猫之城古代魔方阵容及打法详解,猫之城古色兰香技能介绍

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-17

一、猫之城古代魔方阵容及打法详解

猫之城古代魔方阵容及打法详解图?《猫之城》古代魔方阵容及打法详解 《猫之城》古代魔方怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《猫之城》古代魔方打法指南

1.【队伍成员】

雷鬼节奏(必带)

企鹅(小红帽,零度调和)等群攻角色都可以带 辅助方面选项相比于单体会多出许多

辅助可选配合

焦点+细雨 (要求buff刷出三饮料)

焦点+摇滚(非常不稳定,buff容易断,但是上限最高)

摇滚+饮料(非常容易卡牌)

还有一种双C打法(要求零度+小红帽),辅助任选

2.【涂鸦推荐】

群体主C可带猪和心脏(重装破碎也行就是不好刷)

雷鬼节奏保证血量的情况下叠幸运,越高越好,可以带幸运宝宝三件套,不带四

摇滚不死保证血量的情况下叠幸运,越高越好,可以带幸运宝宝三件套,不带四

细雨萌荫带黄金补给

场外焦点带黄金补给

饮料随意

3.【打法思路】

①开局调魔方对应主C克制属性

②看带什么辅助叠什么BUFF。摇滚就叠B技能;细雨和焦点在有黄金补给加上buff是三饮料的情况可以很容易刷出sp;雷鬼尽量刷出高星B技能加大传导倍率,在刷牌回合可以用吞噬吞掉不要的技能;主C带猪叠猪BUFF,带心脏存高星群攻技能,在boss放出sp时候输出追求最大伤害。

③焦点和萌荫由于SP有三星发现并不是很吃运气和手操,所以比较推荐,可以稳定打出高额伤害。摇滚不死就比较看脸了,看脸刷buff看脸刷群攻

④boss回合如有焦点或者细雨,优先焦点或细雨大,然后刷出三星手牌,三星牌看当前牌库拿,如果缺雷鬼B就拿雷鬼B,缺输出三星卡就拿输出三星卡

出手顺序:辅助sp,雷鬼B技能,群攻主C的高额群攻

ps:两个有小魔方的回合尽可能打满

打完后魔方消失,在第二个bossSP技能之前重复刷取技能卡牌。在魔方召唤第二次小魔方的时候再打出一波伤害

二、猫之城古色兰香技能介绍

猫之城游戏里内容非常丰富,所以初次接触游戏的萌新对《猫之城》古色兰香技能介绍都不清楚,为了帮助萌新玩家更好的了解游戏,下面手游小编就整理了相关攻略分享给大家,想了解的小伙伴快来看一看吧!

《猫之城》古色兰香技能介绍

古色兰香是一个偏向于收割类型的战士,在有队友的情况下生存能力较为优秀,单挑能力较弱。其技能为瞬竹影、竹酒沁和醉月狂袭。其中瞬竹影和醉月狂袭技能可以打出无视无敌效果的处决伤害,而竹酒沁则是可以让角色进入隐匿状态。

技能介绍:

一技能-瞬竹影

对敌方单体造成一定的处决伤害。处决伤害可以无视敌人的无敌效果。这个技能胜在处决伤害这个机制。造成的伤害非常可观。倍率也是属于正常倍率。

二技能-竹酒沁

为自己附加隐匿效果,并且提升爆伤。主动攻击后会失去隐匿。在隐匿效果持续期间,角色为不可被选中状态。

SP技能-醉月狂袭

对敌方单体造成两段处决伤害。敌方损失的血越多造成的伤害越高。

这个技能初始倍率较低,后面的根据血量加倍率也不算太高,敌方要损失大约百分之50以上的血倍率才能赶上自由轮滑的sp技能。但是轮滑的sp也是处决伤害,就很尴尬。如果加上二技能的爆伤,那输出将是游戏中的天花板级别。但还是有暴击率方面的问题。

[第一被动]

进行攻击会无视敌方的嘲讽效果,并且对生命值不超过百分之40的敌方造成伤害时暴击率提升百分之4。

无视嘲讽还是很有用的,但是后面的附加效果较为鸡肋,百分之4的暴击率属实有点低。而且还有敌方血量低于百分之40的限制。

[第二被动]

攻击加百分之5,爆伤加百分之10。

很常见的加属性被动,加的方向还是可以的。可惜没有暴击率。

[第三被动]

这里将第一被动的暴击率提升到了百分之8,这下这个被动才算是有些发挥作用了,百分之八的暴击率还是比较可观的。

[第四被动]

还是普通的加数值,跟第二被动加成力度的一样。累积起来也确实不少了。

这就是《猫之城》古色兰香技能介绍攻略的全部内容了,更多相关内容大家可以持续关注手游,也可以在本网站首页进行搜索。如果你遇到了这款猫之城的其他问题,也可以直接在评论区留言,小编会尽快帮你解决问题。

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