polygons(planbar使用方法)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-05-09

大家好,今天给各位分享polygons的一些知识,其中也会对planbar使用方法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. planbar使用方法
  2. maya怎么导出uv
  3. 为什么unfold 3d展好UV导入maya模型变成黑色
  4. mayauv怎么导出
  5. photoshop和Illustrator有什么区别

planbar使用方法

1、打开Maya软件,可以保存一个文件

2、点击创建create----CV曲线

3、绘制一条曲线

4、在屏幕右键,选择控制点controlvertex

5、选中末尾一个点,按着v不松,捕捉点位移到开始点,使曲线看上去是一个闭合曲线

6、回到object模式,选中曲线执行planar操作(surfaces---planar)

7、这时会生成一个片,然后执行删除历史,这样就不会再受影响;可以在调节完成后再执行这一步,选中模型,执行下面操作将模型转化为polygons,就可以进行点线面的编辑了

maya怎么导出uv

1、首先我们打开软件,打开或新建场景模型。

2、然后我们点击window--->UVeditor打开uv编辑器。

3、然后我们选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开。

4、然后我们展好UV后,右键向上切换成边模式。

5、然后我们全选UV边,点击polygons--->uvsnapshot。

6、然后我们点击browser,更改储存的位置以及线框显示颜色即可。

为什么unfold 3d展好UV导入maya模型变成黑色

最大的可能性为导出模型时,模型本身法线已经出现问题,而unfold3d不能识别法线,然后导入MAYA之后会造成法线错误。改正方法为:在模型导入unfold3d之前对模型进行display---polygons-----FaceNormals的命令显示所有面得法线,观察所有法线方向是否一致,再通过Normals下的命令进行统一和修正,最后检查模型边界边是否都缝合。

mayauv怎么导出

1、首先我们打开软件,打开或新建场景模型。

2、然后我们点击window--->UVeditor打开uv编辑器。

3、然后我们选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开。

4、然后我们展好UV后,右键向上切换成边模式。

5、然后我们全选UV边,点击polygons--->uvsnapshot。

6、然后我们点击browser,更改储存的位置以及线框显示颜色即可。

photoshop和Illustrator有什么区别

一、定义不同

Illustrator:定义是“矢量图形和插图”,擅长的图形、色块的处理,不擅长复杂的位图处理。

Photoshop:定义是“图像编辑和合成”,擅长图像处理,因为很多的照片格式都是基于位图压缩的;

二、功能不同

Illustrator:矢量工具,图像是由数据算法构成的。因此无限放大不失真,理论看不到锯齿点阵,处理平滑。它支持许多矢量图形处理功能,矢量图形工具,诸如三维原型(primitives)、多边形(polygons)和样条曲线(splines)等。

Photoshop:位图工具,图像是点阵构成的。因此无限放大会失真,可以看到锯齿点阵。Photoshop图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;

三、应用领域不同

Illustrator:主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等;

Photoshop:主要应用于平面、电商、摄影后期、设计相关后期修图等。

四、绘图和排版能力不同

Illustrator:可同时新建多个画布工作,可以在画布以外的区域继续绘制,保存时间快慢。绘图和排版能力强大。

Photoshop:只能新建一个画布,只能在画面以内的区域绘制,超出会被隐藏,保存时间快。绘图和排版能力比较差。

五、图像处理能力不同

Illustrator:在处理位图时会显得生硬难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。图像处理能力一般。

Photoshop:可以做选取,处理图像时相对柔和一点,并且,抠图和剥离还更容易,不管是用蒙板做还是用其他工具。图像处理能力强大。

关于polygons的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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