信长之野望13新武将(信长之野望13新武将名字)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-03-11

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本文目录

  1. 信长之野望13独有技术排名
  2. 织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害
  3. 信长之野望14武将特性哪个最好
  4. 信长之野望13怎么给登录的武将选择自定义头像
  5. 信长之野望13的隐藏武将怎么出
  6. 信长之野望13群雄集结佐竹家怎么开局
  7. 信长之野望12革新PK版新增人物

信长之野望13独有技术排名

1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4防+4必要技术马上筒

2、总构内政系北条家据点战法被害半减

3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止

4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加

织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害

个人觉得野望13就得玩织田,像岛津和伊达还有铃木那种偏僻的大名没有挑战性。

当然织田的开局确实不是太好,四面都有敌人,我感觉还是要等。等周边的大名先掐起来,然后你可以选择趁火打劫或是选个弱一点的A过去,尝试结盟一边,一般选择跟三河的那边的结盟。前期不要舍不得,那种能力低的该流放就流放,省钱才是王道。织田家的武将就不用说了,信长的霸王之备很厉害有木有。关于科技,我觉得最猛的火枪科技肯定是织田家的三段击,那个攻速不是变态,是超变态。尤其是打到后期。老衲曾经完整火枪科技的岛津家对完整科技的织田家,参战人数在30W左右,我表示岛津完全打不过织田,织田那个DPS突出一个恐怖。跟楼上的说法一致,得到明智光秀和浦生氏乡基本上就离统一不远了。下面说说火枪的科技含量,伊达家的龙击好看则已,但是前期根本指望不上,而且成本偏高,1.骑马火枪对资源需求比较高,前期没那么多钱搞,并且需要科技支持,2.战争损耗大,一死人就既浪费火枪也浪费马,3.北方火枪系的武将太少,完全打不出伤害。所以注定了伊达家的火枪科技是玩货,后期锦上添花还差不多。再说岛津家,岛津家位置好,会火枪的武将多,且数据都不差,猿叫配上一水的舍奸的岛津男人们突出一个猛暴,前期A边九州岛好轻松的说。要说缺点,无非就是被铁盾克制的很猛,以及平射能力一般。再说说铃木家的远当,好吧,我承认铃木家的火枪系武将不是最猛,但前期绝对够周边的大名喝一壶,最主要的是,当远当开发出来以后,其及其猥琐的骚扰流堪称野望13最无赖的战术,媲美大筒的射程,就是一个隔山打牛和无伤打野的典型,尤其是A别人的据点什么的,爽到暴。但远当不是万能的,猥琐毕竟是猥琐,跟别人钢正面的时候就比较尴尬了,如果前面的顶不住,或者被近身了,那优势全无,可以13可操作空间不大,否则使用风骚的走打的话,铃木家火枪技能堪称无敌。本愿寺的辻说法不解释,防御性的火枪技能注定是个鸡肋,没有也罢。最后说说织田家的火枪科技,唉~~有什么好说的,我觉得火枪里面最牛逼DPS最高的,那个攻速再加上武将的DPS,信长带几个兄弟往后排一站,任你有多少人都照灭。放眼13,没有DPS比全火枪科技的织田家的存在。话说每次出去打架都是刚放完霸王之辈对面就跪的差不多了,要硬说织田家的缺点,就是前期难打。不过像野望或者三国志之类的游戏,不就是前期好玩咩?全手打,希望对楼主有帮助。

信长之野望14武将特性哪个最好

最好的毫无疑问是魔王的创造,全政策都可以实施,对于国力的增强简直令人发指。

其次的话军神谋神之类的S级还是很碉堡的,充当主力一路横扫妥妥的。至于倾奇者,用得好真的很有用,低难度切菜神器。不过疯狗嘛,大家都懂,一个不小心就会把你的全盘战略外交什么的打乱,所以高难度小大名自虐的话不推荐,庆次神马的让他滚。

姬武者据说有人测试出了bug,不妨一试,其他的说不上来哪个一定就是更好,看情况和战术吧。

信长之野望13怎么给登录的武将选择自定义头像

信长野望13内置的武将登陆器由于无法输入名字,所以一般我们都用武将登陆器的(或者信长野望12的登录存档),点击“容貌”选择头像

信长之野望13的隐藏武将怎么出

有~不过网上可以找到现成的下载。不用都通关的。

隐藏的武将就是立花MM他们,有一个全国统一,还有一个剧本,就是按照各个领域,统一地区的剧本。里面所有大名都统一一遍会出现隐藏武将。

我都网上当资料了,懒得通关

信长之野望13群雄集结佐竹家怎么开局

别等多少万,开局就围宇都宫和结城(就是太田城左边的两个城)然后速度推了北条那到北条氏康北条纲成就破局了不要先去推东北,东北足轻人才少,发挥不出佐竹义重的优势武将优先足轻适性高的,统率有佐竹义重撑着很高了跟相马伊达结盟都行

信长之野望12革新PK版新增人物

是的,新增了人物因为随着《信长之野望革新PK版》的更新,新增了大量的新人物,如龙造寺隆信、德川家康等等,这些新增角色非常受到玩家的欢迎和喜爱这也使得游戏内容更加丰富此外,新增人物还为游戏带来许多新的玩法和挑战,给玩家提供了更丰富的游戏体验总的来说,新增角色丰富了游戏的内涵,增加了游戏的观赏性和游戏性,是这个游戏的重要变革之一

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