偶像大师2(偶像大师283)
大家好,今天来为大家解答偶像大师2这个问题的一些问题点,包括偶像大师283也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
本文目录
- 偶像大师游戏到底出了几部
- 偶像大师有几部动画
- 偶像大师为什么销量不好
- 《偶像大师2》隐藏打分输出攻略
- 跪求好心人分享《偶像大师2》日版XBOX360版游戏免费百度云资源
- 《偶像大师》系列作品观看顺序是什么
- 如何评价动画《偶像大师爔enoglossia》
偶像大师游戏到底出了几部
NDS:
偶像大师:深情之星
PSP:
偶像大师SP(分成3部)偶像大师
闪耀祭典(分成3部)
X360:
偶像大师1,live
for
you
,2
PS3:
偶像大师2,G4U,偶像大师频道,one
for
all(未出)
街机:
偶像大师1
手机:
偶像大师灰姑娘女孩,偶像大师
Million
Live
大致就是这些,可能有少部分遗漏
偶像大师有几部动画
1/偶像大师XENOGLOSSIA,偶像大师的第一部动画,是一部机器人动画,槽点黑历史,想了解这个系列不建议先看,由日升动画制作。
2/偶像大师2011,偶像大师的正式动画,质量很高,由动画制作公司A-1Pictures负责制作,导演是锦织顿史,有一部剧场版动画。
3/偶像大师灰姑娘女孩,改编自同名手游,同样由a1负责改编制作。
4/偶像大师SideM,延续a-1picture的动画,和前两作不同为男团。
偶像大师为什么销量不好
偶像番的定义已经被泛化了@鱼缸里的沫沫鱼也提到了我这就不再多说。
偶像大师起源是街机→主机→页游→手游
在2011年没有手游只有造成龙宫事件的《偶像大师2》这个主机游戏,如果我在那个时候我可能都不知道怎么入坑。
那个时候就入坑的人,远比之后的偶像企划厨硬核的多,更懂得什么叫圈地自萌。
街机,主机,页游对于国内几乎都是难以接触到的东西。CGSS和MLTD又没有国服(MLTD甚至需要翻墙)。这进一步提高了门槛。
抛去完全和偶像没有关系的企划
恰恰相反,偶像大师完成了王道偶像的几乎所有的基本框架,甚至我在看不是偶像动画的少歌看到了百万的影子,就是op那个拉起帷幕的分镜,那个感觉熟悉得不得了
需要知道的是,偶像番本来就属于小众番,如果没有题材,表现形式的大的突破,很难吸引非偶像番粉丝和引起话题度。
明明之前还在说为什么国内人气低,还算有道理,后面就歪到无革新???这是什么逻辑?恰恰相反的是,cgss的氪金量早就碾压sif,mltd都已经稳定前30,手游影响力已经说明了一切。
CGSS和MLTD的氪金量大部分都不是国内玩家提供的。CGSS和MLTD的手游质量的确在同期吊打其他类似手游。但是其没有国服。而且我说无革新是动画。
我一直秉持一个观点,国内的ACG互相影响的程度的话,并不像日本那样是网状结构,而更偏向于树状结构,而树状结构的主干就是电视动画。在游戏动画小说里面,最能吸引粉丝的就是动画。
魔禁,fate系列,刀剑神域等等其在国内大火也是因为动画,如果FGO不是因为fate动画带来的大量粉丝,估计会瞬间凉凉。而反例舰C,因为动画在播出之后不久即被封禁,在国内的话题度和人气很低。
说回偶像番的事情,LL在第二季动画播出之前,已经有一堆live和第一季动画,但是第二季动画播出过后才人气快速增长。少女歌剧在动画播出之前也有过一次live和广播节目。偶像大师的情况更甚,在动画播出之前已经有一众游戏。但是在动画播出之前,以上的粉丝数量都较少且硬核,在动画播出之后才吸引到大部分路人粉。
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刀剑神域第一季:2012年7月
进击的巨人第一季:2013年4月
Fate/Zero:2012年4月
lovelive第一季:2013年一月第二季:2014年四月
偶像大师灰姑娘女孩第一季:2015年一月
偶像大师动画:2011年7月
看了以上时间大家有意识到什么问题么?
我这里提出一个观点。偶像大师本家动画出的时候,以A,B站为核心的动画圈子不大,人气和流量不够。在一系列霸权番吸引人气之后,A,B站社区规模形成且扩大,然而当CG动画出的时候,市场(A.B站)被半路杀出的LL占领了。由于审美疲劳的影响,无革新的CG和ML人气难以与LL抗衡。
再看近年来在国内引起话题的偶像番。
超时空要塞Δ,机战偶像以及giligilieye的魔性洗脑(虽然话题度也就持续了一小段时间)。
BangDream,声优乐队,声优亲自上场演奏,手游还有各种ACG名曲翻唱。
佐贺偶像是传奇,僵尸做偶像,主角出门被车撞的情节。
少女歌剧,不同于一般的偶像,舞台剧的表现形式。
上述在题材,表现形式等做出与之前完全不同的创新,才在偶像战国里杀出一条血路。
综上,偶像大师没能火完全是因为时局不利,没能赶上好的时机。太早,国内动画圈子规模有限,太晚,市场已被占据,观众产生审美疲劳。
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编辑于2019-01-04著作权归作者所有
《偶像大师2》隐藏打分输出攻略
关于隐藏打分POINT(_しアピ_ル)
以下是理论情报,本人尚未亲自验证。希望已验证的P随时提供真相。
★使用回忆炸弹后(1),暴气槽蓄满时的自动加分后(2),暴气结束后(3),在3个能力圈显示在画面上之前(画面里还看不到3个圈之前),依旧可以进行普通打分(1次?)。
★回忆炸弹与回忆炸弹之间,可以夹着4次普通打点后,依然成立炸弹连锁。(包括隐藏打分点)
例子:MIKI炸弹→普通打→普通打→普通打→普通打→YAYOI炸弹
★如果能在接近GOOD判定的位置发动回忆炸弹的话,可以减少够进行1次打分的硬直时间,换句话说,这样就可以在总分里又多出一次普通打的分数。
★回忆炸弹与暴气都可以和普通打同时去按,从而同时得到2边操作的分数。
第1种属于隐藏操作A,第4种属于隐藏操作B。
关于隐藏操作A,在回忆炸弹等操作时的硬直时间点,去按按键的话,可以在3能力圈显示之前进行一次普通打分。
__P冲击99999分的育成回忆录
瓶颈在于别去循环使用地狱特训。
在此,我们发现了__P让真哥作为团队领袖来带队。
顺便提一下团队的能力属性的构成规则;团队的能力值,是3人的合计值,但是,团队领袖个人能力值对于团队能力值的影响要远远大于其他附属的2个成员。
换句话说,游戏中途改变团队领袖会改变团队能力
以下是__P成绩
跪求好心人分享《偶像大师2》日版XBOX360版游戏免费百度云资源
链接:
提取码:ya7w
游戏名称:《偶像大师2》日版XBOX360版
端:pc端
类型:养成游戏
语言:日文
大小:6.89GB
标签:恋爱,欢乐
《偶像大师》系列作品观看顺序是什么
目前有的就两部,第一部《偶像大师》,总计应该是六十四集。第二部《灰姑娘女孩》,顺序上先看哪个问题不大,只不过《偶像大师》比Cg早。
《偶像大师》动画
由A-1Pictures制作,是以日本南梦宫万代发售的同名游戏系列为原作的改编动画作品,为PROJECTIM@S2ndVision企划的一部分。于2011年7月7日播放到同年12月,全25话。2012年6月16日播放第26话特别篇。2013年2月10日宣布剧场版制作决定。
故事讲述了隶属于“765Prodution”事务所的13位少女跨进了充满竞争的世界。
如何评价动画《偶像大师爔enoglossia》
偶像大师xenoglossia是偶像大师系列的一部黑历史,企划的想法很简单,是想让机战加美少女的设定刷时髦值潮流,当年日升动画公司的机器人作品很受好评,例如高达SEED系列和叛逆的鲁路修等超高人气的动画,而且也有舞-HIME这样的大人气美少女战斗作品。于是便想让偶像大师玩一下
于是为了强调作品的格调,在变更为萝卜片的同时替换了偶像大师原版的声优而是使用了当时比较高人气的声优,其他人可能看到这个CV阵容会大喊华丽,但IM@S原作fans对那些在当时,甚至到现在也谈不上1,2线CV的忠诚是局外人很难想象的。而且更改人物性格设定,变化过大而搞得面目全非,这样子原本的粉丝当然就不会买账了。
另一个方面暴死的最大理由还是归咎于作品本身,主体的偶像元素全无已经偏离原本的主题。作为机战片也不合格。叙事很迷文戏较多但是角色塑造显得一般不够生动,看似讲述了主角周围的方方面面,也时不时会切换到配角的镜头说话,显得比较群像剧。但是欠缺神髓。文戏虽多真正印象强烈的地方却少。高管一出来就知道和猫电话那边的人说些可有可无的装B发言。文戏虽多仍然是个比较套路的角色。反派那边更糟糕。虽然有那么些搞笑元素,但是太淡,就像中间有一集春香换装本来应该娱乐感挺强的,但是完全没有那种气氛。这片表现得最多的就是纠结,对,这动画不能说烂,与其说是细腻不如说只是文戏的堆砌。监督想做好作品但是对于这种形式的人物拿捏一般。应该说监督的出发点还是很好的制作精神值得鼓励,但是实际上做出来的作品表现力说不上出色略显枯燥生硬。缺乏出色美少女作品的娱乐性和偶像大师本身的主题,魔改成一部机器人萝卜片,但是又没有出色萝卜片的文戏塑造和炫目亮眼打斗,武戏一般而且很少,文戏也说不上自然生动,设定很带感顶着偶像大师的招牌加上机战元素,但是监督活生生的把它玩成一部尴尬的作品。然后变成了一部夹在2边又没能做出效果的鸡肋作品。似乎有好作品的样子,弃了很可惜,但是吃起来味道又不够
总的来说还算是可以的一部片,但是说不上多么精彩更谈不上神作
关于本次偶像大师2和偶像大师283的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
