日神三国杀(日神三国杀下载)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-09

本篇文章给大家谈谈日神三国杀,以及日神三国杀下载对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 太阳神三国杀的衍生作品
  2. 三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊
  3. 谁知道三国杀里山包武将的台词啊
  4. 太阳神三国杀,DIY制作素材包怎么安装使用(字体,模板)
  5. 三国杀有个女武将叫“花X”
  6. 三国杀如何打国战
  7. 日神三国杀刘备台词

太阳神三国杀的衍生作品

1、秦时杀(首发时间:2011年4月中旬)

神杀的第一个名义上的MOD,由秦时明月联盟策划,破阵霸王枪等人参与制作修改。秦时杀只对神杀的资源进行了更换,没有做一些实质上的改动,甚至没有重新编译。人物技能还是沿用了原神杀的内容。但界面美化的相当成功,技能的配音也能看出制作者花了很多心血。目前秦时杀预计的第二阶段(技能更换)迟迟未见开始。

2、樱战杀(首发时间:2011年6月上旬)

神杀第一个真正意义上的MOD,从源程序修改到资源更换,是一个有一体性的大规模工程。全部由宇文天启设计制作,太阳神上做技术指导,以著名游戏/动漫樱花大战为主要内容和人设,历时一月完成。樱战杀的制作核心从界面转移到了代码部分,其中重点在牌堆的设计(而对于美工方面,樱战杀甚至连武将卡牌都没有专门去做而是直接找的现成图片):除了神杀原有的游戏牌,还新加入了很多自行设计的卡牌。武将部分,除了三分之二为原有神杀技能的适当改编和排列组合外,剩下三分之一是原创技能,可以说还是一个原创元素比较丰富的MOD。据设计者说,樱战杀里还有很多彩蛋至今未被玩家发现,有点小遗憾。

3、英雄杀[太阳神版](首发时间:2011年7月中旬)

这个MOD作品以神杀为平台实现腾讯的英雄杀。作者战栗贵公子顶住了英雄杀声名狼藉的压力,经过一番精心的设计,将其大部分元素实现了出来(目前小乔的天香和鲁班的神工未能实现),这可以说是神杀首个代码和美工兼具的优秀MOD。

4、魔禁杀(首发时间:2011年7月下旬)

魔禁杀,神杀AI总设计师donle的作品。取材于魔法禁书目录,是一个以原创武将技为主要核心特色的MOD,在神杀ACG爱好者圈子里拥有极高的人气。

5、东方杀(首发时间:2011年8月中旬)

作者:hypercross。

6、柯南杀(首发时间[预览]:2011年9月上旬)

7、刺客列传(首发时间:2011年9月)

由神杀及DIY爱好者Roxiel设计制作,安歧大小姐配图。主要加入了三国时期著名及非著名的刺客及几个传说人物(一共两包),人设尽量贴近历史及演义,历时1个月,不断汲取经验并根据玩家反馈不断完善,从人设、技能设计到AI制作一步步从零开始完成。由于考虑到MOD开发不如LUA扩展包开发起来便捷,此MOD完善后于2011年10月26日不再进行更新只是至今未有完整的配音,略有遗憾。作者从此开始着手为实现自己DIY梦想的人编写扩展包开发教程。

8、水浒杀(首发时间:2011年11月19日)

天子会工作室出品的大型豪华MOD,精美界面展示,震撼视听效果。成为了太阳神三国杀MOD的巅峰之作。1、牛逼神装系列

零度天风创意,宇文天启改编制作的“牛逼神装系列”于2011年6月28日发布1.0后,在神杀论坛上成为人气很高的扩充包之一。看过零度天风“一人一件神装”的都知道,这种极度穿越极度恶搞的装备集曾经在三国杀吧红极一时,还被三国杀官网收录。时隔近一年后的程序化之路依然受人关注,而且神装系列开启了三国杀DIY界“联动技”的先河。此外,神装系列在2.0以后还附带了作者的一些其他卡牌的设计(基本牌墙、毒等)。目前神装系列最新版为4.0,新增诸多新元素。

2、日神再临系列

本系列是太阳神三国杀创意小组共同劳动的产物,第一弹智包在经历数个月开发后,于9月1日发布。神杀的资源包是以替换原神杀资源为主,并未对程序作出改动的类MOD原创作品或收集作品。

比较著名的有背碗卤粉的女版武将图片资源包、BOBO的兔斯基图片资源包、三国杀OL2.0音频资源包、大学杀资源包等。

三国杀日神版2012 一将成名,11个武将技能都怎么用啊

1、曹魏的谋主荀攸魏

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时性锦囊使用。每回合限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

荀攸此次是魏国武将中呼声较高的一位,作为荀彧的侄子,多数人对其的期待也较高。荀攸是曹魏重要的谋士,被曹操称为“谋主”,可见其地位之高。这张插画的烟与荀彧有些相似,二人造型也有几分相像,只不过这动作是不是有些…

技能一奇策需要较高的操作技巧,使用全部手牌当做一张非延时类锦囊,何时使用需要玩家三思。如果把桃,酒之类也用出可能就有些不合算。另外我有个疑问,如果将所有牌当做南蛮或万剑打出,曹操是不是可以全吸呢?如果可以这将是个很不错的组合,荀彧也在场的话配合更是吧。1张手牌时可以考虑无中生有,五谷丰登等锦囊,包括桃园结义,关键时刻使用将有奇效。

技能二智愚再次体现魏国卖血流特质,也是为了配合奇策使用。回合外如果空城,受到伤害后该技能可以百分百发动,不过个人认为1张手牌的惩罚确实有些少,而且是按次计算,受到酒杀等会很不划算,因此与郭嘉,荀彧相比智愚逊色很多。如果伤害来源没有手牌等于没有惩罚,对此老诸葛也许会表示很高兴。总的来说荀攸是需要一定操作技巧的角色。

武将设计:★★★★

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★★

2、决意的巾帼王异魏

【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。【秘计】——回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。王异这个人物在历史上不是很有名,似乎只是三国后期出场很短的一个角色,不过作为女将这次也是入选。她与马超有些恩怨,而且是个烈女,对此我也不是特别了解。这张插画为木美人所画,很好地表现了王异“决意的巾帼”之特征。技能一贞烈,我们知道目前能控制判定的只有四大神棍(老诸葛,司马,张角,马谡),现在冒出个无名女子竟也能改天命,这真是……贞烈颇有些我偏不信的味道,于是我再翻(四大神棍表示你再翻也是白翻……),这个技能无需多说,乐,兵包括闪电等都可以判定两次,可以说还是比较实用的技能,不过只能改自己的判定牌,可以说是比较大的限制。技能二是秘计是王异的主技能,同样是卖血流特征,虽然需要一次判定,不过发动后的收益是相当不错,因此王异也立马跻身神将级别。配合司马,张角等神棍收益更是提升。因此没事时还是不要动她为妙。武将设计:★★★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★★3、黄须儿曹彰魏【将驰】——摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。

2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】无距离限制,且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。曹彰为曹操之子,是出外作战的主力,因此设计成4血武将的形象。黄须儿是因为他的胡须是黄的吧。作为4血1技的武将,曹彰也属于蓄爆型,不过将驰这个技能不知为何给人一种不伦不类的感觉……效果一类似英姿,摸三张,但是不能出杀,适合手牌较少时使用;效果二类似裸衣和天义,摸一张,可以对一个目标杀2次,但是杀本身没有增益,好处是无距离限制,在军争环境下这个还是比较实用。曹彰也是有一定操作技巧的武将,何时发动何种效果需要玩家三思,如果手中有酒等也可能达到秒杀效果,2个效果使得曹彰具有了一定灵活性。武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★☆4、将门虎子关兴/张苞【父魂】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能【武圣】【咆哮】直到回合结束。这两个武将之前也是一直考虑作为合体武将来出,虽然不太喜欢合体这种做法,不过已经出了3个了,关于插画个人觉得DH那张更好一点,有兴趣的玩家可以去查看一下。作为关羽和张飞之子,这两货的技能也十分直白,咱就用咱爹的技能咋了?谁让咱富二代呢?关羽带连弩的情况相信大家都可以想象,可见父魂是个恐怖的输出技能,随时可能秒人,有包养的情况下更是可怕。没有特殊情况的话,父魂应该每次都会发动,可以说这个技能没有什么新意,也有些破坏平衡的嫌疑。当然关键时刻两张黑,两张红坑爹也是可能的,对此应该也只有老诸葛或马谡可以帮忙一下。另外就是每次摸的牌都可以让对方看到,没有补牌的话可以说对方也是对你了如指掌,可能间接地会降低一些防御。总体来说,这是个相当强力的武将。(为什么还是4血啊太坑了……)武将设计:★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★☆

5、历经沧桑廖化蜀

【当先】——锁定技,回合开始时,你先执行一个额外的出牌阶段。

【伏枥】——限定技,当你处于濒死状态时,你可以回复X点体力(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

“蜀中无大将,廖化作先锋”之廖化终于出来了。据说这货黄巾之乱时就在了,见证了整个三国的历史。插画作者为天空之城,可以说这张也是廖化最好的插画,充分体现了老的不能再老之风格。

当先是可以想到的设计方向,多一个出牌阶段其实意义不大,最大的体现可能就是多出1次杀,因此在某些场合收人头关键时刻还是比较给力,坐在一些防御较弱的武将旁边时也比较头疼,当然前提是有足够的杀,否则再多几十个出牌阶段也没什么作用。可见廖化也是相当需要支援的武将。

二技能伏枥体现了廖化的人物特征,势力越多时就越强,到了后期可能就有些不给力了。伏枥有些类似庞统的涅盘,不过需要翻面这个代价还是比较大的,而且只能回复体力,之前进入濒死可能已经没有什么防御牌,如果只能回2血甚至1血还是相当危险。当然也可以考虑提前发动技能,留一些防御牌在手。总之这个武将作战时间还是可以比较长的。

武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★☆

6、临危受命马岱蜀

【潜袭】——每当你使用【杀】对距离1以内的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减少一点体力上限。

【马术】——锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。

马岱在历史上最有名的行为可能就是受诸葛亮遗命除掉魏延了,因此他与魏延是有一些瓜葛的。插画中规中矩,出人意料的是马岱的技能并没有显示出和魏延有什么太大关系,而且潜袭减少体力上限可以说也是引起了极大的争议,可以说目前马岱是二将中骂声最高,讨论最多的武将了。我们知道体力上限一直是技能设计中一个不允许动刀的“禁区”,这次游卡自己开刀究竟想传达什么,我们只有拭目以待了。

其实冷静下来分析,潜袭在对方满血时的收益应该是最高,而且对于一些三血武将的克制可以说相当厉害,比如小乔,月英,马谡等,如果减了上限真可以说是生不如死。因此看到马岱在场,适当留闪可能是必要考虑的因素。残局收人头时潜袭的作用反而不大,对一个没血砍一刀就死的武将,减上限有意义吗?当然仁者见仁,防止你们有桃,干脆恶心死你们。这种可能也是有的,可见潜袭是个多么恶心的技能。除此之外增加了马术,也是提升了马岱的控制范围。总之如果看到对面有马岱,应该是相当不爽的。如果马岱拿到贯石斧,那更是恶心你没话说,想象下把你砍到一血限然后无视你吧,那滋味可不好受。对于这个武将,也只有等时间来评判了。

武将设计:★★☆

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★

7、无冕之后步练师吴

【安恤】——出牌阶段,你可以指定其他两名手牌数不同的角色,其中手牌少的角色抽取手牌较多的角色一张手牌并展示之,如果该牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。

【追忆】——你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复一点体力。

对于步练师我最早听说还是光荣的真三国无双系列中,她是孙权的一个妃子,正史中当然也不算有名的角色,不过由于三国女将匮乏,那么就上吧……这张插画还是非常漂亮,颇有“回眸一笑”的感觉。

步练师的技能设计同样没有显示出和孙权有什么太大联系,就技能本身来说,安恤还是比较强力的技能,抽取对方一张手牌,如果不是黑桃,自己还可以摸一张。我们知道手牌中有黑桃的概率其实并不高,所以安恤的收益是相当不错的。看到步练师在场,可能自己手中都不太敢留好牌了,如同大家对张辽,鲁肃的态度一样,这种武将的嘲讽就不用说了。所以2技能相对设定了一个死亡技能。摸3牌并回1血这个收益是很大的,不过对方可能感觉不到什么,如果是反贼大家同样摸3牌,可能对方更加无所谓。所以追忆的威慑不如断肠和挥泪。看到步练师当然尽量少留些手牌,减少安恤的发动可能,不过这也并不实际,参考鲁大师的情况。因此步练师绝对是对方考虑优先剪除的角色。

武将设计:★★★★☆

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★☆

8、三朝之臣程普吴

【疠火】——你可将【杀】当火属性的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力;你使用火属性的【杀】时,可以额外指定一个目标。

【醇醪】——回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】。当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。

吴国名将众多,程普是位老将其贡献无需多说了。这张插画似乎有些不太清楚,总之这家伙老的程度可以和廖化拼一拼。

技能一疠火颇有些自残的味道,以我血换你之血,我们知道火杀的数量是比较稀少的,因此有铁索或藤甲时都可以考虑发动疠火,当然看到程普估计也没人会装藤甲。虽然可以指定2个目标,但没有距离的增加,因此可能是个限制。

技能二这个字似乎有些难读啊……我特地去查了一下,读作chúnláo,意思为味厚的美酒,有兴趣的可以自己百度。这个技能也是与杀相关,不过没有摸牌技的情况下程普可能随时会缺杀,而且两个技能都是杀会不会有些重复?这个设计有一定新意,要注意的是使用一次之后,要等这个【醇】用完了,才能再次发动,而且是回合结束阶段发动,这个的确有些坑爹啊,不但减少回合外手牌数,也等于变相降低防御。而且对面看到你这奶妈不先砍你砍谁?总之程普的操作性和可玩性一般吧。

武将设计:★★★★

武将强度:★★★★☆

总体评价:★★★★

9、石城侯韩当吴

【弓骑】——你可以将一张装备牌当【杀】使用或打出。你以此法使用的【杀】无距离限制。

【解烦】——当有角色进入濒死状态时,你可对伤害来源使用一张【杀】,当此杀造成伤害时,你可防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张【桃】。

韩当也是吴国的名将,对此不过多介绍。DH的这张插画是投票数最高的,也是实至名归,画工十分精致。

这次吴国两个男武将技能似乎有一些重叠啊,濒死阶段使用桃和酒的效果是一样的,等于换汤不换药。技能一弓骑体现韩当擅使弓箭,同样也是吴国玩装备的传统。虽然装备牌不是很多,但能当做杀还是比较实用,印象中能这样转化的只有凌统,夏侯渊,神赵应该也可以,凌统是失去装备后视为使用杀,所以还有些不一样,陈宫似乎也有些异曲同工。无距离限制是比较好的,弃掉白银也可以回血,包括藤甲这样的装备也可以留手牌当杀。

技能二同样是奶妈性质,无需多说。结合技能一,韩当应该不怎么缺杀,所以看到韩当在场可能要留张闪防一下了。当然你是奶妈肯定先砍你,所以这货的嘲讽绝对不低。不过如果他和孙尚香同时在场就尴尬了,这杀谁好呢。

武将设计:★★★★★

武将强度:★★★★★

总体评价:★★★★★

10、跨蹈江南刘表群

【自守】——出牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过该回合的出牌阶段。

【宗室】——锁定技,你的手牌上限为当前体力值加场上现存势力数。

刘表是三国早期至中期比较有名的诸侯了,不过他没有什么雄心壮志,曹操一进攻就吓尿了,两个儿子也没什么出息,丢掉荆州理所当然。不过这插画怎么有种似曾相识的感觉?这货不是马谡吗?什么,你确定不是马谡他哥?……

技能方面其实两个字可以概括:存牌。技能一最多可以摸4牌,结合2技能存牌量是比较可观的,(不过这货血量似乎一直变啊,我也搞不清是4血还是3血了),没事做就摸牌酱油,果然符合其形象。身份上当然内奸最合适,不过如果看到鲁肃可能就要哭了。除了存牌也难说和队友有什么配合,这方面可以参考曹仁,吕蒙,什么时候自守,什么时候出牌则是需要玩家仔细思考的问题。另外算术一定要做好,尽量自守后不弃牌,否则可就亏了。

武将设计:★★★☆

武将强度:★★★

总体评价:★★★

11,魔将华雄群

【恃勇】——每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,须减少一点体力上限。

“温酒斩华雄”的段子大家很熟悉,之前很多人设计的技能也是与关羽或者红杀有联系。这个插图么,算了,不说也罢。

华雄的最终技能出来后可以说也是吐槽不断,从而成为二将中和马岱并列的争议武将。作为唯一一个6血武将,可能也是董卓部下的关系,不过董卓起码还有酒池,这货就剩一个单负面技能……这可以说是三国杀至今史无前例的,这还不如6血白板呢……当然大家不能小瞧6血白板,之前5血白板的单挑实力已经得到认可,这货在身份场起码还是可以存牌的。另外由于其实在没什么作用,可能嘲讽也低,因此究竟用起来如何还需要鉴定。但是有一点可以肯定就是华雄绝对没有什么操作性可言,无非就是存牌,什么时候出闪而已。

此外我一直有一个疑问,根据描述,受到酒红杀后究竟是掉2血和2上限,还是先掉2血,再掉1上限呢?个人觉得应该还是1上限吧。还有马岱杀华雄的问题,我认为是没有冲突的,马岱是防止伤害,改为扣上限,而华雄是受到伤害后才扣上限。因此应该不存在传言中马岱酒红杀华雄掉3上限的情况,马岱选择减少上限的话,实际上是没有伤害的,这点我想技能上描述的很清楚。所以理性看待的话,华雄没有那么容易跪,但是人气么肯定不会高了(可惜啊……)

武将设计:★★☆

武将强度:★★

总体评价:★★

谁知道三国杀里山包武将的台词啊

一、料敌机先:张郃

巧变:用兵之道,变化万千。/兵无常势,水无常形。

阵亡:咿……噎……膝盖……中箭了……呃啊

最佳:你的行动,我早已看破,我的变计,你却绝不可能料到!

二、矫然的壮士:邓艾

屯田:休养生息,备战待敌。/锄禾日当午,汗滴禾下土。

凿险:屯田日久,当建奇功!/开辟险路,奇袭敌军!

急袭:攻其不备,出其不意!/偷渡阴平,直取蜀汉!

阵亡:吾破蜀克敌,竟葬于奸贼之手……

最佳:曜威奋武,斩将搴旗;云彻席卷,一朝破敌!

三、无为的真命主:刘禅

享乐:哼,打打杀杀,真没意思。/我爸爸是刘备!

放权:诶,这可如何是好啊?/哎,你办事儿,我放心~

若愚:不装疯卖傻,岂能安然无恙?/世人皆错看我,唉!

激将:匡扶汉室,谁敢出战!/我蜀汉岂无人乎?

阵亡:诶,别打脸,我投降还不行吗?

最佳:别怀疑,我是真的傻,输给我,只怪你知道的太多了!

四、龙的衣钵:姜维

挑衅:贼将早降,可免一死!/汝等小儿,可敢杀我?

志继:先帝之志,丞相之托,不可忘也。/丞相厚恩,维万死不能相报!

观星:克复中原,指日可待!/继丞相之遗志,讨篡汉之逆贼!

阵亡:我计不成,乃天命也。

最佳:丞相大人,今天我等的奋战,只为告慰您的在天之灵!

五、江东的小霸王:孙策

激昂:吾乃江东小霸王孙伯符!/江东子弟,何惧于天下?

魂姿:父亲在上,魂佑江东;公瑾在旁,智定天下!/愿承父志,与公瑾共谋天下!

英姿:公瑾,助我决一死战!/尔等看好了。

英魂:父亲,助我背水一战。/孙氏英烈,庇佑江东。

制霸:我若怕你,非孙伯符也。/是友是敌,一探便知。

阵亡:内事不决问张昭,外事不决问周瑜……

最佳:精诚所至,金石为开!仲谋尚香,随我一同插旗拔寨!

六、经天纬地:张昭张纮

直谏:请恕老臣直言。/为臣者当冒死力谏。

固政:今当稳固内政,以御外患。/固国安邦,须当如是。

阵亡:竭力尽智,死而无憾。

最佳:竭智尽忠,谨遵托孤遗诏;鞠躬尽瘁,守护江东父老!

七、异乡的孤女:蔡文姬

悲歌:制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。/悲歌可以当泣,远望可以当归。

断肠:日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。/流落异乡愁断肠。

阵亡:人生几何时,怀忧终年岁。

最佳:丝竹微妙兮均造化之功,哀乐各随人心兮有变则通。

太阳神三国杀,DIY制作素材包怎么安装使用(字体,模板)

1:首先,打开控制面板找到字体

2:打开,将字体复制进去,再运行日神。(还没有的话就重启一下)

模版是要用ps打开编辑的,自己好好学学吧!

三国杀有个女武将叫“花X”

花鬘mán孟获和祝融的女儿

花鬘当时和父母,即孟获与祝融夫人一同迎战蜀军,但不幸被关羽之子关索所俘,遂与关索产生情愫。不过由于双方正在交战,故不能结合,只能分离,且还要为各自所属的势力效命,与对方作战。虽然经历着如此大的痛苦,却没有磨灭两人的爱情。后来诸葛亮降伏了孟获,觉得关索与花鬘的爱情甚为可贵,便亲自主持,使两人接为了连理。

三国杀如何打国战

游戏目标

玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。

特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。

准备开始

■挑选武将:

发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。

即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。

■分发体力牌:

每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。

注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。

扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。

(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)

例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。

■分发起始手牌:

将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。

将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。

进行游戏

随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。

【暗将规则】

处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。

暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。

例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;

马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;

孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;

没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。

有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。

没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。

【野心家规则】

当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。

例如:

6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。

角色死亡

当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。

奖惩方式

已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;

已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)

例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。

注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。

游戏结束

当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:

当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。

珠联璧合

珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。

新概念解释:

1、明置与暗置:

将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。

通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则”

2、势力:

角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。

特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。

“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。

“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。

注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。

3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。

4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)

5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。

附:韩旭大神答吧友问

1、珠联璧合系统必须带名字的做主将?

答:不用

2、叠置时再叠置是恢复正常么?(从庞统的牌面看似乎叫平置?)

答:是的

3、双卖血技能都能发动么?发动顺序如何确定?

答:都能发,顺序自己决定

4、一张牌的效果被取消后,此牌如何处理?是弃置还是返回出牌人手中?

答:仅有的目标被取消,就扔掉,取消目标之一则继续结算其他目标

5、若使用杀被诸葛亮空城取消,此回合还能不能使用杀?

答:不能,使用过杀了

6、月英使用锦囊被取消还能否发动集智?

答:能

7、诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?

答:同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外。

8、闭月和乐进的骁果发动时间点相同,应该是先闭月吧?

答:先闭月。

9、潘凤狂斧能替换自己已有的装备么?

答:不能替换

10、孔融名士0伤害能悲歌么?对方能烈刃或狂斧么?

答:不能,伤害减为0即为防止伤害。

11、马腾庞德双马术叠加么?

答:叠加

日神三国杀刘备台词

仁德:1惟贤惟德,能服于人

2以德服人

激将:1蜀将何在

2尔等敢应战否

阵亡:难道这就是桃园吗。。。

胜利:今汉室已兴,全赖诸公,奸佞尽除,天下自此平矣

关于日神三国杀的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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