逆水寒怎么收费(逆水寒月卡是啥)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-10

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本文目录

  1. 逆水寒月卡是啥
  2. 游戏《逆水寒》卖等级30元秒升69级,这是谁的福音
  3. 《逆水寒》真的不适合穷人玩吗
  4. 为什么说网易的《逆水寒》是一个连呼吸都要钱的江湖,这么烧钱的么
  5. 逆水寒如何领取休闲一小时
  6. 网易游戏《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗怎么做到的
  7. 有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看

逆水寒月卡是啥

月卡是以月为单位进行购买,并且不管是否使用都到期作废的充值卡都可以称之为月卡。最常见的如:网络游戏运营商推出的以月为单位充值缴费的月卡、公交月卡,美容院的月卡。

月卡是网络游戏的一种收费模式,与时间点卡有相同之处。

游戏《逆水寒》卖等级30元秒升69级,这是谁的福音

个人感觉除了专业卖搬砖号以外的所有人都是福音。身边的朋友们都会玩个小号,因为可以用小号来养大号,有些不绑定的东西可以与大号交易,还是挺不错的。如果没有这个直升,就要从头开始练,难免会消耗很多精力和时间,秒升69级,可以得到大量的奖励,算算还是挺不错的。其他的,像搬砖党,更加有利了,完全不用练号,能用钱解决的事情都不是事儿,更何况还那么便宜。总之,对于这个升级的方案,还是不错的!

《逆水寒》真的不适合穷人玩吗

没钱---他会用无尽的氪金装备把你逼走

有钱---他会用无脑的运营策略把你气走

总而言之,不作死就不会死~~~

为什么说网易的《逆水寒》是一个连呼吸都要钱的江湖,这么烧钱的么

我是柯楠,分享游戏资讯,如果你也喜欢游戏,欢迎关注!

逆水寒,作为网易最后的一款端游,不管是游戏画质还是剧情内容都是十分的有看点。逆水寒刚推出,王思聪、PDD以及卢姥爷等知名玩家纷纷入驻,因此,也吸引了无数的游戏爱好者前来试探。也让逆水寒成为18年最火网游!

不得不说,逆水寒的前期剧情做的非常完美,不管是剧情的画面感和层次感都让人深陷其中。曾经的多个感人剧情,让柯楠一度落泪!从岁月神偷剧情中,你也许能发现现实和游戏之间的关联!

同时,逆水寒作为一款网易游戏,点卡制度肯定是少不了的。一小时6毛钱的支出,很多人都表示可以接受。

但是,随着时间的推移,作为一款内测游戏的问题越发严重。被广大玩家成为:“一款连呼吸都要钱的江湖”

高额的铜币:

如果你想要组上队伍,参加帮战,那么点技能、锻造装备是你必须要做的事情。而每天的押镖饺子是十分有限的,每天10+万的饺子,几乎只能让你点半次技能,甚至不够你的修理费用!

如果你想要变强,那么请选择充值元宝,购买铜币!游戏中比较火爆的区,10万铜币将近20元人民币!一本非常豪华的武器,就需要你花费上十万元人民币!

另外,逆水寒只有2种玩家区分,一种为土豪玩家、一种就是白嫖玩家。

如果你的运气足够好,通过每周周本的百炼令兑换就能够获得极品装备;如果你运气不好,不充钱可能就没有继续玩下去的动力了。

当然,如果你是一名剧情党、风景党、泡妞高手、庄园玩家。那么非常欢迎你前往逆水寒,在这里你能感受到别的网游没有的魅力!

如果你是一名热爱PVP、PVE玩家,而且还是一名非酋,就准备好享受这款连呼吸都充满铜臭味的江湖吧!

逆水寒如何领取休闲一小时

对于没有激活码的小伙伴也可以先进行捏脸,不过不能进入22日开启的服务器,且不支持提前取名,因为取名需要在游戏中进行。捏脸的数据可以保存在本地,也可以上传到官方云盘进行保存,在29日再导入进游戏。

然后完成捏脸的玩家可以获得官方赠送的20小时的游戏时长,不过每个号只能获得一次,就算捏了多个角色也只有第一个角色有赠送时长。在玩家达到34级后开始收费,在用完免费时长后可以选择充值或者用游戏内货币购买其它玩家寄售的点卡。

网易游戏《逆水寒》是靠计时收费赚钱的吗怎么做到的

目前看来是双向收费的吧

图1帮会酒从280价格改到880元宝一个网易想钱想疯了

可以参考两个曾经火爆的游戏:aion和斗战神。

aion曾经的火爆程度绝对超过逆水寒,但是现在已经凉的不能再凉了。我说aion并不是因为它曾经火爆,而是要讲下它的收费模式改变过程。

简单介绍下aion(因为很多年轻些玩儿家可能没听过这个游戏),aion类似于魔兽,分为两个种族,天族和魔族,再加上中立怪物龙族。两个种族的玩儿家无法交流,天生敌对,见面就是干。而且有要塞战,攻城。

aion装备分两套pve和pvp。pve装备全部副本掉落,而且毕业装备差距很小,可以忽略。而pvp装备获得是这个游戏的核心。

1.0阶段(注意,不是指游戏版本而是我认为的收费模式的改变),aion是纯点卡游戏,pve装备大家一起刷副本,刷到属性都一样。pvp装备只能通过杀敌对玩儿家获得点数,用点数购买pvp装备。这时可以说是绝对的公平。

1.1阶段。因为点数杀敌对会增加,被杀会减少。而且你拥有的越多被杀减少的越多。比如你有100点,对方有10000点。你杀他一次你获得60点,他掉50点,他杀你一次他获得5点,你掉4点。于是大家pvp的时候都冲着点数多的人打,一部分不善于pvp的玩儿家很难累积到兑换装备的数量。而善于pvp的玩儿家可以通过杀敌对累积多了后,故意输给老板,出售点数来获利。于是官方出了个圣物,可以兑换点数,等你攒够可以换装备时才兑换成点数,成点数后立马兑换装备。是不是保护了很大一部分玩儿家?(有没有逆水寒为了防止商人囤积寒光令天外陨铁赚钱,真正玩儿家想买买不到,然后国库出售打压价格的感觉??)。

1.3阶段。aion前期有段时间外挂泛滥,不少玩儿家流失了。官方为了鼓励在线,推出了每周在线多久时长送可交易的兑换pvp装备的材料(可有逆水寒在线抽奖活动?)

2.0阶段。官方出了限时的RMB兑换钻石,然后钻石抽奖点数的活动。(有没有逆水寒NPC出售百炼解玉砂稀有词条的感觉?大家一直对游戏内大额购买绑定元宝有疑问,认为是印钞。官方都能想到公布周末中奖名单,显示一周,就想不到扫元宝这里?)

2.1阶段。各种装备所需百炼统统抽奖可以获得,但是爆率较低,属于有钱人消费时期。(和逆水寒卖稀有词条反正是土豪消费,能影响贫民什么一样一样的。)

2.3阶段。更为全面的抽奖(没办法,老抽奖已经把该收割的都收割了,不出更多更变态的上钩的人太少啊)。(逆水寒的下一步。以目前来看,玉石盒子应该不远了)

3.0阶段。取消点卡收费。因为多次的多样的抽奖(卖属性)让很多玩儿家不爽,我付的点卡,但是享受的却是道具游戏的待遇,花钱还受气,A之。官方为了增加人气,免费大门开启。你不是嫌弃付点卡却玩儿的是道具收费游戏,那好。我直接取消点卡,这下公平了吧?(对应逆水寒来说将是一两个小号养大号,白嫖嫖不动的时候。)

4.0阶段。最后能圈几波是几波。按aion来说出羽毛,你全身装备加的血量可能还没别人一个羽毛加的多。出强化,免费的装备强10以前会爆掉,啥都不剩,而且最多强化15。充钱的装备强化不会爆,不会消失,而且强化无上限。(对逆水寒来说……我也不知道了,到时候看策划的脑洞吧。)

再说说另一个游戏,斗战神。

说到斗战神我不得不吐槽一下,逆水寒的打击感是个什么玩意儿?大部分攻击都是轻飘飘的,力量感呢?撞击感呢?而且血河的连招后摇那么严重是闹什么呢?

斗战神曾经也是很火爆的。开服不久就有各职业的神器一两万R的情况。(要知道那是9年前的一两万R)。

斗战神的收费和逆水寒有一点很相似。就是官方想要控制金价,让白嫖玩儿家可以白嫖,让土豪有的消费。逆水寒是通过寄售来控制金价,白嫖玩儿家自动换点卡(或官方印钞),土豪获得金币。而斗战神是通过交易费,斗战神一开始官方就出售金币,官方汇率10万等于10R,想要可以直接买。最开始时斗战神火爆到什么程度,官方10万是10R,玩家线下交易10万是11R,比官方还贵!供不应求!但是,因为装备系统无限更强的设定,走的就是土豪玩儿家养白嫖玩儿家的路。就和逆水寒一样。你以为三血一耐百炼是极限了,对不起还有逆水凭风三血百炼;你以为这个是极限了,对不起,还有三稀有三血百炼,还有无极,还有洗满词条等等。没有做不到的只有你想不到的。因为这种装备设置就决定了他只能一样一路走下去。土豪养白嫖,土豪觉得性价比够了,再投入收益太小了,于是减少投入。减少投入了谁来养白嫖呢?只能给安排一波,出些让土豪觉得更值得更划算的东西,再冲刺一波极限(比如稀有词条进阶),等这一波降低时再安排下一波。总之,就要如此循环下次,不能停,直到关服。现在斗战神发展到什么程度了我不知道,到我记得17年我玩儿的时候已经是16人的团队副本土豪可以单挑。8人的团队副本,土豪带我刷,我地图还没跑一半儿呢,土豪已经全图杀完了。你费尽心思费尽时间搞得毕业武器不如土豪的材料武器(逆水寒现在就是)。逆水寒肯定会走向这条路的。

有人说《逆水寒》呼吸都要钱,对此你怎么看

谢邀,这是一篇老玩家的心声。

《逆水寒》是一个个计时收费+道具收费的模式——按照游戏时长计费。官方称它“会呼吸的江湖”,所以人们调侃“呼吸都要收费”。这种双向收费的模式在国内外均是罕有,有利有弊,是我印象中第一次。脱坑也有一段时间了,所以只能给出一些阶段性看法,首先当然要从“氪金”说起。

《逆水寒》是怎么烧钱的?

“呼吸都要收费”成为很多为黑而黑之人抓住不放的点,实际上每小时仅0.6rmb。最夸张的其实是装备重铸系统,它让许多氪金大佬疯狂花钱去平民玩家或商人那收购材料,一部分钱又流入搬砖党和游戏工作室手里。从第一次开放测试到我退游,这个系统经历了无数次更改,其中的漏洞也被玩家多次利用,有人喜、有人忧。

“逆水之寒”词条事件

以最初的一个装备稀有词条“逆水之寒”为例:它从平凡中崛起、被炒作、被玩家利用、又被官方做文章。

”逆水之寒“【装备属性+30%】。最早见到这个词条是在官方论坛,一个玩家发现一件60级蓝色琴上出现了这个词条,于是他发帖询问。有人看到说这是个垃圾词条,因为经简单换算根本提升不了多少属性;但也有人留言要100W游戏币收(这个价格在当时是比较高的)。

一段时间后,这个词条真正的价值和用法被发掘了出来。它的定价一直高升:从100W到600W、又到800W、再到1500W、甚至超过3000W,我脱坑的时候回落到1500W左右(价格以紫色60级词条为例)。

土豪玩家的标配:武器(双逆水双削金/断玉大小攻)、防具三血一耐一逆水(或加金汤、厚德之类)根据最初的装备锻造逻辑,红逆水想提紫逆水可能是300W、也可能是3000W,这个概率难以言表......提紫后,开始往装备上砸,其中消耗的狗粮又是个玄学数字。但总有敢挑战玄学概率的玩家。

逆水的价格超高也导致了很多玩家钻空子:

“刻字假逆水”事件

在当时的道具商城里有一个可以给装备刻字的道具——刻刀。

有人利用这个道具给装备刻上“逆水之寒”字样,标价远低于市场价,成品和原装备的词条特别像,很多人因此上当。后来,官方将装备字体区分度调整、并公布各类防骗措施,这类问题得以减少发生。同时期琴相、信手斩龙包括PDD都很清楚。

夹缝中的平民玩家

诸神之战,平民玩家真的无路可走吗?那并不。早期“押镖”这个玩法是工作室和平民玩家金钱的主要来源。具体数据我不太记得,但有人算过金价在15元的时候,一个号押一趟镖赚80人民币,耗时40分钟左右,那多开几个号呢?

后来押镖这个玩法成了雷火和平民玩家、或者说主要和工作室角力的焦点。无数次改版,总能被大家发现新的赚钱的方式,直到最后押镖成了主要交子产出为主的玩法——铜钱必须要达到一定的声望才能领取。工作室和平民发现没油水可捞了,这个玩法得以终结。虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。

还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。

看几个作品:

花眉香榭

梦回江南

一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。

我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。

我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。

《逆水寒》“路在何方”?

说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。

如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。

另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路

一个游戏只有土豪玩家和平民玩家共存、各有所得才能长久发展下去。土豪氪金能变强,但搬砖党不能没有砖搬。平民玩家的流失意味着游戏热度的骤减,土豪玩家的装备又向谁体现出价值呢?

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