游戏王相剑卡组(游戏王相剑卡组强不强)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-28

今天给各位分享游戏王相剑卡组的知识,其中也会对游戏王相剑卡组强不强进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

游戏王相剑带不带颉颃胜负

《颉颃胜负》是游戏王的陷阱卡。

继《鼬鼠大暴发》之后又一张针对玩家而非影响怪兽的后攻解场卡。

对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

相剑卡组在哪个卡包

相剑——在1106登场的新系列卡组里。

扩展:

幻龙族/同调/效果 炎/10星 2900/2300

调整+调整以外的幻龙族怪兽1只以上

这个卡名的①②③的效果回合各能使用1次。

①:这张卡在场上存在,自己对其他的幻龙族同调怪兽的同调召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

②:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。选那之内的只除外,给与对方1200伤害。

③:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那张卡除外,给与对方1200伤害

YGOmobile相剑卡组怎么构筑和玩法?

1.玩法:

对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。

2.规则:

每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。

卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张。

魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。

ygocore最早最基本的版本,是这一软件的开端,由Fluorohydride(一般称为圆神)开发。圆神版从设计到能拿出一个能用的程序的过程基本上是圆神一个人在做,可以说圆神开启了这个时代。

软件最初名为ygocore,后改为YGOPro。

作为开源项目,ygocore的源码可以在github找到。项目成熟后得到了很多爱好者的代码贡献,在github本项目主页上即可查看。github项目管理权限由圆神、salix5(繁体版作者)、独孤朲(娱乐力量全开,原版发布者)等人持有。

ygocore圆神版仅包含ygocore的核心功能,如联机对战、残局模式、卡组编辑等等,没有先行卡(KONAMI官方尚未发售的卡片)等附加功能。而这也是圆神版的优点,精简而稳定。完整版大小约为1GB。

percy版

因为ygocore为开源软件,也因此产生了很多衍生版本,由Percy开发的音效版即为其中之一。

相比于原版,音效版增加了AI对战、音效、皮肤等等功能。但原版也已支持AI对战和音效。

YGOMobile

ygocore的安卓移植版软件,由 garymb 基于ygocore源码开发后转由 fallenstardust 重新开发以及一直维护,并进行了一些功能添加与优化。是安卓手机最推荐使用的版本。(注意YGOMobile与ygopro for android是不同软件,后文会提及)

已有单机AI。内置萌卡平台的对战,积分和社区功能,可以像PC版一样实现联机对战等功能。

游戏王想相剑是那个卡盒的

1106数字盒。

前段时间,随着游戏王1106数字盒正式发售,游戏王再一次刷爆了各大朋友圈,这一次出圈并不是因为价格8700w的青眼白龙再次出现,而是因为1106数字盒中再次推出了一套全新的中国风体系——相剑。

而且最近正值日本东京奥运会正式开启,全国人民的爱国热情也被再度点燃,所以这套中国剑卡组也成为了不少牌佬们推崇的对象,毕竟中国人就要玩中国剑嘛。

2022年4月16日青岛游戏王店赛小记

这次的比赛,一共有十七人参赛。

相对于前几次比赛,这次比赛的参赛人数相对较少一些。刚刚开赛的时候,很多参赛玩家都感到有些不太满意。不过,比赛正式开始之后,就没有人再感到不满。因为,比赛的激烈程度丝毫不弱于有接近三十人参赛的前几次比赛。

我依旧使用天威相剑卡组参赛,并且没有对卡组进行修改。

自从我使用天威相剑卡组参加正式比赛以来,在店铺级小型比赛中,我只进过一次四强,还进过几次八强。除此之外,我没有用这个卡组获得过更好的名次。在大多数时候,我能够使用这个卡组在瑞士轮淘汰赛中获得还算不错的成绩。但是,我总是很难再进一步。在此之前,对于这一点,我只有一个态度,那就是尽力而为。无论哪一个玩家使用哪一种卡组,都没有谁能够保证自己一定能够获得足够好的名次。

第一轮的对手用的是烙印捕食植物。

第一局,对手获得先攻权。我手里没有任何能够阻止对手的东西,只能任由对手召唤出冰剑龙。下一回合,对手用冰剑龙除外我通常召唤的一只怪兽,并用灰流丽封住我的白之圣女的效果,我无计可施。第二局,我获得先攻权,用全部资源召唤出赤霄、鲜花女男爵和大星义初始龙,用大星义初始龙封住暗属性怪兽,并盖放相剑暗转。对手无计可施,直接宣布投降。决胜局基本和第一局一样。唯一的不同点就是,这一局,对手用冰剑龙的效果除外我的龙渊之后,我坚持着用白之圣女和泰阿召唤出辉龙星,弹走对手的一只怪兽,再用辉龙星和相剑衍生物召唤最终西格玛,打倒对手的冰剑龙。不过,下一回合,对手便召唤出第二只冰剑龙,让它和最终西格玛同归于尽。我依旧没法挡住对手。

第二轮,我轮空。在某种程度上,自动获得的这张胜利对我最终获得三胜一负的预选赛战绩有一定帮助。在这一轮比赛之中,我看到有几个玩家使用相对比较少见的卡组,比如水产卡组或者狱火机卡组。这还是挺有趣的。

第三轮的对手用黄金国。

在此之前,我的这一套天威相剑应对黄金国卡组的表现一直不好。不过,在这一轮比赛中,我的运气还算比较好。

第一局,对手的手牌不太好,没抽到太多能够发挥作用的陷阱卡,只有一张群雄割据。到我的回合,我通常召唤白之圣女,对手发动群雄割据。我立刻发动白之圣女的效果,用她召唤出莫邪,并连续召唤出赤霄、辉龙星和天威之龙鬼神,打倒对手。第二局,对手抽到御前比试,并召唤出衍生物收藏家,压制住我的莫邪的效果。我被连续压制好几回合,但是,对手自己也因此而无法发动黄金乡陷阱。僵持几回合之后,对手抽到黄金卿,用黄金卿拆掉我盖在场上的大灵峰相剑门,再拆掉自己的御前比试,让黄金卿上场。不过,他手中仍然没有足够多的陷阱,只能盖放一张红药。到我的回合之后,他发动红药,召唤第二只黄金卿。我用泰阿的效果骗走衍生物收藏家的效果,再用天威暗龙把发动过特殊召唤效果的衍生物收藏家弹走,随即用全部资源召唤出赤霄、辉龙星、天威之龙鬼神和大星义初始龙,结束战斗。这是我第一次用天威相剑在正式比赛中对黄金国玩家获得胜利。

第四轮的对手用闪刀。

第一局,对手召唤一只水闪刀,我用无限泡影封住水闪刀的效果。然而,对手没有足以干扰到我的魔法卡,只有一张无限泡影。到我的回合之后,他也只能用泡影封住我的赤霄的效果。随后,我又召唤出天威之龙鬼神,并用天威暗龙的效果把水闪刀弹走,对手便无法抵挡我的攻势。第二局,双方的初始手牌都不好。对手没有召唤出任何一只怪兽,只能盖放一张抓锚。我用换进来的闪电风暴炸掉对手的抓锚,随后用天威暗龙和灰流丽召唤出七星龙渊。在接下来的几回合之中,我和对手都没有抽到足以改变局势的牌。我用第二张灰流丽封住对手的交闪,并先后用七星龙渊的效果除外对手的两张风闪刀和一张多用途战机。最后,只剩300点生命值的对手强行用第二张抓锚抢七星龙渊,我用盖在场上的相剑暗转炸掉七星龙渊和对手的两张卡牌。对手只能空场结束回合。我抽到龙相剑现,检索一只怪兽,结束战斗。这一轮是相对比较刺激的一轮。

八强赛的对手用朋克勇者天威。

在我的印象中,这应该是我第一次在正式比赛中和勇者天威玩家交手。我本来以为,勇者系列的两个核心部件都只剩一张之后,勇者系列应该已经消失。现在看来,它还能够作为一个对手不得不重视的外挂系统。

第一局,我先攻。我召唤泰阿,被对手用效果遮蒙者封住,只能召唤出七星龙渊。下一个回合,对手连续用勇者系统骗光七星龙渊的两个效果和相剑暗转,随即用朋克系统召唤出玻璃光纤,再召唤出百头龙,最后召唤出鲜花、承影和赤霄。我根本无法抵挡。第二局,我先召唤出鲜花,对手丢出溯夜时雨。思考一番之后,我决定停下,盖放一张泡影,结束回合。下一回合,对手的手牌不好,没做出什么东西。我顺理成章地在自己的下一个回合继续召唤怪兽,获得胜利。决胜局,对手的手牌依旧不是很好,只召唤出勇者衍生物和外法之骑士。我用强欲而贪欲之壶抽到泡影,用泡影封住外法,随即召唤出辉龙星、赤霄和承影,结束战斗。关键时刻,强贪壶还是比较值得信赖的。

四强赛的对手用龙机巧。

第一局,对手先攻,召唤出神光之宣告者。我不得不特殊召唤白之圣女,再通常召唤泰阿,并用他们同调召唤辉龙星。由于辉龙星的效果和泰阿的效果自动组成连锁,我成功地把对手场上的神光之宣告者弹走。随后,我又召唤出赤霄和大星义初始龙。不过,对手场上还有一只守备怪兽,我无法只用这三只怪兽打倒对手。思索一番之后,我决定先尽可能多地给对手造成伤害,随后在主要阶段二发动大星义初始龙的效果,封锁光属性怪兽。下一回合,对手动弹不得,宣布投降。第二局,我在第一局丢出增殖Z。对手决定停下,盖放两张后场,其中有一张是用金满而谦虚之壶拿到手中的虚无空间。下一回合,对手翻开另一张技能抽取。我只能用特殊召唤上来的白之圣女和通常召唤上来的莫邪同调召唤天威之龙鬼神,并用莫邪的效果抽卡,再打倒对手特殊召唤上场的怪兽。下一回合,我用自己抽到的锁鸟封住对手的弁天的效果。之后几个回合,我和对手基本都动弹不得,场上的局势基本没变。在使用第二张增殖Z压住对手一个回合之后,我用手中的龙渊逼迫对手发动虚无空间,再打倒对手场上的盖放怪兽,让虚无空间自爆。对手用完全部三张弁天,无法再从卡组中拿有用的卡,宣布投降。

决赛的对手还是使用烙印捕食植物的玩家。

第一局,我先攻,召唤出赤霄和承影,并盖放相剑暗转。下一回合,我用灰流丽封住对手的一张关键魔法卡,对手直接投降。第二局,对手召唤出冰剑龙和犀角龙。我用禁忌的一滴把这两只怪兽的效果无效,对手随即用烙印追放召唤出第二只犀角龙。我手中只有一张泰阿能用,没有更多的卡牌,无法突破对手场上的第二只犀角龙。决胜局,我通常召唤莫邪,对手直接丢出增殖Z,并用增殖Z抽到衍生物收藏家,直接炸掉我用莫邪召唤出来的衍生物。我只能把手中的相剑暗转和无限泡影盖放下去。下一个回合,对手又抽到红灯重启,直接封住我场上的全部陷阱,连续召唤出奇美拉大花草、白界龙和犀角龙。我实在无计可施。

不管怎么说,能获得亚军也算不容易。

美中不足的是,由于快递暂时停运等原因,这次比赛的奖品只能延期发放。

不过,即便如此,获得使用天威相剑卡组以来的最佳成绩,还是一件值得高兴的事。

2022.4.16

相剑七星龙渊为什么不带

是底牌。《游戏王怪兽之决斗》是由日本工作室制作的电视动画,于2000年到2004年之间在东京电视台播出,全224集。在剧中第112集中主角武藤游戏在与敌方决斗时没有带相剑七星龙渊的原因是,这张牌是底牌,是最后的手段,输了就必须送给敌方,为了保险起见主角选择了不带着。相剑七星龙渊是游戏王卡组系列之一。该系列属于阿尔白斯之落胤世界观系列。

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