暗黑地牢补给(暗黑地牢补给品带多少)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-27

今天给各位分享暗黑地牢补给的知识,其中也会对暗黑地牢补给品带多少进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

暗黑地牢无尽收获带什么补给

食物带一点扎营,解毒剂绷带拉满,双大闸蟹加上灯光buff。

学徒带解毒剂,圣水,绷带。精英带食物,解毒剂,绷带,圣水。无尽同上,顶多加把钥匙。

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。故事讲述了一名贵族领主挖掘出一个隐藏在领土中的邪恶存在,并因此引发了一连串惨剧。玩家将扮演领主的远亲,受邀前往祖先故土重振家族荣誉,收复故土,因此卷入怪异且不可名状的恐怖事件中。

暗黑地牢dd3带什么补给品

全部建议食物带满。

比如铲子:小本2,中本3,大本4。圣水:小本2-3,中本4,大本5-6,钥匙:小本2,中本4,大本5。绷带:1-2个,解毒剂0-1个,有破盾者的中大本多带解毒剂。火把:看需要,有光下,小本中本八个足够用了,大本16个怎么都够了。

没有特殊说明鸦片酊一概不带,流星药剂不用管,正常流程可以完全不用。

暗黑地牢头狼带什么补给

遗迹补给品。由于遗迹补给品可以降低伤害,所以暗黑地牢头狼带遗迹补给品即可。《暗黑地牢》是一款由RedHookStudios开发的Rogue回合制角色扮演游戏。

暗黑地牢dd2带什么补给

暗黑地牢dd2建议将食物带满。其次绷带解毒剂圣水多带一些,以及鸦片酒,草药也要带一些,记得钥匙带个一把,重要带蛇麟救命。

高光火把不用带太多,记住扎营完亮度会到100所以可以比较暗的时候再扎营。

暗黑地牢角色设定

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。

招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能,属性,状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。

英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。

暗黑地牢怎么改木材数

玩家可以通过修改《暗黑地牢》的游戏文件来自定义游戏的难度,比如BUFF的强度、饰品的属性等,对于想要挑战自己或者觉得游戏太难的可以试着改一下。具体要怎么修改呢,来看看“ZKF2YQ”的这篇游戏数据修改指南,了解一下吧。

游戏数据修改指南

首先要说明的是,游戏存档不能直接修改的,需要修改的是游戏本体。

1、heros文件夹的修改

heros文件夹里面是英雄们的设定文件,示例_template.info.darkest

右键记事本打开,最上面两行是抗性

resistances: .stun眩晕 40% .poison中毒 30% .bleed流血 30% .disease疾病 30% .move移动 40% .debuff负面状态 30% .death_blow暴击 67% .trap陷阱 20%

这里我只给每个英雄加了20%陷阱抗性

接下来一段是武器装甲描述

weapon武器: .name "_template_weapon_0武器等级" .atk命中 10% .dmg伤害 6 12 .crit暴击 15% .spd速度 0

armour装甲: .name "_template_armour_0装甲等级" .def闪避 5% .prot防御 10% .hp生命 33 .spd速度 0

接下来是技能描述

combat_skill技能: .id "attack1"技能名称 .level 0技能等级 .type "melee"类别近战 .atk 80% .dmg 0% .crit 0% .launch发动位置 21 .target目标位置 12 .effect "Unholy Killer 1"技能附加效果

关于位置的说明,文档里有好几种,

发动位置很简单,4321代表你所站的位置

目标位置就有很多了

没有,这说明是给自己的buff

1234,分别对应敌人的站位

@4321,对应己方位置

~1234,表示同时对敌方1234位置造成效果

@~4321,表示同时对己方4321位置造成效果

?1234,表示对敌方1234位置的随机敌人造成效果

2、inventory文件夹的修改

inventory_item:.type "gold"金币 .id "".stack_limit每格堆放上限 20000

inventory_item:.type "provision"食物 .id "".stack_limit每格堆放上限 36.gold_value价格 50

inventory_item:.type "gem"宝石,反正我是把所有宝石都加倍了

inventory_item:.type "supply"补给,进图前在商店里买的就是补给品

inventory_item:.type "quest_item"任务物品,我都改成了stack_limit 3,再也不怕任务物品费格子了

3、shared文件夹的修改

shared文件夹里有3个文件夹可以修改,buffs文件夹包含了所有buff,quirks文件夹包含了所有怪癖,traits文件夹包含了所有爆发情绪

由于怪癖和爆发情绪的表述是由一个个buff组成的,所以我只修改了buffs文件,如果把traits文件夹全部改为正面情绪会严重破坏游戏性,我非常不建议修改

对buffs文件的修改

首先搞清楚里面说的是什么,修改起来就很容易了

ACC 精准度

ATK 命中

CRIT 暴击几率

DEF 闪避

DMGL 伤害

DMGH 伤害

MAXHP 最大生命值

PROT 防御点

SPD 速度

HEALDONE 回复技能

HPHEALRECEIVED 获得治疗值

RESOLVEXPBONUS 额外施恩

STRESSDMG 压力抗性

STRESSRECOVERY 压力回复

MOVERESIST 移动抗性

BLEEDRESIST 流血抗性

BLIGHTRESIST 瘟疫抗性

DEATHBLOWRESIST 暴击抗性

DEBUFFRESIST 减益状态抗性

DISEASERESIST 疾病抗性

STUNRESIST 昏迷抗性

TRAPRESIST 陷阱抗性

MOVESKILL 移动概率

BLEEDSKILL 出血概率

BLIGHTSKILL 凋零概率

DEBUFFSKILL 减益效果概率

RESOLVECHECK 施恩概率

STUNSKILL 眩晕概率

at_deaths_door_DMGL 伤害 在死神之门

at_deaths_door_DMGH 伤害 在死神之门

at_deaths_door_CRIT 暴击几率 在死神之门

rangedonly_DMGL 伤害 远程

rangedonly_DMGH 伤害 远程

rangedonly_ACC 精准度 远程

meleeonly_DMGL 伤害 近战

meleeonly_DMGH 伤害 近战

meleeonly_CRIT 暴击几率 近战

lightabove_CRIT 暴击几率 当火把大于

lightabove_ACC 精准度 当火把大于

lightabove_STRESSDMG 压力抗性 当火把大于

lightbelow_CRIT 暴击几率 当火把小于

lightbelow_ACC 精准度 当火把小于

lightbelow_STRESSDMG 压力抗性 当火把低于

STRESSRECOVERYCAMPING 压力回复 在扎营时

4、trinkets文件夹的修改

trinkets就是护符,在这个文件夹里有所有的护符属性,事先说明,修改trinkets文件必须先做好存档和文件夹的备份,我因为修改它已经丢失了好几次护符了(所有护符全部不见

关于暗黑地牢补给和暗黑地牢补给品带多少的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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