魔兽手游反向登顶热搜,魔兽世界总监澄清主机版传闻

分类: 游戏资讯 发布时间: 2024-04-19

一、魔兽手游反向登顶热搜

标签: 暴雪

暴雪在全球范围内直播了《魔兽》IP移动端游戏的发布会,新的手机端游戏名字叫做《Warcraft Arclight Rumble(魔兽弧光大作战)》,本作定位为策略动作游戏,包含PVP及PVE玩法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。目前,该游戏的上市时间还未公布。

一、游戏玩法

据官方介绍,这款手游的玩法灵感来自于塔防手游,暴雪称:“我们的灵感来自塔防游戏,我们的这款游戏并不是一款真正的塔防游戏,而是一款‘塔攻’游戏。”

很明显,《魔兽弧光大作战》的核心玩法与《皇室战争》的玩法非常相像,称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本似乎也不为过。

这其中,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二的策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激的挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。

那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同的兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方的基地不被攻陷或摧毁敌人的基地。

地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地旁边放下士兵向前推进,如果占领了集合石就可以在集合石附近放下士兵向前推进。

再比如中立防御塔,如果占领了就可以攻击敌人。

金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。

玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。

二、游戏角色

要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。

整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、亡灵、黑石和野兽,这五大势力的特点各不相同:

高贵的联盟拥有许多防御性单位和法术,英雄角色有提里奥弗丁、玛维影歌和珍娜普劳德摩尔等。

霸气的部落攻无不克、所向披靡,英雄角色有葛罗姆地狱咆哮、斯尼德和凯恩血蹄等。

炽烈的黑石能在敌人的防线上烧出一个大窟窿,英雄角色有雷德黑手和达基萨斯将军等。

鬼魅的亡灵擅长用海量的骷髅淹没整个战场,英雄角色有瑞文戴尔男爵和血法师凯尔萨斯等。

凶暴的野兽成群结队从艾泽拉斯的平原和雨林中袭来,践踏对手,英雄角色有卡尔加·刺肋等。

游戏的地图自然就是艾泽拉斯了,整个手游的世界就是魔兽世界的缩影,从冬泉谷到藏宝海湾都是我们的战斗舞台。

三、玩家评价

《魔兽弧光大作战》一经公布,“暴雪”、“魔兽手游”这样的词条便立刻冲上了微博热搜,“暴雪”词条最牛,甚至一度登顶热搜。

但在如此关注度下, 这款游戏却并未得到玩家们的看好,在我们的微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样的方式回到2016年的夏天”。

在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,类似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。

四、是不是出晚了点?

就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏、简单易上手的玩法都挺符合当下手机游戏的节奏。画面风格上来说,Q版的人物和建筑,应该能吸引一部分年轻玩家,与此同时,游戏中魔兽人物形象也能吸引一些魔兽怀旧党。

对此,知名《魔兽世界》博主这样评价:“很多人指责暴雪没有创新,其实公司大了都是如此,在新踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳的赚钱的游戏产品。这样的结果对于公司董事会还是市场上的投资人那边都好交待。”

不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它的道理,其中最大的吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品,暴雪是引领游戏发展的标杆,现在却从以前的引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”的路线,把《魔兽世界》的副本地图以及魔兽角色,放到《部落冲突》里面,就变成了一款全新的魔兽手游,四年磨一剑磨出这样的东西,确实让人有点不能接受。

换句话说,甭管暴雪怎么想的,玩家对暴雪游戏的品质是有要求的,起码得有点新意,而不仅仅是“换皮游戏”。尤其是在当下这个节骨眼上,暴雪急需一款佳作重振士气,现在推出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”的信号。

当然, 游戏玩法相似也不是不行,现在大火的LOL当年也疯狂借鉴DOTA呢。可惜暴雪推出的时机不太对,当年流行的时候不推,现在没什么热度了反而上线了。

这就好比当年的《风暴英雄》,如果暴雪在看到DOTA后第一时间推出,想必就算不能大火,也不会是现在这个局面。《魔兽弧光大作战》如果是四五年前就推出,也许还是个说法,2022年再搞这种,也难怪玩家会失望。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

二、魔兽世界总监澄清主机版传闻

魔兽世界管理层的消息?在过去的几年里,有一系列关于《魔兽世界》将会移植到主机的传闻。最近,由于微软收购了动视暴雪以及 Xbox 版本的诱人想法,就像《最终幻想 14》可以在 PS 上游玩一样,关于主机版的讨论再次升温。但至少就目前而言,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 对这些希望不以为然。

在新资料片 " 巨龙时代 " 的 IGN 采访中,Hazzikostas 被询问了是否将推出主机版本,特别是因为官方宣布了 UI 大修计划将作为资料片的一部分推出。

Hazzikostas 否定了这种想法,他说道:" 我认为《魔兽世界》是一款基于 PC 的游戏。我认为我们一直在研究附加组件有时越来越需要的方式,或者就像当有人第一次进入游戏时被告知的第一件事就是:‘嘿,去下载这个附加包和移动这些东西’,我们希望为我们的玩家做得更好。"

这对希望《魔兽世界》登录主机的玩家来说是个不幸的消息,但至少现有的 PC 玩家仍然可以享受到新 UI 的大修,这是自《魔兽世界》开服以来的第一次重大重做。

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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