风暴英雄20(风暴英雄2023)
本篇文章给大家谈谈风暴英雄2 0,以及风暴英雄2023对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- 风暴英雄英雄介绍第二弹——女熊猫人丽丽天赋技能解析
- 风暴英雄专精型英雄能力及推荐度
- 《风暴英雄》游戏内经验系统详解
- 风暴英雄维京人快速模式玩法攻略
- 风暴英雄新手百科全书从入门到精通
- 风暴英雄12月2日周免英雄攻略推荐
- 《风暴英雄》全地图机制详解
风暴英雄英雄介绍第二弹——女熊猫人丽丽天赋技能解析
风暴英雄英雄介绍第二弹,这一次给大家介绍的英雄角色是来自魔兽世界的女熊猫人丽丽。说起来,丽丽自从在熊猫人之谜中登场之后,就受到了很多玩家的喜爱。下面是具体的丽丽天赋与技能演示视频。
英雄名称:丽丽
英雄定位:辅助英雄
天赋:疗伤酒,给队友治疗的疗伤酒
技能:
云端翔龙:召唤物攻击,
障目之风:能使目标致盲
千杯不醉:这恢复队友血量和法力
水龙:AOE攻击技能,伤害不是
风暴英雄专精型英雄能力及推荐度
同以往MOBA游戏不同,风暴英雄的类型中不仅有战士、刺客以及辅助外,还有7个专精类型英雄。这类英雄定位为专精,那么就在某些方面要远强于其他类型英雄。但是实际上,这些专精类型英雄在游戏中定位并不如他们介绍的那么有用。
TOP7、送死狂魔小鱼人
要说风暴英雄中你觉得哪个英雄最坑爹,一般人都会毫不犹豫的说出小鱼人。奔波儿灞作为专精型英雄地位很尴尬,虽然看起来具有较强的推线能力,但自己太脆皮,团战基本没什么作用。
自己单带一条线,随便来个人把你的鱼打掉就是了,这样推线能力也可以无视掉。对方还可以顺着你出现的位置寻找到你的蛋,打掉之后就看你还送不送死。
小鱼人属于那种会玩很恶心的英雄,但也仅限恶心,无法达到那种扭转局面或者起到较大作用的能力。当然,鱼人上手难度太高,不推荐新手使用。
奔波儿灞能力指数:★★☆
推荐指数:★
TOP6、超强推线阿兹莫丹
阿兹莫丹是专业的推线英雄,在带线能力上没有任何英雄可以匹敌。由于其被动能力,可以无视任何距离带线,阿兹莫丹可以自己参团,然后召唤物推线。
在强化了4级天赋之后,如果野外参与地图机制的团战,也可以保证自己团战完毕之后,线路的兵线在对方家中,如果赢了团,直接可以推掉要塞。
阿兹莫丹的火球也可以超远距离使用,团战中也不会显得太弱。阿兹莫丹属于那种推线能力很强,但是整体可能不那么厉害的英雄。
阿兹莫丹能力指数:★★★
推荐指数:★☆
TOP5、超远射程重锤中士
重锤中士拥有风暴英雄中最远的射程,在天赋支持下攻击距离远超所有英雄。仅有强化了大招之后泰凯斯的钻头距离可超重锤中士。
射程远就意味着有输出空间吗?其实玩过重锤中士的都知道,这个英雄必须在架起的状态下才有可能打出较高的伤害。但是团战中没有哪几个英雄会站在那里傻傻的给你打。当然,如果有输出空间,远距离的重锤中士绝对是你团队的噩梦。
重锤中士虽然在射程方面做到了极致,但在团战中很难有输出空间,也需要队友的配合。可以说是一个比较难上手的专精类英雄。
重锤中士能力指数:★★★
推荐指数:★★☆
TOP4、最强拆迁部队加兹鲁维
加兹鲁维在风暴英雄中可能并不像其他英雄那么突出,这和他个人能力也有较大的关系,加兹鲁维是建筑拆迁的高手,如果无人看管加兹鲁维,他的拆迁能力甚至抵得上3人同时攻击你的建筑。
由于风暴英雄玩法大都大量依靠地图机制而不是抱团推进,而加兹鲁维在前期也仅仅作为打野效率较高的英雄出现,在中后期才可能去单人拆塔。
拆建筑方面也有扎加拉比较精通,但拆迁速度仍然没有加兹鲁维快,扎加拉的适用性更高,没有加兹鲁维这么局限。加兹鲁维虽然把拆迁做到极致,无奈整体不那么出色。
加兹鲁维能力指数:★★★★
推荐指数:★★☆
TOP3、“全能型”扎加拉
扎加拉的英雄能力很奇特,不同天赋有不同的作用,推线类以及打团类。
推线类可以强化毒爆虫对非英雄单位的伤害,大招可以选择坑道虫,传送到地图任何位置,菌毯也可以保证自己以及召唤物的线上能力。
打团类则可以强化自己技能的伤害,以及召唤物的能力。
推线方面不如阿兹莫丹,打团能力和普通刺客型英雄类似,比较灵活的一个专精类英雄,比较容易上手。
扎加拉能力指数:★★★
推荐指数:★★★☆
TOP2、无敌AOE能力巫医
巫医的专精能力通俗点是他具有很强的召唤能力,所有技能都是召唤物。但是巫医专精的意义更在于其无敌的AOE能力。
Q技能扔坛子造成伤害,并且会召唤小蜘蛛继续攻击敌人,W技能围杀,在天赋的支持下僵尸可以起来攻击敌人。E技能蟾蜍同样是召唤物,这几个技能无论是单体还是群体都有非常不错的AOE能力。
巫医最强的地方在于他的大招,10级技能召唤饕餮,是所有英雄技能中,可以造成伤害最高的技能。无论是单体是群体,只要团战中,让巫医在你的团队中成功引导完一个大招,那么你们基本就是灭团的节奏,脆皮肯定死光。
相比刺客英雄中的弗斯塔德,他的AOE也较强,几个技能丢下去,也能给对方造成大量伤害,但是爆发性AOE并且伤害也没有巫医高。你可以把巫医当做其他MOBA类游戏中仍技能的法师玩,也没太大问题。
巫医能力指数:★★★★
推荐指数:★★★★☆
TOP1、胜率最高专精型英雄阿巴瑟:
全场辅助是他的专精能力,相比辅助英雄加血以及支援来说,阿巴瑟要显得快的多。一个Q技能就可以给你的队友带来很大的帮助,可输出可护盾可推线。虽然是专精类,但可以把他看做一个辅助能力稍弱支援超快的辅助类英雄。
阿巴瑟这个能力决定了它并无替代者,虽然光明之翼可以直接支援到己方英雄身边,但CD时间较长,而且如果劣势容易直接送掉2个人头,阿巴瑟猥琐点基本可以做到全场0死亡。
阿巴瑟的大招还能在团战中己方输出能力较强的英雄能力再次扩大,虽然复制个体之后的大招有10秒的冷却时间,但并不影响阿巴瑟在团战中的地位。
阿巴瑟能力指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
《风暴英雄》游戏内经验系统详解
本文由风暴大厅整理编译。
在下表中整理了游戏内英雄在各个等级升级所需的经验,以图表的形式将其展现,并罗列了经验获取的途径,相信会帮助各位玩家对游戏内经验系统有清晰的了解。
等级
需要经验
等级
需要经验
1
0
14
3800
21500154200316251647504175017550051875186250620001970007212520800082250219000925002210000102750231150011300024130001232502515000133500
各等级升级所需经验曲线图
经验获取一览
而下表中则罗列了风暴英雄中所有类型的地图生物所能提供的经验值,及其他能获得经验值的方式,包括击杀敌方英雄所能获得经验与团队被动经验成长。
生物
提供经验值地下世界召唤BOSS250食人魔1000龙骑士333地下世界小兵28地下世界远程小兵28地下世界首领560鱼人守卫50海巨人守卫25海巨人俘虏150海巨人小怪33食人魔守卫38食人魔俘虏450食人魔小怪50墓穴傀儡守卫185墓穴傀儡俘虏565巨龙守卫1000巨龙小怪92海盗守卫167墓穴傀儡小怪250敌方英雄(每级)60团队被动经验成长20
风暴英雄维京人快速模式玩法攻略
风暴英雄维京人不怕李敏,不怕屠夫,不怕任何苍蝇类(位移)英雄,那么这个英雄怎么才能打出志愿的操作呢,本次就为大家带来风暴英雄维京人快速模式玩法攻略。
风暴英雄维京人快速模式玩法攻略
这是我大号目前的胜率,前2天心态有点崩,胜率掉了些,不过打回67%左右是没问题的。
首先需要说的是玩维京人必须有强大的心理,不然你是玩不下去的。
原因有以下几点:
被队友教怎么玩,10局里面有8局会有队友要求你分开吃经验,如果你不按照队友的方法做,队友很有可能乱打或者挂机。
不论你数据怎么样,无论队友发挥的怎么样,只要输了,队友会甩锅给你,因为你选了维京人。
维京人在16级以前作用并不大,在13级以前几乎等于高级步兵,这个时候被喷的概率非常大,你必须得学会忍耐,不能因为逆风就放弃自己的打法。
维京人特点
赖线能力强,3个一起走对线能力强,对线期间打法灵活。
如果加点是主动技能的话,瞬间爆发能力高。
如果加点是平A的话,秒前排快,持续能力强。
移动速度快,自身有无敌,且有复活,团战不容易死绝。
任何地图都是优势,维京人人多,打法选择灵活,开不开机制,机制怎么开,分几个人去开,主动权在自己。
维京人可以做到经常逆风局翻盘,但维京人打出顺风局以后对方几乎无法翻盘。
维京人被克制的英雄在那个高手的攻略里已经写的很清楚了,千万不要去单挑,会死的很难看。
基本玩法
维京人需要多线操作,但不是必须的,如果你实在没有多线操作的基因,你就一起走,从头到尾框着3个一起走,规避对方的技能全靠走位和你自己的技能。
双前排甚至多前排并且没有火法加点:1212312,如果有火法你操作又不怎么样的话,把13级改成维京跳跃,如果你认为自己操作很好,就没必要改。
单前排或全脆皮位移英雄加点:1222212
那个高手的16级天赋有多种点法,但是我目前玩下来觉得以我的技术16级点晕绝对是核心的核心,没有一次逆风打成顺风直到打赢不是靠到16级打出来的(点击胖子或者3个框一起右键对方英雄胖子就会冲锋过去晕人,如果不想晕人就点A点鼠标左键攻击)。
等20级强化大招以后,所有战术就必须围绕着这个来打。请大家一定要在试玩模式搞明白维京人大招的所有作用,这里就不具体说了。
对线:
如果对方有推线英雄,又是3线地图,我强烈建议跟队友沟通不要分线,因为分线就会导致你两线都很弱,会被强推,很快门牙就会被打爆。
如果对方没有推线英雄,但是了解维京人,他们会在你分线的2路控制兵线,你出去吃线立刻被打,你不出去就一点经验都吃不了,这个时候也要赶快和队友沟通不能分线。你指望靠队友来抓人帮你解围是完全不靠谱的,因为队友抓不抓的到两说,但你没吃到经验是真的。
对线细节简单的讲一下,维京人可以依靠胖子和最小的那个人把大部分英雄打出经验区,然后靠老二清兵
小结:我的建议是,除非对方不会,不然不建议在一开局就分线,我知道很多人不同意,但是你们好好看看维京人的技能,如果开场就分线,如果你是对面的玩家,看见一个完全没威胁的高级步兵你会怎么做?不是杀维京人,就是强推塔,不管自己是不是选的推线英雄。
打野:
维京人打野速度中规中矩,但架不住维京人灵活,如果3个一起走,走的又是离野怪近的那条线,可以分2个去打野,一个吃线。尽量不要单开F4,维京人这个英雄如果全部去打野速度不快不说,而且失去了边打野边吃线的特性非常亏。
如果你打野遇到有人单抓你,你不用跑,就和他打,一个人几乎是打不过维京人的。
开机制:
这个必须好好说说,前期经验大幅领先就是开机制的时候,除了永恒战场和炼狱圣坛,任何机制图机制亮了对于维京人来说都是过年了,因为你可以留下老二继续吃线,拿诅咒谷来说,如果机制在下路,那么你就留个老二在上路吃线,本来开机制双方就要交战,而且前期你老二去了也没用,不如吃线,每次机制至少领先1级到1级半,2,3次下来对方就落后了。
恐魔园这种机制附近有小怪的图对于维京人来说也是过年了,胖子吸引所有的怪,小的去直接开。
核弹地图更是过年,3个可以同时拿3个核弹,也可以在队友和对方抢核弹的时候疯狂推。
末日塔如果是3个点,并且对方上路只有一个人在开的话,你可以用最小的开自己家的,胖子和老二去骚扰对面不让他开,小的开完自己家的马上去支援把他打跑开点
之前我曾经连续2,3天每一把都是领先对方4-5级结束,感觉就跟在和电脑对战一样。
总之就是,一定要好好利用你3个人的特性,好好研究下在机制开启的时候怎么做,尽量在这个时候减少劣势或者扩大优势。
团战:
只要没有克制维京人的英雄在,维京人的团战可以说强到突破天际,唯一需要注意的就是进场时间,不管哪种天赋,维京人秒前排和秒后排都是非常快的。20级以后,维京人2次复活可以打到对方非常绝望。但需要注意的是复活读条的时候不要被打断。
维京人不怕李敏,不怕屠夫,不怕任何苍蝇类(位移)英雄,他们遇到维京人,不光起飞不了,反而会被追着打,而且没有一个人跑的过维京人,这并不是这些英雄遇到维京人就没法打,只是他们完全不了解维京人,在他们眼里,维京人就是肉,就是起飞的风向标,等他们明白打不赢的时候已经晚了。特别是到后期,几乎可以打的他们不敢上或者追的他们放不出技能只能跑。这一切都是因为16级晕的天赋,没有任何人能承受在团战里被硬控一秒,而且维京人的晕只需要胖子点鼠标右键,操作难度=0,必中。
屠夫或者李敏或者源氏伊利丹等只要在团战里交了位移或者冲的技能进场,等他们打到你或者你的队友以后,你的胖子直接晕他,加上队友的配合(实际上你自己就能收拾他们),他只能跑,这时你可以选择追或者不追,大部分时候我都不追,以维京人的输出,追他的时间我完全可以再杀一个或者打残一个他的满血队友。
如果对方的火法或者吉安娜很猥琐,你可以选择绕后或者直接按Z穿插主动出击,3个人直接出现在这种英雄面前,他不跑必死。
遇到墨菲斯托的话,不要硬上,维京人并不怕墨菲斯托,墨菲斯托想打出伤害必须EW,只要他E你就晕他,至少打他半血,这时候他要么放大继续输出,要么在后面丢Q或者不交E直接W走位,不论哪种情况,他已经不能输出最大化了,而你可以选择开Z追过去继续打他,或者无视他继续打他队友,等他下一次EW的时候就可以把他打死。如果墨菲斯托大招是噬魂,你13级直接升无敌。
总结:
任何不玩维京人不了解维京人的都会叫你分开去吃线,如果你认为不能分的话,你要做的就是抗住压力,根据对手和队友以及是什么地图来安排你的战术,不要把对手当傻子对待,把对手当傻子的结果就是你们有可能会被杀成傻子。
维京人不论输赢,经常在除了死亡率之外,可以打出所有数据第一的情况,遇到前排多拉扯局,伤害打上10多万也是经常的事,也就是说拿MVP是常态。
每个人都会用键盘打字告诉你,他有一万种杀维京人的方式,但是经过我300多场实战发现,事实并不是那样,因此,如果你要想好好玩维京人,一定要好好研究,并且坚持自己的打法。
很多打法我没讲,主要是照顾操作不是特别好和新接触维京人的玩家,讲太多没有意义,先上手玩起来找到感觉才是真的,我相信任何有兴趣继续玩下去的维京人玩家最终都会摸索出来适合自己的战斗方式。
最后记得多吃球。
风暴英雄新手百科全书从入门到精通
一、快捷键篇
1.在游戏登录界面的选项里选择热键可以自定义快捷键,并可以在网络上保存快捷键。
2.鼠标左键——选择提示目标,选择目标的技能和天赋
3.鼠标右键——智能命令,取消目标
4.F10——选项菜单
5.Y+右键——发布打得不错,你好等信息,并且对面的玩家也能看到。
6.空格键——聚焦,快速返回英雄所在地,长按空格键可以跟随自己的英雄
7.ALT——显示所有单位生命值,在游戏设置里可以选择永久显示血量
8.ALT+技能,对自己施法,比如治疗等。
9.ALT+左键,在小地图上快速发出指令,告诉对于你正在关注的目标。
10.G——发送微缩地图提示,鼠标左键配合G可以选择防御、进攻、在路上、危险等快速地图提示
11.V——撤退提示
12.CTRL——快速天赋选择,需要配合数字键
13.TAB——得分面板,在面板下方可以选择查看天赋树
14.C——角色属性
15.L——锁定/解锁视角,推荐使用解锁视角进行游戏,这样视野会更开阔
16.回车——聊天,可以在游戏中按TAB进行切换和其他人聊天
17.CTRL+ALT+F——显示FPS信息和Ping
18.截图——PrintScreen:截图可以在“我的文档”里的“HeroesoftheStorm”文件夹里找到,具体位置是你的帐号的文件夹的“Screenshot”文件夹中。
19.风暴支持编屏,在热键里选择创建位置,默认的从Ctrl+F5/Shift+F1开始。
20.Shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。
21.由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。例如:闪现,贿赂等。
二、游戏特征篇
1.游戏目前有四种模式,新手建议玩单人和合作模式熟悉基本对战技能,如果觉得自己没问题了可以进行对战模式。
2.游戏金币2级奖励1000金币,4级奖励1000金,6级解锁日常任务,8级奖励2000金币,10级奖励2000金币,12级奖励一个额外的每周免费英雄,15级再奖励一个额外的每周免费英雄。
3.在游戏中只能用金币购买的东西有:每个英雄的大师级皮肤,金猪。只能用战网币买的东西有:除了大师级皮肤以外的皮肤,特定坐骑,礼包。每个英雄可以使用战网币以及金币购买。
4.任意英雄在1、4、7、10、13、16、20级的时候能够选择天赋,10级的天赋对应解锁英雄的大招。
5.《风暴英雄》中是没有补刀概念的,所以对线的时候即使对面是高手,你也不用紧张;在游戏中这些地方可以获取经验值:线上的小兵经验、击杀敌人、击杀雇佣兵、推塔。
6.你可以在《风暴英雄》的商城中选择任意英雄搭配任意皮肤以及颜色来进行试玩。在试玩模式中,你可以体验到:开启/关闭小兵、刷新堡垒、升级、重置等级、清除冷却时间五大功能。选择你最喜欢的特点来选择性付费。
7.游戏商城可以购买强化剂,他们可以使每场比赛获得的经验值增加100%,获得的金币增加150%。7天强化剂售价25点战网币,30天强化剂售价60点战网币。
三、通用篇
1.在好友列表中可以发送广播让每个好友都看到你想说的话。
2.勾起寻找组队可以让其他玩家知道你在寻求组队,你的名字会显示在其他玩家的主界面当中。
3.和好友组队可以多获得50%经验。使用强化剂可以使每场比赛获得的经验值增加100%,他们之前是按加法计算的。
4.新手教程如果在第一次游戏的时候跳过了,还可以在菜单中重新选择。
5.头上有蓝色的眼睛标志表示你在“草丛”中敌人还没有发现你,而红色的眼睛表示你被技能侦测到。
6.每周二会随机召唤5个免费的英雄供玩家使用,如果你的角色达到12级或者15级,就会额外的多出1~2个免费英雄,你最多可以每周有7个随机免费英雄进行游戏。
7.如果1个玩家将每个英雄都解锁并且练到5级,他将会获得固定的21500金币(31个英雄和到达15级的角色6000金币奖励),剩下的金币就需要完成日常或者进行对战模式获取了。
8.玩家等级达到6级可以解锁日常任务,每个人每天随机收到日常任务,不同日常奖励200/300/600/800金币。
9.对战模式胜/负各奖励30/20金币,合作模式无论怎样都是10金币;
10.尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。
11.注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。
12.花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、辅助英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、辅助、专家,而一个配置如战士、战士、辅助、辅助、专家的团队明显就是有问题的。
13.在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:1.每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。2.调整我的在战场上的大局观意识。3.与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。
14.如雷诺、阿尔萨斯与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。
15.游戏硬件配置不会影响到你观察隐形单位,无论什么情况你都会看到波纹。
16.不勾选自动保存全部录像会显著提高掉线重连的成功率和减少重连时间。
17.而控制大怪时,正在战斗中的野点不会从小地图中消失而是显示黄色。也可以用以观察玩家的动向。
18.个人帐号最高可以达到40级,每个英雄可以达到10级。在实际战斗中,你可以升到30级,这个时间大概在45分钟左右,一般来说很少会打这么久。
19.当队友掉线的时候可以使用鼠标左键点击他,让他跟随你。
四、游戏设置篇
1.画面设置:在游戏第一次启动的时候,系统会默认将游戏调到一个较高的画质,如果你在进行游戏的时候感觉到卡顿,可以按F10将画面设置的画面质量调节到中。
2.操作控制:在操作控制里面,你可以设置鼠标的灵敏度,以及禁用Windows或者TAB+ALT键防止弹出。当你使用窗口化游戏的时候,注意选择限制鼠标活动范围,如果都开启的话,在小窗口游戏的时候你不会将鼠标拖到桌面其他地方。
3.快速施法:快速施法在游戏设置里,《风暴英雄》的快速施法有3种模式:关闭,开启和按键松开时。另外这里也可以选择自动保存所有录像。
4.社交:隐私设置里的开启附近玩家功能十分有意思,如果你在网吧里,可以看到同网吧里一起在玩风暴英雄的玩家。
五、英雄技巧篇
1.目前版本较厉害的英雄,刺客:泰克斯(2条命)、弗斯塔德;战斗:缝合怪、泰瑞尔、阿尔萨斯;辅助:塔萨达,乌瑟尔;专精:巫医,阿巴瑟
2.塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈等。
3.防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。
4.蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。
5.灵活使用泽拉图的虚空牢笼(开启后手动取消)可以配合众多英雄大招,例如蛮子的跳,诺娃的定点打击,弗斯塔德的闪电等等。在最新的版本当中,可以用来抢野了。
6.缝合怪不可以吃雷神,它属于大型单位,20级的缝合怪可以在连续规定时间内连续吞下数名玩家。
7.伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗6秒获得40%移动加成,但是依然保持恶魔状态。
8.指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。
9.全球流就是10级的时候用大招先拆内塔在打基地的快速致胜战术,这些英雄有扎加拉的虫洞全图释放,阿巴瑟变身,牛头人跳跃,精灵龙的传送以及弗斯塔德的飞翔和泽拉图的闪烁等。
10.对付隐身单位可以选择塔萨达来用D开视野针对,或者在一些辅助英雄中选择侦查无人机、千里眼等侦查技能。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿搭配技能使用就可以秒杀诺娃。
11.阿巴瑟的全图巢穴和蝗虫大军是神技,一个提供视野,一个可以快速推线,阿巴瑟可以在适当的时机去前线找到草丛埋伏用蝗虫大军来进行推线,然后回程离开。
12.鱼人的蛋在野外请藏在草丛当中,这样不容易被发现。在进行推进的时候适当的将蛋埋在靠近交战的地方方便支援。大招鱼人冲锋一定要等到大规模团战交锋的时候在放,一个好的大招释放时机能让敌人灭团。
13.能够solo野怪的英雄要早点去solo,比如加兹鲁维,蛮子,伊利丹等,早点打野推线会给敌人增加线上的压力,从而减少被gank的几率。
14.凯瑞甘的W穿刺和E拉人是一个配合技能,W施法时间比E慢,所以一般是先W在E。
15.游戏天赋中巨人杀手在对付敌人的战斗型英雄中有伤害加成,如果敌人战斗型英雄过多,可以考虑点出这个天赋。
16.使用诺娃去防御塔后面狙击阿巴瑟和鱼人蛋的时候如果先使用E幻象,可以承受塔带来的伤害。
17.诺娃的分身还可以吸引仇恨,可以把对手打下马(哪怕没有点伤害天赋),可以用E吃种子吃骨头吃血球,另外,对方诺娃出现时,你用G键或者Alt右键点击诺娃,电脑提示会告诉你那个是分身还是本体,要是分身的话就会提示XX想要击杀NOVA(后面一大串英文大概意思就是机器人AI)
18.缝合怪的钩子不可以穿建筑拉人,但是可以穿越地形拉人。
19.弗斯塔德的Z可以在黑心湾这张地图上快速抵达中间_望塔区域获取视野,在获取中路箱子后可以马上飞去下路箱子支援。
20.塔萨达的E无敌潜行后被反隐无法选中,同时可以开启无敌潜行可以穿越特殊地形。
21.阿尔萨斯的光环E在打黑心湾箱子的时候能加快速度,和泰凯斯的Q机枪扫射速度差不多。
22.开黑的时候你的天赋一定配合团队而不是以个人为中心,例如辅助要点出盾,刺客选择最优化伤害,坦克变的更肉等。
六、战斗技巧篇
1.追杀过深是很危险的举动,尤其在抢夺资源点的时候,类似阿拉希抢旗,你应该在旗子附近展开攻击,因为这不是1个杀人游戏。
2.一个合理的队伍配置是坦克、刺客、辅助和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、辅助。
3.路人局中使用专家型英雄可以更好的带动整体的节凑,比如打野狂魔:加兹鲁维,挂机狂魔:阿巴瑟,送死狂魔:奔波尔霸,推线狂魔:阿兹莫丹等
4.争夺线上经验,在目前的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以初期一直3~5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。
5.不用抢人头,游戏里的击杀数量在范围内共享。
6.集体站在树林里可以蹲人,比如开场的时候在小兵到达线上交战前可以躲避起来阴1个敌人。如果没机会下手需要马上回到线上吃经验。
7.TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。
8.前期对线不要把兵线压的过于靠前,这样会很容易被敌人GANK,尤其是对面有隐形单位的时候;自己对线的敌人离开要发出信号告知队友。
9.前期不要在敌人城墙下杀人,会容易被反杀。
10.在敌人攻击塔的时候,下一个目标就是你,如果你觉得这个塔会失手就直接远离放弃。
11.有优势的时候(一波团战胜利)一定要推塔,而不是去打野回程。我们最终的胜利是需要把敌人的塔推完。
12.小范围的团战在你发动进攻前三思战斗流程是否对我方有利,否则请稳妥等待对方失误。
13.回程时尽量寻找安全区域比如草丛,角落,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。
14.对线的时候请靠墙边,这样即使有人来抓你,你也有足够的时间跑开降低死亡。
15.闪烁的方向比距离更重要。被追击时,闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比胡乱闪远一段距离有用。
16.被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。
17.追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远,防止被反杀。
18.对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的压线英雄。
19.在游戏初期(10级前),线上经验十分重要,你需要时刻保持队友在线上获取经验,团队早到10级/20级能获得大招能争取进一步的优势,积累这些优势,从而获得比赛的最终胜利。因此,线上队友被击杀需要人多的一路马上去补位,争夺完地图机制马上回没人的线,打完野马上回没人的线,gank完马上回没人的线。
20.杀人请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方战士打,除非他的位置十分不好。
21.自己野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援,对方野区发生战斗去支援很可能被团灭。
22.一对一靠的是计算,以多打少靠的是技能,多打多靠的是配合,尽可能的配合队友的技能集火杀人。
23.当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打魔像/打野,二是蹲点阴人,因此你的走位需要注意。
24.团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。
25.团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。
26.单体控制技能的作用只有三种:先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些关键英雄的技能比如巫医的大。
27.作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型(切入后排)是你的主要职责,但切记不能深入过多,你需要考虑到辅助能照顾到你的位置。同时还需要防止把队形拉的过长而被敌人坦克突击我方后排刺客。
28.作为一个刺客,你的职责只有一个,杀光敌方所有的刺客,并且活下来。实际战斗中,你需要猥琐,在冲脸技能多的情况下,等敌人技能交掉在上会比直接暴露要好很多。
29.熟悉最少两个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。
30.开黑的时候Ban/Pick机制说明:2个队各Ban一个英雄,大家都不能选择,然后先Ban的队伍可以先选择一个英雄,另一个队伍再连续选2个,依次循环。
31.后期游戏兵线非常重要,如果兵线被推到塔下则需要优先去收兵线守塔在去做其他事情。
七、地图篇
通用
1.攻击雇佣兵F4的时候优先干掉法师(最矮的那一个并且会放奥弹)。
2.“V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G”与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号。
3.优先使用地图机制会让你更轻松赢得比赛。比如优先获取金币,团战夺取乌鸦贡品等,但这不是绝对的,需要根据实际情况来定。
4.把握抱团推进时机,比如和雇佣兵一起抱团推线远比你杀死雇佣兵不理要好,除非你遇到特别重要的地图机制刷新,比如巨龙镇开祭坛,诅咒谷贡品刷新,以及利用2路兵线来回牵制等等。
5.在使用地图机制的时候不要大家同去做同一件事,比如一起点去祭坛,一起去站塔等等,你应该去站在附近草丛使用技能防止队友被骚扰。
6.游戏中后期随时观察雇佣兵的刷新时间,在还剩下几秒刷新的时候可以前往附近。
7.你最少需要推掉一座内塔才可以攻击基地,使用全球流要特别注意这点。
8.任何塔和堡垒将每15秒补充一次弹药。外塔有20枚炮弹推塔并有800要塞+400堡垒+400堡垒+400堡垒经验值,内塔有40枚炮弹推塔有1250要塞+600堡垒+600堡垒+600堡垒经验。
9.基地是唯一有护盾的单位将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾。另外内塔和外塔的血量以及伤害是不一样的,内塔会比外塔厉害一些。
10.内塔泉水和外塔泉水都会在20秒内恢复50%血量,所以不用刻意选择泉水。
11.防御塔不会攻击隐形的玩家,并且在范围内会优先攻击最近的小兵。
12.攻击魔像的时候如果近战范围超过或者包含2人会频繁触发魔像使用雷霆一击。
13.每一波小兵都是由3个近战、3个远程+中间的一个法师组成,在推掉敌方的内塔之后每堆兵会出1个投石车,投石车的射程比防御塔要远一些。
14.击败雇佣兵会获得补给,击杀远程小兵的法师也可以获得补给,另外拿下诅咒谷乌鸦也有补给。
15.矿骡会优先修理最近的建筑,每秒修复100点生命并且5秒补充一次弹药。
诅咒谷
1.诅咒谷这张地图并不是每次都要去争夺乌鸦贡品,初期如果离我方太远可以考虑战术上放弃而去吃线上经验,但是在路人局中你这么做可能会导致团队不和谐。
2.敌人灭团后能拆家的情况下无视贡品,1个贡品和2贡品和0个没有任何区别。哪怕先拆了一个要塞再回头去拿都更好。
3.地图中后期对魔像的争夺十分重要,也是频繁团战爆发点,因此在打魔像的时候要选好时机,例如放弃1个远处的乌鸦选择魔像,或者将敌人灭团后顺势拿一波。
4.每获得3个乌鸦贡品就会召唤诅咒降临,诅咒发动的时候全部地方小兵1血并且防御塔不会攻击。
5.这张地图的野怪共计6组,2个胖子,2组F4以及2个魔像。
6.贡品会在地图6个固定地方随机刷新,并且有10秒的提示,在看的提示的时候就可以考虑是否需要过去。
巨龙镇
1.巨龙镇的地图比较复杂,在团战的时候可以考虑从背后或者边路同时发起包夹;在初期双方都拿不到龙的情况下可以优先去清野怪来推线迫使敌人回防,敌人一旦回防,就给拿龙带来了机会。
2.龙骑士激活之后,尽量把兵线清理了再去拆塔,不要直接肉身硬抗,初中期龙骑士很脆,不要把生命值浪费在抗塔上。让兵线帮你抗才是最大化利用。
3.这张地图贿赂特别有用,如果有可能将下路2组胖子都占领,这样4个胖子和F4一起和我方一起推下路会事半功倍。
4.这张地图共有野怪5组,下路分布2组胖子和1组F4,上路分布2组F4。
5.召唤神龙需要引导读条,确保你在拿龙的时候身边没有敌人打扰。
6.控制巨龙有1个特征,被防御塔攻击只受到50%伤害,因此在推塔的时候你需要顶在前面。
黑心湾
1.船长地图的金币第一次刷新前可以用技能收一波上路经验马上去中路拿钱;
2.拿魔像前先把_望塔占了,这里很容易爆发团战,视野要做好,一般会选择敌人在下路或者交金币以及灭团的时候去打魔像。
3.这张地图有额外的4个小骷髅点,低级的时候1个人就能去打,这也是白送的经验外加2个金币。
4.开场不要5人冲_望塔,最多4人冲,必须要有一个人去下路。_望塔没了就没了,经验没了才是大问题。觉得一级团4个人不安全就等兵线来了再出去,对方也不是傻子不可能在_望塔那里蹲一辈子的。或者中间一波5人团交锋后马上去1人下路。
5.如果可以先手打第一次炮的话可以和中路的4个人抱团推中,如果可以拿下中外塔可以帮助大家早点到达10级。
6.地图的箱子第1次会在45秒左右刷新,后面每隔3~4分钟会刷新一次,一旦到了箱子刷新时间,可以推兵线准备拿箱子,箱子有18点血,每攻击6下掉落1个金币,最后6下给3个金币,一共可以获得5个金币。
7.黑心湾共有5组野怪:2组胖子,2组F4,1个魔像。此外还有4个小怪。每击杀1组可以获得2个金币。
8.黑心船长默认开炮需要10金币,后面每多一次开炮需要多2枚金币。
9.海盗船轰炸顺序:海盗船长所在位置为圆心,由近至远。中路外门、外塔、防御塔和泉水、堡垒——上路——下路。因此可以考虑在轰炸的地方抱团推塔。
恐魔园
1.恐魔园在不丢失线上经验的时候去击杀小花来获取更多的经验,在激活恐魔之前可以先激活野怪达到最佳推进的作用,巨龙镇同理。
2.晚上了先清小恐魔,大恐魔要么抱团打一边的要么骚扰。泽拉图大招定人同样抢种子有奇效。
3.控制恐魔之后推塔还是参团要看时机,恐魔技能只有变羊对团战有效,其他的度是迅速推塔的技能,一般来说恐魔都要优先攻击敌人的塔,如果他们防守的人过多,可以采用迂回的战术换线。
4.当有优势的时候可以和恐魔一起推进。在恐魔时间结束的时候很容易爆发团战,注意站位,状态不好就果断撤退,我们的任务是推塔。
5.恐魔园的每个大恐魔有60个种子,每堆小恐魔有15个种子。
6.恐魔园共有6组野怪,4组胖子2组F4,这张地图贿赂特别好用,如果你的英雄有这样的天赋可以考虑优先升级。
7.恐魔的3个技能,1是变形术,2是推线推塔,3是加速。
8.激活恐魔的时候雇佣兵会在地图上消失,直到恐魔死亡才会重新出现雇佣兵。
9.种子可以一直积攒,每到达100点就会刷新一只恐魔,准备时间15秒,等待时间1分钟。1分钟内如果未被控制则会爆掉,进入30秒的重新准备时间。
鬼灵矿
1.矿坑这张地图中间区域的F4被干掉之后,他们会朝向对方魔像的反方向前进。
2.矿坑中的矿洞修改过以后应该优先收集小魔像,最后在打BOSS,小魔像中间有2组靠左的是12个靠右是10个,其他的每组8个,BOSS只有30个。
3.矿洞提示要开启的时候,你要做2件事情,第1个就是保证自己的状态不错,第2个就是把兵线往前推。
4.第一次矿洞会在1分30秒的左右提示开启,这之前如果你能和队友2~3人清理掉自己的胖子,那么进入矿洞的时候胖子会攻击敌人的外塔。
5.泽拉图隐身下用大招虚空禁锢抢魔像的骷髅有奇效,5秒时间够你抢走所有骷髅然后潇洒离开。
6.第一次出矿洞的时候可以将靠近自己家的2个胖子清理掉,在魔像走过半场的时候激活雇佣兵可以增加击杀魔像的速度。
7.在下矿洞之前应该避免团战死人,或者能抓到落单的敌人可以给矿洞内的资源争夺带来更多机会。
8.鬼灵矿共有3组野怪,2组胖子1组F4。
9.魔像第一次带线有30秒的准备时间,生成之后马上从自家泉水附近走向对方外塔,无视兵线。在不受减速的情况下,需要30s接触到对方塔。攻击优先级为:扎加拉R2虫洞-外墙-防御塔-防御塔-堡垒
10.通过地图上的陷阱来观察,站在洞口外面可以看到洞口内是否有人埋伏。
11.攻击魔像的时候切记站在塔内,不要让自己的背面暴露在敌人进攻的方向。
八、天赋技能篇
除了每个英雄的基本技能和大招以外,天赋也能加出来很多的技能哦!
1.晋升:激活后使目标线路上的盟友小兵生命值提高300%,伤害提高100%,该技能可以储存2次,持续15秒。
2.轨道空投:矿螺:激活以召唤一只矿螺,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每一秒恢复100生命,并且每5秒恢复1点弹药。
3.风暴转移:激活后传送到附近区域。
4.血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的15%并使其移动速度降低30%
5.回风:激活后使你的基本技能的重置CD,CD90秒。
6.毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。风暴英雄12月2日周免英雄攻略推荐
2014年12月2日,《风暴英雄》周免英雄更新:
雷诺(刺杀型)、穆拉丁(战斗型)、阿尔萨斯(战斗型)、凯瑞甘(刺杀型)、泰兰德(辅助型)
12级解锁:陈(战斗型)
15级解锁:纳兹波(专业型)
辅助型这周仅有一名英雄,泰兰德较为吃操作,并且自保能力较差,还较为考验大局观;战斗型这周有三名英雄,穆拉丁机动性强控制也不赖;阿尔萨斯虽然腿短控制不稳定但输出和生存能力极佳,陈则具备了上面两者的一部分优点,总体显得更飘逸一些;刺杀型的两位英雄中,雷诺操作简单但因缺少位移技能比较考验走位,而凯瑞根爆发能力很强但需要一定的操作和手速,同时本身也很脆弱;唯一的一位专业型英雄纳兹波堪称团战核弹,几个技能都是爆炸般的输出,不过自保较差。
雷诺(刺杀型)
雷诺可以说是最容易上手的刺杀型英雄,普攻流的代表人物之一,穿透弹用完之后追着别人按右键就行。唯一需要注意的地方就是,有时面对高爆发的刺客英雄,很有可能被动的强心针会触发不出来就被秒杀。不过这周的周免以肉为主,应该不会经常遇到。
推荐度:★★★★
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穆拉丁(战斗型)
穆拉丁算是战斗型英雄中机动性和控制力都比较强的,常见以干扰普攻的雷霆之锤流派为主。需要注意的地方有,他的战斗特质虽然恢复能力不错,但必须脱离战斗才能触发。因此穆拉丁更适合打一些游击战,以诅咒谷抢夺贡品最为突出。
推荐度:★★★
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阿尔萨斯(战斗型)
阿尔萨斯虽然毫无位移能力,不过他强大的输出、续航、以及恢复手段完全弥补了这点。由于本身腿短,在进行一些进攻性战术时,最好由阿尔萨斯亲自发动,这样别的有位移的英雄能够更好的协助他。
推荐度:★★★
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凯瑞甘(刺杀型)
作为仅有的三名近战刺客之一,凯瑞甘的爆发能力还是比较可观的。不过相对而言,想要打全一套连招在技能的控制和释放速度上都有着一些要求,对于新手而言可能会比较吃力。最好在练习、合作模式中将其稍微熟悉一下再出山打对战。
推荐度:★★
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泰兰德(辅助型)
泰兰德属于辅助型英雄中的另类、除了标准的团战支援外,她经过一定的天赋塑造也能够化身正儿八经的输出型刺客。不过基于她本身无位移同时非常脆弱,也是非常考验走位的英雄之一。
推荐度:★★★
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陈(战斗型)
陈属于少量使用法力值以外能量系统的英雄之一,虽然输出能力稍弱,但是在控制、位移、自保上面都很出色。战斗特质壮胆酒也是一个很容易让新手困扰的技能,但需要注意提防有经验对手的打断。
推荐度:★★★
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纳兹波(专业型)
纳兹波作为一名专业型英雄,却有着少有的强势团战能力,并且还兼备一定的控制,可以说易于上手,但难于精通。由于伤害高仇恨高,且缺乏自保能力,在点出几乎必备的“疾跑”天赋之前需要非常注意走位。
推荐度:★★★
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《风暴英雄》全地图机制详解
鬼灵矿地图机制
鬼灵矿地图概况
地图大小:小型
兵线数量:2条
_望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
特殊副本:亡骨矿坑
鬼灵矿地图综述
鬼灵矿是《风暴英雄》中最小的一张地图,只有两路兵线和防御塔,但它有一个特殊的小"副本",需要玩家进入矿坑击杀骷髅怪并收集精华来召唤魔像。召唤出的魔像具有非常强大的攻城能力,能单独推掉一路堡垒。在后期,一个强大的魔像甚至能直接推掉对方基地。
新手在这张地图上需要特别留意矿坑的开启时间,然后跟团去收集精华。召唤出魔像之后最好也跟着大部队一起进攻。
矿坑开启时间
第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。推荐各位玩家在1分20秒前回城补给完毕之后,在1分40秒左右集结到矿洞门口附近提前做好团战准备。
小骷髅怪刷新点
进入矿坑之后,游戏中的重头戏骷髅争夺战就要开始了,首先给大家介绍一下骷髅的刷新位置。
如上图所示,矿坑内的每个小骷髅怪点会提供不同的精华数量,分别是12个、10个、8个,总计是70个。
由于Boss仅提供30个精华,而小怪占了70个,因此刚进洞的时候需要全力争夺小怪,Boss留到最后再处理。
至于刷怪路线,推荐大家进洞后直奔12、10这两个小点,然后再回头刷8的小点。
骷髅怪Boss
骷髅怪Boss会掉出总计30个精华,每打掉四分一血会掉落一次,击杀会掉落一次,掉落数量分别是8、8、8、12。
Boss不会回血,远程英雄可以靠风筝的手段无伤Solo掉它。留意它的须根缠绕技能,被控到的话掉血很多。
召唤魔像
双方收集完精华后,会在各自的基地召唤强大攻城怪物鬼灵魔像。系统会根据收集的精华数量为魔像分配生命值,精华越多血量越多。
第一次召唤出魔像时它会在基地刷新,上下路随机,不过双方的魔像不会在同一条线路。后面魔像刷新时会从它倒下的地方复活。
第一个魔像比较弱,一般来说推不掉一个堡垒;第二个魔像基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像非常强大,顶着5个英雄的火力都可以拆掉基地。
魔像会无视掉小兵和英雄,直接攻击建筑。
无法给魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
无法给魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
恐魔园地图机制
恐魔园是一幅3条兵线并且加入了昼夜交替元素的地图,当黑夜来临时蹒跚怪会出现在花园里,击败它们以采集种子;当收集齐100枚种子时,可以奴役一只强大的恐魔为你的队伍战斗!
恐魔园地形介绍
黄色小旗帜是小野(投石怪)的位置,黄色剑盾旗帜则是大野(骑士)的位置。
入夜前召集队友清理小野(雇佣),为对手制造兵线压力,在抢夺种子时能获得一定的优势。
紫色植物标记是蹒跚怪出现的位置,大型的则是BOSS。
入夜前会有30秒倒计时出现在右下角,提前做好准备(恢复好法力和生命)。
尽快打掉靠近乙方阵地的小型蹒跚怪,如果你的阵营优势明显的话可以直逼敌对的资源点,杀人、掠夺!之后组织团战争夺BOSS。
隐形英雄保持对敌人以及BOSS的侦查,一般来说3个人无干扰的情况下还是很容易偷掉BOSS的。
花园恐魔控制
当收集齐100枚种子时,恐魔会在乙方基地生长!(多余的种子会被保留)
若非必要,远程输出和辅助英雄不要去控制恐魔,近战英雄是最合适的。
控制前观察友方状态和存活情况,能等的尽量要等,务必保持队伍良好的状态再推进!(PS:等待控制恐魔的时间和控制时的时间是分开的)
花园恐魔技能详解
疾跑(E)
能让恐魔快速前往战场,或者追杀残血英雄。
花园恐魔蔓生藤条(W)
强力的推进技能,能够快速清理小兵;对建筑物造成持续伤害并且限制攻击。
释放在指向地点生成一个植物孢子,会被敌人打掉。孢子的存活就是推进的效率,所以释放的位置很重要。
敌方防守强势时(远程火力充足且人员齐全):
把孢子放在外面,范围覆盖到城门和两个炮塔即可。
中路第二个堡垒的建筑位置比较特别,孢子放在外面也可以打掉泉水;不过这个位置还是很有风险。
敌人防守能力弱时(阵亡英雄多):
直接把孢子种到里面,同时覆盖城门、炮塔、泉水和堡垒;加速推进的效率!
孢子女王的诅咒(Q)
超强的控制技能,打团时能限制敌人英雄,拆迁时也可以用来保护W种下的孢子;或者保护恐魔本体不被近战围杀。
变形不是立即生效,预判敌人的必经之路再Q。
能够有效控制架起来(E)的重锤中士!
诅咒谷地图机制
地图概况
地图大小:大型
兵线数量:3条
_望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x2,魔像x2
地图对战思路概述
一、开局。由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的_望塔分1个人先过去占了。
二、贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。
三、团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。
四、贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。
贡品刷新机制
一、贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。
二、贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。
三、第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。
四、诅咒结束后,下一个贡品在2分多钟后刷新。
贡品刷新地点示意图
敌人被诅咒时
前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。
后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。
己方被诅咒时
前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。
后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。
巨龙镇地图机制
巨龙镇地图概况
地图大小:大中型
兵线数量:3条
_望塔数量:0个
佣兵营地数量:攻城巨人营地x2,骑士营地x3
特殊建筑:月之圣坛,日之圣坛,龙骑士圣坛
巨龙镇地图综述
巨龙镇这张地图大小适中,由于要争夺圣坛经常需要分兵,上线两路各一路人马,经常要上演小规模团战。当你感觉某个圣坛守不住时,不要犹豫立刻转移到另外一个圣坛吧,毕竟靠5人之力还是能死守住一路的。更多的争夺龙骑士细节,请看下面的机制详解。
圣坛开启时间
第一次圣坛开启时间是在1分15秒,系统会提前30秒也就是在0分45秒给出开启提示。由于这个时间比较早,所以推荐大家不要打一级团,保存好状态准备去争夺祭坛。
日之圣坛
日之圣坛位于地图最北部,地形较为简单,视野开阔,没有草丛掩护,适合远程英雄前去占领。
月之圣坛
月之圣坛位于地图最南部,地形复杂,被草丛包围,无法获得内部视野,很适合用近战英雄去伏击敌人。
另外月之圣坛离双方的防御塔都很近,可以用它们作为掩护,因此在月之圣坛这一小块地方经常会上演漫长的拉锯战。
月之圣坛
召唤龙骑士
当某一方控制了两座圣坛之后,就可以到地图中部召唤龙骑士。召唤龙骑士的进程非常短,经常可以强行去占领。
龙骑士有两个技能,Q烈焰吐息对前方扇形区域造成伤害并燃烧4秒,W野蛮冲撞是把单体敌人击飞很远一段距离。Q的CD比较短,尽量用来烧敌方的建筑;W用来把地方血厚烦人的英雄赶跑,比如说执政官形态的塔萨达尔、迪亚布罗之类的肉盾。
第一次召唤出的龙骑士比较弱,推不掉一座堡垒也没关系。龙骑士的好处是迫使敌人防守而放弃其他路兵线的经验。
后期的龙骑士非常强大,可以选择强拆基地。
可以给龙骑士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
可以给龙骑士施加debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
龙骑士圣坛
黑心湾地图机制
黑心湾的特色是可以收集达布隆币(以下简称金币)来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。
地图概况
地图大小:中小型
兵线数量:3条
_望塔数量:1个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x3,魔像x1,海盗x4(地图特有)
地图对战思路概述
一、开局。由于下路兵线非常偏远,需要分一个人去占线,因此开局不要打一级团。_望塔也可以放掉,下路兵线的经验值更为重要。
二、中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打起第一波团战。请提前集结到刷新点,3个人在中路2个人在下路是比较好的选择。
三、中后期。中后期野区的佣兵、金币将会是争夺的重点,并且在上交金币点会展开漫长的拉锯战。路人局的思路是一定要先抱团在船长那里取得优势,把敌人打跑后再考虑清野。骑士营地一般是在船长打炮时去刷,攻城巨人则可以分两个英雄去,小海盗要优先刷掉。具体有多少金币可以刷,下文会详细解释。
如何抢到金币?
一、宝箱
金币宝箱在黑心湾里有两个,分布在中路和下路。
金币宝箱第一次刷新时间为游戏时间00:50,此后每隔一段时间都会重新刷新。
攻击宝箱的过程会掉出2枚金币,击破宝箱会掉出3枚,一共是5枚。
宝箱能承受一定次数的攻击,所以攻速快的英雄,以及持续伤害技能可以快速打掉宝箱。
二、海盗营地
海盗是黑心湾特有的野怪,击败他们能获得2枚金币。
海盗营地的冷却是2分30秒。
三、雇佣兵营地
每占领一个雇佣兵营地时会掉出2枚金币。
攻城巨人营地的冷却时间是3分30秒。
骑士营地的冷却时间是4分30秒。
魔像营地的冷却时间是5分钟。
四、击杀敌方英雄后他身上的金币会全部掉落出来。
如何上交金币?
收集完金币后,需要到地图中央的黑心船长处上交金币。正确的思路是先把敌人打跑后再上交。
上交金币需要很长的时间,英雄受到伤害后上交过程会被打断。
重锤军士可以利用优秀的射程来干扰敌方上交金币。
利用一些长距离技能来干扰敌人,如泰兰德的"哨兵"猫头鹰就能持续地打断对手。
地图小知识
第一次炮击需要10枚金币,第二次12枚,第三次14枚...以此类推。
幽灵船多少发炮弹能摧毁建筑?城门2发、炮塔2发、治疗之泉1发、堡垒5发。
看到被幽灵船炮击的残血建筑,请补刀以节省炮弹。
幽灵船打出的炮弹能溅射伤害到敌方英雄及小兵等移动单位。
天空殿地图机制
天空殿拥有全新的古埃及风格地图外观,其地图机制"神殿"也跟之前的有所不同,是一种可以直接摧毁建筑的机制,因此神殿的争夺比其他地图的机制更为惨烈,经常是双方战剩最后一人才罢休。那么究竟神殿机制是如何运作的?神殿对建筑物的攻击有多高?热心的NGA社区玩家"湿屁股"为我们带来了天空殿地图机制的测试,风暴大厅总结该玩家的测试结果,得出的神殿的运作结论如下:
神殿被占领后,会攻击敌方建筑,神殿内会有守卫出来攻击玩家,共三轮5个守卫。
如果有两个队伍的玩家同时在一个神殿中,神殿会暂时停止攻击。
神殿共有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟提高20点伤害。
以下为该玩家的测试原文:
原文作者:湿屁股@NGA
地图整体如上图,共有3条路线,主要的地图特色机制为上中下各1座的神殿,当神殿被己方占领时,神殿将直接对敌方建筑发动远程攻击
一、雇佣兵
四骑士
地图中共有2组四骑士,分别位于_望台的左右两侧,与其他地图一致,同为3只近战攻击怪物,1只远程攻击怪物。
四骑士在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔4min再次刷新。
攻城巨人
地图中共有2组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,同为2只远程攻击怪物。
双巨人在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔3min再次刷新。
首领
地图中共有1只首领,位于地图的中间偏下,具有锤击附近地面与召唤可移动沙暴的技能。
首领在游戏时间3:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔5min再次刷新。
二、神殿简介
神殿作为本地图的特色机制,共有3座,分别位于地图的上部、中部与下部,分别称为鳄鱼殿、毒蛇殿与豺狼殿(为便于分辨,下文简称为上中下神殿)。
当神殿被己方占领时,神殿将利用自身的弹药对敌方建筑发动远程攻击。
三、神殿的占领
占领状态
当一座神殿从未被占领时,神殿处于空置状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域仅有红方或蓝方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入该方占领状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有另一方玩家时,短暂延迟后,神殿将先进入争夺状态,再进入该方占领状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有神殿守卫时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
占领提示
占领状态的神殿的地面颜色与界面右下方(小地图下方)图标颜色为该方的代表颜色,对战模式中己方为蓝色,敌方为红色,录像或观察模式中蓝方为蓝色,红方为红色。
控制状态与争夺状态的神殿的地面颜色为黄色,图标颜色为灰色。
占领机制
与_望塔或巨龙郡的祭坛不同,神殿在已被一方占领时,另一方进入,神殿不会归属于原占领方,而是在短暂延迟后进入争夺状态。
在神殿守卫存在期间,双方均退出神殿,已被占领的神殿也将在短暂延迟后进入争夺状态;在神殿守卫已阵亡或尚未活动期间退出神殿,已被占领的神殿将维持原占领状态。
同时,处于争夺状态的神殿将暂停其攻击。
转换过程
前述的所有"短暂延迟"实际上是指神殿由一种状态向另一种状态的转换过程,在游戏中体现为神殿的中央区域地面一圈的符文逐个改变颜色,直至全部改变。
四、神殿的守卫
神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。
神殿守卫的出现时间仅与该神殿当前的攻击进度有关。
击杀神殿守卫可获得一定的经验值。
中央守卫
中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。
上方两侧守卫
上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
上方两侧守卫为远程攻击怪物。
中央两侧守卫
中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央两侧守卫为远程攻击怪物。
五、神殿的攻击
神殿仅会攻击[防御塔]、[门]、[月井]与[堡垒],不会攻击[墙]。
第一,神殿的普通攻击总计40次,攻击间隔为1s。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。
普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。
由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。
第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。
高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。
第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。
六、神殿的刷新时间
第一,神殿在1:15时刻首次提示倒计时15s,并在1:30时刻首次刷新。
第二,在游戏时间10:00之前,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔105s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
在游戏时间10:00之后,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔90s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
第三,在游戏时间10:00之前出现的下一轮神殿刷新的提示为15s。
在游戏时间10:00之后出现的下一轮神殿刷新的提示为30s。
第四,由于上述机制,从一轮神殿结束到下一轮神殿正式开启(非提示)的间隔可能是120s或135s。
当且仅当该轮神殿结束时刻处于游戏时间[8:15,10:00)的区间时,才会出现上述135s的间隔。
七、神殿的刷新位置
第一,第一轮刷新的神殿固定为中部与上部神殿。
第二,第二轮刷新的神殿固定位下部神殿。
第三,从第三轮起的神殿刷新位置为随机,且可能是所有神殿中的若干个。
关于风暴英雄2 0,风暴英雄2023的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
