千万别玩文明6(千万别玩文明)

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-27

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文明6怎么样,值不值得入手?

文明6值得入手,也挺好玩的。

作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。

《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。

特色系统:

1、资源系统

资源是食物、生产力、科技值、金币或文化值的来源,其中一些能为文明提供特殊加成。很大程度上,文明的财富和权利是根据控制的资源数量和种类来决定。

利用资源的前提首先是必须位于自己的文明境内,随后在该单位格上建造合适的“改良设施”。比如,通过建造种植园改良设施才能从香蕉资源上获利。资源可分为三种:加成、奢侈品和战略

2、建筑系统

游戏中的城市对文明取得胜利有至关重要的影响。通过建造城市,可以在城市区域内建造单位、建筑和奇观,并进行新技术的研发。

被长辈看见打《文明6》是什么体验?

这个长辈肯定也是要分人的,如果他(她)完全没有游戏经验,根本不知道你在干嘛,甚至还以为你在看电影,毕竟《文明6》的画面制真的很精良,媲美动画电影也不为过,加上那些游戏人物的造型设计,很有可能被认为在看电影动画。如果是玩过游戏的长辈,可能会觉得,哇塞,现在的游戏制作这么精美,来来来,让开,小侄子,让我来玩一玩。这时候,可能会觉得,这是哪门子长辈,被他(她)看见打《文明6》真是糟糕透了。

01、被长辈看到打游戏,就算是《文明6》,也会被认为是不学无术。

其实这款游戏不仅制作精良,对于游戏玩家来说,角色这一块也是非常丰富的,还能模拟体验一下君王的治理国家情节。但是呢,就是会有这么一些长辈,就觉得玩游戏都是不学好。不仅浪费时间,还不如好好学习啥的。总而言之,就会觉得玩游戏就是不学无术,就是贪图享乐。

甚至还会劝诫,你这是有瘾啊,要戒掉啊。此处恨不得翻上无数个白眼,但是碍于对方是长辈的身份,只能一直微笑,沉默。这样长辈看见你玩游戏,非弄得你不好意思再玩了才好。如果你无动于衷,还是我行我素地沉溺在游戏中,那就要听这个长辈念叨好久,游戏怎么不好之类的废话,非常影响玩《文明6》的体验。甚至以后在你每每玩到这一个游戏的时候,总是想到那个长辈的嘴脸。

02、被长辈看到打《文明6》,明明不懂,还要以仅有的经验来说教。

有一些长辈,自己也算是过来人,不过由于时间太久,年代差异,玩的是那种很老的游戏,像红警什么的。他们总会以过来人的身份,说现在游戏都做得这么花里胡哨的,还是那时候他们的游戏才是精髓。

然后呢,时不时还会指点你一下。其实也不过站旁边了看了几眼,就觉得自己完全懂了《文明6》的玩法,让人真的觉得脑壳疼,还不好发作。

03、好学的长辈,让带他(她)一起玩,真是要被弄得哭笑不得。

也有那么一拨长辈,觉得这个游戏好新奇,要求你带他(她)一起飞,但是呢,那水平只局限于扫雷啊、纸牌这种休闲游戏,完全带不动的那种。就算你跟他(她)讲了若干遍,这些想要尝鲜的长辈,也还是非常自我,跟着自己的节奏来玩,当然也是瞎玩一通,让一旁渺小无助的你,祈祷这长辈赶紧回家吧。

综上,玩游戏,玩《文明6》这样费脑子的游戏,千万不要让长辈看到,否则真的很影响自身发挥,也没有好的游戏体验。

文明6差在哪?

游戏 的差评反映的是 游戏 的口碑,不仅是 游戏 品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体 游戏 品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入 游戏 的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款 游戏 可能才是文明5真正的精神续作

文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……

差在AI 太智障况且太爱找你说话,我刚刚开始玩文明6的时候,当时完全小白不知道设置里有一个“栩栩如生的领袖", 当时觉得虽然AI 说话啊谴责啊之类的很烦,但还能忍受,后面打开了之后简直是智障的不能忍。这作的有那么几个AI就是永远都不会喜欢你,然后还特喜欢找你BB,分分钟把人逼成慈禧对全世界开战。举几个例子,挪威,澡堂堂主,还有马其顿这三兄弟。

挪威是无论何时何地天天就BB你不发展海军,拜托朋友我连湖都不挨,内湖海军都发展不了。AI才不管,没几回合就谴责。

罗马和马其顿都是只要你们遇上了下个回合就开始逼逼你不扩张。堂主那句话我都快背下来了 “你就这么害怕扩张?”,我看着刚开局的一个棒子一个侦察兵瑟瑟发抖。

没办法只能早点开战灭了拉倒。

然后还有几个AI的外貌和动作真的很令人难以直视,马普切和毛利这两真的看着恶心人。尤其是毛利,每次我如果拖到后期第一个核平的就是他。你不是喜欢保护环境嘛,去核辐射里保护吧。

因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2

文明6最大的问题是“趋同”。

文明6在乐观阳光的表面之下处处透着一股美式的傲慢,缺少了多样性。’

打开文明6,在政策树的最末端,我们看到了什么?

社交网络、全球化

嗯。。。。所以社交网络、全球化是文化发展的必然?。

那么我们看上一层好了,社交网络、全球化上一层必要文化是什么?

职业 体育 ,太空竞赛

所以职业 体育 ,太空竞赛是文化发展的必然?也不太对啊。

这是很明显的美国思维,觉得我有,别人肯定也要按照我的路线来走。

文明的乐趣,在于文明的差异,我可以扮演朝鲜也可以扮演印度。纳粹也要有纳粹的文化,苏联也有苏联的格调,世界上不是只有一个美国的。

就算是美国也可以反对全球化的。

文明可以一辈子不知道什么是贸易,自我封闭直冲飞天。

文明可以单城挑战奇观一大堆,别的没有,就剩纪念碑。

文明可以坚持军国主义一百年不动摇,越独裁越快乐,枪杆子里打出黄金时代。

文明可以政教合一,爆铺各种人口城,满地图不满小村疯狂刷文化。

玛雅人始终没有发明轮子,这是其他文明难以置信的,也是文明最大的魅力。

我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着 游戏 DLC和资料片的增加, 游戏 性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意

不喜欢6的卡通风格

这 游戏 不知道是哪一代牛逼,反正六代太没意思

总有不喜欢的,有差评很正常,有则改之,无则加勉

其实文明6反而是适合没有什么时间的人玩,主要是看抱着什么心态玩。

如果是仅仅 娱乐 ,打通关,那就算了。

我认为最有意思的是 游戏 里的百科和 游戏 机制的设置,还有对文明特点的解读所设计的不同文明的特性。结合着 历史 时间或者对这个文明的了解,边玩边学,还是很有意思的。

总之,玩文明要有过日子的心,如果你拿它当一个寓教于乐的学习软件,还是很有意思的,能学习不少知识,例如为什么有的文明前期强,有的文明适合后期;为什么有的适合征服胜利,有的适合文化胜利,有的适合宗教胜利,为什么城邦的特点是这样的,为什么不同的政治体制侧重不同,为什么不同的文明或者不同的地图,所抢的奇观不同,为什么贸易看似是一个辅助功能,但是重要性始终贯穿 游戏 的始终。等等等等。

如果只是单纯的追求通关的快感,尤其是征服通关,乐趣反而少了很多。而且也没什么快感,就是个动画而已。乐趣都是在过程中的学习和算计。

文明6安全吗?

安全。《文明6》是FiraxisGames开发,2KGames发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本。根据查询相关资料显示,玩家在steam中购买《文明6》游戏是安全有效的。该游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验,成为世界的领导者。

文明6好玩吗?

文明6玩法:

1、新人先不开模式,用游戏随机领袖进去多玩几把就住到了,模式是玩家熟悉游戏之后锦上添花用的。

2、新手玩家可以从开拓者难度开始玩,地图类型建议选择盘古大陆,地图尺寸一般选标准。

3、竞技游戏《文明6》给我们讲述了人类发展的历史。人类从远古的石器时代,慢慢的发展到太空时代。这次期间,人类经历了多少次战争,文明进步从来就没中断。

《文明》系列的第一代作品始于1991年,到目前为止的最新作也就是本篇文章的主角,是2016年发售的《文明6》,这款游戏从第一部发售开始就以历史策略回合制游戏面世,与主打三国历史题材的《三国志》系列有些许相似,不过《文明》系列要更庞大一些,它包含了近乎整个人类的文明发展史,从石器时代,一路经历文艺复兴、工业时代、信息时代和最后的未来时代。玩这款游戏的时候更像是在亲身体验一本历史书。

玩了160小时《文明6》后,我的思考

01

顾全大局,保持理性

待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。

起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。

“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。

这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。

当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。

以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。

在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。

如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。

而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。

打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。

作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。

“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。

02

信仰的力量

在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。

游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。

我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。

游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。

而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。

前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。

只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。

“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。

在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。

发现了吗?

在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。

最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。

以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。

“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。

03

用迭代思维玩 游戏

只要开局开得好,后面就比较顺利了。

这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。

不过硬要说起来,还是有几点心得:

一、人尽其用。

在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。

砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。

二、物尽其用。

游戏 里分战斗人员和非战斗人员。

非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。

“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。

建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。

用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。

三、集中精力,发挥优势。

每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。

只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。

值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。

我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。

(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。

由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。

“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。

04

游戏 、人生、上帝

我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。

看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?

不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。

有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。

他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。

有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。

游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。

游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。

个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。

如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。

他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。

虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。

尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。

人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。

关于千万别玩文明6和千万别玩文明的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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