大话西游3加点(大话西游3加点攻略)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于大话西游3加点,大话西游3加点攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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大话西游3的BB该怎样加点啊
大话3里玩法比较特殊,建议守护都加敏捷,以提高出手机会,蓝骷髅本身就血成长,初攻较高,全攻加点,配合好的坐骑,可以打造成变态的血攻蓝骷髅.这也是玩家流行的加点方法.仙还是建议做敏法仙,到100级加够灵性武器和衣服的要求,其他的加敏捷;敏妖就全敏,可以适当加点血,不过现在有一部分玩家选择减属性要求的灵性武器和衣服以提高法术加成;黑风妖到100级加力量到14级力量要求的时候余下来的加敏捷,可以适当加点根骨.
大话西游3各门派的最合理加点方法
人族:大唐官府全力,也可以不加力加敏,或者比和尚厉害(个人支持全力)。化生和方寸,用来控制型和PK的门派,敏血全敏看玩家如何想的了,基本练这门派的也不会看我这帖了。毒女人全血3血1敏2血2敏都可以,要的就是血多,。毕竟敏不过方寸他们,而且毒和冰睡有冲突,所以还是以血为主。
魔族:魔族最好加点的,只要不1血1法1敏1力就行血的法的力的敏的都可以用,只是看自己喜欢了。黑风应该是魔族里练的最多的门派,大概因为特技吧,根据特技要加力,很多全力的,黑风的技能是以速为主的。这个不是有冲突么,这就是一个不合理的地方。为什么不以牛为主呢,。呵呵。后期就会有人加点速了。我认为全力,PK还不知道,让其他男魔练敏的去。现在仙秒不死人,不加敏的也能出法,还有个盘丝特技催情大法。应该加点敏,也可以血攻。3力1敏或者3力1血全力都可以,魔族就要高攻,魔族练敏的是以备帮战或PK,。。平常练级伤害不高,主要都是吸,也可以,抓鬼之后能混,。之前不大好混。。。所以一般还是练力的,要练帮战还PK的可以转了再说。
仙族:练仙的人肯定很多的,全敏,3敏1血(法)要求速度的全血2血2法,建议练敏法,开始嘛也不要求PK。练级看队长如何搭配了,搭配好了,血的还是敏的仙都不会多余
大话西游3仙族的怎么加点啊
看你是什么转的仙了,
3世仙转的建议你加敏法,先把灵性加到400
日后升级可以适当的洗掉多余的!其他全加敏上!这叫敏法仙
,因为你抗仙法基本免疫!所以你要有高的敏高的杀伤力,
3世人转仙建议你做血法仙,因为你人族抗性比较好,基本人对你不起什么作用(盘上后)
在穿点抗仙鬼魔的装备,在多抗血队里很不错!
如果是垃圾转的仙那就
加敏血法全要的角色!
敏有800-900
血有个5-6W
上躲闪2抗BH
在抗上遗忘
盘上后基本也可以
!
装备好点的话3抗人法在抗遗忘!
大话西游3怎么加点
建议先全蓝!先留点,没蓝了加一点,就全满了,仙靠这样回蓝练级是最省钱的。这样几乎可以一直到快60级不买蓝药。帮你节约近万。反正前期pk也没什么意思的。就先练级为主不pk
到59级时洗一次点,这时洗点是3000,60级就是4500了。洗完你又有很多点可以用来回蓝了。然后60级学习5法。5法一般很少人用点的。都是靠练。这时又是用加点法省蓝药来练最好。当然你有钱买药练也行。那时你也熟悉这游戏了,知道怎么加点了。
我在广州1服练的74级仙,到现在从来没开小号跑过钱。大号50级以后没做过赏金了,偶尔跑几次标,到现在也还剩2W多(当然不算有钱,不过我从来不开小号跑赏金也不搞作坊什么的)。现在我还是全蓝洗点练5法,等5法能秒5了
再加敏或血不迟的。
大话西游3大唐怎么加点
全敏:
相信有人是这样加的,也绝对有,因为我很多朋友也是这样加,那么,他们带什么武器呢?敏捷要求14级武器有人说最高是6有人说最高是8,不管是6或者8,比起那些变态练化来说,都是一种差距,加起现在的练化3-4点就已经算不错的了,那,他们会带怎样的武器?我朋友带的是10级致命武器,这样的好处是,可以针对敏力或者全力的,当然,不可否认,在有的时候也的确砸不死那么,究竟该选择14级敏捷武器呢?还是10级致命武器?
14级敏捷武器加上练化还行,推荐主心控制的人选择(当然,以前也出过一些14级练化变态的,我们撇开BT练化不说),这样的男人,控制力强,但是缺少攻击力!
10级致命武器,有一定的攻击力,但是控制力会稍微减低!
力血法:
带14级力量要求武器,430的力量要求,其余着重加血,灵性辅助,这样加点方式的DT人,也很多,这样的男人,容易躲过第一回合的攻击,由于有一定的血量,敏攻黑风也就基本突不死了,但是抗性会比全力男人略差一些,基本上,所有守护也都砸得死。至于加多少血和多少法,建议比例是3血1法或2血2法,当然,前提是力量要求到达430带上14级武器的情况下加点!
全力:
不用说,肯定是14级武器,这样的男人可以体会爆攻的感觉,而且抗性也会是最好的,但缺点是由于血量少,容易给敏攻黑风卡自己宝宝敏突死,导致无法出手,不要说没有这种情况,绝对有的,只是队伍配合如何的问题!
敏力法:
可带14级力要求武器,也可带13级武器,带14级武器则着重攻击,带13级武器则着重敏捷以及灵性的保证,13级武器比14级武器之间多了60点属性点而已,但是不能小瞧这60点属性,很多人说敏力男人给双抽后无法放出5法,那么,这60点属性就挽救了这一局面,但是带13级武器很难砸得死全血的宝宝,这也是事实,而14级武器,以目前情况来说,基本可以砸死任何宝宝,但是却无法保证给双抽后依然可以放出5法!
大话西游3中妖族怎么加点
看你选择什么妖:
敏妖:1.(敏黑)带神B,这个可以忽略吧,没多少人这么有钱的.
2.全敏+点,全14装,武器最好强吸6以上的,还可以弄套连装和强牛装,帮战杀*活动挺好混队的
至于BB,我一般是3个(实用的)其他是带来玩的,一个是全敏的冰灵,全血的蓝骷,全敏的金甲,敏血攻全齐了,再带个秒5仙鹤,可以在帮战开场秒下.
法妖:先把点+430到灵性,能带起14武器就可以了.14强吸装,链的话买个+速度75的10级链,法妖速度也很重要的,不过法妖只有活动3J做天之类的吃香,杀*,帮战之类的就很尴尬了.
力妖:+430点力,其他全敏,弄套150以上的装备就行了。
武器(满攻1320+200以上的命中+30以上的致命)+衣服(致命30+150以上攻击)+帽子(致命10以上+100以上命中)+10级链(致命39,追加110左右的攻击)+10级鞋子(致命39,追加110左右攻击这个比较少的,有致命就行)+皇城外3J的那个叫什么我也忘了,就是腰带(命中120+致命7左右吧,不是很记得了,不过要1转110级以上才能带,而且要1800+的3J令,不过这个时候应该也有够的3J令了,没有这么多的可以换个命中90的,500+个3J令)+符(致命7。8+61命中,也是1800+的3J令,没有的话可以换个6。7的。500+个牌子),致命30+30+10+39+39+7+6=151,命中200+150+120+61=530。上天,活动,什么的,帮战杀些小队很好玩的
大话西游3门派权威加点攻略
首先,大话3的加点方式更趋向于大话2。大话3沿用了大话2的诸多内容,如法术方式,仙族主攻击,魔族主辅助,人族主控制,虽然分了12个门派,并加入了很多门派技能,但总体来说,大话3今后的队伍配置还是更加近似于大话2而非梦幻,因此大话3的加点模式虽然比之大话2有了更多的选择,但总体趋势可以参考大话2的加点方式。
第二,余点是目前很多门派最好的选择。从内测阶段的体验来说,大话3的数值系统并不成功,而且目前还处于不断修改的状态,特别是装备,法术两方面。因此,目前很多门派看起来显得比较让人茫然,如掖庭,瑶池,以及妖族多个门派,由于牵涉到法术的几率性和目标个数,感觉短期内比较难以得到较好的调整。因此,如果你想将手头上的ID长期练下去,建议目前不要选择这几个门派,或是不要先不要急着加点,即使不加点在初期也不会对你造成多大的影响。
第三,关于练级还是PK的选择,初期还是以练级为主的好。目前大家练的基本都是没转ID,从内测阶段的练级速度来看,想练到转生并不是一件非常麻烦的事情。因此大家的加点方式可以更加多的为练级速度考虑,而非PK。当然在大家都是未转状态下,PK也是一件大家必须面对且很有意思的事情,因此在加点的时候尽可能的把二者都顾及到是最好的。
第四,敏系目前还是王道。目前大话3的加点方式过于倾向于敏系,而由于敏系在大话2中对平衡造成的破坏,使得大话3中应该会修改数据限制敏系的发展,就是说,目前的数值系统应该还会做比较多的调整,因此加点无法完全明确。当然这都是未来的事情,眼下那个脚踏实地的练级加练法就可以了。
OK,如果你理解了以上几点,那么下面就开始看一下门派如何选择以及如何加点的问题吧。
人族篇:
种族综述:人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。
秉性修正:血修正较高,敏和攻修正偏低。
化生寺:
门派特技:当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
推荐加点:中高敏加点,如2敏1血1法,3敏1法,甚至全敏。
理由:该门派的门派特技决定了其在队伍中的敏位置应该是偏高的——先解除队伍中其他单位的混乱状态,然后让其他单位出手。
方寸山:
门派特技:如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
推荐加点:全敏,当然如果为了练级需要加中低敏或是加些MP也是可以滴,不作评论。#17
理由:护士类型的,当然尽可能的越早把人拉起来越好咯。
大唐官府:
门派特技:混世魔王斩,以一定攻击力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
推荐加点:可以加3攻1血,便于练级。PK加点方式不明。(要敏还是要攻?这是个问题)
理由:目前大话3的装备系统数据比较BT,如果网易不加修改的话,大唐完全可以不加力量,光靠装备就可以获得超强的攻击力,搭配门派技能啧啧!另外目前大话3人族控制力过强,偏敏系的在PK中会比较吃香,如果加高敏依然可以拿得动高功武器的话,可以考虑加高敏。
掖庭宫:
门派特技:落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
推荐加点:不明,可参考大话2中女人族的地位和在队伍中的位置,血法,敏血法,血敏法,全敏只要别加力量就OK,MP可根据法术消耗的需要适当加一些。如果是纯粹为了练级的话也可加高功,如3功1法,全攻之类。
理由:门派特技几率目前偏低,从目前来说可以说是很没前途的一个门派。进该门派者要有大觉悟,抱着我不入地狱谁入地狱的心态!说不定网易哪天会大发慈悲让这个门派一飞冲天呢。#17
仙族篇:
种族综述:大话2的仙族在队伍中担任着火力点的作用,而在大话3中,除了保留了火力点的作用外,仙族还同时拥有了辅助,控制类的法术,如五庄观的减抗,龙宫的加防,普陀山的复活(一听就是嗷嗷牛逼的那种技能),可以说是如虎添翼。因此,大话3中的仙族有着比大话2中仙族更高的地位,仙族的兄弟姐妹们扬眉吐气的日子到了!
秉性修正:敏无负修正,血法修正不低。
五庄观:
门派特技:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
推荐加点:中敏,如3敏1法,2敏2法,2敏1血1法。
理由:该门派的特技决定了他们在队伍中任何位置都可以担任,但作为队伍中的火力单位,必须限制自己的敏在一个适中的位置,不能过高,也不能过低。且为了队伍整体结构和平时的练级,中敏也是最好的选择。
龙宫:
门派特技:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
推荐加点:3敏1法。
理由:该门派的特技决定了他们在队伍中的地位类似于大话2中的女魔,即需要加高敏,而其火力点的作用决定其敏应该是偏中敏的。因此可根据队伍需求,将自己的敏设在一个较高却不高于妖族的敏的位置。
瑶池:
门派特技:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
推荐加点:为PK可参考大话2中仙族加点,敏法,敏血法,血敏法均可以。为练级的话可大力加点或是攻法加点(大话3中高力量=高防御)。
理由:技能感觉PK时的用处并不明显,仅在杀一些特殊的怪物(如高抗仙法的剧情怪物)的时候有用罢。没有经过PK的检验,其门派技能在PK中的价值目前还不明朗,日后有待研究。
普陀山:
门派特技:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
推荐加点:推荐全敏,或是3敏1法。
理由:群体复活的技能什么时候最有用?当然是全队倒完的时候!自己敏没对手高的话,怎么拉全队的人?如果还想搭配队伍最大程度的发挥自己的火力作用的话可以加3敏1法,但还是建议把敏提得越高越好。
妖族篇:
种族综述:大话3中感觉变化最大的就是妖族,妖族的几个堪称“奇特”的门派法术极大的丰富了大话的加点方式和队伍组合类型。吸收了原本是人族独有的混乱技能,以及白骨的号称是情网+金箍+混乱的问心技能,搭配以加防,震慑,加速之类的法术,让战斗的形式很大程度的丰富起来。虽然由于很多几率效果没有确定,导致该种族略显神秘不可捉摸,但毫无疑问这是个很有特色很有意思的种族。
秉性修正:力量修正最高,无负敏修正,血法修正较低。
黑风洞:
门派技能:黑风突刺,对多个敌人同时进行物理攻击。
推荐加点:3攻1敏,全攻均可。
理由:该门派特技是物理攻击型的,和AP有极大的关系,因此加高功是必然的选择,当然如果愿意拿大力武器加高敏在目前也未尝不可。特技按照百分比消耗MP,大约为75%左右,加法越多消耗越大,因此能不加法就甭加了。
白骨洞:
门派特技:问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
推荐加点:3敏1法。
理由:该门派特技对敏没有特殊要求,因此其加点方式可以完全参详大话2中魔族的加点方式,偏敏系应该是比较好的选择,要求比队伍中的仙的敏要高。
地府:
门派特技:天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
推荐加点:练级加点推荐高功加点,如3攻1法,全攻均可。PK加点推荐中高敏,比队伍中仙快即可。
理由:门派特技是物理攻击型的,不加攻甚觉可惜。然而PK时物理攻击的效果却不是很大,也就是说其门派技能作用不大,还是敏高点的好,两个字形容:鸡肋啊!
盘丝洞:
门派特技:催情大法,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
推荐加点:高敏加点如全敏,3敏1法,中敏加点如2敏1法1血,1敏1法2血均可。
理由:妖族的震慑技能和人族的混乱技能很不“和谐”的同时出现在盘丝洞这个门派里,她们既可以像高敏魔族那样居高临下发挥自己的震慑技能,也可以像人族那样在战斗中使用混乱发挥控制的作用。
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