无大用处。升级也只加攻击力。减速【12%】和持续时间【8s】不变。一级即可。
【冰防盾】【物理护盾】【0.3】【120s】
1级持续时间60s。1-5级每加一级增加20s持续时间。升到4级后就等于冷却时间。5级后每一级增加10s。冰盾没有血槽,但是受到物理攻击便会减少持续时间。
法师保命技能之一,全敏属性加满级冰盾基本上单一同级数普通怪物是K不死你的,低级BOSS也能单挑。
【火柱术】【单一远程持续攻击】【2s】【10s】
贵族首要刷怪攻击技能。持续燃烧攻击时间15s固定。家居必备技能。混到18级贵族也就开始爽了
【闪电涡轮】【单体远程,附带晕眩属性】【1.5s】【8s】
每升一级减少0.3秒施法时间。升到7级变是瞬发。攻击力不高,但在PK里也是个好技能建议加6-7点
【冰弹】【AOE冰冻属性】【1s】【12s】
贵族第一个AOE。除了快速施法和5秒固定冰冻属性外,还有额外伤害。加到3及基本够了,基本上用于拉怪AOE技能叠加【落雷轰击大地愤怒】的缓冲技能
【落雷轰击】【AOE】【3s】【20s】
第二个AOE,个人觉得升到6级基本够用到60以后。因为6级落雷的攻击力等于一级冰刺但只使用70%MP.
【冰刺】【45】【AOE,附加减速属性】【3s】【30s】
AOE之一,附加20%减速持续15s,两项都固定。本人只加了3点,一般很少使用,通常都是落雷-冰弹-大地连招的。
【熔岩之怒】【48】【AOE,持续攻击】【3s】【30s】
最强AOE技能,除了普通范围攻击,还附加15s持续伤害。推荐多加几点。
物理攻击技能树
本人表示国服魔骑士还是很牛的
【灵魂之剑】
增加西洋剑攻击力,基本有点就加满
【幽灵诅咒】【诅咒,有放血和减速效果】【1.5s】【1s】
放鬼,诅咒敌人兼扣血和减速(10%),持续20s。升到2及就够了因为高了只加伤害不加减速效果
【命中诅咒】【诅咒】【1.5s】【10s】
持续20s,降低敌人命中率兼扣血。此技能本人加了10点基本够用10点后降得命中一样
【嗜血诅咒】【诅咒,吸血】【0s】【10s】
顾名思义,吸收敌人HP。没记错的话,一级可吸收自身物理攻击力100%的HP。技能每升一级增加10%。最高5级,魔骑士对付法师和圣使得好技能能吸血还能输出CD短推荐加满
【混乱术】【诅咒,混乱】【1s】【30s】
王子杰的创业历程
久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展?王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。
毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。
同志社大学(DoshishaUniversity),由日本著名思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于日本京都府的著名私立大学,校属基督教,是西日本地区最顶尖的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,日本文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在日本国内享有极高的声誉。
王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(ExecutiveOfficer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。
这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。
此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。
作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110.SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”
2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。
之后,DragonGroove首期投资500万美元。DragonGroove是日本AisonGroove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。AisonGroove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。
2005年久游网同时引入了O2Media游戏公司的《劲乐团》和T3Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称O2JAM是O2(氧气)+JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。
至于《劲舞团》则更显得后劲十足。《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个性的形象,快乐地享受每一天。
销售道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中极少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。
《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版“最酷公司”。8月入选2006年度RedHerring“亚洲最佳成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。2007年6月15日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3CEOKiyoungKim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……
久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。
虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑网络游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。
久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆唯一合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。
游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。
度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个事件的起因是这样:
2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过一夜情营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”
实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
史玉柱与《征途》及《巨人》游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的成人特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“一夜情”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言秽语的恶意玩家采取先警告后封号措施,极少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。
他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从娱乐渠道受到的影响还不到一成。
2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘一夜情’对象的‘很黄很暴力’的公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。2003年7月,美国旧金山林登实验室(LindenResearch)公司发行网络游戏《第二人生》(SecondLife)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去夜总会。
随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。
2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主研发的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:SecondLife是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,现在王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:
1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。
2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。
3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“人民币战士闯天下”的局面。
4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。
文章到此结束,如果本次分享的蓝海战记和蓝海战记技能的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
