dota2宙斯(DOTA2宙斯小技巧有什么)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-09

大家好,关于dota2宙斯很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于DOTA2宙斯小技巧有什么的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. DOTA2宙斯小技巧有什么
  2. Dota2宙斯的20级天赋,可以减15%CD,或者增加0.5秒雷击眩晕,选择哪边比较好呢
  3. 宙斯是f闪吗
  4. dota2跳刀升级有啥用
  5. Dota2玩家称“哈斯卡早不是神灵武士了,在宙斯面前就是一层纸”,真的是这样吗
  6. Dota2宙斯15级天赋,为什么选择1.5%静电场比选择加30移速比例更高呢
  7. 玩DOTA2,同等水平宙斯打血魔几几开怎么打

DOTA2宙斯小技巧有什么

众神之王的使用一大重点在于对于技能换成对手血量的精确计算。

由于有静电场的存在,同样连续放三个技能,先放小伤害技能,后放高伤害技能带来的收益更大。

gank中耗血最高的连段为CGWC。

但是往往为了较早在gank中打出第二个G来速度解决对手,GCWC是比较理想的连招。

不过由于目前版本魔棒的泛滥和长笛的存在,使得众神之王越来越难玩。

Dota2宙斯的20级天赋,可以减15%CD,或者增加0.5秒雷击眩晕,选择哪边比较好呢

宙斯是一名爆发超高的英雄,就算到了大后期,出了以太和25级的275施法距离,远距离守高堪称血强。宙斯的二技能雷击输出非常高,技能伤害+20级左边天赋,有伤害有眩晕本应该很吃香,为何大部分玩家加了右边天赋呢?

我们先来看下0.5秒雷击眩晕的优势,首先雷击的伤害很高,满级情况下劈一下350点伤害,不算玲珑心的情况下CD只有6秒,以前版本的宙斯G电需要点到人身上,现在只有打到英雄周围350码范围内就可以自动击中英雄,相当于给雷击增加了350码施法距离,此外,这个技能还是免费的真视宝石,可以无损经济排眼,多0.5秒眩晕,对面可能被批的走不出雷云范围,一直在雷云圈里,相当于增加了输出。

右边的天赋是减少15%的冷却时间,可能很多玩家一看才15%,就觉得很少,像雷云是6s的冷却时间,减少15%之后也要5.1秒,但是不要忽视这个减少冷却是针对所有的技能和装备,相当于全员都有这15%的优惠

出了玲珑心,配合这个天赋,弧形闪电的CD更短,无论是带线还是后期守高地,都非常有用,除非是那种对面有幽鬼和蓝猫这种强切入的英雄,你可能一身武力无法施展,像对面是常规阵容,宙斯在后面不漏头,远距离核打击就可以了。

大家在玩宙斯的时候,觉得20级天赋加哪边比较好呢?喜欢的朋友麻烦点下关注,谢谢!

宙斯是f闪吗

不是的。

宙斯(Zeus)是游戏《dota2》中天辉阵营的一名智力型远程英雄。

宙斯在队伍中扮演着强力输出以及ganker的角色。通常宙斯是走中路,以最快的速度提升等级,再配合雷神之怒为队友提供强力输出配合。

dota2跳刀升级有啥用

基础属性:+25智力

25智力等于300蓝量、1.25回蓝,对于智力英雄来说还提高25点攻击力。

对于宙斯、Puck、火女等法系英雄来说,这点蓝上限和回蓝可能不算很多,但对缺蓝的力量型三号位则是雪中送炭。

主动效果:传送后获得25%技能冷却时间降低,50%施法前摇降低,持续6秒。

冷却时间降低大家都知道,需要弄清楚的是何为“施法前摇”。

Dota2玩家称“哈斯卡早不是神灵武士了,在宙斯面前就是一层纸”,真的是这样吗

哈斯卡早就不是以前的神灵武士了。现在就是对线期恶心一下对面中单(谁恶心谁还不一定),过了对线期只能推塔的分奴英雄。

其实早几个版本之前就感觉不行了,被动没有魔抗了,没有bkb之前,面对高爆发英雄,诸如宙斯,lion,Lina,天怒这些,哈斯卡更像个脆皮,和以前比起来差远了,以前是真的骑脸。现在你一个大跳过去,谁先死还不确定呢,再加上大骨灰的强势(虽然被砍了,但还是比较克哈斯卡),他的强势期真的太短了,还很容易死一波就没了。记得有一次玩ug被哈斯卡欺负,但是我们比较顽强,对面推不动,40分钟之后,开个刃甲骑他脸了。哈斯卡现在最大缺陷在于中期确实太弱了对面bkb或者高魔抗下,哈斯卡一点点输出都打不出的,这时候有些人为了避规这个缺点,出输出装,又导致哈斯卡中期变脆皮了,最终两不讨好我个人认为哈斯卡最好的打法,是前期优势下,快速推高,假如推不掉,就转向打钱,靠积累的优势防守,坐等25级决战后期哈斯卡无论输出还是肉度还是切入都是天花板,也就是主打5—20分钟,放弃20—30分钟,35分钟后再决战,现在这英雄的难度不在于操作,毕竟是个几乎不需要按技能的被动流死肉,而在于怎么运营熬过这个中期。

Dota2宙斯15级天赋,为什么选择1.5%静电场比选择加30移速比例更高呢

各有千秋

点伤害:静电场的1.5%相当于提升被动伤害的八分之一,如果是单体伤害,由于技能是造成当前血量还是魔法伤害,也就多了几点到十几二十点伤害而已,会随着对面血量减少,伤害还越来越低,打到死估计也就多了几十伤害,打肉可能能过100。但是大数据相近的选择率自有其道理,一场团战宙斯可以敌方输出多少个1.5%,量变形成质变,输出十分可观。很多情况下敌方真要有位移杀你的,550移速都跑不掉,像am、pa之类的核心,过来就是一个大锤晕秒杀。点移速:宙斯不缺这伤害,大部分时候多的这1.5%拿来打肉核也只是多打出五十点血左右而已,实在是太低了。游戏结束以后看伤害统计,伤害最高的其实是大招。但是多的移动速度能给宙斯大量的拉扯空间,不至于太容易被冲脸,配合以太拉扯很舒服。前期输出主要靠G,中后期团战靠C削血线,靠G斩杀,被动算是锦上添花,拉扯比较足的时候很有用,但其他时候用处不大。

随机应变

以20级天赋为例,加百分之15冷却配合玲珑心,不管是技能还是道具都会很快;宙斯加G的晕眩是对某些技能抬手比较长又需要切入放技能的英雄有奇效,比如小牛、蓝猫这些。天赋系统设置两个就是应对不同情况来的,所以没必要争论个定论。审时度势,不要拘泥于一种打法才是天赋系统的初衷。总的来说个人倾向于辅助宙斯点伤害天赋,一套技能过后生死有命,能多打一点伤害是一点;中单宙斯点移速天赋,飞鞋、风杖、双刀移速拉满,ti9中sumail“高速公鹿”大放异彩就是依赖高机动性发育及拉扯。

玩DOTA2,同等水平宙斯打血魔几几开怎么打

你好,很荣幸发表下本人的看法,不喜勿喷。

当今版本7.22e,血魔算是一个比较冷门的英雄了,我感觉自从其三技能被动从加攻击力改为加攻速后,该英雄的对线能力弱了许多,当然这个感受也因人而异。先直接说下我的观点,当然前提条件是边路没有激烈对抗和没有残血的情况下,那么我认为宙斯与血魔对线,宙斯优势点,当然宙斯也得把握对线细节,这样的话估计有个64开吧,宙斯其实也不算是一个很强势的压人英雄。

但是,毕竟是5v5的游戏,血魔的对线强弱肯定会受到边路的影响,这也是不稳定的因素。

接下来简单论证下观点。

1.两英雄初始移速相差不大,宙斯作为远程肯定多少有些优势的,而血魔的优势在于自带回血技能且可以出补刀斧让补刀变得容易许多,形成补刀回血的良性循环,从而在经济与经验上压制宙斯。可是,宙斯完全也可以见招拆招,压制血魔血量,打破其循环节奏,让其不敢上前摸兵,所以这一点就看勾兵控线的技巧是否到位了。

2.主雷击的对线流宙斯很早几个版本前就流行这套压人流玩法,因为雷击的耗蓝减少了,所以在对线时用来耗血以及骚扰补刀是非常有效的。

并且雷击并不会扰乱兵线,前期还是推荐留点,必要时再进行选择。

出装的话,这种玩法的宙斯一般都是双挂件撑属性,控线正反补,血魔上来就是吃雷击以及几次普攻,肯定还是吃不消的,特别是等级上来后。

当然一切都是假定,毕竟血魔还是比较吃三技能buff的,双方对线还是很微妙的。

你觉得呢?

OK,关于dota2宙斯和DOTA2宙斯小技巧有什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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