最终幻想7重制版第二章发售时间(最终幻想7重制版第二章最新消息)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-27

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最终幻想7重制版一共有几章 2022

最终幻想7重制版,一共有3章的内容,目前只发售了第一章,讲述到克劳德一行人逃离米德加的故事。

最终幻想7原版游戏画面使用预渲染的静态图片做背景,难以呈现出真实的景深和城市的宏大感,相比之下,重制版的场景直接提升了代入感,用自由的视角带来直观的空间感。此外本次重制版还为我们展示了市民的日常生活。

《最终幻想7》重制版一共有几章?

《最终幻想7》重制版总共3章。

最终幻想7重制版直到2020年7月22日为止并没有确定的章节信息。最终幻想7的原版分为三个章节,而根据游戏制作商官方的消息,最终幻想7重制版会分章节发售并且不断新增游戏章节。

游戏特点:

除了次世代主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,克劳德的突刺颇似《最终幻想15》里诺克提斯的长枪突刺,整个游戏的游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。

由于没有了战斗进场与结算镜头,因此使整个游戏的推动变得尤为顺滑,希望可以给玩家带来更爽快的砍杀体验。

「聊一聊」:《最终幻想7 重制版》的战斗系统与后续章节的展望

如果要追溯起笔者玩过的第一部「最终幻想」系列作品,那就非PSP平台上的《最终幻想7 CC》(核心危机)莫属。 游戏 中穿插的大量美轮美奂的CG、绚丽的动画特效,以及感人的剧情演出,都是最开始吸引我玩下去的理由。

游戏 结尾看着扎克斯以一敌百而最终倒下,最后当他把破坏剑交给克劳德完成传承时。屏幕面前的我,早已泪流满面,从此「最终幻想」这个系列以无与伦比的 游戏 体验与优秀的品质镌刻在我心中。

随着之后《最终幻想13》宣布登陆PC,这才让我第一次有机会玩到「最终幻想」高清化下的正统续作。FF13虽然被老玩家诟病地图单一,一条路走到底,但作为主角雷霆等人的超强人设,都延续了以往俊男靓女式的角色风格。不论是雷霆与塞拉两姐妹,还是二次元中才存在的卡哇伊女生班尼拉,以及英气十足的牙,都一下抓住了我的心。 而作为系列CG比重最多的一款「最终幻想」作品,俨然成为了一部科幻大片,而系列惯有的丰富 游戏 性,也在大量CG演出掩盖下不复存在了。

而当我真正有机会在主机平台上接触系列最新作,那还是《最终幻想15》。一切都源于某次 游戏 展会上公布的人物宣传片。FF15女主角露娜静静地坐在椅子上,顷刻间的回眸一笑,让我永生难忘。于是顺理成章地我购买了第一台 游戏 主机-PS4,也是首发入手了FF15的数字版。在长达100个小时的 游戏 时间白金后,还是意犹未尽。

唯一让人略感遗憾, 游戏 中没有实际操控的女角色,加上很多故事剧情,都是通过后期补丁更新和DLC的方式才勉强补全。对于首发购买的玩家,这种体验并不是很好。最后,由玩家投票产生的三款格外DLC,也仅仅保留了宰相阿丁篇。制作人田畑端也最终离职,后续未推出的DLC内容也以小说形式补完。 半成品的《最终幻想15》也迎来了新老玩家的集体吐槽。

这次的《最终幻想7 重制版》第一章内容,在发售前玩家们还纷纷担心会不会因为流程过短,而无法保证 游戏 的整体内容质量。因为在原版中,米德加的流程大约在10小时之右。好在,正式打通 游戏 后,我觉得内容还算非常充实,30小时左右的流程符合一款正常JRPG的体量。

这次重制版除了画面大幅进化与蜕变之外,最让我印象深刻且满意的还数这次全新的即时制战斗系统。因为没有完整打通过1997年的《最终幻想7》原版,所以对于后续重制版的战斗系统还能有哪些变化,暂不且讨论,这次让我们首先聚焦于第一章的全新战斗系统。

首先重制版的战斗系统,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。

而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。一定程度上,因为战斗模式发生了变化,从而加大了 游戏 的实际操作难度。制作团队通过选择技能、使用道具时开启的时间暂停这个新 游戏 机制,让玩家有充分的时间来思考下一步战斗策略。 游戏 中的第一个难度,CLASSIC(经典)模式,更是允许玩家让角色自动攻击,只需选择释放技能、使用道具,从而尽可能简化并还原原版中 游戏 的战斗方式。

虽然《最终幻想7重制版》从回合制变为即时制,但本质上还是一款RPG 游戏 。通过提升角色等级、装备、魔晶石来提高人物属性数值,从而降低 游戏 的难度。 诚然,使用道具会消耗ATB格子,但只要够“猥琐”,嗑药流在NORMAL难度下,还是可以轻松通关。

游戏 通关后会开启二周目HARD难度,可以自由选择章节,此时玩家还想通过之前的方法技巧,显然是行不通的。首先,HARD难度下,敌人BOSS的配置发生了改变。除了血量、防御、攻击大幅增长外,部分BOSS还会有新的攻击手段。其次,玩家不能使用任何道具,常规的坐椅子休息恢复HP,MP,也变更为仅仅恢复HP。虽然,还能通过打破箱子和武器技能略微恢复MP。但还是需要玩家在每一章的流程中进行合理地分配资源,在完成每一章内容后,系统会恢复满所有角色的状态。而二周目HARD难度,为玩家提供的最有利作的用效果,那就属经验值与AP值获取的翻倍增长,以及额外的角色武器技能书。

这样的改动也体现了 游戏 中另外两大系统-魔石与武器盘技能系统的重要性。在一周目的限制下,有很多需要高AP值的魔石无法练到满级。而恰恰像属性、复活、祈祷、气卦这些魔石的作用又极大。这些都是在玩家不能使用道具后,所极力需要的重要魔晶石。每场BOSS战之前,都需要玩家装备对应的弱点属性魔法,以及应对技巧,当然还有必要的补给。 因为MP值的限制,所以需要玩家更合理地分配资源,尽可能减少BOSS战之前的MP消耗。

而魔晶石之间又能通过魔晶石槽链接,发挥出不同的效果。范围化加恢复魔法,会使角色群体回血;吸取HP搭配攻击魔法,又能在造成魔法伤害时恢复血量;属性魔石配合攻击魔法,既能给武器附带攻击属性,又能给防具附带魔法抗性,甚至能吸收伤害。没有一套固定的组合能从头打到尾,所以每场战斗都需要玩家灵活改变,这也使魔石系统的可玩性大大提升。

游戏 中每个角色都有6把专属武器,每把武器都有单独的技能盘。有些武器偏重物理攻击,像克劳德的破甲大剑。有些武器偏重魔法攻击,像爱丽丝的秘银长杖。而还有些武器物理魔法攻击都比较均衡。每把武器都有与之对应的额外技能,有杀敌回血、死而复生,还有魔石槽的链接效果。另外也有额外的属性加成,无论是物理攻击、魔法攻击还是HP、MP值的增长。

角色除了通过升级获取武器盘技能SP值之外,每个角色都有一定数量的武器技能书,每本武器技能书提供10点SP值。而这些技能书,有些可通过挑战斗技场、VR战斗来获取。有些则需要完成二周目的支线任务得到奖励。 所以在一周目有限的SP点数下,玩家可以选择侧重一方面属性值进行加点,从而使加成效果达到最大化。

毫无疑问,《最终幻想7重制版》第一章的质量是符合玩家们强烈期待的。出色的战斗系统、无缝衔接的过场动画演出以及成功的角色塑造。再一次让我们感受到「最终幻想」这个品牌最顶尖的技术力。

故事第一章的末尾,留下了一个足够大的悬念,未来所发生的一切都可能发生改变。 而 游戏 中的爱丽丝,总给人一种已知晓未来的错觉,或许她真的是从未来穿越回来。但这一次,她想改变什么呢?又能成功改变最后的结局吗?

SE(史克威尔艾尼克斯)用米德加这座城市完美叙述了原版前半部分的故事发展,但按照原版的进度,离开米德加众人的冒险才刚刚开始。笔者觉得,第二章如果能保持第一章的高水准素质外,将 游戏 地图做成更加鲜活的半开放世界,扩充 游戏 的支线任务质量,人物塑造更加丰满一些。那么,这一定才是玩家最愿意看到的重制版内容,而不是像FF15的开放世界,虽然广阔,但却无比空洞,剧情也残缺不完整。

我想大概很多玩家都迫切想知道《最终幻想7重制版》到底分几章发售。但制作人北濑佳范也不止一次提到,现在团队也没有确切的规划,到底做几部。只能在开发的同时,慢慢规划后续的工作。如果时间拖得太久,我想玩家也会失去耐心。所以,我大致猜测SE应该会以三部曲的形式结束本次《最终幻想7重制版》的开发工作。

下一章节的 游戏 内容,开发团队也在第一章发售后马不停蹄地开始研发,希望这次不要再让玩家等太久。毕竟上一个十年作品,可是《最终幻想15》啊。希望SE不要再重蹈覆辙。或许在不久之后,我们就能玩到「最终幻想」系列最新作,不管是重制版的第二章,还是更备受期待的FF16。

文章很长,感谢阅读!

最终幻想小剧场:为什么《最终幻想7重制版》如此受人期待

万众瞩目的《最终幻想7重制版》(以下简称FF7 RE)终于在4月10日如约发售。在经历疫情与短暂延期后,并没有阻挡玩家火烈的热情。 游戏 发售后,也赢得了媒体与玩家一致的褒奖与肯定。次时代的画面、创新的战斗系统,配合高清化下靓丽讨喜的人设,都让人更加期待起接下来的 游戏 章节。

对于从PS4入坑的主机玩家,或许并没有玩过FF系列之前的一众作品,所以也很难想象到原版FF7的巨大影响力。这也让它成为SE史上,第一部真正意义上的最终幻想完全重制作品。那么,原版FF7 到底是一款怎么样的 游戏 ,会如此受玩家期待呢?

FF7(最终幻想7)是Square Soft(SE前身)最终幻想”系列的第七部作品,原本打算在任天堂N64平台发售。但因为SE当时与任天堂在合作上并没有达成共识,而恰巧因为索尼与任天堂合作的谈崩,促使索尼自主研发了 游戏 主机,这才有了初代PS的诞生。也就有了之后SE和索尼首次合作,使FF7登录了PS平台。而之前最终幻想1-6代都是登陆了任天堂的家用机,不管是FC,还是SFC主机。

而这一举动几乎左右了当时的 游戏 业界,直接决定了当年主机大战的胜者。FF7的最终销量为接近1000万份,这对当时的 游戏 市场,无疑是令人咂舌的。我想时隔多年之后,任天堂要是知道一定肠子都悔青了。 游戏 最后于1997年登陆PS平台,这也是最终幻想系列 游戏 首次登陆索尼的PlayStaion平台。

为什么说FF7左右了当时的 游戏 界,因为当时的 游戏 主机之战在SS、PS、N64之间展开。凭借着 游戏 系列首次3D化,加上电影化的叙述方式,精美绝伦的CG和感人至深的剧情。使得 游戏 一经发售,就受到了广大玩家的喜爱。

游戏 中的角色,克劳德、蒂法、爱丽丝,还是超级大反派塞菲罗斯,都给人留下了深刻的印象。虽然现在再看那时候的 游戏 画面是多么的简陋和粗糙。可在当时,预渲染的CG画面是多么让人惊叹,毕竟上一代主机的画面还停留在2D像素风上。

游戏 推出之后,因为超高的人气,SE便相继推出了一系列衍生产品。不管是CG电影《最终幻想7 圣子降临》,还是在十周年之际2007年,在PSP平台推出的《最终幻想7 危机核心》( 游戏 中的主角扎克斯也是拥有超高的人气),使《最终幻想7》系列的衍生作品形成了一个宇宙。

也难怪制作人田畑端先生在《最终幻想15》发售初,便想要复制FF7的成功模式,来获得系列最新作的成功。不管是电影,动画还是手游,都相继推出,打造形成一个宇宙。虽然最后一定程度上失败了,田畑端先生最终也以离职收场。但这也从侧面显示了《最终幻想7》这个IP巨大的影响力。

所以说当FF7确定要推出重制版时,也就可以理解系列老玩家无比兴奋之情了。

今天的最终幻想小剧场就到这,感谢各位收看,我们下期再见!

最终幻想7重制版什么时候能在steam上能玩?

最终幻想7重制版大概8-9月份能在steam上能玩。

steam上没有最终幻想7重制版。《最终幻想7:重制版》于2020年4月10日发售,独占PS4平台,一年后也就是2021年才会登录PC平台。这款游戏采用分章节的发售形式,每一个章节都会如同一款完整的游戏,发售的第一章情节讲述到克劳德一行人逃离米德加。

游戏背景

数年前,一家叫神罗的公司(早期叫做神罗工程所)发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫“魔晄”的能源,并用其作研究,他们将生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。

世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,神罗公司背地里拿人体作试验,失败的就被抹消。

而魔晄是不可再生的星球的生命能源,过度采集会使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄和杰诺瓦的实质,开始为拯救星球而战。

以上内容参考:百度百科——最终幻想7

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