狂暴战输出手法(狂暴战输出手法怀旧服)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

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魔兽世界3.35版本狂暴战怎么输出?

狂暴战士天赋基本都是18/53。

奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《魔兽世界:巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。

奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,最终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron )的上古之神,另外,Algalon the Observer (观察者奥尔加隆)为隐藏BOSS。

副本特点:

奥杜尔是暴雪在团队副本中区分困难和普通模式的尝试作品,它的普通和困难模式是融为一体的,根据玩家在RAID过程中,每个Boss战里选择的击杀小怪、营救NPC等的不同。

或者是否激活游戏内的设置的比如米米尔隆的自毁按钮等来区分,以第一个Boss烈焰战轮为例,在10人模式中如果留一塔,Boss血增加为3400万攻击防御有所提高。

击杀后除了掉落25人牌子之外和非困难模式没任何差别(10人打10人非困难模式掉10人牌子)。留两塔三塔难度随之增加,除了掉25人牌子掉落的装备等级也会提高。

5.2一心狂暴战的输出手法

主要输出技能:嗜血,怒击,狂风打击。与武器战类似,嗜血做为获取怒气和激怒的技能,应当具有最高的优先级,怒击是由激怒触发(但是不是必须在激怒时才能使用)的强力技能,优先级要比狂风打击要高,狂风打击在没有触发三连的时候可以看作是一个填充GCD的技能,即使触发三连,其优先级还是比怒击要低。

狂暴战的输出要领:提高激怒的覆盖率。

由于狂暴战的精通会提高伤害,因此激怒对于狂暴站来说非常重要,获得激怒效果需要嗜血或者巨人爆击,除此以外的唯一方法就是狂暴之怒,正如在通用技巧里所说,狂暴之怒应当用来提高激怒的覆盖率。

狂暴战的输出要领:怒击。

由于怒击可以叠2层,我认为再它只有1层的时候可以存着等到有巨人或者是激怒的时候再打出以获得更高的伤害。当然,在怒击已有2层并且嗜血或巨人快要冷却的时候,你应当打掉一个怒击以防止由于嗜血爆击而浪费一发怒击。

斩杀阶段:与武器类似,嗜血和巨人依然优先于斩杀,平时存怒等巨人连斩,存怒时可以用的技能有怒击,胜利在望,狂风三连。

一些尚未有定论的疑问:

狂风三连是否一口气打完。由于嗜血CD比较短,在两个嗜血期间只能打三连狂风或者两个其它技能,假设嗜血后触发怒击,或者巨人CD好了,这时候按照优先级,应当打巨人或者怒击,那么之后还有1.5秒的时间,如果打一发狂风,等0.5秒,则如果下一个嗜血再度触发狂风三连,你浪费2个特效狂风,如果打两个狂风,则延后嗜血0.5秒并且有几率浪费1发特效狂风。

归根结底,是特效狂风值得为了更高优先级的技能而浪费,还是高优先级的技能值得为了特效狂风而延后。我个人的打法是选择浪费狂风特效,优先打更高级的技能。

斩杀期间是否还值得打怒击。尤其当有巨人的时候,如果怒击已经有2层,这个时候嗜血也快好了,怒气充足,这个时候是打怒击以防止浪费呢还是直接斩杀。我个人是选择打掉怒击以防止浪费。

怒击是在巨人时打,还是在激怒时打。这取决于精通的高低,我认为有这样的可能性,当精通达到一定程度的时候(待计算),在激怒时打怒击比在巨人时打要划算。

求魔兽世界 狂暴战的输出手法 ?

主要是几个技能的施放顺序问题

个人狂暴战输出小建议:

在旋风斩雕纹的支持下,狂暴战在8秒内完成嗜血*2,旋风斩*1的循环。

嗜血——旋风斩——(1秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)——嗜血——(2.5秒空间,可加入瞬发猛击/死亡之愿/狂暴之怒/鲁莽)

小于2MIN的战斗,死亡之愿配合嗜血/英勇来开启;大于2MIN的战斗,推荐在起手就开启,30秒内必定覆盖饰品和附魔的触发

理论上加入瞬发猛击可提高一定的DPS,但如果由于网络延迟等因素,可以只保证基础循环。

加入瞬发猛击条件:

1.在前半个循环中,嗜血/旋风斩的GCD中已经触发,在后半个循环中,不会过多延误下个嗜血的释放时间

2.怒气量允许

3.基础循环手法熟练

这里推荐使用POWA或EventAlert插件来监视猛击的触发。

斩杀阶段:由于目前版本的斩杀已经不是以前的那个斩杀了,伤害偏低,30怒斩杀伤害略高于猛击,但猛击消耗怒气少。这里个人推荐在基本循环的空闲时间里,没有触发猛击,且怒气量充足的情况下加入斩杀。

首先,在团队BUFF下,对于单BOSS的技能优先级应该是

嗜血=旋风斩猛击=斩杀英勇打击

在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,只有在不打乱基础输出循环(嗜血 旋风斩 嗜血)的前提下,才加入英勇打击/顺劈斩,如果因为过多的英勇打击/顺劈斩而影响到基础循环的话,是得不偿失的。

如何控制怒气来最大化英勇打击/顺劈斩的使用,千万不要想追求主副手必中而过多的使用英勇打击/顺劈斩,这只会让影响到你的输出循环,最终使得DPS下降。

其他技巧:

1.在多ADD战斗中,可适当使用顺劈斩替代英勇打击,例如TOC双子战(堵门打法)。这种多ADD战斗,可以考虑优先使用旋风斩+顺劈斩。嗜血的优先级略下降。

2.在单BOSS战中,使用斩杀雕纹代替顺劈斩雕纹,会有微小的提升。

3.死亡之愿/鲁莽配合饰品的触发来使用,最大化DPS

4.在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如H霍迪尔,或是你需要为团队来上5破。推荐在开怪RL倒数前将两个饰品换下位置,可以推迟触发30S。

5.在低怒环境中,BOSS范围伤害来临前开启狂暴之怒可以有效缓解怒气压力。

6.鲁莽推荐选在死亡之愿覆盖下前一个循环第二个猛击打出以后使用,可以使下个嗜血+旋风斩暴击。

7.现在一般战斗都在5MIN以上,一般都会有一个死亡之愿可以和英勇/嗜血覆盖在一起,这里是一个爆发点;

[速度药水]的使用一般情况是在死亡之愿状态下,同时触发两饰品(裁决 伟大一般都是同时触发 基本可以稳定的覆盖1/3的战斗) 此时使用[速度药水]构成另一个爆发点。尽量避免和英勇/嗜血同时使用。

另外进战斗之前可以喝一瓶[不灭药水]提高AP。

魔兽怀旧服双手狂暴战到底行不行?

可以打,双持狂暴战也是非常优秀的输出职业,非常适合装备不是很好的玩家,具有成本低,成型快,收益大,下限高的优点。

双手狂暴战的AOE输出强劲

实际BOSS输出实力,双手狂暴战在双持狂暴战的80%~95%之间, 但是双手狂暴战可以通过小怪的AOE伤害很好的弥补全程伤害 ,所以一些野金团中,双手狂暴战的伤害居然神奇的比双持还要高。

双手狂暴战玩法的核心的要点在于怒气的分配,在AOE场合中,多使用顺劈配合旋风斩打伤害,如果有较长时间的AOE战斗,甚至可以开启死亡之愿配合输出,比如MC的老7和老9,双手狂暴战可以打出成吨的伤害。

常规输出手法

使用双手狂暴战的常规输出手法和双持基本相同,也是嗜血+旋风斩+英勇。当然如果仇恨有问题,就要尽量多用强化顺劈斩,避免OT。

唯一的区别是由于双手狂暴战的攻速过慢,经常会断乱舞,因此多使用断筋技能来保持乱舞就非常有必要。如果玩家使用双手狂暴经常断乱舞,就很有必要入手一个S7手套,它可以减少断筋的怒气消耗,有效提高乱舞覆盖率。

这里注意,任何切换姿态的行为都是不建议的, 双手狂暴战不是武器战,并没有多余的天赋点强化压制,因此切换战斗姿态打压制并不划算,切换姿态除了让你显得更忙碌外没有任何意义,它会让你损失3%的暴击,切换姿态损失怒气和卡共CD。

如果玩家一定要打压制,切记一定要在30点怒气以下打,尽量避免浪费宝贵的怒气。

武器和装备的选择

由于双手狂暴战没法从剑师上获取武器技能,而武器技能又非常非常重要,它影响至少10%的总伤害,因此人类和兽人成为唯二可以使用双手武器打输出的职业。

人类的话不用多说,削骨之刃的破甲非常强大,实际输出比AL要高5%~10%,直到NAXX的米奈希尔之力才能更换它!

而兽人战士的现阶段暂时使用龙爪巨斧或者脊骨收割者都可,在P5获取眼球斧后也会拥有和人类战士仿佛的战斗力。其他职业如果想要玩双手狂暴战,就只有选择黑曜石之刃。

其他装备选择基本和双持BIS装一样,唯一的区别是双持战士在6%基础命中后命中还能有1/3左右的收益,而双手狂暴战则是彻彻底底的零收益。

因此双手狂暴战在按照BIS表选择装备时,可以绕过部分高命中装备,比如项链选择哈卡之眼,不要使用奥MM项链;手套选用烈焰守卫,不要使用祭祀护手等等,确保命中不要溢出,造成浪费!

所谓尽信书不如无书,玩家们一定要根据自己的实际情况来搭配装备!

在目前这个阶段,双手狂暴战在风怒技能的加持下常常可以打出不弱于双持的伤害,还是有不错的 游戏 体验的。但是到了 游戏 的第6阶段,由于NAXX的单手剑过于强大,双持将会全面超越双手狂暴战。

当然玩双手输出有时候就是一种信仰,一种态度,哪怕就是用AL输出也是可以的,玩家们,你们说是吗?

相信很多魔兽怀旧服的玩家朋友对狂暴战的第一印象都是双持信用卡,对双手狂暴战并不太了解,这也直接导致大多数战士都选择去玩双持,而放弃双手。

双手狂暴战真的很菜吗?今天笔者就拿近战并不吃香的MC10号大螺丝来测试一下双手狂暴战的输出能力。

配装:二线配装,大部分装备都不是BIS装备。

战斗BUFF:只带团队BUFF,磨刀石、药剂、怒气药水一律不用。

战斗结果:61792伤害,715秒伤,排名第二。接近毕业的双持狂暴战前10没影,前五名只有我一个近战,其他全部是法师。

事实证明,双手狂暴战只要会玩,输出完全不弱,只不过同等手法确实打不过双持信用卡战士。

双手狂暴战的输出手法很简单,就是旋风斩、嗜血CD好了就用,压制触发后怒气低于30秒切战斗姿态打压制,打完压制秒切会狂暴姿态继续打。

为什么要打压制呢,因为压制需要的怒气很少,2点天赋点了后增加50%暴击,性价比极高。此时呢,就需要大家多做几个秒切姿态打技能的宏,狂暴战想要玩的好,切姿态属于基本功我这里不多说了。

怒气溢出技能CD用猛击卸怒,最后BOSS剩下30万血开死愿,18万血开鲁莽。开了鲁莽后就自求多福吧。很多情况下开了鲁莽都会OT的,不是MT的仇恨不行,而是瞬间伤害太高,BOSS经常会扭头的。

双手狂暴战的核心优势就是完全不需要堆命中,装备好搭配又便宜,这是我战士的天赋选择,想玩双手狂暴战的朋友可以参考一下。

【我是我在右, 游戏 行业十年老兵,每天分享 游戏 圈见闻,如果你也喜欢 游戏 ,给个关注可好?】

狂暴战的终极武器就是削骨之刃,什么AL,多彩、符文剑,都不如削骨。削骨的伤害没有上限。削骨之后是黑曜石之刃。没有其他

我就是部落双手狂暴战呀!双持毕业武器我也有!全部装备差一个龙牙毕业了,双手和双持在伯仲之间的!主要还是看手法!双手小怪al,boss杀猪刀,断筋骗乱舞,双持小怪死招+奈斧,boss奈斧+末日。

相对而言双持输出更简单,双手输出看萨满[捂脸]

目前怀旧版本双手狂暴战是可以玩的,个人感觉双手武器销骨就不错,但太吃团队配置,没有萨满风怒打起来便秘感十足,斩杀阶段怒气获取不如双持,总体dps伯仲之间

我从玩一直都是双手 ,实话实说 Aoe战斗碾压众生 ,单体跟毕业的双持还有匕首贼 也不会差太多 ,有时候看脸 全是大数字

双手狂暴比较依赖风怒,没有风怒便秘严重。并不是打猛击泄怒,有风怒的情况下用断筋骗风怒。双手狂暴战伤害高主要是小怪太高了,旋风斩和顺劈都吃武器伤害

看副本的,打mc和bwl不太行,祖格特么开挂一样,有人给解毒的话,治疗给力,我能拉第二名1/3

今天刚遇到一个双手削骨亡灵女战士,你马上给我推这个。祖格全程没有世界buff不吃药没有风怒图腾,竟然打了100万中间没有灭团,你们告诉我天花板到底是打多少

双手狂暴比较依赖风怒,没有风怒便秘严重。并不是打猛击泄怒,有风怒的情况下用断筋骗风怒。双手狂暴战伤害高主要是小怪太高了,旋风斩和顺劈都吃武器伤害。

魔兽世界ICC狂暴战怎么输出,输出手法,怎么使技能怒气控制好。

输出手法:嗜血→旋风斩

→英勇(怒气在40%不要用→血涌(一出优先)→死亡之愿(无脑开)

命中8%

精准26(不要多也不要少)

你黄槽就插10命中10暴击的宝石

(因为狂暴就是要有暴击不然怎么叫狂暴)

武器FM

狂暴(两把都要)

最主要的就是武器了

有武器DPS轻轻松松就上去了

80级狂暴战输出手法,天赋,雕文,希望能详细说明。谢谢

手法:

输出需要全程英勇,配合雕文

暴击回怒。嗜血、旋风都CD,就按英勇,如果点出了顺发猛击,触发就用哎

天赋:

雕文:英勇打击雕文

旋风斩

雕文

顺劈雕文

其他3个

小雕

文没什么用

血性狂暴和战斗雕文可以插上

闲着的时候打打木桩

,顺手了

DPS就上去了

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