wow宏命令大全手册(兽王猎人宏命令大全)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-29

本篇文章给大家谈谈wow宏命令大全手册,以及兽王猎人宏命令大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

wow骑士宏命令大全

1、调整视野距离

/consolecameraDistanceMaxZoomFactor2.6

最大视野2.6

2、目标标记

/scriptSetRaidTarget('target',8);(数字8代表第8个图表.1-8可替换)

把选定的目标自动标记成骷髅、星星这类图案

3、绷带

/use[@玩家姓名]厚符文布绷带

/use[@玩家姓名]符文布绷带

/use[@玩家姓名]厚魔纹绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

游戏背景设定:

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。

wow猎人宏大全

wow猎人宏具体如下:

一、/petautocastoff 闪电吐息

二、/cast !自动射击

三、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令

四、/cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令

五、/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息

六、/cast 稳固射击

七、/script UIErrorsFrame:Hide()

八、/cast (兽王的新稳固抽筋宏)

九、#showtooltip 猛禽一击

十、/cast 猛禽一击

十一、/castrandom 摔绊

十二、/cast !自动射击

十三、#showtooltip 急速射击

十四、/cast 狂野怒火

十五、/cast 急速射击

十六、/use 嗜血胸针

十七、/use 刃拳的宽容

魔兽世界宏命令有哪些

宏命令名称:召唤控制宏

宏命令介绍:该宏命令作用是单按CTRL控制你的天灾宝宝和石像鬼还有亡者大军攻击你的当前目标,按SHIFT+CTRL开启血魄转化并使用骸骨之盾

宏命令写法:

/castsequence [modifier:shift] reset=20 血魄转化,骸骨之盾

/cast [target=player,combat] 跳跃

/PETFOLLOW [combat]

/petattack [combat]

/console Sound_EnableSFX 1

宏命令名称:食尸鬼自救宏

宏命令介绍:按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。

宏命令写法:

#showtooltip 死亡缠绕

/petfollow

/castsequence [target=player] 蜷伏

/cast [tar=pet]

宏命令名称:死亡骑士宝宝宏

宏命令介绍:第一次使用召唤,再次使用如果已经召唤则施放食尸鬼狂乱。

宏命令写法:

/cast [nopet]亡者复生

/cast [pet]食尸鬼狂乱

宏命令名称:食尸鬼焦点打断宏

宏命令介绍:按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕焦点目标,然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。

宏命令写法:

#showtooltip 跳跃

/petpassive

/petfollow

/castsequence [target=focus,exists] 跳跃,啃食

宏名称:召唤石像鬼+开饰品宏

宏命令介绍:召唤石像鬼前开饰品。还可以加入喝加速药水等等堆属性的手段。饰品名称改成自己用的,没有使用饰品的话不用动。

宏命令写法:

#showtooltip 召唤石像鬼

/console Sound_EnableSFX 0

/use 饰品名字

/cast 召唤石像鬼

/console Sound_EnableSFX 1

魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令大全 魔兽世界怀旧服狂暴战宏命令有哪些

1、狂暴战狂暴状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击。/scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end;/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2、狂暴战士战斗状态攻击的宏。如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击。/施放压制(等级4);scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等级4);/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3、破胆绷带宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破胆怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安达里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()

4、防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击。/施放盾牌格挡;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end;/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end;另一种写法。/施放盾牌格挡;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thencsbn(英勇打击)elseifump44thencsbn(盾牌猛击)elseifump14thencsbn(复仇)endendend

5、人物只在进入战斗的时候释放旋风斩。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6、关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名称在CWOW好象不支持

7、补充资料。战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(编号);作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关);德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态;盗贼:1=潜行;战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态;使用饰物的宏,第一个饰物;/scriptUseInventoryItem(13)

8、一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态。把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标;使你一按7就变成狂暴姿态,然后在狂暴姿态的7放上这个宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);连续按就可以了

9、冲锋+拦截+压制+断筋一键宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

WOW宏命令

/cast=/施法

/use=/使用

格式:/cast 技能名含等级

最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)

格式:/cast [target=?] 技能

/target=?

[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标

格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)

只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息

格式同上

会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B

按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A

直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B

右键点击 使用技能A

左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:

乱七八糟混合吃喝宏...

#showtooltip item:34062

/use [nomodifier,button:1] 魔法点心

/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水

/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包

/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)

/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)

/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)

看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....

/cast [tatget=focus,exists] 技能

这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名

宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:

#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法

格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点

用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

?处可以为 数字(多少秒后重制)

combat(战斗状态切换重制)

target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B

不打断技能A,等A完了再放B

以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点

/cleartarget=清除目标

/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

/castrandom=随机施法

格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ 更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....

/? 那啥那啥要说啥写啥

?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:

/use 污染之核

/raid 我已经把污染之核传给---%T-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多

/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~

"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的

/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术

/script if(GetPetActionCooldown(5)0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end

/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术

/petpassive

/petattack [harm]

/petfollow [noharm]

功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ ;fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)

/stopcasting

/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus [target=focus,noexists]

/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)

功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.

有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标

有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊

无目标 shift+点击 取消焦点

焦点死掉会自动清除焦点

我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

#showtooltip 寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A---读条一个GCD时间----时间段B---技能放出

现象:

在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

ps.摘录地址如下:

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我[ 猛戳可见 ]

似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

/startattack 开始攻击

/stopattack 停止攻击

/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

/stopmacro 停止宏执行

/assist 协助

/focus 设置焦点目标

/clearfocus 清除焦点目标

/cleartarget 清除目标

/petattack 宠物攻击

/petfollow 宠物跟随

/petstay 宠物原地停留

/petpassive 宠物被动姿态

/petdefensive 宠物防御姿态

/petagressive 宠物主动姿态

/dismount 下马

这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

/cast 施放

/castrandom 随机施放

/castsequence 顺序施放

/cancelaura 取消BUFF

/cancelform 取消姿态

/equip 装备

/equipslot 装备到指定位置

/use 使用

/userandom 随机使用

/changeactionbar 切换动作条

/swapactionbar 顺序切换动作条

/petautocaston 宠物自动施放技能开

/petautocastoff 宠物自动施放技能关

/click 点击

这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

help 目标友善

harm 目标敌对

exists 目标存在

dead 目标已死

stance:X 处于某个姿态

stealth 潜行状态

modifier:X X可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

button:X X可以是1/2/……5/系统定义按键,用鼠标的某个按键点的宏

equipped:X X可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

channeling:X X为某法术名,某法术正在引导中

actionbar:X X为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

pet:X X可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

combat 处于战斗状态

mounted 骑乘状态

swimming 游泳状态

flying 飞行状态

indoors 在室内

outdoors 在户外

group:party/raid 正在一个小队/团队中

这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

target=X X可以为player/target/pettarget/targettarget/某人或宠物的名字……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

#show 在宏图标上显示指定图标

#showtooltip 在宏图标上显示说明

这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:

头 1

颈 2

肩 3

衬衣 4

胸 5

腰带 6

腿 7

脚 8

手腕 9

手套 10

手指1 11

手指2 12

饰品1 13

饰品2 14

背 15

主手 16

副手 17

远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown 投掷(远程槽物品)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

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