诡术妖姬天赋(诡术妖姬天赋符文)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-12

本篇文章给大家谈谈诡术妖姬天赋,以及诡术妖姬天赋符文对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

  1. 怎样玩好英雄联盟里的诡术妖姬啊她应该出啥装备啊
  2. 英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)
  3. lol英雄联盟诡术妖姬如何使用求高手指导
  4. LOL诡术妖姬怎么玩啊
  5. lol诡术妖姬好么出装顺序和新天赋
  6. 英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么
  7. 英雄联盟诡术妖姬乐芙兰基本攻略

怎样玩好英雄联盟里的诡术妖姬啊她应该出啥装备啊

啊,今天实在太困了,您怎么在大半夜的提问。我就简单说说吧。

您只问的怎么玩好,和出装。

那么首先解决第一个问题,怎么玩好。

作为一个新手,妖姬的新手。我的建议是主Q副W加点,不需要点出E技能。等你以后对妖姬熟悉,和理解之后再用正常的加点方法(主Q副W一级E,如果一级打团就1级点E)。

作为新手,你需要做的仅仅就是利用好Q+R+W的爆发,计算好技能距离,计算好对方血量来杀人。

冥火这个道具确实很适合妖姬,但是我认为它不一定适合新手。

作为妖姬的新手,您只需要尽量的堆高法强,利用3个技能的爆发,在团战和GANK中收取人头。这就已经能很好的诠释妖姬的作用了。

建议等对妖姬非常熟悉了之后,再采用正常的出装和加点方法。

作为新手我建议你的出装方式是。鞋子3红出门,有钱优先2多兰。法穿鞋,然后无用大棒。爆裂魔杖,直接帽子,帽子之后可以考虑沙漏,冰杖。

在确信熟悉操作,对道具使用自如的情况下,可以优先冥火。

最后说一下智能施法的问题,妖姬这个英雄,你用不用智能施法,其实影响微乎其微。犀利与否的主要原因还是在于你切入的角度,时机,和距离的掌握。作为新手,距离掌握不好的情况,不建议用智能施法。

今天比较困,说的可能不全面

如果您觉得不完善或者还有其他问题,欢迎继续问我。腾讯微博@夕舞百度贴吧@lnw4632307

英雄联盟诡术妖姬怎么玩。全解(出装-操作-等等)

首先,我要说的是妖姬是需要手法的英雄。玩妖姬要做到快,准,狠。三点。本人妖姬玩了少说也有300场。中路无压力对各种ap。

妖姬中路对线忌讳的英雄:小鱼,稻草,斯巴达,至于为什么总之很复杂,在水平相当的情况下碰见这三个英雄猥琐补刀就好,

天赋就2109符文红色法穿黄色生命值蓝色固定法伤。大精华,要两法穿一法强。

新手玩妖姬喜欢出杀人书,首先杀人书这个装备确实是妖姬的灵魂,但是玩儿多了妖姬的人都明白杀人书是不稳定的,所以高端局基本没人出杀人书。

一靴子,两血一蓝出门。一级新手建议点q,一级就补刀,一级的q基本没什么伤害,而且对蓝的消耗也多。二级w。这时妖姬就可以进行二连的消耗了,记得q一定要先标记再用w踩。这样就触发了q的沉默效果之后再次激活w回到原位,两轮技能应该就贫蓝了,壳掉蓝药。等到第一4几就是妖姬的第一波强势期,两级的q一级w一级e,还是q先标记,w飞过去触发效果,尽量注意走位然后链子拴住上点火,下一个q好了就带走了。然后,等他再来你6他4,有了大就可以先w后qr然后链子。链子没连到就激活w效果回到原处。qr的伤害就足够他残血不敢上前了。

再说一下团战技巧,妖姬的团战需要有足够的耐心。可以先用q对敌人消耗,记住一定要留着w,等待对方adc的出现或者核心法师。抓住机会一套秒掉。秒不掉就悲剧。所以妖姬一定要在前期建立足够优势在后期的团战中才不会乏力。激活w回到原处,等下波技能cd。

装备建议法穿鞋,三多蓝,直奔帽子,吸血书,女妖,法穿,中亚。

妖姬是非常飘逸的英雄,大招的灵活度非常之高。努力体会吧,多看视频。玩过1000把什么都是浮云。

lol英雄联盟诡术妖姬如何使用求高手指导

前期压线技巧:2级之前猥琐。

2级后,在不吸引对面兵的仇恨情况下QW连击对面英雄并且顺带一次普攻然后迅速W拉回。如果对面意图用的技能磨血就这么弄绝对是对方痛。4级的时候一般对面血量在350血左右的时候就可以一套技能加点燃带走对面了。因为W的存在,妖姬前期并不怎么担心对面打野英雄的GANK。另外从1分半的出兵到7分钟左右,至少要在中路补到50个兵,这是个基本功当然能补到更多那就更好了。(妖姬一般就只有这段时间会去补兵)顺带中路如果能拿到对面中路的人头那就更好。然后回家,出杀人书(杀人书是妖姬必出的东西,所有英雄都可以不出这个,但是必须出。就算刚开始玩这个英雄,不怎么杀的到人,书不怎么堆的上。队友对各种嘲讽让把书卖了也不要听。一本书卖了才800多块只够买根40法强的棒子,而只要杀人书有3层就有20+8X3=44点的法强),多兰戒1-2个(前期主要靠它撑血和回蓝)。建议7级前没有特别好的机会不要去GANK对面6级的妖姬和7级的妖姬输出可是差了很多的。

然后进入GANK期:分2种情况一种对面边路买眼的:第二种,对面边路没买眼的。

第一种情况下,如果没办法绕视野过去那就不GANK好了。或者偷偷跟在对面中路英雄去GANK队友的路上伺机配合队友把对面的杀掉。再或者去抓抓对面的打野英雄什么的。至于队友全崩盘了,只等你去GANK了,很没耐心的开始各种抱怨,而对面又良好的控制好了视野,那建议还是20分钟就投了吧,没意思的。

第二种情况,对面没眼就各种秒人。

7级的时候一般900血的英雄就是一套技能的事情。W(W用于贴近距离)QREW或者QRWEW(第二次W,看情况拉回自己)(对自己的E没信心,要用W来激活第2次印记的。)一般建议用QRW的方法去GANK。这方法容错率高效率高就是对走位要有良好把握。然后进入中期。要把草鞋换成法穿鞋(虽然CD鞋子对妖姬来说很重要)但从输出上来讲还是法穿鞋好。这时候身上应该是1-2个多兰戒有一定层数的杀人书(5层以上就行,越多越好)法穿鞋。这时候,一般都进入了团战时期,团战或小或大。这个时期除了装备保证之外也要保证自己有11级。

团战:对于妖姬而言先手不是要做的(很多妖姬W出去QRE然后自己就跪了)和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方伺机而动。如果对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的直接放倒他,然后就跑到后面去等技能CD吧。如果对面不怎么针对的话,大可以在团战之中进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。

还有另外一种面对对面全英雄的过度针对那就果断WR逃命吧对面为了追而花去的时间也足够让对面失去胜利了。总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW)3秒后加半套技能(QE)8秒后再加一套全技能(QREWW)团战中3次爆发打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话,团战基本是赢了。

妖姬-要尽量减满40%CD(不是要你去出减CD的装备而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)

出装的话:法穿鞋杀人书帽子3件用于秒人的装备出了之后再去选择女妖之类的撑血装备或者远古意志,虚空之杖(不建议出冥火之握,太拖后期出装了。)

最后算一下减满40%CD的情况下妖姬的技能CD分别为

Q(3.6秒)W(7.2秒)E(6秒)R(14.4秒)

以最理想化的输出方式QE3.6秒后QRWE

6个技能在7秒内丢出,可达最大化输出

QE的伤害:

230+0.6X+100+0.3X+(140+0.5X)x2=610+1.9AP

QRWE的伤害:

(230+0.6X+100+0.3X)x(1+1.4)+(140+0.5X)x2+245+0.6X=1317+3.76AP

一次团战在20秒内QRWE2次

QE一次的伤害是3244+9.42AP值的伤害。当然这些都是理想化的状态实际情况还是要看各自把握

LOL诡术妖姬怎么玩啊

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

lol诡术妖姬好么出装顺序和新天赋

我不知道你玩了多长时间了。若是技能理解透彻鞋子完了就

人书。打的稳健点就时光杖眼泪什么的不需要。我原来也是是个法师就出个眼泪可是根本没输出,没输出就是XX。眼泪是一般缺蓝的半肉的。法师一般靠着蓝buff。然后就是比较随意的法杖系列。堆法攻。

新天赋也没有什么太大的变化只是削弱了一些技能

但就算削弱了你还是要点。

。防

,

因为

你就

集火

你的

。因为他自己发育好了可以拯救团战。

可以

4-

5

团团

不到

你。

我都不知道那些事敏感词。悲催

总结妖姬就是你反应快就玩。你思路清晰就可以。游走要杀人,战线要补兵推进。节奏要慢下来就会打不过对面的。基本上都是你压着对面

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出杀人书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了杀人书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出杀人书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,人人都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

英雄联盟诡术妖姬乐芙兰基本攻略

入门:

诡术妖姬乐芙兰:

她是一个我非常喜欢的英雄,她是法师中屈指可数的几个刺客之一。当你擅长使用她的时候,你会发现“万军从中取上将首级并全身而退”并不是遥不可及的幻想——然而这一点正是其他刺客无法做到的。

乐芙兰的团战定位(也是大部分刺客的团战定位):最及时的游走。在最合适的时机、寻找最好的位置、瞄准你该输出的对象,输出你全部的伤害。

符文:

乐芙兰的符文有2种选择:1.红色:法术穿透2.红色:法术穿透

对于防御装我想说的是,除非到了大后期40分钟50分钟能不出就不出乐芙

蓝色:成长法强蓝色:固定魔抗兰需要做的是在团战开始的时候迅速的将一个敌方英雄驱逐战场

黄色:固定魔抗黄色:血量成长即可,你有全身而退的W,不需要抗下伤害。

精华:固定法强精华:固定法强

天赋:

这一种是当你遇到一些强势的AP,例如

你需要一些防御来扛得住他们的骚扰和小爆发。

这一种是在你中单遇见一些需要发育或者相对比较弱势的AP,例如

关于诡术妖姬天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。

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